스타크래프트 유즈맵만드는 방법 빨리좀 부탁~~~~~...

스타크래프트 유즈맵만드는 방법 빨리좀 부탁~~~~~...

작성일 2008.01.14댓글 4건
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스타크래프트 유즈맵만드는 방법좀알려주세요!!!!!~!!

알려드리는분에게는 내공 30드림제발 알려주세요

 

한글에디터도좀  알려주세요

 

제가만들려는 유즈맵은 죽이면 돈이올라가고 영웅이 나오게 하는것

 

 

빨리좀 부탁
~~~~!!!!

 



profile_image 익명 작성일 -

New - 맵을 새로 만듭니다.

 

맵을 새로 만드려고 하면 창이 뜨는데 여기서

 

Scenario Size에서는 맵의 크기를 변경합니다.

 

Width는 폭, Height는 높이를 설정합니다.

 

아래에 있는 Square Map의 체크를 풀어주시면

 

직사각형의 맵을 만들 수 있게됩니다.

 

Scenario Type에서는 맵의 타입을 변경할 수 있습니다.

 

Tileset은 맵의 타입을 선택하는 칸이고,

 

Default Terrain은 처음에 어떤 지형으로 맵을 꽉 채울지 선택하는 칸입니다.

 

OK:설정한대로 맵을 만듭니다. Cancel:새로 맵만들기를 취소합니다.

 

Help:도움말을 엽니다. (영어입니다.. 난감 ;;)

 

Open - 맵을 엽니다. Save - 맵을 저장합니다.

 

Save As - 맵을 다른 이름으로 저장합니다.

 

Resent File - 최근에 연 맵 5개를 나타내는 칸입니다.

 

Exit - 맵에디터를 종료합니다.

 

이제 Edit에 대하여 알려드리겠습니다.

 

Undo - 실행취소합니다. Redo - 실행취소 한 것을 다시 취소합니다.

 

Clear - 선택한 유닛을 삭제합니다. Select All - 맵에 있는 모든 유닛을 선택합니다.

 

Show Grid - 맵에 눈금을 표시합니다.

 

Properties - 선택한 유닛의 정보를 봅니다.

 

정보를 열었을 때, Owner은 그 유닛을 가지고 있는 플레이어이고,

 

Unit Properties안에 있는 Hit Point는 그 유닛의 체력의 퍼센트를 설정하는 칸이고,

 

Shied Point는 그 유닛의 실드의 퍼센트를 설정하는 칸이고, (프로토스 유닛만 해당)

 

Energy는 그 유닛의 에너지의 퍼센트를 설정하는 칸이고,

(에너지가 있는 유닛만 해당)

 

Resources는 미네랄이나 가스의 양을 설정하는 칸이고, (미네랄/가스만 해당)

 

In Hangar은.. 저도 잘 모르겠습니다 ;;

 

Intial State안에 있는 Burrowed는 그 유닛이 버로우를 하고 있을까

 

설정하는 칸이고, (저그 유닛 중 버로우를 할 수 있는 유닛만 해당)

 

In Transit는 그 건물을 띄울까 설정하는 칸이고,

(테란 건물 중 띄울 수 있는 유닛만 해당)

 

Cloaked는 그 유닛이 클로킹을 하고 있을까 설정하는 칸이고,

(클로킹을 할 수 있는 유닛만 해당)

 

Invincible은 그 유닛을 무적으로 만들까 설정하는 칸이고,

 

Hallucinated는 그 유닛이 할루시네이션인지 설정하는 칸입니다.

 

<  버로우 - 땅으로 숨기, 클로킹 - 투명, 할루시네이션 - 환상/복사  >

 

이제 Layer에 대하여 알려드리겠습니다.

 

Terrain - 지형을 만들 때 선택하는 레이어입니다.

 

Doodad - 두데드를 만들 때 선택하는 레이어입니다. (꾸미는 것..)

 

Unit - 유닛을 만들 때 선택하는 레이어입니다.

 

Location - 로케이션을 만들 때 선택하는 레이어입니다.

 

Fog of War - 흐릿하게 보이는 것(안개)를 설정할 때 선택하는 레이어입니다.

                        설명하기가 조금 힘드네요 ;;

 

이제 Player에 대하여 알려드리겠습니다.

 

1 Red ~ 8 Yellow - 그 플레이어의 유닛을 만들 때 선택합니다.

 

Go to Start Location - 선택한 플레이어의 스타트 로케이션으로

 

화면을 이동시킬 때 선택합니다.

 

Settings - 어떤 플레이어를 누가 조종하는지 선택합니다.

 

플레이어의 종족을 선택하고, 어떤 플레이어가 어떤 유닛을 못만들게 할지,

 

업그레이드를 얼마나 되있게 할지, 못하게 할지, 마법 업그레이드가 되있게 할지,

 

사용하지 못하게 할지.. 등을 설정할 때 여기서 설정합니다.

 

맵에디터에서 Player - Settings로 들어가면 Player Settings라는 이름의 창이 뜹니다.

 

여기서 위에 Properties는 어떤 플레이어를 누가 조종하는지 선택하고,

 

플레이어의 종족을 선택하는 탭, Units은 어떤 유닛을 생산할 수 있게 만들지

 

설정하는 탭, Upgrade는 얼마나 업그레이드가 되어있을까 설정하는 탭,

 

Spesial Abilities는 마법을 업그레이드할 수 있게만들까, 사용할 수 있게만들까

 

등을 설정하는 탭입니다.

 

먼저 Properties탭에서 Race는 설정할 플레이어를 선택하고 그 플레이어의

 

종족을 설정하는 칸이고, Control은 설정할 플레이어를 선택하고

 

그 플레이어를 누가 조종할까 설정하는 칸입니다.

 

(Computer:컴퓨터 Human:사람 Rescuable:다가가면 자신의 유닛이 되는 플레이어

 

Neutral:중립 플레이어) 중립 플레이어는 공격을 하지도 받지도 않는

 

플레이어입니다. 동물을 예로 들 수 있습니다.

 

그리고 Units탭에서 Enable by default는 생산하지 못하게 할 유닛을

 

왼쪽 칸에서 선택하고, Enable by default의 체크를 풀어주시면

 

그 유닛은 생산할 수 없게되고, Use default for Player ~의 체크를 풀어주시면

 

선택한 플레이어만 그 유닛을 생산할 수 없게됩니다.

 

그 다음 Upgrade탭에서 Default Level은 처음 시작할 때,

 

얼마나 업그레이드가 되어있을지 설정하고, Default Max는 몇까지

 

업그레이드를 할 수 있게 할지 설정합니다.

 

이것 역시 Use default for Player ~의 체크를 풀어주시면 그 플레이어만

 

개별적으로 설정할 수 있게됩니다.

 

그 다음 Special Abilites에서 설정할 업그레이드를 선택하고

 

밑에처럼 설정합니다.

 

Disabled by default은 업그레이드가 안되어있고

 

업그레이드를 하지 못하게 할 때 설정하고,

 

Enabled by default은 업그레이드가 안되어있지만 업그레이드를 할 수 있게 할 때

 

설정하고, Researched by default은 처음부터 업그레이드가 되어있게할 때,

 

설정합니다.

 

이제 Scenario에 대하여 알려드리겠습니다.

 

Forces - 플레이어들의 팀을 설정합니다.

 

Forces를 열었을 때, Force ~ 란에서 팀의 이름을 바꿀 수 있고,

 

플레이어들을 드래그해서 다른 팀으로 옮길 수 있으며,

 

팀마다 있는 Allies는 같은 팀끼리 동맹 여부를 설정하고,

 

Allied Victory는 같은 팀끼리 승리/패배 조건 동일 여부를 설정하고,

 

Random Start Location은 같은 팀끼리의 색을 랜덤으로 할지 설정하고,

 

Shared Vision은 같은 팀끼리 화면 공유 여부를 설정합니다.

 

Sound - 맵에 소리를 넣습니다.

 

Sound를 열었을 때, Import를 눌러 음악 파일을 열 수 있습니다.

 

단, 음악 파일의 확장자가 WAV인 파일만 가능합니다.

 

WAV 파일이 아니라면 음악 파일의 확장자를 바꿔야 합니다.

 

(음악 파일 확장자 변경하는 프로그램)

http://blog.naver.com/ss036024/19969982

 

이 메뉴에서 소리를 넣은 후, 트리거에서 설정해야합니다.

 

PLAY WAV (액션) 으로 소리를 넣을 수 있습니다.

 

Trigger - 트리거를 설정합니다.

일단 트리거의 개념과 사용 방법에 대하여 설명해드리겠습니다.

 

트리거는 크게 조건(condition)과 액션(action)으로 구분됩니다.

 

조건은 '~가(이) 되면' 입니다.

 

예를 들어 '어떤 유닛이 어디로 가면', '어떤 유닛이 죽으면', '어떤 유닛을 죽이면',

 

등이 있고, 조건은 '~가'이' 된다.'입니다.

 

예를 들어 '어떤 유닛을 죽인다.', '어떤 유닛을 이동시킨다.', '승리 또는 패배한다.'

 

등이 있습니다.

 

조건은 21가지가 있고, 액션은 56가지가 있습니다.

 

에디터 메뉴에서 Scenario - Trigger로 들어갔을 때,

 

맨 처음에 있는 3개의 트리거는 밀리맵 트리거로,

 

하나는 50미네랄를 주는 트리거,

 

하나는 어떤  플레이어의 건물이 0개면 패배하는 트리거,

 

하나는 그 플레이어와 승리조건이 다른 플레이어가 승리하는 트리거입니다.

 

만약 밀리맵이 아닌 유즈맵을 만들거라면 이 세 개의 트리거를 삭제해주어야

 

정상적인 플레이를 할 수 있게됩니다.

 

(만약 삭제를 해주지 않는다면, 건물을 하나도 만들지 않거나, 건물을

 

플레이어마다 모두 만들지 않았을 경우, 처음부터 승리, 패배 또는 무승부가

 

될 수도 있습니다.)

 

그리고 트리거 창 상단에 있는 칸은 특정한 플레이어에게만 적용되는 트리거를

 

보고 싶을 때 사용하고, 우측에 있는 New는 새로운 트리거를 만드는 단추,

 

Modify는 선택한 트리거를 수정하는 단추, Copy는 선택한 트리거를 복사하는 단추,

 

Delete는 선택한 트리거를 삭제하는 단추입니다.

 

그리고 밑에있는 Load Triggers와 Save Triggers는

 

트리거를 불러오고, 저장하는 단추입니다.

 

New를 눌러봅시다. 그러면 적용 플레이어를 설정하는 창이 뜹니다.

 

Player ~는 플레이어, All players는 모든 플레이어, Force ~는 팀입니다.

 

트리거를 적용시킬 플레이어를 설정해주고 다음으로 넘어가면

 

조건을 설정하는 창이 뜨고요, 조건을 설정해주신 후,

 

다음으로 넘어가면 액션을 설정하는 창이 뜹니다.

 

액션을 설정해주시고, 마침을 눌러주시면 하나의 트리거가 완성되는 겁니다.

 

먼저 로케이션을 만듭니다.

 

맵만들기 초보자이신 것 같은데 포토겹치기/시즈만 뽑아라/RPG 같은 것은

 

질문자님같은 분이 만드시기에는 이해도 안되고 벅찰 것 같습니다.

 

특히 RPG는 만드는데 만들기도 어렵고 많은 시간이 소요됩니다.

 

폭탄피하기나 디펜스(시즈만 뽑아라 등) 같은 것도 초보자가 만들기에는 까다롭죠.

 

트리거가 간단한 유즈맵부터 시작하는 것을 권장합니다.

 

간단한 유즈맵으로는 블러드 등이 있습니다.

 

에디터 메뉴에서 Layer - Location Layer를 선택한 후,

 

각 플레이어마다 유닛이 나오게 할 로케이션을 정해줍니다.

(드래그)

 

트리거를 만들 때, 편리하도록 로케이션을 더블클릭해 이름을 바꿔주셔도

 

좋습니다.

 

이제 블러드를 만드는 트리거를 배워봅시다.

 

New를 눌러봅니다. 그러면 적용할 플레이어가 나옵니다.

 

일단 플레이어 1부터 설정합니다. (Player 1에 체크해줍니다.)

 

조건은 ALWAYS, 액션은 CREATE UNITS와 PRESERVE TRIGGER입니다.

 

ALWAYS는 '언제나'이고

 

CREATE UNITS는 '유닛을 만든다.'입니다.

 

CREATE UNITS를 설정할 때, 이렇게 정리해줍니다.

 

Create quantity unit at 'location' for player.

 

quantity에는 1초에 몇마리가 나오는가를 설정합니다. 보통 At Least 1로 합니다.

 

unit에는 1초마다 나오는 유닛을 설정합니다.

(저글링 블러드면 Zerg Zergling, 뮤탈 블러드면 Zerg Mutalisk)

 

'location'에는 아까 지정한 로케이션을 넣습니다. (플레이어 1의 로케이션)

 

player에는 Player 1을 넣습니다. 그리고 OK를 눌러줍니다.

 

그리고 다시 New를 눌러 액션을 PRESERVE TRIGGER로 하나 더 만들고

 

마침을 눌러줍니다. 그러면 플레이어 1의 유닛이 플레이어 1의 로케이션에

 

1초에 한번씩 만들어지는 트리거는 완성된겁니다.

 

그 다음 다른 플레이어도 이러한 방식으로 만들어주면 됩니다.

 

만약 게임을 시작했을 때, 질문자님께서 원하시는 것처럼 되지 않았을 때는

 

트리거가 잘못된 것이므로, 잘못되었으면 고쳐주시면됩니다.

 

Mission Briefings - 미션 브리핑을 설정합니다.

 

New를 눌러서 미션 브리핑을 추가하며,

 

그 다음 설정할 미션 브리핑을 보여줄 플레이어나 팀을 선택합니다.

 

트리거와 미션 브리핑을 한글로 해석한 것은 맨 마지막에 적겠습니다.

 

Unit nad Here Settings - 유닛의 능력치를 수정합니다.

 

※왼쪽 Use Default for ~ 을 풀어 수정합니다.

 

 

①Hit Points:유닛의 체력을 설정합니다. (최고 9999)

 

②Shields:유닛의 실드를 설정합니다.

 

몰론 프로토스 유닛에게만 해당됩니다. (최고 9999)

 

③Armor:유닛의 방어력을 설정합니다. (최고 255)

 

④Time:유닛을 만드는데 필요한 시간을 설정합니다. (최고 1260)

 

⑤Minerals:유닛을 만드는데 필요한 미네랄을 설정합니다. (최고 9999)

 

⑥Gas:유닛을 만드는데 필요한 가스를 설정합니다. (최고 9999)

 

⑦Ground Weapon - Damage:유닛의 지상 공격력을 설정합니다. (최고 9999)

 

⑧Air Weapon - Damage:유닛의 공중 공격력을 설정합니다. (최고 9999)

 

⑨왼쪽 Use Default의 체크를 풀어 유닛의 이름을 설정합니다.

 

⑩Restore Defaults for all Units:모든 유닛을 원래대로 바꿉니다.

 

그리고 Bonus는 유닛을 업그레이드 할 때,

 

업그레이드를 한번 업그레이드 할 때마다 올라가는 공격력을 설정합니다.

 

Upgrade Settings - 업그레이드를 하는데 필요로할 시간과 자원을 설정합니다.

 

수정할 업그레이드 선택해주시고, Use defaults for ~ 의 체크를 풀어주신 후,

 

수정하실 수 있게됩니다.

 

Base는 처음 업그레이드 할 때 필요로 할 시간, 미네랄, 가스를 설정하고요,

 

Factor은 한번씩 업그레이드 할 때마다 올라가 시간, 미네랄, 가스를 설정합니다.

 

시간은 Time Cost, 미네랄은 Mineral Cost, 가스는 Gas Cost에서 설정하실 수 있습니다.

 

 

            <  업그레이드 한글로 해석  >           

 

 - 저그


Zerg Carapace : 지상 유닛 방어력
Zerg Flyer Carapace : 공중 유닛 방어력
Melee Attacks :  근거리 공격 지상 유닛 공격력
Zerg Missle Attacks : 원거리 공격 지상 유닛 공격력
Zerg Flyer Attacks : 공중 유닛 공격력
Ventral Sacs : 오버로드 수송
Antennae : 오버로드 시야
Pneumatized Carapace : 오버로드 이동 속도
Metabolic Boost : 저글링 이동 속도
Adrenal Glands : 저글링 공격 속도
Muscular Augments : 히드라 이동 속도
Grooved Spines : 히드라 사정거리
Gamete Meiosis : 퀸 에너지
Metasynaptic Node : 디파일러 에너지
Chitinous Plating : 울트라 방어력 +2
Anabolic Synthesis : 울트라 이동 속도

- 테란

Terran Infantry Armor : 지상 유닛 방어력 <바이오닉>
Terran Vehicle Plating : 지상 유닛 방어력 <메카닉>
Terran Ship Plating : 공중 유닛 방어력
Terran Infantry Weapones : 지상 유닛 공격력 <바이오닉>
Terran Vehicle Weapones : 지상 유닛 공격력 <메카닉>
Terran Ship Weapones : 공중 유닛 공격력
U-238 Shells : 마린 사정거리
Ion Thrusters : 벌쳐 이동 속도
Titan Reactor : 사이언스 베슬 에너지
Ocular Implants : 고스트 시야
Moebius Reactor : 고스트 에너지
Apollo Reactor : 레이스 에너지
Colossus Reactor : 배틀 에너지
Caduceus Reactor : 메딕 에너지
Charon Booster : 골리앗 사정거리

- 프로토스

Protoss Armor(Ground armor) : 지상 유닛 방어력
Protoss Plating(Air armor : 공중 유닛 방어력
Protoss Ground Weapones : 지상 유닛 공격력
Protoss Air Weapones : 공중 유닛 공격력
Protoss Plasma Shields : 모든 유닛 실드 방어력
Singularity Charge : 드래군 사정거리
Leg Enhancements : 질럿 이동 속도
Scarab Damage : 리버 데미지
Reaver Capacity : 리버 스캐럽 +5
Gravitic Drive : 셔틀 이동 속도
Sensor Array : 옵져버 시야
Gravitic Boosters : 옵져버 이동속도
Khaydarin Amulet : 하이 템플러 에너지
Apial Sensors : 스카웃 시야
Cravitic Thrusters : 스카웃 이동속도
Carrier Capacity : 케리어 인터셉터 +4
Khaydarin Core : 아비터 에너지
Argus Jewel : 커세어 에너지
Argus Talisman : 다크 아콘 에너지

 

Special Ability Settings - 마법을 업그레이드를 하는데 필요로할 시간과 자원을

 

설정하고 마법을 쓰는데 필요로할 에너지도 설정합니다.

 

수정할 마법 선택해주시고요, Use defaults for ~ 의 체크를 풀어주신 후,

 

수정하실 수 있게됩니다.

 

시간은 Time, 미네랄은 Mineral, 가스는 Gas,

 

소요되는 에너지는 Energy에서 설정합니다.

 

Properties - 맵의 이름과 내용을 설정합니다.

 

Name: 란에는 맵의 이름을 써주시고,

 

Description: 란에는 맵 설명을 써주시면 됩니다.

 

 

Window 메뉴와 Help 메뉴는 귀차니즘으로 설명하지 않겠습니다. -,-

 

 

<  맵을 만들고 나서 저장이 되지 않는다면 왼쪽 유닛을 놓는 칸에서

 

플레이어를 선택한 후, Start Location에 Start Location을 찾아

 

플레이어마다 하나씩 플레이어 로케이션에 놓아주시면 됩니다.  >

 

 

<  플레이어끼리 모두 동맹이 되어있다면

 

에디터 메뉴에서 Scenario - Forces로 들어가

 

Allies의 체크를 모두 풀어줍니다.  >

 

 

<  플레이어 1은 무조건 빨강색, 플레이어 2는 무조건 파란색..

 

이런식으로 하고싶다면 에디터 메뉴에서 Scenario - Forces로 들어가

 

Random Start Locatio의 체크를 모두 풀어줍니다.  >

 

 

트리거 한글로 해석

Conditions(트리거 조건들)

ACCUMULATE (A)Player accumulates (B)quantity (C)resources.

-> 플레이어A가 B만큼의 C자원을 모으면...
: 어떤 플레이어나 Force가 일정양의 어떤 자원을 모았을 경우이다. 플레이어 1이 100이하의 가스가 있으면... 하는식으로 조건을 부여하는 것이다. 멀티게임의 자원모으기 경쟁이나 커스텀 캠페인에서 컴퓨터측에 무한한 자원을 공급할때에 쓰인다.


ALWAYS Always.

-> 언제나
: 언제나 실행되는 조건이다.


BRING (A)Player brings (B)quantity (C)units to (D)location.

-> 플레이어A가 B만큼의 C유니트를 D장소로 옮기면...
어떤 플레이어나 Force가 어떤 특정 유니트를 1개이상 Location Layer에서 지정한 특별한 지역으로 옮겨왔을 경우다. 먼저 Location Layer에서 자신이 원하는 지역을 미리 만들어 놓았어야 한다. 게임중 아군 유니트가 일정한 지대로 들어가면 대사가 나온다든지 미션이 추가가 된다든지 할 때 쓰인다.


COMMAND (A)Player commands (B)quantity (C)units.

-> 플레이어A가 B만큼의 C유니트를 조종하면...
어떤 플레이어나 Force가 특정 숫자만큼의 특정 유니트를 가지고 있을경우이다. 구출 시나리오 등에서 특정 유니트 몇대를 구출해 조종하게 되면 승리한다든지 할때 쓰인다.

COMMAND THE LEAST Current player
commands the least (A)units.

-> 현재 플레이어가 A유니트를 가장 적게 가지고 있으면..
현재 플레이어(첨에 트리거 만들때 지정한 플레이어)가 전체 플레이어중 특정 유니트를 가장 조금 보유하고 있는 경우이다. 멀티게임에서 주로 사용될 만한 것이다.


COMMAND THE LEAST AT Current player
commands the least (A)units at (B)location.

-> 현재 플레이어가 B장소에서 A유니트를 가장 적게 가지고 있으면...
현재 플레이어가 Location Layer에서 지정한 특정 지역에서 특정한 유니트를 가장 적게 가진 경우이다. 물론 이전에 미리 Location Layer에서 지역을 설정해 놓았어야 한다. 이것도 주로 멀티게임에서 사용될 만한 것이다.


COMMAND THE MOST Current player
commands the most (A)units.

-> 현재 플레이어가 A유니트를 가장 많이 가지고 있으면..
현재 플레이어가 전체 플레이어중 특정 유니트를 가장 많이 보유하고 있는 경우이다.


COMMAND THE MOST AT Current player
commands the most (A)units at (B)location.

-> 현재 플레이어가 B장소에서 A유니트를 가장 많이 가지고 있으면...
현재 플레이어가 Location Layer에서 지정한 특정 지역에서 특정한 유니트를 가장 많이 가진 경우이다. 물론 이전에 미리 Location Layer에서 지역을 설정해 놓았어야 한다.


COUNTDOWN TIMER Countdown timer
is (A)duration game seconds.

-> 카운트다운 타이머가 A초에 이르면....
현재 플레이어에 설정된 카운트 다운이 지정된 초에 이르는 경우. 이걸 사용하기 위해서는 먼저 Action부의 Set Countdown timer가 먼저 설정되어 있어야 한다. 만약 그렇지 않으면 게임중에 무시된다. 테란의 30분버티기 시나리오나 저그의 케리건부화 시나리오등에서 볼수있는 방식 으로 쓰일수 있다.


DEATHS (A)Player has suffered (B)quantity deaths of (C)unit.

-> 플레이어A가 B개의 C유니트를 잃으면...
특정 플레이어가 정해진 숫자의 유니트를 파괴당하는 경우이다. 특별히 지켜야 할것이 있는 시나리오, 즉 테란의 10번째 시나리오의 이온캐논이나 저그 초반 시나리오의 번데기같은 것을 잃으면 게임이 끝난다 든지 할때에 쓰인다. 물론 특정 영웅을 살려야 한다든지 할때도 이것이 쓰인다.


ELAPSED TIME Elapsed scenario time
is (A)duration game seconds.

-> 시나리오상에서 시작해서 A초가 지나면...
시나리오가 시작되고 지정한 초가 지나는 경우이다. ex) 시작하자마자 대사를 내보낸다든지→(시간을 0으로 지정) 할때 쓰일수 있다.


HIGHEST SCORE Current player has
highest score (A)points.

-> 현재 플레이어가 A분야에서 최고 점수를 가지는 경우에..
현재 플레이어가 지정한 부분에서 같이 플레이하는 플레이어 중 최고 점수를 가지고 있는 경우이다. 멀티게임용 옵션이다.


KILL (A)Player kills (B)quantity (C)units.

-> 플레이어A가 B개의 C유니트를 죽이면...
특정 플레이어가 특정한 유니트를 지정된 숫자만큼 죽이는 경우이다. 멀티게임의 정해진 시간동안 많이 죽이기 등에서 쓰일 옵션이다.


LEAST KILLS Current player has
least kills of (A)unit.

-> 현재 플레이어가 모든 플레이어중에서 A유니트를 가장 적게 죽였으면..
현재 플레이어가 현재 같이 게임 진행중인 플레이어들 중에서 가장 특정한 유니트를 적게 죽였을 경우이다. 멀티게임용 옵션이다.


LEAST RESOURCES Current player has
least (A)resources.

-> 현재 플레이어가 A자원을 가장 적게 가지고 있으면...
현재 플레이어가 현재 같이 게임중인 플레이어들 중에서 특정한 자원을 가장 조금 가지고 있는 경우다. 멀티용 옵션이다.


LOWEST SCORE Current player has
lowest score (A)points.

-> 현재 플레이어가 A분야에서 최저점수를 가지고 있으면...
현재 플레이어가 지정한 부분에서 같이 플레이하는 플레이어 중 최저 점수를 가지고 있는 경우이다. 멀티게임용 옵션이다.


MOST KILLS Current player has
most kills of (A)unit.

-> 현재 플레이어가 모든 플레이어중에서 A유니트를 가장 많이 죽였으면..
현재 플레이어가 현재 같이 게임 진행중인 플레이어들 중에서 가장 특정한 유니트를 많이 죽였을 경우이다. 멀티게임용 옵션이다.


MOST RESOURCES Current player has
most (A)resources.

-> 현재 플레이어가 A자원을 가장 많이 가지고 있으면...
현재 플레이어가 현재 같이 게임중인 플레이어들 중에서 특정한 자원을 가장 많이 가지고 있는 경우다. 멀티용 옵션이다.


NEVER Never.

-> 절대로...
버그 체크용 옵션이다. 무조건 현재 트리거가 작동되지 않게 해준다.


OPPONENTS (A)Player has (B)quantity opponents remaining in the game.

-> 플레이어 A의 B개의 상대방들이 게임에 남아 있는 경우..
현재 플레이중인 플레이어 혹은 동맹군들의 상대측이 지정된 숫자만큼 남아 있는 경우이다. Allied Victory를 위해서 지정해줄 부분으로 2:2등의 싸움시 이 옵션에서 아군이 속한 Force를 플레이어로 지정한뒤 0개의 상대측이 게임에 남으면을 조건으로 주고 Action에서 Victory로 지정하면 되는 것이다. 혹은 4:4에서 한쪽에서 먼저 2명이 패배해서 탈락되면 지는 팀 플레이등을 할 때 쓰일수도 있다.


SCORE (A)Player (B)score type score is (C)quantity.

-> 플레이어A가B분야에서 C점을 얻으면...
특정 플레이어가 지정된 분야에서 지정된 만큼의 점수를 얻는 경우이다. 다득점 게임으로 누구든 5000점을 먼저 얻으면 이긴다같은 멀티게임을 만들때 쓰인다.


SWITCH (A)Switch is (B)set.

-> 스위치 A가 B되어 있으면...
지정된 스위치가 셋업되어 있거나 클리어 되어 있거나 하는 경우이다. 복잡한 이벤트를 만들때나 반복 이벤트를 만들때 쓰인다. 물론 이전에 미리 Action에서 Set Switch로 스위치 설정이 되어 있어야 작동한다.

 

Actions (트리거 액션들)

CENTER VIEW Center view for current player at (A)location.

-> 현재 플레이어에게 A지역을 보여준다.
: 현재 플레이어의 화면을 지정한 지역으로 옮겨 보여준다. 시나리오상 중요한 지점 등을 보여줄때 자주 이용된다. 물론 이전에 미리 Location Layer에서 지역을 지정해 놓았어야 한다.


COMMENT(B) Comment : (A)comment A

-> 트리거를 표시할때 A로 나옴.
: 위의 Comment를 클릭하면 글쓰는 곳이 나오는데 이것을 이용, 트리거를 표시할때 중요사항을 간추려 적어 칸을 적게 차지한다.


CREATE UNIT Create (A)unit at (B)location for (C)player

-> 플레이어 C의 A유니트를 B지역에 만들어낸다.
: 특정 플레이어 콘트롤하의 유니트를 한개 지정한 지역에 생산시킨다.


CREATE UNIT WITH PROPERTIES Create (A)unit at (B)location for (C)player.
Apply (D)properties

-> 플레이어C의 A유니트를 D를 적용한 상태로 B지역에 생산한다.
: 특정 플레이어의 유니트를 지정한 장소에 어떤 특정한, 즉 반정도 손상을 입었다던지 무적이라든지 아니면 프로토스의 리버가 몇개의 스크랩을 갖고있는 상태로 나타나게 하는지 등을 정한다. Unit Properties를 이용하게 되므로 그 항목을 참조.


DEFEAT End scenario in defeat for current player.

-> 현재 플레이어가 패배하고 시나리오를 끝낸다.
: 현재 플레이어가 패배하는 결과이다. Condition에서 건물이 0이 되던지 특정 히어로가 죽던지 하면 Action에서 이걸 선택하면 패배로 끝나게 만들게 된다.


DISPLAY TEXT MESSAGE Display for current player: (A)Text.

-> 현재 플레이어에게 A 텍스트를 보여준다.
: 현재 플레이어에게 특정한 글들을 보여주는 것이다. TEXT를 선택하면 글을 칠수 있게 나오는데 영어로 내용을 쓰고 옆에 Always Display를 체크해 놓아야 나중에 메시지가 안나오고 지나가는 일이 없다.


DRAW(B) End the scenario in a draw for all players

-> 모든 플레이어가 동점으로 비김=무승부
:게임에서 제약이 생겨 게임을 끝내야 할 때, 무승부처리가 된다.


GIVE UNITS TO PLAYER(B) Give (A)quantity (B)units owned by (C)player
at (D)`location` to (E)player

-> D지역에 있는 PlayerC가 조종하고 있는 A개의 B유니트를 PlayerE에게 준다.
:특정지역에 있는 종족이 특정 유니트를 다른 지역에 있는 종족에게 준다.


KILL UNIT Kill all (A)units for (B)player.

-> 플레이어B의 모든 A유니트를 죽인다.
: 특정 플레이어의 모든 특정한 유니트를 한번에 다 죽이는 것이다. 특수한 이벤트로 사용하면 좋을 법하다. 예를 들면 Capture the Flag와 같은 게임에서 Flag를 모두 빼앗기면 기지와 함께 유니트가 모두 죽는경우와 비슷하다.


KILL UNIT AT LOCATION Kill all (A)units for (B)player at (C)location.

-> 플레이어B의 C지역에 있는 모든 A유니트를 다 죽인다.
: 특정 플레이어의 지정한 지역에 있는 특정한 유니트들을 한번에 다 죽이는 것이다. Location은 Location Layer에서 미리 만들어 놓아야만 한다.


LEADER BOARD (CONTROL AT LOCATION) Show
Leader Board for most control of (A)unit at (B)location. Display label: (C)'label'

-> 모든 플레이어에게 B지역에서 A유니트을 가장 많이 보유한 순으로 실시간 순위표를 보여준다. 제목은 C이다.
: 모든 플레이어에게 특정 지역에 특정한 유니트를 가장 많이 보유한 순으로 지정한 제목을 붙여 좌측 상단에 순위표를 보여준다. 특정 유니트를 많이 만들기 경쟁을 하거나 할때 쓰일법하다.


LEADER BOARD (CONTROL) Show Leader Board
for most control of (A)unit. Display label: (B)'label'

-> 모든 플레이어에게 A유니트를 가장 많이 보유한 순으로 실시간 순위표를 보여준다. 제목은 B이다.
: 모든 플레이어에게 특정한 유니트를 가장 많이 보유한 순으로 지정한 제목을 붙여 좌측 상단에 순위표를 보여준다.


LEADER BOARD (GREED) Show Greed Leader Board
for player closest to accumulation of (A)number ore and gas.

-> 플레이어에게 A만큼의 광석과 가스를 가장 근접하게 가진 순으로 실시간 순위표를 보여준다.
: 플레이어에게 지정한 정도의 광석과 가스를 가장 근접하게 가진 순으로 실시간 순위표를 보여준다. 순위 경쟁게임에서 사용된다.


LEADER BOARD (KILLS) Show Leader Board
for most kills of (A)unit. Display label: (B)'label'

-> 모든 플레이어에게 A유니트를 가장 많이 죽인순으로 실시간 순위표를 보여준다. 제목은 B이다.
: 모든 플레이어에게 특정한 유니트를 가장 많이 죽인 순으로 지정한 제목을 붙여 좌측 상단에 순위표를 보여준다.


LEADER BOARD (POINTS) Show Leader Board
for most (A)points. Display label: (B)'label'

-> 모든 플레이어에게 A점수를 가장 많이 얻은 순으로 실시간 순위표를 보여준다. 제목은 B이다.
: 모든 플레이어에게 지정한 분야의 점수를 가장 많이 얻은 순으로 지정한 제목을 붙여 좌측 상단에 순위표를 보여준다.


LEADER BOARD (RESOURCES) Show
Leader Board for accumulation of most (A)resource.
Display label: (B)'label'

-> 모든 플레이어에게 A자원을 가장 많이 가진 순으로 실시간 순위표를 보여준다. 제목은 B이다.
: 모든 플레이어에게 지정한 자원을 가장 많이 얻은 순으로 지정한 제목을 붙여 순위표를 보여준다.


LEADER BOARD GOAL(CONTROL AT LOCATION)
Show Leader Board for player closest to control of (A)number of (B)units at (C)location.
Display label: (D)'label'

-> 모든 플레이어에게 B유니트를 C 지역에서 지정된 A수에 가장 근접하게 가진 순으로 실시간 순위표를 보여준다. 제목은 D이다.
: 모든 플레이어에게 지정한 유니트를 지정된 장소에서 지정한 수에 가장 가깝게 가지고 있는 순으로 지정한 제목을 붙여 순위표를 보여준다.


LEADER BOARD GOAL(CONTROL)
Show Leader Board for player closest to control of (A)number of (B)unit.
Display label: (C)'label'

-> 모든 플레이어에게 B유니트를 지정된 A수에 가장 근접하게 가진 순으로 실시간 순위표를 보여준다. 제목은 C이다.
: 모든 플레이어에게 지정한 유니트를 지정한 수에 가장 가깝게 가지고 있는 순으로 지정한 제목을 붙여 순위표를 보여준다.


LEADER BOARD GOAL (KILLS)
Show Leader Board for (A)player closest to (B)number kills of (C)unit.
Display label: (D)'label'

-> 플레이어A에게 지정된 C유니트를 지정된 B수에 가장 근접한 순으로 실시간 순위표를 보여준다. 제목은 D이다. : 지정한 플레이어에게 지정한 특정 유니트를 미리 정해둔 숫자에 가장 가깝게 죽인 순으로 순위표를 보여준다.


LEADER BOARD GOAL (POINTS)
Show Leader Board for (A)player closest to (B)number (C)points.
Display label: (D)'label'

-> 플레이어A에게 C점수를 B점에 가장 가깝게 채취한 순으로 순위표를 보여준다. 제목은 D이다.
: 지정한 플레이어에게 지정한 점수분야에서 지정한 점수에 가장 가깝게 근접한 순으로 실시간 순위표를 보여준다.


LEADER BOARD GOAL (RESOURCES)
Show Leader Board for (A)player closest to accumulation of (B)number (C)resources.
Display label: (D)'label'

-> 플레이어A에게 C자원을 A숫자에 가장 가깝게 채취한 순서대로 순위표를 보여준다. 제목은 D이다.
: 지정한 플레이어에게 지정한 분야의 자원을 미리 정해둔 양에 가장 가깝게 모은 순으로 실시간 순위표를 보여준다.


LEADER BOARD COMPUTERPLAYERS
Set use of computer players in leaderboard calculations.

-> 순위표에 컴퓨터 플레이어를 넣을지 여부를 설정한다.
: 순위표에 컴퓨터 플레이어(구조대상, 중립등)도 넣을지 여부를 선택한다.


MINIMAP PING Show minimap ping for
current player at (A)location.

-> 현재 플레이어에게 미니맵에서 A지역에 Ping을 보여준다.
: 현재 플레이어에게 메뉴 좌측에 있는 미니맵에서 지정한 지역을 표시하도록 해준다. Ping이란 게임중에 다른 곳을 보고 있는데 기지가 공격 받거나 아군이 전투에 들어간 경우, 혹은 이벤트 발생시 미니맵상에서 사각형의 박스로 표시는 해주는 것을 말한다.


MODIFY UNIT ENERGY(B) Set energy point for
(A)quantity (B)units owned by (C)player at (D)`location` to (E)percent%

-> 현재 D지역에서 Plyer C의 A개의 B유니트 에너지를 E%로 만든다
: 말그대로 D지역에서 PlayerC가 갖고있는 유니트의 에너지를 깍을때 사용한다. 음, 게임도중 영웅을 만들었는데 주위에 하이템플러가 많아서 사이오닉스톰을 맞아서 죽으려고할 때 사이오닉스톰을 못쓰게 하기 위해 모든 하이템플러의 에너지를 0%로 만들어 방지할때 쓰일 법하다. 이 트리거는 극적인 연출을 원할때 쓰면 좋겠다..


MODIFY UNIT HANGAR COUNT(B) Add at most
(A)quantity to hangar for (B)quantity (C)units at (D)`location` owned by (E)player

-> PlayerE가 갖고있는 유니트중 D지역에 있는 B개의 C유니트에게 A개의 특수 부속유니트를 준다. 예를 들면 프로토스의 경우에 리버의 스크랩, 캐리어의 인터셉트등을 들 수 있다.
:이 트리거는 예를 들어 프로토스의 리버가 처음에는 스크랩이 하나도 없다가 질럿이 리버근처로 오면 리버의 스크랩이 늘어난다던가 할때 쓸 수 있다. 내 생각에는 이렇게 만들면 아마도 질럿이 리버에게 스크랩을 장전해 주는 장면이 되지 않을까?


MODIFY UNIT HIT POINT(B)
Set hit points for (A)quantity (B)units owned by (C)player at (D)`location`
to (E)percent%

-> D지역에서 PlayerC의 A개의 B유니트의 체력을 E%로 만든다.
:이것은 위의 "modify unit energy"와 비슷하다. 다른점은 에너지가 아니라 체력(Hit Point)라는 것이다.


MODIFY UNIT RESOURCE AMOUNT(B)
Set resource amount for (A)quantity resource sources
owned by (B)player at (C)`location` to (D)quantity

-> C지역의 PlayerB의 A개의 자원의 양이 D가 된다
: 이것은 자원의 양을 조절하는 트리거인데 내가 가진 자원이 아니라 미네랄 덩어리나 가스의 총량을 변화시킨다. 그리고, B는 `Allplayers`로 해야만 트리거가 작동한다.


MODIFY UNIT SHIELD POINT(B)
Set shield points for (A)quantity (B)units owned by (C)player
at (D)`location` to (E)percent%

-> D지역에서 PlayerC의 A개의 B유니트의 쉴드를 E%로 만든다.
: 이 트리거는 위의 `modify unit energy`와 비슷한데 다른점은 이것은 에너지가 아니라 프로토스족의 쉴드(shield=보호막)라는 것이다


MOVE UNIT Move (A)units for (B)player at (C)location to (D)destination.

-> C지역의 플레이어B의 모든 A유니트를 목적지 D지역으로 옮긴다.
: 지정된 지역의 특정 플레이어의 특정 유니트 전부를 선택한 다른 지역으로 모두 옮겨준다. 테란 미션중 기지 내부에서 싸울때 순간이동장치에서 쓰인 명령이다.


MUTE UNIT SPEECH Mute all non-Trigger unit sounds for current player.

-> 트리거에 지정되지 않은 모든 유니트들의 소리를 없앤다.
: 현재 트리거에 의해 특별히 지정된 사운드를 제외한 모든 유니트들의 대화등이 들리지 않도록 한다. 캠페인중 중요 주인공들이 말하는 부분에서 주위의 다른 소리로 방해되지 않도록 쓰이고 있으며 소리를 다시 나게 해줄려면 밑의 UNMUTE 명령을 써서 이 명령을 취소해주어야 한다.


ORDER(B) Issue order to all (A)units owned by (B)player
at (C)`location`: (D)order to (E)`destination`.

-> C지역에 있는 PlayerB의 모든 A유니트에게 E지역으로 D의 명령을 수행하게 한다.
: 이벤트상에서 보면 비행유니트가 자동으로 움직여 유니트를 내리고 가는 것을 보았을것이다 바로 이 트리거를 사용했다. `destination`은 명령을 받아 갈 목적지를 말한다. "ORDER"명령중에는 Move, Patrol, Attack이 있는데 move는 유니트를 E지역으로 움직이는 것이고, patrol은 유니트를

C지역과 E지역을 왔다갔다(패트롤) 하게 하는 것이고, attack은 말그대로 E지역을 공격하는 것이다.


PAUSE GAME Pause the game.

-> 게임을 멈추어 준다.
: 게임을 잠시 멈춘다. 단 컴퓨터가 조종하는 플레이어에는 이 명령이 듣지 않는다. 프로토스 미션 7에서 처음에 영웅들이 대화할때 전투가 진행되지 않도록 정지시키는 등의 일에 쓰였다. 다시 게임을 진행시키려면 UNPAUSE GAME 명령을 쓴다.


PAUSE TIMER(B) Pause the countdown timer

-> 카운트다운 타이머를 멈추어 준다.
: 게임상의 위쪽화면중간에 시간이 나올때가 있는데 이때 이 트리거를 사용하면 타이머가 멈춘다. 다시 계속 타이머를 진행시키려면 UNPAUSE TIMER 명령을 써줘야 한다.


PLAY WAV Play WAV file

-> WAV 파일을 플레이한다.
: 사용자가 SOUND 메뉴에서 리스트에 올려 놓은 WAV 파일을 연주시키는 옵션이다. 물론 직접 녹음한 WAV를 쓸 수도 있다. 단 미리 SOUND 옵션에서 IMPORT로 WAV 파일을 등록시켜 놨어야 한다.


PRESERVE TRIGGER Preserve Trigger.

-> 트리거를 유지한다.
: 트리거는 한번 조건이 맞아 실행되면 사리지게 된다. 하지만 이 명령을 붙이게 되면 사라지지 않고 조건이 다시 충족되면 다시 ACTION을 행하게 된다. 좋은 예로 커스텀 캠페인의 트리거에는 컴퓨터 측의 자원이 다 떨어지지 않도록 트리거를 만들고 이 명령으로 지속이 되게 만들어 놓았으니 참조하면 도움이 된다.


REMOVE UNIT Remove all (A)units for (B)player.

-> 플레이어B의 모든 A유니트를 없앤다.
: 지정한 유니트의 특정한 모든 유니트를 없애는 것이다. 이 옵션은 지정된 유니트가 그냥 사라지게 된다.


REMOVE UNIT AT LOCATION
Remove all (A)units for (B)player at (C)location.

-> 플레이어B의 C지역에 있는 모든 A유니트를 없앤다.
: 지정된 지역내의 특정 플레이어의 특정 유니트 전부를 없애는 것이다.


RUN AI SCRIPT Execute AI script 'script'

-> AI를 작동한다.
: AI 리스트에 있는 특정 AI를 작동하도록 해준다. 주의할 점은 이 명령은 자살공격에 쓰이는 AI라는 것이다. 즉 테란미션 중 30분 버티기에서 마지막의 저그들의 러쉬나 저그기지를 보호하는 9판에서의 마지막 저그 총공격등은 이 AI가 작동하도록 만들어진 트리거로 꾸며진 것이다. 일단 이 AI가 가동되면 컴퓨터 조종 플레이어의 모든 유니트가 일제히 아군 기지로 공격해 들어온다.

Send all Units on Strategic Suicide Missions
: 컴퓨터 플레이어의 모든 유니트는 인간 플레이어의 모든 유니트가 전멸할때까지 한번에 하나씩 유니트를 선택하여 집중 공격한다.

Send all Units on Random Suicide Missions
: 컴퓨터 플레이어의 모든 유니트는 인간 플레이어의 모든 유니트가 전멸할때까지 만나는 어떤 유니트이든 무차별적으로 공격한다.

Switch Computer Player to Rescuable
: 컴퓨터 플레이어를 인간 플레이어에게 구조가능한 상태로 바꾸어준다. 여기서 구조가능한 상태란 인간 플레이어 유니트가 구조가능한 상태의 유니트에 접근하면 그 유니트가 인간 플레이어의 조종하에 들어가는 것을 의미한다.


RUN AI SCRIPT AT LOCATION
Execute AI script at (A)location.

-> A지역에서 AI를 작동한다.
: 지정한 지역에서 지정한 AI가 작동하도록 한다. 컴퓨터 플레이어가 움직이게 하는데 필요한 옵션이다. 이것으로 만들고 있는 시나리오의 난이도 조절이 가능하다. 또한 컴퓨터 플레이어의 기지 확장 영역까지 설정이 가능하다.

A Custom Level
: A종족이 사용자 정의 수준으로 AI를 실행시키는 것으로 컴퓨터는 기지를 확장하고 최고 레벨까지 임의로 업그레이드를 행하며 만나는 모든 적은 격파하려고 한다.

A Expansion Custom Level
: A종족이 사용자 정의 수준으로 AI를 실행시키는 것으로 위와 다른점은 이 명령은 브루드워에서 등장한 새로운 유니트를 사용한다는 점이다.

A Campaign Easy
: A종족이 캠페인에서 Easy 수준의 AI를 실행시키는 것으로 컴퓨터는 기본적 수준의 유니트만을 만들고 업그레이드는 하지 않는다.

-테란 : 골리앗, 클락하지 않는 레이스, 시즈모드가 없는 시즈탱크까지 만든다.
-저그 : 뮤탈리스크, 저글링, 히드라리스크 등을 만든다.
-프로토스 : 스카웃이 만들어 질때까지의 유니트만 만든다.

A Expansion Campaign Easy
: 위의 내용과 같다. 확장팩의 유니트도 포함시킨다.

A Campaign Medium
: A종족 캠페인에서 Medium 수준의 AI를 돌리는 것으로 기본 유니트를 생산하고 기본적인 업그레이드를 행한다.

-테란 : 사이언스 베슬과 관련된 업그레이드는 행하지 않는다.
-저그 : 울트라리스크가 만들어 질때까지 업그레이드를 한다.
-프로토스 : 캐리어를 만들때까지만 업그레이드를 한다.

A Expension Campaign Medium
: 위의 내용과 같다. 확장팩의 유니트도 포함시킨다.

A Campaign Difficult
: A종족 캠페인의 Difficult 수준의 AI를 돌리는 것으로 모든 유니트를 생산하고 모든 기술을 개발한다.

A Expension Campaign Medium
: 위의 내용과 같다. 확장팩의 유니트도 포함시킨다.

A Campaign Area Town
: A종족은 자원채취만 하고 어떤 공격도 하지 않는다.

A Expansion Campaign Area Town
:위의 내용과 같다. 확장팩의 유니트도 포함시킨다.

Value this Area Higher
: 지정한 지역의 가치를 높여 컴퓨터 플레이어가 그곳을 집중적으로 방어하도록 한다. 이 AI가 지정되면 컴퓨터 플레이어는 이 지역에 지속적으로 병력을 파견한다.

Enter Closest Bunker
: 지정한 지역내에 테란 벙커가 있고 컴퓨터 측이 테란을 플레이 하는 경우 테란의 보병유니트가 이 벙커로 들어가도록 만드는 AI이다. 이걸 만들어주지 않으면 컴퓨터 조종의 테란 유니트는 벙커속으로 잘 들어가지 않는다.

Enter Transport
: 트랜스포트로 들어간다.

Exit Transport
: 트랜스포트에서 나온다.

Set Player to Enemy
: 컴퓨터 플레이어가 인간 플레이어를 적으로 규정하게 한다. 시험해보진 않았으나 중립인 종족을 갑자기 아군의 적으로 바꾸게 한다든지 할때 쓰일법하다.

Set Player to Ally
: 컴퓨터 플레이어가 인간 플레이어를 아군으로 규정하도록 한다. 단 연합이라고 해도 컴퓨터측이 아군을 공격하지만 않을뿐이지 인간 플레이어가 조종하는 유니트는 이 AI가 작동중인 플레이어의 유니트를 보면 무조건 공격을 한다. 즉, 컴퓨터는 인간 플레이어를 아군으로 여기는데 막상 인간 플레이어는 그대로 적인 상태로 남아있는 것이다.

※ AI는 한번에 하나씩만 작동한다. 즉 하나의 트리거 안에 여러개의 AI를 넣어도 하나만 작동하고 나머지는 무시하는 것이다. 단, Campaign Area Town은 예외이다.


SET ALLIANCE STATUS(B) Set (A)player to (B)ally status

-> PlayerA를 ally 상태로 한다. ally 상태에는 3가지가 있다.
enemy : PlyaerA를 적으로 여긴다.
ally : PlayerA와 동맹을 맺는다.
allied victory : PlayerA와 같은 조건에서 승리한다.

여기서 PlayerA가 나를 적으로 생각하는지 동맹군으로 생각하는지는 PlayerA쪽에서 정해줘야 한다. 역시 이 트리거로.. 그리고 allied victory는 동맹군과 우리쪽 누구든지 한쪽이 임무목표를 달성하면 같이 승리가 된다. 멀티게임에서 같은편이 승리하면 같이 승리하게 되는 것을 말한다.


SET COUNTDOWN TIMER
Modify Countdown Timer: (A)Set (B)duration seconds.

-> 카운트 다운 타이머를 A초만큼 지정, 가산, 감산한다.
: 카운트 다운 타이머를 설정하고 지정한 초로 설정(Set)하거나 원래 있는 타이머에 지정한 초만큼 더하거(Add)나 빼는(Subtract) 것이다.


SET DEATHS(B) Modify death countsfor (A)player:
Set quantity for (B)unit

-> PlayerA의 B유니트에 대해서 죽은 개수를 설정한다.
: 특정 플레이어의 특정 유니트에 대해서 죽는 개수를 설정한다.


SET DOODAD STATE Set doodad state for
(A)units for (B)player at (C)location.

-> C지역에서 잡동사니 배경A가 B Player에게 작동, 비작동이 되도록 한다.
: 지정한 지역에 있는 잡동사니 배경들이 특정 플레이어에게 반응하여 작동하게 하는지 작동하지 않게 하는지를 결정해준다. 여기서 쓰이는 잡동사니 배경들은 모두 기지내부를 맵으로 사용했을 때 쓰이는 것으로 그 이외의 배경은 이 명령과는 무관하다. 기지내부 미션에서 문이 잠겨 있다던지 할 때 쓰인 명령이다.


SET INVINCIBILITY
Set invincibility for (A)unit owned by (B)player at (C)location

-> C지역에 있는 플레이어B의 A유니트를 무적상태로 만들거나 없앤다.
: 특정지역에 있는 특정 플레이어 소유의 지정된 유니트를 무적으로 만들어준다.


SET MISSION OBJECTIVES Set Mission Objectives to: text

-> 시나리오 목적을 지정한다.
: 시나리오의 목표를 지정해주는 것으로 실제론 아무기능도 없다. 단지 옵션의 미션 오브젝트란에 글이 나오도록 하는 것 뿐이며 실제 게임의 승패는 트리거의 Defeat와 Win 명령으로 만들어 주어야 한다.


SET NEXT SCENARIO
Load (A)scenario after completion of current game.

-> 현재 게임을 마치면 A시나리오를 다음으로 불러온다.
: 현재 게임에서 승리를 거두면 지정한 다음 시나리오를 자동으로 불러오는 것이다. 시나리오를 여러개 연결하여 캠페인을 만들때 쓰이는 것이며 승리조건을 복수로 해서 멀티 캠페인으로 만들어도 좋다. 물론 지정할 시나리오는 미리 만들어져 같은 폴더에 위치하고 있어야 한다.


SET RESOURCES
Modify resources for (A)player: (B)Set quantity (C)resource.

-> 플레이어A에게 C자원을 B만큼 지정, 부가, 삭감한다.
: 지정한 플레이어에게 지정한만큼의 특정 자원을 지정하거나 더해주거나 빼버리는 것이다. 게임을 시작해서 각 플레이어에게 기본자원을 줄때에 주로 쓰인다. Set은 현재 자원 보유상태가 지정된 숫자보다 많던 적던 무조건 그 숫자로 만들어 버리는 것이고, Add는 현재 보유한 숫자에 지정한 숫자를 더해주는 것이고 Sutract는 현재 보유한 숫자에서 지정한 숫자 만큼을 빼어버리는 것이다.


SET SCORE Modify score for (A)player: (B)Set quantity (C)points.

-> 플레이어A에게 B만큼의 C분야의 점수를 지정, 가산, 감산한다.
: 지정된 플레이어에게 정한 숫자만큼의 특정분야의 점수를 더하거나 빼거나 지정해주는 것이다. 특정한 조건을 만족하면 점수를 더 준다거나 할때 쓰일법하다.


SET SWITCH (A)Set switch.

-> 스위치A를 설정한다.
: 특정한 스위치를 작동 시키거나 제거시킨다. 스위치는 복잡한 이벤트를 만들때 조건식으로 주로 쓰이게 된다. 좋은 예는 커스텀 캠페인의 첫번째 시나리오를 열어 그 트리거를 참조하면 찾아볼 수 있다. 그리고 브루드워에서는 스위치의 이름을 따로 줄 수가 있다 `Rename`을 클릭하면 됨.


TALKING PORTRAIT
(A)Show unit talking to current player for (B)duration milliseconds.

-> 현재 플레이어에게 A유니트의 말하는 모습을 B밀리초(1000분의 1초)만큼 보여준다.
: 현재 플레이어에게 지정된 유니트가 말하는 동영상을 조작판의 유니트들 얼굴그림 나오는 곳에서 지정한 밀리초만큼 보여준다. 대화하는 상황을 연출할때 악세사리로 쓸만하다.


TRANSMISSION
Send transmission to current player from (A)unit at (B)location. Play WAV file.
Modify transmission duration: Set (C)number milliseconds.
Display the following text: (D)Text

-> 현재 플레이어에게 B지역의 A유니트가 WAV를 연주한 다음 C밀리초 동안 말하는 모습을 보여주며 D텍스트를 화면에 나타낸다.
: 게임중 다른 유니트로 부터 통신이 들어오는 것을 꾸밀때 쓰이는 명령인데 실제로는 몇몇개의 명령들의 조합에 불과하다. 미션에서 영웅들을 만나 임무에 대한 대화를 나누는 장면이 그런 것인데 영웅들의 대화하는 모습이 잠시 나온후, 자막처리 되어 대화의 내용이 텍스트로 화면에 뿌려진다.


UNMUTE UNIT SPEECH
Unmute all non-Trigger unit sound effects for current player.

-> 현재 플레이어에게 트리거에 지정되지 않았던 유니트들의 소리가 다시 들리도록 해준다.
: MUTE 명령을 해제해주는 명령이다.


UNPAUSE GAME Unpause the game.

-> 멈춰있던 게임을 다시 진행한다.
: Pause Game명령을 해제시켜주는 명령이다.


UNPAUSE TIMER(B) Unpause the countdown timer.

-> 멈춰있던 타이머를 다시 진행한다.
: Pause Timer명령을 해제시켜주는 명령이다.


VICTORY End scenario in victory for current player.

-> 현재 플레이어가 승리하고 게임을 끝낸다.
: 현재 플레이어를 승리시키는 것이다. 그 시나리오의 승리조건 지정시 반드시 포함되어야 하며 하나라도 이 명령이 없으면 적을 다죽여도 게임이 끝나지 않는다.


WAIT Wait for (A)duration milliseconds.

-> 지정한 A밀리초만큼 다음 트리거의 작동을 연기시킨다.
: 지정한 밀리초만큼 다음에 지정한 트리거의 작동을 연기시켜준다. 이건 상당히 중요한 기능으로 보통 트리거가 작동하는 시간은 눈 깜짝할 사이여서 위의 Show TEXT나 Pause등은 그야말로 순식간에 작동하고 사라져버려 글이 나타나지 않거나 게임이 정지하지 않는 것처럼 보인다. 그런 경우에 명령으로 트리거가 지연되도록 해주어야 그 효과를 볼 수 있다.

 

미션 브리핑 한글로 해석

 

DISPLAY SPEAKING PORTRAIT
Show speaking animation for (A)Slot Number for
(B)number millisecounds.

-> A슬롯에서 말하는 모습의 애니메이션을 B밀리초동안 보여준다.
: 브리핑 화면의 4개의 슬롯중에 지정된 슬롯에서 특정 인물의 말하는 모습이 나타나도록 하는 것이다. 주의할점은 이 명령이전에 SHOW PORTRAIT를 먼저 실행해 주어야 한다.


HIDE PORTRAIT Hide portrait in slot (A)Slot Number

-> A슬롯에서 인물의 모습을 없앤다.
: 지정된 슬롯에 나타나있던 특정 인물의 애니메이션을 없앤다. 브리핑이 끝고 인물이 사라지는 모습을 나타낼 수 있다.


MISSION OBJECTIVES

-> 현재의 플레이어에게 미션 목적을 보여준다.
: 트리거 Action에서의 동명의 명령과 같다.


PLAY WAV

-> 현재의 플레이어에게 웨이브 파일을 연주한다.
: 트리거 Action에서의 동명의 명령과 같다.


SHOW PORTRAIT Show portrait of (A)unit in slot (B)Slot Number

-> A유니트의 애니메이션을 B슬롯에 나타나게 한다.
: 브리핑시 특정 인물을 출현시킬때 쓴다. 이 모습은 말하는 모습은 아니며 말을 시킬려면 이후에 DISPLAY SPEAKING PORTRAIT 명령을 같이 사용하여야 한다.


TEXT MESSAGE
Display following text for (A)number millisecounds; (B)text

-> B텍스트의 내용을 A밀리초만큼 보여준다.
: 브리핑시 텍스트를 지정된 시간만큼 보여주는 것이다.


TRANSMISSION
Show speaking animation for (A)Slot Number Play WAV file
Modify transmission duration: Set (B)number milliseounds
Display the followng text: text

-> WAV 파일을 연주하고 A슬롯에서 말하는 모습을 B밀리초 동안 보여주며 C텍스트를 보여준다.
: 몇개의 명령의 조합으로 슬롯에 나타난 인물이 말하는 모습을 좀더 간편히 하도록 만들어진 명령이다.


WAIT

: 트리거 Action에서의 동명의 명령과 같다.

 

스타크래프트 트리거 한글로 해석부터

 

미션 브리핑 한글로 해석까지는

 

스타크래프트 공식홈페이지에서 가져왔습니다.  (http://www.starcraft.co.kr)

profile_image 익명 작성일 -

죽이면 돈이올라가게하는건 잘몰르겠구요

영웅나오게하는법은

유닛을 몇마리잡으면 영웅 한말이 나온다 이런뜾??

그런뜾이면 쪽지한통날려주샌@

profile_image 익명 작성일 -

아주아주 간편한 방법이있습니다.

그냥 검색창에다가 한글에디터 다운 이라고 치고 엔터를 누르세요.

그다음은 한글에디터를 다운받아 쓰면 됩니다 ^^

 

한글 에디터 다운:

SSEditor_013b.part1.rar

 

 

profile_image 익명 작성일 -

질문 해준 님 ㅈㅅ하지만 무슨 유즈맵을 만들지 구체적으로 예기를 해주셔야지 알져~~~

 

아무튼 저 유즈맵 만들기 고수이니까 이메일로 저한테 보내주삼!!!

 

제 메일 주소 [email protected] 입니다

유즈맵625전쟁 만드는방법좀~

스타크래프트 유즈맵에서 625전쟁 만드는방법좀 글과 그림으로 알려주세요 부탁드립니다... 제발 부탁좀요 ㅠㅠㅠ 부탁드려요ㅠㅠ 흑흑 빨리좀...

스타크래프트 유즈맵 만드는 방법

... 답변 부탁 드립니다!!! 거두절미 하고, 일단 유즈맵만드는방법을 알려드리겠쉼다! 일단 스타크래프트 캠패인 에디터러는 턱없이 부족합니다! 그래서 스타크래프트...

스타크래프트 유즈맵 만드는방법

스타크래프트 유즈맵 만드는 방법 알려주세요 (조건은아래) 1.비콘에 들어가면... 4.기타 대표적인 기능점 부탁드립니다 ㅠㅠ 유닛이 바뀌는것,고르는것 해당플레이어 1,2...

스타크래프트 유즈맵 만드는방법...

스타크래프트 유즈맵 만드는방법 갈켜주셈들~~내공30드림... 수고들~~쵀대한빨리,님들행복하게자라나세요.(?)... 이 트리거를 무한반복 합니다. 이대로하면됩니다. 채택부탁

스타크래프트 유즈맵만드는방법...

제가요 스타크래프트맨날 다른사람들이만든 유즈맵만하... 그럼좋은답변부탁!! 답변기간은15일동안이니까... 지금 이거는 그냥 블러드를 만드는 방법으로써.. 직접...

스타크래프트유즈맵만드는

님들 제가여 스타크래프트를 하는유저인데요. 제가 유즈맵을 만들려구하는데 유즈맵만드는법을 모르겟어요 뭘 다운해야하는지도 모르고 방법좀...

스타크래프트 유즈맵 만드는 방법.;;

스타 유즈맵많이하는 유저입니다 -0-;;; 이때까지... 방법을 자세히 가르쳐주세요.. 일단 만들어보고... 트리거를 만드는 단추, Modify는 선택한 트리거를...

스타크래프트 유즈맵 만드는 법좀요....

스타크래프트 유즈맵 만들려는데 만드는 방법을 모르겠어요 ㅠ ㅠ (블러드로... 세디터를 깔으신후 둘러보시고 해보시면 어느정도 이해를 할수있으실겁니다 채택을 부탁합니다

스타크래프트유즈맵만드는방법내공30

... 이런식으로 유즈맵을 만들고 싶어요 만드는 방법좀 알려주세요 지식IN여러분 내공... 채택부탁드립니당 ^^ 그리고 다른 분들. 맵 잘 못만드시는 분들이 저런 실수를...