포인트

포인트

[ point ]

1. 대부분의 게임에서 득점의 기본 단위. (goal), (run) 비교.

양궁
타깃 링의 가치에 따라 각 화살이 획득한 1점에서 9점까지의 득점. 가장 바깥쪽 링이 제일 낮은 점수로 1점이며 그 밖에 다른 링은 3점, 5점, 7점, 9점으로 계산된다.

크로케
팀이 위켓에 공을 통과시키거나 센터 페그를 쳐서 얻은 1점. 26점을 먼저 얻은 팀이 승리한다.

오스트레일리아식 풋볼
골에 득점한 6점과 비하인드 1점.

배드민턴
랠리를 하면서 상대편이 되받아치는 것에 실패할 경우 서브하는 쪽이 얻는 1점. 만약 리시버가 랠리를 이기게 되면 서브권을 가져갈 뿐, 바로 득점이 올라가지는 않는다.

농구
프리스로를 성공하게 되면 1점이며, 필드골은 2점. 농구대로부터 26피트 이상 떨어진 곳에서 필드골을 성공하게 되면 3점을 얻는다.

당구
영국 당구에서 캐논은 2점, 미국 캐럼 당구에서는 각 캐럼에 1점씩 득점한다. 포켓 당구와 스누커에서는 포켓으로 표적구를 들어가게 하는 것에 따라 득점을 올리게 된다. 그 밖의 당구 게임에서는 각 포켓에 들어간 공만큼 득점하게 되거나, 각 공에 지정된 가치만큼 득점을 하게 된다.

복싱
5점, 10점, 20점과 같이 최대로 허용된 점수 규정에 따라 그 범위 안에서 득점이 주어진다. 공수의 결과가 비슷해 라운드에서 무승부가 되면 같은 수의 득점을 얻는다.

ⓗ 캐나다식 풋볼
루즈에 의해 얻는 1점만 제외하고 미식축구와 비슷하게 득점된다.

코트테니스
테니스와 비슷함.

컬링
상대편보다는 티에 좀더 가까이 다가간 각 스톤에 따라 1점씩 주어진다.

다트
다트에 꽂힌 득점 부분에 따라 점수가 주어진다. 이 점수는 선수의 총점에서 뺀다. 게임에서 최대한 제로에 가까운 선수가 이기게 된다.

덱테니스
상대편이 공을 되돌려 치는 것에 실패했을 경우, 서브를 하는 쪽에 1점을 준다.

다이빙
어프로치, 도약, 공중에서의 움직임, 입수 자세 등에 따라 다이버에게 주어지는 득점. 일반적으로 0점에서부터 10점까지 주어지며, 실행 기술의 난이도에 따라 점수가 달라질 수 있다.

펜싱
히트에 포인트처럼 득점된다. 에페에서 동시에 히트가 됐을 경우, 양 선수에게 1점씩 주어진다.

파이브스
서브를 하는 쪽이 연속으로 3번 되돌려치지 못했을 경우 리시브하는 쪽에 1점을 준다.

ⓟ 풋볼
터치다운을 하게 되면 6점, 필드 골은 3점, 세이프티는 2점, 터치다운을 한 후 커버트를 하게 되면 1점이 주어진다. 또한 대학 경기에서, 공을 가지고 골라인 너머로 달려가거나 패스를 하는 컨버트를 하게 되면 2점을 주게 된다.

게일식 풋볼
크로스바 아래 골로 공을 넣게 되면 3점이 주어진다. 크로스바 너머로 공을 놓게 되면 1점을 얻는다.

체조
0점에서 10점까지 1/10이나 1/100단위까지 득점이 주어지는데, 동작 수행의 완성도에 따라 점수가 달라진다.

ⓢ 미식핸드볼
상대편이 공을 되받아치지 않게 되면 서브를 하는 쪽에 1점이 주어진다. 패들볼라켓볼 역시 같은 방식으로 득점을 올린다.

ⓣ 흘슈즈
상대편보다 장애물에 더 가깝게 편자를 놓는 선수 쪽에 1점이 주어진다.

헐링
게일식 풋볼과 비슷함.

하이알라이
한쪽이 되돌려 치는 것에 실패하게 될 때 반대편에 포인트가 주어진다.

론볼링
한쪽 팀의 공이 상대편보다 잭에 가깝게 되면 점수가 주어진다.

ⓧ 패들볼
미식핸드볼과 비슷함.

패들테니스플랫폼테니스
테니스와 비슷함.

ⓩ 라켓볼
미식핸드볼과 비슷함.

(aa) 라켓
스쿼시와 비슷함.

(bb) 럭비
트라이 4점, 커버트 2점, 프리킥이나 페널티 골 3점, 드롭트 골 3점.

(cc) 셔플보드
디스크가 놓인 득점 부분에 따라 점수가 주어진다. 득점을 하기 위해, 디스크는 라인에 있지 않거나 득점 부분 이내에 완전히 놓여 있어야 한다.

(dd) 사격
타깃 링의 득점을 기본으로 점수가 주어진다. 일반적인 라이플 타깃은 안쪽으로 들어갈수록 1점씩 높아져 제일 안쪽의 링은 10점을 기록한다. 스키트트랩슈팅에서는 각 타깃을 깨버릴 경우 1점이 주어진다.

(ee) 스키점프
스타일에 따라 0점에서 20점까지 점수가 주어지며, 점프를 하는 거리에 따라 점수가 추가된다. 이를테면 가장 긴 거리의 점프에는 60점과 같은 높은 점수가 주어지며, 그보다 짧은 거리를 뛴 선수는 등급에 따라 점수가 달라진다.

(ff) 스피드볼
필드 골 3점, 드롭킥 2점, 터치다운을 비롯해 페널티 킥엔드 킥은 1점이 주어진다. 여자부 경기는 필드 골 2점, 드롭킥 3점, 터치다운 2점, 페널티 킥 1점이다.

(gg) 스쿼시
한쪽에서 공을 되돌려 치는 것에 실패하게 되면 반대편 선수가 1점을 득점하게 된다. 영국에서는 서브를 넣는 쪽만 득점을 올릴 수 있다.

(hh) 수영
대회에서 전반적인 팀의 순위를 결정하기 위해 마지막 주자에게 점수가 주어진다. 이때 점수는 구간 수에 따라 달라진다. 예를 들어 결승선에 8개의 구간이 있는 큰 대회에서는 1위에서 8위까지 9점-7점-6점-5점-4점-3점-2점-1점 같은 형식으로 득점이 주어진다.

(ii) 탁구
랠리를 하면서 공을 되돌려 치지 못했을 경우 반대편 선수에게 1점이 주어진다.

(jj) 테니스
한쪽에서 공을 되돌려 치지 못했을 경우, 상대편 선수에게 1점이 주어진다. 일반적으로 첫 포인트를 이기게 되면 15점, 두번째 포인트는 30점, 세 번째 포인트는 40점, 마지막 포인트는 간단히 게임이라고 한다. 만약 양쪽 선수의 포인트가 똑같이 40점에 다다르면 듀스가 되어, 어느 한쪽에서 연속 득점을 올려야 게임이 마무리된다. 이 때 듀스 상태에서 먼저한 포인트를 얻는 쪽에는 어드밴티지가 선언된다. 코트테니스, 패들테니스, 플랫폼테니스 역시 이와 같은 방법으로 득점한다.

(kk) 육상
대회에서 전반적인 순위를 측정하기 위해 결승선을 통과한 사람에게 주어진 점수. 1위로 통과한 사람에게 5점이 주어지며, 2위는 3점, 3위는 1점이 주어진다. 크로스컨트리 달리기의 경우는 보통 1위에 1점, 2위에 2점이 주어져 결승에서 총점이 제일 낮은 선수가 우승하게 된다. 5종 경기와 10종 경기에서는 각 종목에서 득점한 점수의 합계에 따라 순위가 달라진다.

(ll) 배구
랠리를 하면서 공을 되돌려 치지 못하면 반대편 팀이 득점을 올리게 된다. 이후에는 득점을 올린 팀에서 서브를 넣는 것으로 경기가 계속 진행된다.

(mm) 레슬링
레슬링의 득점은 어떤 기술을 어떻게 성공시키느냐에 따라 1~5점을 얻게 된다. 큰 기술에 어드밴티지를 주어 5점짜리 기술에 성공하면 그 회의 다른 점수와 상관없이 승자로 결정된다. 또 3점짜리 기술을 2번 성공해도 마찬가지다. 아울러 상대 선수와 6점 이상 점수 차이가 나면 그 회의 승자가 되는 테크니컬 폴 규정도 있다. 경기는 2분씩 3회전으로 치러지며, 매 회가 끝날 때마다 승자를 결정한다. 만약 한 선수가 2회를 내리 이기면 3회전은 열리지 않는다. 또 두 어깨가 1초 이상 동시에 매트에 닿는 (fall)이 선언되면 남은 회전과 상관없이 바로 경기가 종료된다.

2. 서브와 엔드로 시작되는 코트 경기의 랠리. 다음 랠리에서 서브권을 얻거나 득점을 하게 된다.

3. 선수의 자세.

ⓐ 농구
프론트 코트에서 선수의 자세로, 디비전 라인과 프리 스로 서클 사이의 부분에서 팀의 오펜스를 바로 가드하며 일어난다.
ⓑ 크리켓
오프 사이드의 여러 야드에 있는 수비 자세.
ⓒ 아이스하키
어택킹 존 바로 안쪽에 있는 2명의 오펜시브 자세.
ⓓ 라크로스
근접 방어에서 디펜시브 포지션. 선수가 포인트 포지션을 사용한다.

4. 낚시
물고기의 입을 관통하는 낚싯바늘의 끝 모양.

5. 여우 사냥
사냥에 의해 광범위하게 나누어진 포인트 사이의 거리. 디스턴스(distance)와 비교.

6. 사냥
시야에 든 사냥감과 그 자취에 따라 바로 응시하고 움직이는 사냥개의 엄밀한 태도.

7. ⓐ 하키 및 축구
골이나 어시스트에 대한 평가로, 각 선수들의 시즌 실적을 평가할 때 중요한 자료로 사용된다.
ⓑ 아이스하키
팀이 승리하면 2점, 무승부를 기록하면 양 팀 각각 1점, 패배한 팀에는 아무런 점수를 주지 않는다. 리그나 디비전에서 다른 팀들과 관련되어 팀의 순위를 결정할 때 기준으로 삼는 수치가 된다.

8. 항해
바람에 따라 보트를 항해하는 것.

9. 14.1 연속 포켓 당구 게임.

10. 사냥개가 위치하고 있는 지점을 추정하는 것.

참조어