안녕하세요, 제가 벽돌 모양 스컬팅을 끝마쳤는데요, 이제 이것을 게임 에셋으로 사용하고자 합니다. 하이폴을 그대로 사용할 순 없으니 넷에서 찾은대로 마야에서 노멀을...
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안녕하세요, 마야에서 UV 따고 포토샵에서 편집하고 폴더에 저장하여 다시 마야애서 AI standardsurface 로 받아서 손맵 작업중인데, 포토샵에서 평소처럼 저장 버튼을 누르니...
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안녕하세요 초보 개발자입니다. 마야에서 uv 텍스쳐 입힌걸 언리얼로 임포트 할때 보통 어떻게 하나요? 그냥 fbx 로 변환해서 넣었더니 다 깨지더라구요.. 텍스쳐 때문에...
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안녕하세요 마야 초보입니다. 마야에 포토샵으로 손맵을 입혀놨는데 그 오브젝트를 빛나게 하고싶습니다. 단, 빛번짐 효과가 없어야 합니다 전자기기 화면처럼...
마야에서 인체 모델링을 하다가 영상에서 반을 지우길래 저도 지웠습니다. 마지막 가서 컨트롤 쉬프트 디로 정확하게 다시 복구하는데 저는 그 키를 누르면 복사가 되네요....
제가 맥스2022버전으로 작업한 작업물을 2021버전으로 옮겨서 작업하려 하는데 어떻게 해야 작업물이 깨지지않고 잘 움직일수 있을까요? 그렇게 무거운 파일은 아니고...
라이노에서 호를 만ㅁ들려고 하는데 사진과 같이 너무 크게 만들어집니다 어떻게 해야 호를 조금만 줄 수 있을까요..? 답변 최대한 빨리 주시면 감사하겠습니다.....
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재료편집 들어가서 재료 넣으려고 하는데show realistic material in veiwport가 안켜져있어서 재료를 넣을 수 없습니다. 어떻게 해야하는건가요?
라이노에서 a도형과 b도형을 겹친 후 a도형에서 b도형과 겹친 부분을 빼는 차집합을 하려고 하는데요 차집합 도구 선택>A도형 선택>엔터>B도형 선택>엔터 까지 다 했는데...
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