핸디캡

핸디캡

[ handicap ]

1. 더욱 흥미 있는 대결을 위해 약한 쪽에게 주는 이점 또는 강한 쪽에게 부과하는 불리한 점. 핸디캡은 다양한 형식을 취하는데 대부분 특정 참가자의 점수를 추가하거나 시간, 거리, 점수, 무게 등을 공제해준다. 예를 들어 테니스, 배드민턴, 볼링 등에서는 실력이 떨어지는 선수의 득점에 추가적인 점수를 주는 경우가 있다. 또한 골프의 핸디캡은 실력이 뒤처지는 선수의 타수를 득점에서 공제해주는 방식이다.

매치 게임의 경우 매 홀마다 한 번 또는 그 이상의 타수를 공제하거나 대안을 마련해준다. 스트로크 플레이에서는 라운드를 전부 돈 다음에 타수를 공제해주거나 득점카드에 기록된 개인 홀을 공제해주기도 한다. 골퍼의 핸디캡은 타수가 기본이 된다. 경주를 목적으로 하는 경기에서는 보통 참가자들의 능력과 장비의 유형 등을 고려해 그룹으로 나누게 된다. 이 때 핸디캡은 시간, 거리, 무게 등을 포함시킨다. 예를 들어 항해에서는 보트의 다양한 사이즈와 타입에 따라 그룹이 달라지며 길이, 넓이, 항해 지역, 과거 실적 등의 요소들을 기준으로 각 보트의 경과 시간에서 약간의 시간을 공제해주는 핸디캡을 적용한다. 결과적으로 단순히 어느 보트가 결승선에 먼저 도착했는가에 따라 순위가 결정되는 것은 아니라는 말이다.

드래그 레이싱에서는 서로 다른 부류의 자동차들이 서로 경쟁을 할 때 상대적으로 실력이 뒤처지는 참가자에게 스타트의 이점을 준다. 이 때 핸디캡은 각 참가자의 공인된 경과 시간 기록을 기준으로 삼으며, 이점을 얻은 참가자는 경쟁자들에 비해 앞쪽에 자리 잡아 출발 신호를 기다리게 된다. 경마의 핸디캡은 경주마가 가지고 있는 무게에 수정을 한다. 기수의 무게와 안장, 안장주머니에 넣는 리드 바도 이 무게에 포함된다. 무게는 보통 기수의 무게와 안장의 차이를 메우기 위해 리드 바를 추가한다. 가장 우승할 가능성이 높은 경주마에게 무게를 많이 주는 것이다. 하지만 가장 많은 무게를 가진 경주마와 가장 적은 무게를 가진 경주마의 무게 차이는 15파운드를 넘지 않는다.

폴로 게임의 경우는 일반적으로 전력이 떨어지는 팀의 득점에 추가 점수를 준다. 이 때 팀 전력을 객관적으로 평가하기 위해 각 선수가 가진 기량을 임의적인 숫자로 표시해 0~10골의 핸디캡 순위를 할당한다. 여기서 7~8골 정도의 순위는 기량이 꽤 뛰어난 선수를 나타내며, 10골을 인정받는 선수는 아주 드물다. 한 팀에서 4명의 선수의 핸디캡 순위는 다른 팀의 순위와 비교되고, 낮은 총점을 가진 팀은 매치가 시작될 때 그 차이를 득점에 추가시킨다. 그 밖에 트랩사격에서는 기량이 떨어지는 선수에게 타깃을 가깝게 하는 핸디캡을 준다.

2. 경마
지난 실적을 바탕으로 출전한 경주마들에게 무게를 할당하는 최고 성적을 낸 경주마들을 위한 경마.

3. 하니스 경마
성에 따라 또는 지난 성적을 바탕으로 정한 레이스의 허용량.