산업적 활용

산업적 활용

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본 프로젝트를 통하여 발굴 정리된 불교설화는 출판, 영화, 애니메이션, 게임 등 엔터테인먼트 관련된 분야에서 캐릭터를 활용한 산업의 전반적인 분야에서 그 가치를 충분히 발휘할 수가 있을 것으로 기대된다.

불교설화 이야기 책 출판

주제별로 분류된 불교설화를 기초로 일러스트를 포함한 이야기책을 출판하여 연령대별로 소비자층에 맞게 다양한 형태로 배포할 수 있다.

시리즈 만화출판

불교설화를 시리즈 만화로 제작하여 지속적인 출판을 통하여 국내는 물론 해외에서도 출판하여 고전 명작만화로서 수출 할 수 있다.
아울러 학생과 일반인의 교육소재로서 활용가치가 높다.

애니메이션 라디오 드라마 제작

다양한 설화소재를 장편,단편 애니메이션을 제작하여 극장용과 TV방송용으로 배포하고 라디오 드라마를 제작 방송할 수 있다.

게임제작

불교 10계도를 기본 스토리로 대형 어드벤쳐 게임을 제작할 수 있다.

캐릭터상품 제작

불교설화 만화,애니메인션,게임 캐릭터의 브랜드 인지도를 바탕으로 다양한 캐릭터 상품을 제작하고 각 사찰특성에 맞는 관광기념품을 제작하여 판매한다.

테마파크 조성

불교체험관의 불교문화관,불교설화관,역대고승관,지옥관,극락관을 지자체와 연결하여 오프라인 테마파크를 구축하여 종교관광 체험코스로 개발하여 다양한 행사를 기획 실시한다.

연관목차

1942/1978
유적유물 답사
설화만화
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불교체험관
불교문화관
역대고승관
극락관
지옥관
불교십계도