스타크래프트 유즈맵 만드는 방법.;;

스타크래프트 유즈맵 만드는 방법.;;

작성일 2006.02.25댓글 4건
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스타 유즈맵많이하는 유저입니다 -0-;;;

 

이때까지 유즈맵은 해보기는 해도 만들어보지는 않았는데요

 

그래서 만들려고 하니 뭐부터 해야될지 =ㅅ=;;;;

 

그래서 도움을 요청합니다.. 방법을 자세히 가르쳐주세요..

 

일단 만들어보고 싶은게 삼국지랑 임진왜란이 유명하잖아요 -0-(혼자만에생각인가?)

 

어쨋든 그것들을 만들어 보고 싶고요.. 혼자 플레이 가능하게도 만들고 싶어요..

 

부탁드립니다.


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profile_image 익명 작성일 -

스타맵 만드는 방법에 질문 하실때 이런 질문 하시는 분 많은데요

1.블러드

2.고질라

3.포켓몬스터

4.넥서스부시기

5.유닛 이동하는방법

 

이런식으로 질문은 간단하지만 이거에 답변을 할려면 10시간정도 걸립니다.

맵하나당 설정할게 많고요.

한가지로 이해를 다 하면 괸찮지만 같은 설정을 2번째 맵에서 또 한다면 엄청

길어지고요.

기초부터 천천히 배운후에 그 기능을 계속 써서 배우면 금방 고수 됩니다.

정말 정말 아무 기초 상식도 없어도 하나 하나 너무 완벽하게

쉽게 설명을 했기 때문에 전부 이해 할수 있으며 개념을 이해 할수 있게

설명을 해놔서 한가지를 알게 되면 나머지도 알게 됩니다.

예를 들면 비콘에 가면 왜 유닛이 골라지는지의 이유와 비콘에 가면

돈이 오르게 하거나 다른 유닛이 만들어지게 하거나 유닛이 이동하게

되는걸 한가지 설명만 잘 이해하시면 충분히 기초적인 영어만 아시면

하실수 있습니다.

 

 

 

맵에 유닛 만들고 유즈맵으로 실행하기...................................................................................

 

모니터를 정사각형으로 4등분 했다 생각하시고

왼쪽의 위쪽을 보시면 Scenario가 보일겁니다.

Scenario 클릭 후 아래의 Triggers를 클릭합니다.

단축 키  (Ctrl+Shift+T)

 

큰 창이 뜨고 복잡한데요. 여기서 왼쪽의 Delete버튼을 바로

3번 클립해서 복잡한 설정들을 모두다 삭제합니다.

Close를 클릭해서 닫습니다.

마찬가지로 정사각형 4등분 했다 생각하시고 왼쪽의 위쪽의

Player클릭하시고 아래의 Settings를 클릭하시면 창이뜹니다. 단축키 (Ctrl+Enter)

 

아래에

Player ,Color, Race, Control 이 있습니다.

Player: player의 번호

Color :Player의 색깔

Race : Player의 종족

Control: 누가 조정하는지...

Human:플레이어로 우리가 조정할수있는 플레이어

Computer:컴퓨터가 조정하는 플레이어

Rescuable:다가갔을때 우리편의 유닛이 되는 플레이어

Neutral: 아무편도 아니며 A를 클릭해서 직접 마우스로 공격해야 만이 공격을 하는

플레이어로 아무편한테도 공격을 안합니다.

 

수정하기 원하는 플레이어를 클릭후

위 왼쪽의 Race에서 Terran,Zerg,Protoss,User Selectable 에서 종족을 고를수있고

게임할때 종족을 고를수있게 할려면 User Selectable 로 하시면됩니다.

 

위 오른쪽의 Control 글씨 클릭후 매뉴중에서 골라서 누가 조정할지를 고릅니다.

 

모두 설정하셨으면 확인후 Player 옆의 Scenario를 찾으세요.

 

Scenario-Forces 클릭 , 여기서 흰 네모칸이 4개가 있는데 거기서 글씨가

많은 곳에 유닛의 종족,색깔등이 나오는데 사용자가 Computer로 된 Player는

4개의 네모칸중에 아무데로 클릭 드래그로 옮깁니다. OK클릭

 

스타 에디터를 켰을때 닫지 않았다면 있는 오른쪽 위의 지형이나 유닛만들때

쓰는 'Brush Palette'에서 Badlands Terrain을 클릭시 여러가지 매뉴가 나오며

아래의 Start Location을 클릭후 Start Location이라는 가운데에 별이 있고

주위에 동그랗게 둘러싸여있는 모양을 게임 시작시 시작하고 싶은곳에

만들고,  위의 도구들 중에 'Player 1 (Red Terran)' 이라는 글씨를 클릭하면

매뉴가 나오며 거기서 아까 Computer로 설정한 플레이어를 클릭하고

Start Location 을 Computer가 시작할 곳에 하나 만드세요.

(Start Location 이 이제 2개를 만들었죠 ?)

 

이제 Brush Palette 또는 왼쪽의 매뉴들을 통해 만들고 싶은 유닛 또는 지형 등을

아무렇게나 많이 만드시면 됩니다.

 

설정하고 복잡한것들할려면...

 

먼저 Location 이라는 것에 대해서 배워야 합니다.

 

Location

 

스타 에디터를 키고 왼쪽 위에서 Unit Layer 를 찾아서 글을 클릭시

Location Layer를 클릭후 원하는 지역에 클릭하고 드래그 하면 네모모양의 파란박스가

Location 0이라고 써져있습니다. 네모칸을 2번 클릭시 location 0의 이름을 바꿀수있습니다.

원하는 이름을 클릭 OK합니다.

(아시는지 모르겠지만 이 로케이션이 triggers에서 아주 중요하고 네모칸안에

들어와있는 유닛 또는 들어왔있지 않을때 다음과 같은 설정이

적용되는것 같은걸 설정 하는 겁니다. 파란 네모칸(location)안에 게임플레이시

들어왔을때 말을하거나,게임이 끝나거나,자원이오르거나,유닛이 어디로 이동되는거지,

어느 특정건물에 가서 말이 뜨고 ,게임이 끝나고 하는게 아니고 location안에 들어와서

말이 뜨는겁니다. 건물은 그냥 아무것도 아닌 건물로 게임플레이시 보기에는 꼭

건물에 갔기 때문에 말이 뜨는것처럼 보이는겁니다.

 

지형:원하는 지형에 location을 만든다.

 

건물:원하는 건물에 location이 건물보다 조금 크게 만들어서 유닛이 location에

들어가게 해주세요. 건물만하게만 할경우 건물만 location안에 들어가고 유닛은

location안에 들어갈 공간이 없을시 location안에 들어간게 아니므로 설정한대로

trigger가 적용되지 않습니다.

 

 

 

유닛:마찬가지로 원하는 유닛에 location으로 둘러싸야죠. location안에 들어갈 경우

말이 뜹니다.

(주의 사항: 적이 말하는 것처럼 보이게 하고 싶을때에 유닛근처에 location을 만들면

안됩니다. 유닛근처에 가기 전에 적 유닛이 먼저 공격하러 달려올테고 그러면

location은 적 유닛의 뒤에 있으므로 location안에 들어가게 되지 않겠죠 ?

적 유닛을 죽인후에 앞으로 가다가 그 location 안에 들어가면 말이 뜨게 될겁니다.

그러면 적 유닛은 죽었고 없는데 말이 뜨게 되는거죠.  이해 되시죠 ?

무조건 location안에 들어갔을때 또는 안에 들어가지 않았을때지 그 유닛에 가서가 아니므로  잘 생각하셔서 location을 사용하세요.

 

저글링 반복 생기고 공격하는 방법......................................................................

 

Scenario - > Triggers -> New - > Player 2 박스에 체크 후 다음 ->

New - > Accumulate 글씨 클릭시 여러 매뉴가 뜨며 그 중 바로 아래의

Always 를 클릭 - > OK - > 다음 - > New - > Center View 글씨를 클릭시 여러

매뉴가 뜨며 Create Units 를 클릭시

 

Create quantity unit at 'location' for player

 

이 글이 뜹니다.

 

줄 쳐져 있는 글씨들을 전부 클릭,원하는 대로 설정하세요.

설명은 아래...

 

quantity: 생기게 할 유닛의 수

unit:어떤 유닛을 생기게 할지 고름

location:유닛이 생기게 할 장소

player:어떤 플레이어의 소유로 할지

 

모두 설정 후 OK

 

New - > Center View 글씨 클릭 시 여러 매뉴 중 아래의 ORDER를 찾아 클릭

Issue order to all units owned by player at 'location'

order to 'destination'

 

units:어떤 유닛에게 명령을 내릴지

player:어떤 플레이어의 소유의 유닛에게 명령을 내릴지

location:어느 지역의 유닛에게 명령을 내릴지

order:어떤 명령을 내릴지로 클릭시

move: 유닛을 이동시킴

patrol:어느 지역까지 갔다가 다시 오면서 적이 있을시 공격

attack:어느 지역까지 가면서 적이 있을시 공격후 돌아오지 않음

destination:어느 지역으로 가면서 명령을 따를지.

 

모두 설정후 OK.

 

New 클릭후 위와 같이 하면서 Center View클릭 매뉴 중 Wait를 찾아 클릭.

 

Wait:얼만큼 동안 기다린후 다음 설정을 실행하지

 

1000으로 할경우 1초정도.

 

Triggers에서 Create Units,Order,Wait를 설명했는데요

 

Create Units->Order->Wait-> Create Units->Order->Wait-> Create Units->Order->Wait->

 

이 순으로 계속 반복하시면

 

유닛이 만들어짐- > 명령으로 공격을 자동으로 함 - > 기다림 -> 이런식이 반복됩니다.

 

-킬수 넣는법......................................................................


New - > 위 방법 대로 하시고 Always - > Leader Board (Kills)

 

Show Leader Board for most kills of unit.
Display label: 'label'

unit:어떤 유닛을 죽인걸 표시할지

label: Kill:XX 처럼 앞에 무슨 글자를 나오게 한후 뒤에 숫자를 표시할지

 

Scenario - > Triggers -> New - > Player 1박스 체크 후 다음 - > New -> Accumulate클릭시

매뉴가 뜨며 매뉴중 아래의 Always 클릭후 OK클릭.

다음클릭 후 - > New - > Center View클릭후 매뉴가 뜨며 매뉴중 Create units클릭.

Create quantity unit at 'location' for player

가 뜹니다.

quantity-생기게할 유닛의 개수

unit 생기게할 유닛

'location' 어디에 유닛을 생기게 할지

player 어느 플레이어의 소유자로 할것인지

 

모두 설정해야만이 OK클릭가능.

 

Scenario - > Triggers -> New - > Player 1박스 체크 후 다음 - > New -> Accumulate클릭시

매뉴가 뜨며 매뉴중 아래의 Always 클릭후 OK클릭.

다음클릭 후 - > New - > Center View클릭후 매뉴가 뜨며 매뉴중 Create units클릭.

Create quantity unit at 'location' for player

가 뜹니다.

quantity-생기게할 유닛의 개수

unit 생기게할 유닛

'location' 어디에 유닛을 생기게 할지

player 어느 플레이어의 소유자로 할것인지

 

모두 설정해야만이 OK클릭가능.

Scenario - > Triggers -> New - > Player 1박스 체크 후 다음 - > New -> Accumulate클릭시

매뉴가 뜨며 매뉴중 아래의 Always 클릭후 OK클릭.

다음클릭 후 - > New - > Center View클릭후 매뉴가 뜨며 매뉴중 Create units클릭.

Create quantity unit at 'location' for player

가 뜹니다.

quantity-생기게할 유닛의 개수

unit 생기게할 유닛

'location' 어디에 유닛을 생기게 할지

player 어느 플레이어의 소유자로 할것인지

 

모두 설정해야만이 OK클릭가능.

Scenario - > Triggers -> New - > Player 1박스 체크 후 다음 - > New -> Accumulate클릭시

매뉴가 뜨며 매뉴중 아래의 Always 클릭후 OK클릭.

다음클릭 후 - > New - > Center View클릭후 매뉴가 뜨며 매뉴중 Create units클릭.

Create quantity unit at 'location' for player

가 뜹니다.

quantity-생기게할 유닛의 개수

unit 생기게할 유닛

'location' 어디에 유닛을 생기게 할지

player 어느 플레이어의 소유자로 할것인지

 

모두 설정해야만이 OK클릭가능.

Scenario - > Triggers -> New - > Player 1박스 체크 후 다음 - > New -> Accumulate클릭시

매뉴가 뜨며 매뉴중 아래의 Always 클릭후 OK클릭.

다음클릭 후 - > New - > Center View클릭후 매뉴가 뜨며 매뉴중 Create units클릭.

Create quantity unit at 'location' for player

가 뜹니다.

quantity-생기게할 유닛의 개수

unit 생기게할 유닛

'location' 어디에 유닛을 생기게 할지

player 어느 플레이어의 소유자로 할것인지

 

모두 설정해야만이 OK클릭가능.

Scenario - > Triggers -> New - > Player 1박스 체크 후 다음 - > New -> Accumulate클릭시

매뉴가 뜨며 매뉴중 아래의 Always 클릭후 OK클릭.

다음클릭 후 - > New - > Center View클릭후 매뉴가 뜨며 매뉴중 Create units클릭.

Create quantity unit at 'location' for player

가 뜹니다.

quantity-생기게할 유닛의 개수

unit 생기게할 유닛

'location' 어디에 유닛을 생기게 할지

player 어느 플레이어의 소유자로 할것인지

 

모두 설정해야만이 OK클릭가능.

Scenario - > Triggers -> New - > Player 1박스 체크 후 다음 - > New -> Accumulate클릭시

매뉴가 뜨며 매뉴중 아래의 Always 클릭후 OK클릭.

다음클릭 후 - > New - > Center View클릭후 매뉴가 뜨며 매뉴중 Create units클릭.

Create quantity unit at 'location' for player

가 뜹니다.

quantity-생기게할 유닛의 개수

unit 생기게할 유닛

'location' 어디에 유닛을 생기게 할지

player 어느 플레이어의 소유자로 할것인지

 

모두 설정해야만이 OK클릭가능.

 

 

업그레이드 할때 돈은 1원,스피드는 0 으로 하고 싶은데 어떻게 해야 돼나요?.....................

그리고 인구 200 넘는방법 없나요?

 

Scenario - > Upgrade Settings  단축키 (Ctrl+Shift+U)

 

창이 하나 뜨는데요. 여기서 업그레이드를 설정합니다.

 

Use defaults for XXX에서 왼쪽의 네모칸 체크를 클릭해서 체크를 없애주시면 변경 가능.

 

Time Cost

Base:         Factor:

Mineral Cost

Base         Factor

Gas Cost

Base        Factor

 

이런 식으로 있죠 ?

Time Cost - 걸리는 시간

Mineral Cost - 미네랄이 드는 양

Gas Cost - 가스가 드는 양

Base-처음 업그레이드를 할때 걸리는 시간 또는 자원이되죠.

Factor-업그레이드 할때마다 추가 되는 시간 또는 자원.

 

Time Cost

Base:1       Factor: 1

 

같이 할경우 업그레이드 할때 1초가 걸리며 2번째 할땐 1초가 +되어 2초가 걸립니다.

미네랄도 마찬가지로 1씩하면 미네랄 1이 들며 2번째는 2가 듭니다.

 

인구를 200넘게 만들수는 없으며 200이 되면 200이 꽉 찼다고 에디터에서 유닛 만드는

도중 창이 뜹니다.

게임 플레이시 인구를 200넘게 만드시고 싶은거죠 ?

게임 플레이시 인구 200은 불가능하고 에디터에서라면

Scenario - > Triggers 에서 설정으로 유닛을 항상,또는 어디에 왔을때 등등 의 설정을

한후 유닛이 1개 또는 5개씩 나오게 하면 가능합니다. 블러드 맵에서 처럼요.

또는 Brush Palette에서 Heroes로 가셔서 영웅의 유닛들을 만들면됩니다.

영웅 유닛들은 무한대로 만들수있습니다.

영웅의 유닛들의 체력,공격력을 보통 유닛과 같게 하시면 보통의 히드라나 마린처럼

같죠.

 

특별 기술, (싸이오닉 스톱,마인드 컨트롤같은 업그레이드는

Scenario - > Special Ability Settings에 가셔서 단축키 (Ctrl+Shift+A)

 마찬가지로 체크를 없애주시면 수정 가능합니다.

Time : 업그레이드하는데 걸리는 시간

Mineral: 업그레이드 하는데 드는 미네랄의 양

Gas: 업그레이드 하는데 드는 가스의 양

Energy: 게임에서 이 기술을 쓰는데 드는 에너지(마나)의 양

 

모두 설정후 OK

 

 

Scenario - > Triggers -> New - > Player 1박스 체크 후 다음 - > New -> Accumulate클릭시

매뉴가 뜨며 매뉴중 아래의 Always 클릭후 OK클릭.

다음클릭 후 - > New - > Center View클릭후 매뉴가 뜨며 매뉴중 Create units클릭.

Create quantity unit at 'location' for player

가 뜹니다.

quantity-생기게할 유닛의 개수

unit 생기게할 유닛

'location' 어디에 유닛을 생기게 할지

player 어느 플레이어의 소유자로 할것인지

 

모두 설정해야만이 OK클릭가능.

 

모두 설정후 OK클릭

 

맵에 유닛 만들고 유즈맵으로 실행하기...................................................................................

 

모니터를 정사각형으로 4등분 했다 생각하시고

왼쪽의 위쪽을 보시면 Scenario가 보일겁니다.

Scenario 클릭 후 아래의 Triggers를 클릭합니다.

단축 키  (Ctrl+Shift+T)

 

큰 창이 뜨고 복잡한데요. 여기서 왼쪽의 Delete버튼을 바로

3번 클립해서 복잡한 설정들을 모두다 삭제합니다.

Close를 클릭해서 닫습니다.

마찬가지로 정사각형 4등분 했다 생각하시고 왼쪽의 위쪽의

Player클릭하시고 아래의 Settings를 클릭하시면 창이뜹니다. 단축키 (Ctrl+Enter)

 

아래에

Player ,Color, Race, Control 이 있습니다.

Player: player의 번호

Color :Player의 색깔

Race : Player의 종족

Control: 누가 조정하는지...

Human:플레이어로 우리가 조정할수있는 플레이어

Computer:컴퓨터가 조정하는 플레이어

Rescuable:다가갔을때 우리편의 유닛이 되는 플레이어

Neutral: 아무편도 아니며 A를 클릭해서 직접 마우스로 공격해야 만이 공격을 하는

플레이어로 아무편한테도 공격을 안합니다.

 

수정하기 원하는 플레이어를 클릭후

위 왼쪽의 Race에서 Terran,Zerg,Protoss,User Selectable 에서 종족을 고를수있고

게임할때 종족을 고를수있게 할려면 User Selectable 로 하시면됩니다.

 

위 오른쪽의 Control 글씨 클릭후 매뉴중에서 골라서 누가 조정할지를 고릅니다.

 

모두 설정하셨으면 확인후 Player 옆의 Scenario를 찾으세요.

 

Scenario-Forces 클릭 , 여기서 흰 네모칸이 4개가 있는데 거기서 글씨가

많은 곳에 유닛의 종족,색깔등이 나오는데 사용자가 Computer로 된 Player는

4개의 네모칸중에 아무데로 클릭 드래그로 옮깁니다. OK클릭

 

스타 에디터를 켰을때 닫지 않았다면 있는 오른쪽 위의 지형이나 유닛만들때

쓰는 'Brush Palette'에서 Badlands Terrain을 클릭시 여러가지 매뉴가 나오며

아래의 Start Location을 클릭후 Start Location이라는 가운데에 별이 있고

주위에 동그랗게 둘러싸여있는 모양을 게임 시작시 시작하고 싶은곳에

만들고,  위의 도구들 중에 'Player 1 (Red Terran)' 이라는 글씨를 클릭하면

매뉴가 나오며 거기서 아까 Computer로 설정한 플레이어를 클릭하고

Start Location 을 Computer가 시작할 곳에 하나 만드세요.

(Start Location 이 이제 2개를 만들었죠 ?)

 

이제 Brush Palette 또는 왼쪽의 매뉴들을 통해 만들고 싶은 유닛 또는 지형 등을

아무렇게나 많이 만드시면 됩니다.

 

업그레이드 할때 돈은 1원,스피드는 0 으로 하고 싶은데 어떻게 해야 돼나요?.....................

그리고 인구 200 넘는방법 없나요?

 

Scenario - > Upgrade Settings  단축키 (Ctrl+Shift+U)

 

창이 하나 뜨는데요. 여기서 업그레이드를 설정합니다.

 

Use defaults for XXX에서 왼쪽의 네모칸 체크를 클릭해서 체크를 없애주시면 변경 가능.

 

Time Cost

Base:         Factor:

Mineral Cost

Base         Factor

Gas Cost

Base        Factor

 

이런 식으로 있죠 ?

Time Cost - 걸리는 시간

Mineral Cost - 미네랄이 드는 양

Gas Cost - 가스가 드는 양

Base-처음 업그레이드를 할때 걸리는 시간 또는 자원이되죠.

Factor-업그레이드 할때마다 추가 되는 시간 또는 자원.

 

Time Cost

Base:1       Factor: 1

 

같이 할경우 업그레이드 할때 1초가 걸리며 2번째 할땐 1초가 +되어 2초가 걸립니다.

미네랄도 마찬가지로 1씩하면 미네랄 1이 들며 2번째는 2가 듭니다.

 

인구를 200넘게 만들수는 없으며 200이 되면 200이 꽉 찼다고 에디터에서 유닛 만드는

도중 창이 뜹니다.

게임 플레이시 인구를 200넘게 만드시고 싶은거죠 ?

게임 플레이시 인구 200은 불가능하고 에디터에서라면

Scenario - > Triggers 에서 설정으로 유닛을 항상,또는 어디에 왔을때 등등 의 설정을

한후 유닛이 1개 또는 5개씩 나오게 하면 가능합니다. 블러드 맵에서 처럼요.

또는 Brush Palette에서 Heroes로 가셔서 영웅의 유닛들을 만들면됩니다.

영웅 유닛들은 무한대로 만들수있습니다.

영웅의 유닛들의 체력,공격력을 보통 유닛과 같게 하시면 보통의 히드라나 마린처럼

같죠.

 

특별 기술, (싸이오닉 스톱,마인드 컨트롤같은 업그레이드는

Scenario - > Special Ability Settings에 가셔서 단축키 (Ctrl+Shift+A)

 마찬가지로 체크를 없애주시면 수정 가능합니다.

Time : 업그레이드하는데 걸리는 시간

Mineral: 업그레이드 하는데 드는 미네랄의 양

Gas: 업그레이드 하는데 드는 가스의 양

Energy: 게임에서 이 기술을 쓰는데 드는 에너지(마나)의 양

 

모두 설정후 OK

 

1.어느 한 플레이어에게 돈과 가스 나눠주는 법..........................................................................

Scenario-Triggers-Delete를 3번 클릭해서 옵션들을 모두 삭제합니다.

New-원하는 Player의 박스에 체크후 다음-New-Accumulate 글씨 클릭시

매뉴가 여러가지 나오며 거기서 Always를 찾아서 클릭-OK-다음

New-Center View글씨 클릭 -Set Resources 를 찾아서 클릭시

아래 글이 보일겁니다.

 

Modify resources for player : Set quantity resource.

줄 쳐져있는글을 클릭해서 모두 설정하시면되고요.

글에 대한 설명은...

 

player 플레이어...

어떤 플레이어의 설정을 바꿀것인지.

여기선 어떤 플레이어의 자원을 게임을 시작할때 자원의 양을 설정할 플레이어를 정하는것이 됩니다.

Set 설정...

어떤 설정으로 할것인지.

여기선 자원을 어떤식으로 설정할것인지.

Set 클릭시

Set: 설정... 여기선 시작할때의 자원을 더하거나 빼지 않고 처음부터 있게하는것

(위의 Set의 경우와 다르죠 )

Add 더하기...여기선 자원을 게임 시작했을때 더할것인지

Subtract 빼기...여기선 자원을 게임 시작했을때 뺄것인지

quantity  양...여기선 미네랄의 양을 몇으로 할것인지

resource 자원...여기선 어떤 자원을 설정할것인지

Ore 미네랄

Gas 가스

Ore and Gas 미네랄과 가스

모두 설정하시고 OK 클릭 - 마침클릭 - 저장 - 끝

 

 

여기서 줄 쳐져 있는 Player,Set,quantity,resource 중 한가지라도 설정 안할시에는

OK클릭이 안됩니다.

 

 

 

2.어느 건물이나 , 유닛 , 지형에가면 말이 나오는법--------------------------------------------------

 

먼저 Location 이라는 것에 대해서 배워야 합니다.

 

Location

 

스타 에디터를 키고 왼쪽 위에서 Unit Layer 를 찾아서 글을 클릭시

Location Layer를 클릭후 원하는 지역에 클릭하고 드래그 하면 네모모양의 파란박스가

Location 0이라고 써져있습니다. 네모칸을 2번 클릭시 location 0의 이름을 바꿀수있습니다.

원하는 이름을 클릭 OK합니다.

(아시는지 모르겠지만 이 로케이션이 triggers에서 아주 중요하고 네모칸안에

들어와있는 유닛 또는 들어왔있지 않을때 다음과 같은 설정이

적용되는것 같은걸 설정 하는 겁니다. 파란 네모칸(location)안에 게임플레이시

들어왔을때 말을하거나,게임이 끝나거나,자원이오르거나,유닛이 어디로 이동되는거지,

어느 특정건물에 가서 말이 뜨고 ,게임이 끝나고 하는게 아니고 location안에 들어와서

말이 뜨는겁니다. 건물은 그냥 아무것도 아닌 건물로 게임플레이시 보기에는 꼭

건물에 갔기 때문에 말이 뜨는것처럼 보이는겁니다.

 

지형:원하는 지형에 location을 만든다.

 

건물:원하는 건물에 location이 건물보다 조금 크게 만들어서 유닛이 location에

들어가게 해주세요. 건물만하게만 할경우 건물만 location안에 들어가고 유닛은

location안에 들어갈 공간이 없을시 location안에 들어간게 아니므로 설정한대로

trigger가 적용되지 않습니다.

 

유닛:마찬가지로 원하는 유닛에 location으로 둘러싸야죠. location안에 들어갈 경우

말이 뜹니다.

(주의 사항: 적이 말하는 것처럼 보이게 하고 싶을때에 유닛근처에 location을 만들면

안됩니다. 유닛근처에 가기 전에 적 유닛이 먼저 공격하러 달려올테고 그러면

location은 적 유닛의 뒤에 있으므로 location안에 들어가게 되지 않겠죠 ?

적 유닛을 죽인후에 앞으로 가다가 그 location 안에 들어가면 말이 뜨게 될겁니다.

그러면 적 유닛은 죽었고 없는데 말이 뜨게 되는거죠.  이해 되시죠 ?

무조건 location안에 들어갔을때 또는 안에 들어가지 않았을때지 그 유닛에 가서가 아니므로  잘 생각하셔서 location을 사용하세요.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Scenario-Triggers-New-player 1 박스에 체크,다음-New-Accumulate 글씨 클릭시

매뉴들이 뜨고 그 중 Bring클릭시

Player brings quantity units to 'location'

아까와 Player 는 같습니다.

 

Player 플레이어

어떤 플레이어의 설정을 바꿀것인지.

여기선 어떤 플레이어가 유닛을 가져왔을때 말이 뜰지를 설정하는겁니다.

computer 사용자의 Player로 설정시 computer player가 유닛을 가져와야만

말이 뜨게 되는거죠.

 

quantity 양

여기선 몇개의 유닛을 가져왔을때 말이 뜰지를 설정하는 겁니다.

 

At Least 적어도...여기선 적어도 몇개의 유닛이 와야 말이뜨게 하는 겁니다.

At Most  에 가깝게... 여기선 몇개의 유닛이 또는 몇개의 유닛 이상이 왔을때 말이뜹니다.

Exactly 정확히...여기선 몇개의 유닛이 정확하게 와야 말이 뜹니다.

 

Units 유닛

Units 클릭시 아래의 매뉴가 나와서 클릭해야하는데 원하는 것에 클릭하시고

OK 클릭하세요. 설명은...

Any Units  아무 유닛

Men            사람...테란의 Engineering Bay 건물에서 공격력 방어력 엎그레이드시

엎그레이드가 되는 모든 유닛을 말하며, 마린,메딕같은 유닛,그리고 Engineering Bay에서

업그레이드 시 업그레이드가 되는 SCV도 포함됩니다. SCV는 로봇으로 설정되지

않습니다.

Buildings  건물

Factories   팩토리 건물

Specific Unit 특정 유닛...Specific Unit 아래의 Pick Unit 클릭후 원하는 종족의

유닛을 찾아서 클릭후 OK - OK.

 

Location

'location' 클릭시 location을 만들지 않았다면 Anywhere로 나오며 Anywhere는

아무곳이나로 모든 전체 맵에 적용되는것입니다.

맵 전체에 location을 만든것과 같은 기능을 합니다.

 

아까 원하는 유닛,건물,지형에 location을 만들었다면 Anywhere 글씨를 클릭후

매뉴들 locaiton 0 또는 아까 만들때 바꾸었다면 바꾼 이름의 location 중에서

어느 location에 갔을때 말이 뜰지 만든 location의 이름을 찾아서 클릭하시고

OK-다음

New- Center View 글씨 클릭시 매뉴가 여러가지 뜨며 그 중에서

DISPLAY TEXT MESSAGE를 찾아서 클릭시

display for current player

text

가 뜹니다.

text 를 클릭해서 뜨게 하고 싶은 말을 타입후 OK-OK-마침-저장-끝

 

 

3.어느 건물이나 , 유닛 , 지형에가면 체력회복되는법------------------------------------------------

 

이것도 위와 마찬가지로 하시면 됩니다.

 

편의를 위해서 뒤로 가서 다시 볼 필요없게 복사해서 필요한 똑같은 설명을

붙여넣었는데요. 만약에 모두 이해하셔서 똑같은 글이 또 나와 오히려 복잡하고

그러실지 몰라서 복사한글은 전부 초록 형광펜으로 해놓았습니다.

그러니 잘 아신다면 형광펜 글들은 전부 보지 않으시고 넘어가셔서 요약한

글만 보시면 됩니다.

 

************************************************************************

Scenario-Triggers-New-player 1 박스에 체크,다음-New-Accumulate 글씨 클릭시

매뉴들이 뜨고 그 중 Bring클릭시

Player brings quantity units to 'location'

아까와 Player 는 같습니다.

 

Player 플레이어

어떤 플레이어의 설정을 바꿀것인지.

여기선 어떤 플레이어가 유닛을 가져왔을때 말이 뜰지를 설정하는겁니다.

computer 사용자의 Player로 설정시 computer player가 유닛을 가져와야만

말이 뜨게 되는거죠.

 

quantity 양

여기선 몇개의 유닛을 가져왔을때 말이 뜰지를 설정하는 겁니다.

 

At Least 적어도...여기선 적어도 몇개의 유닛이 와야 말이뜨게 하는 겁니다.

At Most  에 가깝게... 여기선 몇개의 유닛이 또는 몇개의 유닛 이상이 왔을때 말이뜹니다.

Exactly 정확히...여기선 몇개의 유닛이 정확하게 와야 말이 뜹니다.

 

Units 유닛

Units 클릭시 아래의 매뉴가 나와서 클릭해야하는데 원하는 것에 클릭하시고

OK 클릭하세요. 설명은...

Any Units  아무 유닛

Men            사람...테란의 Engineering Bay 건물에서 공격력 방어력 엎그레이드시

엎그레이드가 되는 모든 유닛을 말하며, 마린,메딕같은 유닛,그리고 Engineering Bay에서

업그레이드 시 업그레이드가 되는 SCV도 포함됩니다. SCV는 로봇으로 설정되지

않습니다.

Buildings  건물

Factories   팩토리 건물

Specific Unit 특정 유닛...Specific Unit 아래의 Pick Unit 클릭후 원하는 종족의

유닛을 찾아서 클릭후 OK - OK.

 

Location

'location' 클릭시 location을 만들지 않았다면 Anywhere로 나오며 Anywhere는

아무곳이나로 모든 전체 맵에 적용되는것입니다.

맵 전체에 location을 만든것과 같은 기능을 합니다.

 

아까 원하는 유닛,건물,지형에 location을 만들었다면 Anywhere 글씨를 클릭후

매뉴들 locaiton 0 또는 아까 만들때 바꾸었다면 바꾼 이름의 location 중에서

어느 location에 갔을때 말이 뜰지 만든 location의 이름을 찾아서 클릭하시고

OK-다음

New- Center View 글씨 클릭시 매뉴가 여러가지 뜨며 그 중에서

*********************************************************************

Scenario-Triggers-New-player 1 박스에 체크,다음-New-Accumulate 글씨 클릭시

매뉴들이 뜨고 그 중 Bring클릭시

Player brings quantity units to 'location'

설정할것들을 모두 설정후 OK-다음

New-Center View 클릭후 매뉴 중에서

MODIFY UNIT HIT POINTS 클릭시

Set hit points for quantity units owned by player at 'location' to percent%.

가 뜹니다.

 

quantity  양...여기선 몇개의 유닛의 체력을 회복할지를 설정합니다.

All Units의 체크 박스클릭후 체크를 없애면 유닛의 숫자를 설정하실수있고

박스에 체크를 놔두시면 모든 유닛을 location에 왔을시 체력을 설정하는겁니다.

 

units 유닛...여기선 무슨 유닛이 왔을시에 체력을  설정합니다.

 

player  플레이어...여기선 유닛의 어떤 소유자가 왔을때 체력설정을할지 설정합니다.

 

'location' 지역...어느 지역에 왔을때 체력을 설정하게 될지를 설정합니다.

 

percent 확율... 어떤 유닛의 체력을 몇 %로 설정할지를 설정하는겁니다.

예를 들면 마린의 체력은 40이고 %를 50으로 해놓으면 마린의 체력은 20이되고

마린의 체력이 공격받아 5가 남았는데 50으로 하면 20이 되는겁니다.

이런 개념으로 체력의 확율이 설정되며 체력이 회복되다,깍이다는 자기가

생각해서 만들때 회복같은 효과를 만들수 있고 데미지 입는 효과를 만들수있습니다.

 

모두 설정하셨으면 OK- 마침-저장-끝

 

여기서 끝이지만 어느 location 지역에 왔을때 체력이 한번 회복되고

다음에 올때는 체력이 회복되지 않습니다.

만약에 이 location에 왔을때 체력이 계속해서 회복되게 할려면

New-Center View클릭후 매뉴중 Preserve Trigger 를 찾아서 클릭-OK-마침-저장-끝

 

 

4.플레이어 대신 컴퓨터를 넣는법........................................................................................................

스타 에디터를 켰을때 컴퓨터 모니터를 정사각형으로 4등분했다 생각하시고

왼쪽 위를 보시면 Player가 있습니다.

Player  -  Settings 클릭시

(Ctrl+Enter)

 

간단하게 설명하자면...

(맵에 따라 이 설정이 틀리게 적용되어 컴퓨터가 생기지

않을수도 있으나 거이다 생길겁니다. 확실하게 하시고 싶으면 아래의 자세한 설명을

보세요.)

아래에 Player 2를 클릭후 오른쪽 위의 Human을 클릭후 매뉴중에서 Computer를 클릭.

확인.

 

Player 옆의 Scenario (ctrl+shift+f)

Scenario - Forces 클릭시

흰 네모칸이 4개있는데 그 중에 Force 1으로 왼쪽 위에 있는 첫번째 박스안에

Computer가 써있는 플레이어를 클릭 드래그하여 아무데나 다른 박스로 옮깁니다.

OK - 저장 - 끝.

 

자세하게 설명하자면...

 

아래에

Player Color Race Control 이 있습니다.

Player: player의 번호

Color :Player의 색깔

Race : Player의 종족

Control: 누가 조정하는지...

Human:플레이어로 우리가 조정할수있는 플레이어

Computer:컴퓨터가 조정하는 플레이어

Rescuable:다가갔을때 우리편의 유닛이 되는 플레이어

Neutral: 아무편도 아니며 A를 클릭해서 직접 마우스로 공격해야 만이 공격을 하는

플레이어로 아무편한테도 공격을 안합니다.

 

수정하기 원하는 플레이어를 클릭후

위 왼쪽의 Race에서 Terran,Zerg,Protoss,User Selectable 에서 종족을 고를수있고

게임할때 종족을 고를수있게 할려면 User Selectable 로 하시면됩니다.

 

위 오른쪽의 Control 글씨 클릭후 매뉴중에서 골라서 누가 조정할지를 고릅니다.

 

모두 설정하셨으면 확인후 Player 옆의 Scenario를 찾으세요.

 

Scenario-Forces 클릭 , 여기서 흰 네모칸이 4개가 있는데 거기서 글씨가

많은 곳에 유닛의 종족,색깔등이 나오는데 사용자가 Computer로 된 Player는

4개의 네모칸중에 아무데로 클릭 드래그로 옮기신후 저장 - 끝

 

 

 

5.비콘에가면 유닛이 선택되는방법..................................................................................................

 

(처음 부분의 자세한 설명은 위 초록 형광펜글씨로 봐주세요.

아래는 간단한 글이고 처음 나오는 부분은 자세히 설명하겠습니다.)

 

Scenario-Triggers-New-player 1 박스에 체크,다음-New-Accumulate 글씨 클릭시

매뉴들이 뜨고 그 중 Bring클릭시

Player brings quantity units to 'location'

설정할것들을 모두 설정후 OK-다음

New-Center View 클릭후 매뉴 중에서

Create Units 을 찾아 클릭시

Create quantity unit at 'location' for player

quantity  몇개의 유닛을 생기게 할지

unit  어떤 유닛을 생기게 할지

'location'  어떤 곳에 유닛을 생기게 할지

player  어떤 플레이어의 소유로 유닛을 생기게 할지

 

이 Triggers 설정은 어느 지역 A에 유닛을 가지고 왔을때 어느 지역 B 또는 A

또는 아무곳에 유닛이 생기게 할수 있는 설정입니다.

그러므로 Beacon 비콘을 만들고 거기에 location을 딱맞게 만듭니다.

다른 건물과 달리 유닛이 비콘위로 올라갈수있기 때문에 딱맞게 만듭니다.

비콘에 있는 location에 유닛이 들어오면 설정한대로 어느 location에 원하는

수,원하는 유닛이 원하는 ,location 에 생깁니다.

이 걸 이해하셨으면 이제 5개의 비콘을 만들고

1번째 비콘은 캐리건,2번째는 마린,3번째는 메딕,4번째는 저글링,5번째는 히드라

를 Neutral 소유의 유닛으로 만들고 그 location에 왔을시에 게임 시작할

곳에 유닛이 만들어지게 하면 유닛을 비콘에 가서 고르는 것처럼 됩니다.

 

 

모두 설정후  OK- 마침 -저장 -끝

 

 

 

6.foes 는 뭐고 current player 은 뭐죠 ? 무슨 , 해당되는 플레이어할때 있던데..

foes는 적,current player는 현재 게임 사용자 ,현재 플레이어를 뜻합니다.

어디에서 나오는걸 말씀하시는지 모르겠지만 설정할때 foes는 적으로

하는거고 current player는 현재 플레이어를 무슨 종족으로 할것인지

할때 나오지 않았나 싶네요.

 

7.제가 트리거하고 ,로케이션에 대해 잘모르는데 , 쉽게설명좀요 ㅎ

  트리거(triggers)란 기계의 장치를 뜻하며 스타 에디터에서 설정이라 생각하시면됩니다.

무슨 설정을 해놓음으로써 원하는대로 use map settings (지도 조정을 쓰다)맵을

만들어 trigger에서 설정한대로 되는거죠.

로케이션(Location)이란 위에 설명했었죠 ?

 

8. 게임 방만들고나서 오른쪽 하단에 이름넣는법좀 [ 원래 U어쩌구..나오던데..]

원래는 Untitled Scenario이라고 나올겁니다. 제목을 설정하지 않은 맵이란 뜻이죠.

 

맵의 이름과 설명을 하는 방법은...

 

Scenario - Properties... (ctrl+shift+enter) 클릭시

 

Name:

Untitled Scenario

Description:

Destroy all enemy buildings

 

이렇게 나오고요.

Name: 이름.아래의 네모칸의 untitled scenario를 삭제 후 원하는 맵의 제목을,

게임실행 후 방만들거나 맵을 클릭했을때 나오게 할 맵의 제목을 쓰세요.

 

Description 서술 .  아래의 네모칸의  Destroy all enemy buildings(모든 적 건물을 파괴하라)

를 삭제 후 하고 싶은 맵의 설명이라거나 원하는 말들 또는 이메일 주소 등 아무거나

원하는 글을 쓰세요.

 

모두 쓰셨으면 OK - 저장 - 끝

 

 

3,4 시간에 걸쳐서 맵 에디터를 키고 하나 하나 처음 하시는 분도 알아 들을수

있도록 설명했습니다. 혹시 모르시는게 있다면 쪽지를 보내주세요.

점수 많이 주세요.

 

마지막으로 하고 싶은 말은

제가 위에서 계속 설명한것과 같이

location을 잘 활용해서 멋진 triggers를 만드는 겁니다.

이 triggers로는 한계가 있거나 원하는데 설정이 불가능하다고 생각되어도

원래는 없는걸 만들어낼수 있는 triggers 인 만큼 다양한 설정을 할 수있으니

잘 활용만 하시면 여러가지 멋있는 기술을 만들수있습니다.

 맵을 잘 만드는 방법은 먼저 대충 만들거나 지저분하게 만들생각을 하면 안되고

천천히 잘 설정하고 깨끗하게 맵을 만들고 location의 이름도 잘 기억할수있게

지어쓰고 모두 완성후에도 계속 맵을 자세히 보다보면 뭔가 더 할게 있거나

설정한걸 더 멋지게 설정할수 있다는걸 알게 되고 완성후에 꼭 테스트를 해봐야

하므로 맵이 제대로 만들어졌나 직접 먼저 혼자 게임을 5번정도 까지 플레이후

수정 ,플레이 후 수정 해야만이 정말 완벽하고 재밌는 맵이 만들어집니다.

1번째 맵 만들고 나서 다른 맵을 만들다가 여러가지 더 좋은 triggers를 배우게

되실거고 나중에 첫번째 작품을 보면 설정이 정말 복잡하고 힘들게 했다는걸

알게 되고 추가하거나 수정할 설정이 많이 보일겁니다.

그럼 정말 재밌는 맵 만들어서 플레이 하시고 제게도 메일로 보내주세요.

 

사기 Player 2,4,6을 완전히 건물,유닛 다 없애기

 

스타 에디터에서 그 맵 불러오시고

스타 에디터의 왼쪽의 위 끝에 보시면 File이 있습니다.

File 옆에 여러 매뉴가 있죠 ?

File,Edit,Layer,Player 순으로 나열되어있는데요.

여기의 Player를 클릭하세요.

 

Player  --> Settings

Player클릭시 아래 여러 매뉴가 뜨는데 거기서 Settings를 클릭하세요.

단축키(Ctrl + Enter)

 

아래 흰창 매뉴 바로 위에 Player , Color , Race ,Control이 있습니다.

 

그중에서 Player 바로 밑에 Player 1~8까지 있는데요.

Player 2클릭후 오른쪽 위쪽에 있는 Control 아래의 Computer글씨를 클릭시

Computer,Human,Rescuable,Neutral이 뜨고 그중에 Human을 클릭,

 Human으로 바뀝니다.

 

Player 4,6 도 마찬가지로 하고 확인 클릭, 저장하면 됩니다.

profile_image 익명 작성일 -

먼저 에디터 메뉴에서 File에 대해서 알려드리겠습니다.

 

New - 맵을 새로 만듭니다.

 

맵을 새로 만드려고 하면 창이 뜨는데 여기서

 

Scenario Size에서는 맵의 크기를 변경합니다.

 

Width는 폭, Height는 높이를 설정합니다.

 

아래에 있는 Square Map의 체크를 풀어주시면

 

직사각형의 맵을 만들 수 있게됩니다.

 

Scenario Type에서는 맵의 타입을 변경할 수 있습니다.

 

Tileset은 맵의 타입을 선택하는 칸이고,

 

Default Terrain은 처음에 어떤 지형으로 맵을 꽉 채울지 선택하는 칸입니다.

 

OK:설정한대로 맵을 만듭니다. Cancel:새로 맵만들기를 취소합니다.

 

Help:도움말을 엽니다. (영어입니다.. 난감 ;;)

 

Open - 맵을 엽니다. Save - 맵을 저장합니다.

 

Save As - 맵을 다른 이름으로 저장합니다.

 

Resent File - 최근에 연 맵 5개를 나타내는 칸입니다.

 

Exit - 맵에디터를 종료합니다.

 

이제 Edit에 대하여 알려드리겠습니다.

 

Undo - 실행취소합니다. Redo - 실행취소 한 것을 다시 취소합니다.

 

Clear - 선택한 유닛을 삭제합니다. Select All - 맵에 있는 모든 유닛을 선택합니다.

 

Show Grid - 맵에 눈금을 표시합니다.

 

Properties - 선택한 유닛의 정보를 봅니다.

 

정보를 열었을 때, Owner은 그 유닛을 가지고 있는 플레이어이고,

 

Unit Properties안에 있는 Hit Point는 그 유닛의 체력의 퍼센트를 설정하는 칸이고,

 

Shied Point는 그 유닛의 실드의 퍼센트를 설정하는 칸이고, (프로토스 유닛만 해당)

 

Energy는 그 유닛의 에너지의 퍼센트를 설정하는 칸이고,

(에너지가 있는 유닛만 해당)

 

Resources는 미네랄이나 가스의 양을 설정하는 칸이고, (미네랄/가스만 해당)

 

In Hangar은.. 저도 잘 모르겠습니다 ;;

 

Intial State안에 있는 Burrowed는 그 유닛이 버로우를 하고 있을까

 

설정하는 칸이고, (저그 유닛 중 버로우를 할 수 있는 유닛만 해당)

 

In Transit는 그 건물을 띄울까 설정하는 칸이고,

(테란 건물 중 띄울 수 있는 유닛만 해당)

 

Cloaked는 그 유닛이 클로킹을 하고 있을까 설정하는 칸이고,

(클로킹을 할 수 있는 유닛만 해당)

 

Invincible은 그 유닛을 무적으로 만들까 설정하는 칸이고,

 

Hallucinated는 그 유닛이 할루시네이션인지 설정하는 칸입니다.

 

 

이제 Layer에 대하여 알려드리겠습니다.

 

Terrain - 지형을 만들 때 선택하는 레이어입니다.

 

Doodad - 두데드를 만들 때 선택하는 레이어입니다. (꾸미는 것..)

 

Unit - 유닛을 만들 때 선택하는 레이어입니다.

 

Location - 로케이션을 만들 때 선택하는 레이어입니다.

 

Fog of War - 흐릿하게 보이는 것(안개)를 설정할 때 선택하는 레이어입니다.

                        설명하기가 조금 힘드네요 ;;

 

이제 Player에 대하여 알려드리겠습니다.

 

1 Red ~ 8 Yellow - 그 플레이어의 유닛을 만들 때 선택합니다.

 

Go to Start Location - 선택한 플레이어의 스타트 로케이션으로

 

화면을 이동시킬 때 선택합니다.

 

Settings - 어떤 플레이어를 누가 조종하는지 선택합니다.

 

플레이어의 종족을 선택하고, 어떤 플레이어가 어떤 유닛을 못만들게 할지,

 

업그레이드를 얼마나 되있게 할지, 못하게 할지, 마법 업그레이드가 되있게 할지,

 

사용하지 못하게 할지.. 등을 설정할 때 여기서 설정합니다.

 

맵에디터에서 Player - Settings로 들어가면 Player Settings라는 이름의 창이 뜹니다.

 

여기서 위에 Properties는 어떤 플레이어를 누가 조종하는지 선택하고,

 

플레이어의 종족을 선택하는 탭, Units은 어떤 유닛을 생산할 수 있게 만들지

 

설정하는 탭, Upgrade는 얼마나 업그레이드가 되어있을까 설정하는 탭,

 

Spesial Abilities는 마법을 업그레이드할 수 있게만들까, 사용할 수 있게만들까

 

등을 설정하는 탭입니다.

 

먼저 Properties탭에서 Race는 설정할 플레이어를 선택하고 그 플레이어의

 

종족을 설정하는 칸이고, Control은 설정할 플레이어를 선택하고

 

그 플레이어를 누가 조종할까 설정하는 칸입니다.

 

(Computer:컴퓨터 Human:사람 Rescuable:다가가면 자신의 유닛이 되는 플레이어

 

Neutral:중립 플레이어) 중립 플레이어는 공격을 하지도 받지도 않는

 

플레이어입니다. 동물을 예로 들 수 있습니다.

 

그리고 Units탭에서 Enable by default는 생산하지 못하게 할 유닛을

 

왼쪽 칸에서 선택하고, Enable by default의 체크를 풀어주시면

 

그 유닛은 생산할 수 없게되고, Use default for Player ~의 체크를 풀어주시면

 

선택한 플레이어만 그 유닛을 생산할 수 없게됩니다.

 

그 다음 Upgrade탭에서 Default Level은 처음 시작할 때,

 

얼마나 업그레이드가 되어있을지 설정하고, Default Max는 몇까지

 

업그레이드를 할 수 있게 할지 설정합니다.

 

이것 역시 Use default for Player ~의 체크를 풀어주시면 그 플레이어만

 

개별적으로 설정할 수 있게됩니다.

 

그 다음 Special Abilites에서 설정할 업그레이드를 선택하고

 

밑에처럼 설정합니다.

 

Disabled by default은 업그레이드가 안되어있고

 

업그레이드를 하지 못하게 할 때 설정하고,

 

Enabled by default은 업그레이드가 안되어있지만 업그레이드를 할 수 있게 할 때

 

설정하고, Researched by default은 처음부터 업그레이드가 되어있게할 때,

 

설정합니다.

 

이제 Scenario에 대하여 알려드리겠습니다.

 

Forces - 플레이어들의 팀을 설정합니다.

 

Forces를 열었을 때, Force ~ 란에서 팀의 이름을 바꿀 수 있고,

 

플레이어들을 드래그해서 다른 팀으로 옮길 수 있으며,

 

팀마다 있는 Allies는 같은 팀끼리 동맹 여부를 설정하고,

 

Allied Victory는 같은 팀끼리 승리/패배 조건 동일 여부를 설정하고,

 

Random Start Location은 같은 팀끼리의 색을 랜덤으로 할지 설정하고,

 

Shared Vision은 같은 팀끼리 화면 공유 여부를 설정합니다.

 

Sound - 맵에 소리를 넣습니다.

 

Sound를 열었을 때, Import를 눌러 음악 파일을 열 수 있습니다.

 

단, 음악 파일의 확장자가 WAV인 파일만 가능합니다.

 

WAV 파일이 아니라면 음악 파일의 확장자를 바꿔야 합니다.

 

(음악 파일 확장자 변경하는 프로그램)

http://blog.naver.com/ss036024/19969982

 

이 메뉴에서 소리를 넣은 후, 트리거에서 설정해야합니다.

 

PLAY WAV (액션) 으로 소리를 넣을 수 있습니다.

 

Trigger - 트리거를 설정합니다.

일단 트리거의 개념과 사용 방법에 대하여 설명해드리겠습니다.

 

트리거는 크게 조건(condition)과 액션(action)으로 구분됩니다.

 

조건은 '~가(이) 되면' 입니다.

 

예를 들어 '어떤 유닛이 어디로 가면', '어떤 유닛이 죽으면', '어떤 유닛을 죽이면',

 

등이 있고, 조건은 '~가'이' 된다.'입니다.

 

예를 들어 '어떤 유닛을 죽인다.', '어떤 유닛을 이동시킨다.', '승리 또는 패배한다.'

 

등이 있습니다.

 

조건은 21가지가 있고, 액션은 56가지가 있습니다.

 

에디터 메뉴에서 Scenario - Trigger로 들어갔을 때,

 

맨 처음에 있는 3개의 트리거는 밀리맵 트리거로,

 

하나는 50미네랄를 주는 트리거,

 

하나는 어떤  플레이어의 건물이 0개면 패배하는 트리거,

 

하나는 그 플레이어와 승리조건이 다른 플레이어가 승리하는 트리거입니다.

 

만약 밀리맵이 아닌 유즈맵을 만들거라면 이 세 개의 트리거를 삭제해주어야

 

정상적인 플레이를 할 수 있게됩니다.

 

(만약 삭제를 해주지 않는다면, 건물을 하나도 만들지 않거나, 건물을

 

플레이어마다 모두 만들지 않았을 경우, 처음부터 승리, 패배 또는 무승부가

 

될 수도 있습니다.)

 

그리고 트리거 창 상단에 있는 칸은 특정한 플레이어에게만 적용되는 트리거를

 

보고 싶을 때 사용하고, 우측에 있는 New는 새로운 트리거를 만드는 단추,

 

Modify는 선택한 트리거를 수정하는 단추, Copy는 선택한 트리거를 복사하는 단추,

 

Delete는 선택한 트리거를 삭제하는 단추입니다.

 

그리고 밑에있는 Load Triggers와 Save Triggers는

 

트리거를 불러오고, 저장하는 단추입니다.

 

New를 눌러봅시다. 그러면 적용 플레이어를 설정하는 창이 뜹니다.

 

Player ~는 플레이어, All players는 모든 플레이어, Force ~는 팀입니다.

 

트리거를 적용시킬 플레이어를 설정해주고 다음으로 넘어가면

 

조건을 설정하는 창이 뜨고요, 조건을 설정해주신 후,

 

다음으로 넘어가면 액션을 설정하는 창이 뜹니다.

 

액션을 설정해주시고, 마침을 눌러주시면 하나의 트리거가 완성되는 겁니다.

 

먼저 로케이션을 만듭니다.

 

맵만들기 초보자이신 것 같은데 포토겹치기/시즈만 뽑아라/RPG 같은 것은

 

질문자님같은 분이 만드시기에는 이해도 안되고 벅찰 것 같습니다.

 

특히 RPG는 만드는데 만들기도 어렵고 많은 시간이 소요됩니다.

 

폭탄피하기나 디펜스(시즈만 뽑아라 등) 같은 것도 초보자가 만들기에는 까다롭죠.

 

트리거가 간단한 유즈맵부터 시작하는 것을 권장합니다.

 

간단한 유즈맵으로는 블러드 등이 있습니다.

 

에디터 메뉴에서 Layer - Location Layer를 선택한 후,

 

각 플레이어마다 유닛이 나오게 할 로케이션을 정해줍니다.

(드래그)

 

트리거를 만들 때, 편리하도록 로케이션을 더블클릭해 이름을 바꿔주셔도

 

좋습니다.

 

이제 블러드를 만드는 트리거를 배워봅시다.

 

New를 눌러봅니다. 그러면 적용할 플레이어가 나옵니다.

 

일단 플레이어 1부터 설정합니다. (Player 1에 체크해줍니다.)

 

조건은 ALWAYS, 액션은 CREATE UNITS와 PRESERVE TRIGGER입니다.

 

ALWAYS는 '언제나'이고

 

CREATE UNITS는 '유닛을 만든다.'입니다.

 

CREATE UNITS를 설정할 때, 이렇게 정리해줍니다.

 

Create quantity unit at 'location' for player.

 

quantity에는 1초에 몇마리가 나오는가를 설정합니다. 보통 At Least 1로 합니다.

 

unit에는 1초마다 나오는 유닛을 설정합니다.

(저글링 블러드면 Zerg Zergling, 뮤탈 블러드면 Zerg Mutalisk)

 

'location'에는 아까 지정한 로케이션을 넣습니다. (플레이어 1의 로케이션)

 

player에는 Player 1을 넣습니다. 그리고 OK를 눌러줍니다.

 

그리고 다시 New를 눌러 액션을 PRESERVE TRIGGER로 하나 더 만들고

 

마침을 눌러줍니다. 그러면 플레이어 1의 유닛이 플레이어 1의 로케이션에

 

1초에 한번씩 만들어지는 트리거는 완성된겁니다.

 

그 다음 다른 플레이어도 이러한 방식으로 만들어주면 됩니다.

 

만약 게임을 시작했을 때, 질문자님께서 원하시는 것처럼 되지 않았을 때는

 

트리거가 잘못된 것이므로, 잘못되었으면 고쳐주시면됩니다.

 

Mission Briefings - 미션 브리핑을 설정합니다.

 

New를 눌러서 미션 브리핑을 추가하며,

 

그 다음 설정할 미션 브리핑을 보여줄 플레이어나 팀을 선택합니다.

 

트리거와 미션 브리핑을 한글로 해석한 것은 맨 마지막에 적겠습니다.

 

Unit nad Here Settings - 유닛의 능력치를 수정합니다.

 

※왼쪽 Use Default for ~ 을 풀어 수정합니다.

 

 

①Hit Points:유닛의 체력을 설정합니다. (최고 9999)

 

②Shields:유닛의 실드를 설정합니다.

 

몰론 프로토스 유닛에게만 해당됩니다. (최고 9999)

 

③Armor:유닛의 방어력을 설정합니다. (최고 255)

 

④Time:유닛을 만드는데 필요한 시간을 설정합니다. (최고 1260)

 

⑤Minerals:유닛을 만드는데 필요한 미네랄을 설정합니다. (최고 9999)

 

⑥Gas:유닛을 만드는데 필요한 가스를 설정합니다. (최고 9999)

 

⑦Ground Weapon - Damage:유닛의 지상 공격력을 설정합니다. (최고 9999)

 

⑧Air Weapon - Damage:유닛의 공중 공격력을 설정합니다. (최고 9999)

 

⑨왼쪽 Use Default의 체크를 풀어 유닛의 이름을 설정합니다.

 

⑩Restore Defaults for all Units:모든 유닛을 원래대로 바꿉니다.

 

그리고 Bonus는 유닛을 업그레이드 할 때,

 

업그레이드를 한번 업그레이드 할 때마다 올라가는 공격력을 설정합니다.

 

Upgrade Settings - 업그레이드를 하는데 필요로할 시간과 자원을 설정합니다.

 

수정할 업그레이드 선택해주시고, Use defaults for ~ 의 체크를 풀어주신 후,

 

수정하실 수 있게됩니다.

 

Base는 처음 업그레이드 할 때 필요로 할 시간, 미네랄, 가스를 설정하고요,

 

Factor은 한번씩 업그레이드 할 때마다 올라가 시간, 미네랄, 가스를 설정합니다.

 

시간은 Time Cost, 미네랄은 Mineral Cost, 가스는 Gas Cost에서 설정하실 수 있습니다.

 

 

                       

 

 - 저그


Zerg Carapace : 지상 유닛 방어력
Zerg Flyer Carapace : 공중 유닛 방어력
Melee Attacks :  근거리 공격 지상 유닛 공격력
Zerg Missle Attacks : 원거리 공격 지상 유닛 공격력
Zerg Flyer Attacks : 공중 유닛 공격력
Ventral Sacs : 오버로드 수송
Antennae : 오버로드 시야
Pneumatized Carapace : 오버로드 이동 속도
Metabolic Boost : 저글링 이동 속도
Adrenal Glands : 저글링 공격 속도
Muscular Augments : 히드라 이동 속도
Grooved Spines : 히드라 사정거리
Gamete Meiosis : 퀸 에너지
Metasynaptic Node : 디파일러 에너지
Chitinous Plating : 울트라 방어력 +2
Anabolic Synthesis : 울트라 이동 속도

- 테란

Terran Infantry Armor : 지상 유닛 방어력
Terran Vehicle Plating : 지상 유닛 방어력
Terran Ship Plating : 공중 유닛 방어력
Terran Infantry Weapones : 지상 유닛 공격력
Terran Vehicle Weapones : 지상 유닛 공격력
Terran Ship Weapones : 공중 유닛 공격력
U-238 Shells : 마린 사정거리
Ion Thrusters : 벌쳐 이동 속도
Titan Reactor : 사이언스 베슬 에너지
Ocular Implants : 고스트 시야
Moebius Reactor : 고스트 에너지
Apollo Reactor : 레이스 에너지
Colossus Reactor : 배틀 에너지
Caduceus Reactor : 메딕 에너지
Charon Booster : 골리앗 사정거리

- 프로토스

Protoss Armor(Ground armor) : 지상 유닛 방어력
Protoss Plating(Air armor : 공중 유닛 방어력
Protoss Ground Weapones : 지상 유닛 공격력
Protoss Air Weapones : 공중 유닛 공격력
Protoss Plasma Shields : 모든 유닛 실드 방어력
Singularity Charge : 드래군 사정거리
Leg Enhancements : 질럿 이동 속도
Scarab Damage : 리버 데미지
Reaver Capacity : 리버 스캐럽 +5
Gravitic Drive : 셔틀 이동 속도
Sensor Array : 옵져버 시야
Gravitic Boosters : 옵져버 이동속도
Khaydarin Amulet : 하이 템플러 에너지
Apial Sensors : 스카웃 시야
Cravitic Thrusters : 스카웃 이동속도
Carrier Capacity : 케리어 인터셉터 +4
Khaydarin Core : 아비터 에너지
Argus Jewel : 커세어 에너지
Argus Talisman : 다크 아콘 에너지

 

Special Ability Settings - 마법을 업그레이드를 하는데 필요로할 시간과 자원을

 

설정하고 마법을 쓰는데 필요로할 에너지도 설정합니다.

 

수정할 마법 선택해주시고요, Use defaults for ~ 의 체크를 풀어주신 후,

 

수정하실 수 있게됩니다.

 

시간은 Time, 미네랄은 Mineral, 가스는 Gas,

 

소요되는 에너지는 Energy에서 설정합니다.

 

Properties - 맵의 이름과 내용을 설정합니다.

 

Name: 란에는 맵의 이름을 써주시고,

 

Description: 란에는 맵 설명을 써주시면 됩니다.

 

 

Window 메뉴와 Help 메뉴는 귀차니즘으로 설명하지 않겠습니다. -,-

 

 

 

플레이어를 선택한 후, Start Location에 Start Location을 찾아

 

플레이어마다 하나씩 플레이어 로케이션에 놓아주시면 됩니다.  >

 

 

 

에디터 메뉴에서 Scenario - Forces로 들어가

 

Allies의 체크를 모두 풀어줍니다.  >

 

 

 

이런식으로 하고싶다면 에디터 메뉴에서 Scenario - Forces로 들어가

 

Random Start Locatio의 체크를 모두 풀어줍니다.  >

 

 

트리거 한글로 해석

Conditions(트리거 조건들)

ACCUMULATE (A)Player accumulates (B)quantity (C)resources.

-> 플레이어A가 B만큼의 C자원을 모으면...
: 어떤 플레이어나 Force가 일정양의 어떤 자원을 모았을 경우이다. 플레이어 1이 100이하의 가스가 있으면... 하는식으로 조건을 부여하는 것이다. 멀티게임의 자원모으기 경쟁이나 커스텀 캠페인에서 컴퓨터측에 무한한 자원을 공급할때에 쓰인다.


ALWAYS Always.

-> 언제나
: 언제나 실행되는 조건이다.


BRING (A)Player brings (B)quantity (C)units to (D)location.

-> 플레이어A가 B만큼의 C유니트를 D장소로 옮기면...
어떤 플레이어나 Force가 어떤 특정 유니트를 1개이상 Location Layer에서 지정한 특별한 지역으로 옮겨왔을 경우다. 먼저 Location Layer에서 자신이 원하는 지역을 미리 만들어 놓았어야 한다. 게임중 아군 유니트가 일정한 지대로 들어가면 대사가 나온다든지 미션이 추가가 된다든지 할 때 쓰인다.


COMMAND (A)Player commands (B)quantity (C)units.

-> 플레이어A가 B만큼의 C유니트를 조종하면...
어떤 플레이어나 Force가 특정 숫자만큼의 특정 유니트를 가지고 있을경우이다. 구출 시나리오 등에서 특정 유니트 몇대를 구출해 조종하게 되면 승리한다든지 할때 쓰인다.

COMMAND THE LEAST Current player
commands the least (A)units.

-> 현재 플레이어가 A유니트를 가장 적게 가지고 있으면..
현재 플레이어(첨에 트리거 만들때 지정한 플레이어)가 전체 플레이어중 특정 유니트를 가장 조금 보유하고 있는 경우이다. 멀티게임에서 주로 사용될 만한 것이다.


COMMAND THE LEAST AT Current player
commands the least (A)units at (B)location.

-> 현재 플레이어가 B장소에서 A유니트를 가장 적게 가지고 있으면...
현재 플레이어가 Location Layer에서 지정한 특정 지역에서 특정한 유니트를 가장 적게 가진 경우이다. 물론 이전에 미리 Location Layer에서 지역을 설정해 놓았어야 한다. 이것도 주로 멀티게임에서 사용될 만한 것이다.


COMMAND THE MOST Current player
commands the most (A)units.

-> 현재 플레이어가 A유니트를 가장 많이 가지고 있으면..
현재 플레이어가 전체 플레이어중 특정 유니트를 가장 많이 보유하고 있는 경우이다.


COMMAND THE MOST AT Current player
commands the most (A)units at (B)location.

-> 현재 플레이어가 B장소에서 A유니트를 가장 많이 가지고 있으면...
현재 플레이어가 Location Layer에서 지정한 특정 지역에서 특정한 유니트를 가장 많이 가진 경우이다. 물론 이전에 미리 Location Layer에서 지역을 설정해 놓았어야 한다.


COUNTDOWN TIMER Countdown timer
is (A)duration game seconds.

-> 카운트다운 타이머가 A초에 이르면....
현재 플레이어에 설정된 카운트 다운이 지정된 초에 이르는 경우. 이걸 사용하기 위해서는 먼저 Action부의 Set Countdown timer가 먼저 설정되어 있어야 한다. 만약 그렇지 않으면 게임중에 무시된다. 테란의 30분버티기 시나리오나 저그의 케리건부화 시나리오등에서 볼수있는 방식 으로 쓰일수 있다.


DEATHS (A)Player has suffered (B)quantity deaths of (C)unit.

-> 플레이어A가 B개의 C유니트를 잃으면...
특정 플레이어가 정해진 숫자의 유니트를 파괴당하는 경우이다. 특별히 지켜야 할것이 있는 시나리오, 즉 테란의 10번째 시나리오의 이온캐논이나 저그 초반 시나리오의 번데기같은 것을 잃으면 게임이 끝난다 든지 할때에 쓰인다. 물론 특정 영웅을 살려야 한다든지 할때도 이것이 쓰인다.


ELAPSED TIME Elapsed scenario time
is (A)duration game seconds.

-> 시나리오상에서 시작해서 A초가 지나면...
시나리오가 시작되고 지정한 초가 지나는 경우이다. ex) 시작하자마자 대사를 내보낸다든지→(시간을 0으로 지정) 할때 쓰일수 있다.


HIGHEST SCORE Current player has
highest score (A)points.

-> 현재 플레이어가 A분야에서 최고 점수를 가지는 경우에..
현재 플레이어가 지정한 부분에서 같이 플레이하는 플레이어 중 최고 점수를 가지고 있는 경우이다. 멀티게임용 옵션이다.


KILL (A)Player kills (B)quantity (C)units.

-> 플레이어A가 B개의 C유니트를 죽이면...
특정 플레이어가 특정한 유니트를 지정된 숫자만큼 죽이는 경우이다. 멀티게임의 정해진 시간동안 많이 죽이기 등에서 쓰일 옵션이다.


LEAST KILLS Current player has
least kills of (A)unit.

-> 현재 플레이어가 모든 플레이어중에서 A유니트를 가장 적게 죽였으면..
현재 플레이어가 현재 같이 게임 진행중인 플레이어들 중에서 가장 특정한 유니트를 적게 죽였을 경우이다. 멀티게임용 옵션이다.


LEAST RESOURCES Current player has
least (A)resources.

-> 현재 플레이어가 A자원을 가장 적게 가지고 있으면...
현재 플레이어가 현재 같이 게임중인 플레이어들 중에서 특정한 자원을 가장 조금 가지고 있는 경우다. 멀티용 옵션이다.


LOWEST SCORE Current player has
lowest score (A)points.

-> 현재 플레이어가 A분야에서 최저점수를 가지고 있으면...
현재 플레이어가 지정한 부분에서 같이 플레이하는 플레이어 중 최저 점수를 가지고 있는 경우이다. 멀티게임용 옵션이다.


MOST KILLS Current player has
most kills of (A)unit.

-> 현재 플레이어가 모든 플레이어중에서 A유니트를 가장 많이 죽였으면..
현재 플레이어가 현재 같이 게임 진행중인 플레이어들 중에서 가장 특정한 유니트를 많이 죽였을 경우이다. 멀티게임용 옵션이다.


MOST RESOURCES Current player has
most (A)resources.

-> 현재 플레이어가 A자원을 가장 많이 가지고 있으면...
현재 플레이어가 현재 같이 게임중인 플레이어들 중에서 특정한 자원을 가장 많이 가지고 있는 경우다. 멀티용 옵션이다.


NEVER Never.

-> 절대로...
버그 체크용 옵션이다. 무조건 현재 트리거가 작동되지 않게 해준다.


OPPONENTS (A)Player has (B)quantity opponents remaining in the game.

-> 플레이어 A의 B개의 상대방들이 게임에 남아 있는 경우..
현재 플레이중인 플레이어 혹은 동맹군들의 상대측이 지정된 숫자만큼 남아 있는 경우이다. Allied Victory를 위해서 지정해줄 부분으로 2:2등의 싸움시 이 옵션에서 아군이 속한 Force를 플레이어로 지정한뒤 0개의 상대측이 게임에 남으면을 조건으로 주고 Action에서 Victory로 지정하면 되는 것이다. 혹은 4:4에서 한쪽에서 먼저 2명이 패배해서 탈락되면 지는 팀 플레이등을 할 때 쓰일수도 있다.


SCORE (A)Player (B)score type score is (C)quantity.

-> 플레이어A가B분야에서 C점을 얻으면...
특정 플레이어가 지정된 분야에서 지정된 만큼의 점수를 얻는 경우이다. 다득점 게임으로 누구든 5000점을 먼저 얻으면 이긴다같은 멀티게임을 만들때 쓰인다.


SWITCH (A)Switch is (B)set.

-> 스위치 A가 B되어 있으면...
지정된 스위치가 셋업되어 있거나 클리어 되어 있거나 하는 경우이다. 복잡한 이벤트를 만들때나 반복 이벤트를 만들때 쓰인다. 물론 이전에 미리 Action에서 Set Switch로 스위치 설정이 되어 있어야 작동한다.

 

Actions (트리거 액션들)

CENTER VIEW Center view for current player at (A)location.

-> 현재 플레이어에게 A지역을 보여준다.
: 현재 플레이어의 화면을 지정한 지역으로 옮겨 보여준다. 시나리오상 중요한 지점 등을 보여줄때 자주 이용된다. 물론 이전에 미리 Location Layer에서 지역을 지정해 놓았어야 한다.


COMMENT(B) Comment : (A)comment A

-> 트리거를 표시할때 A로 나옴.
: 위의 Comment를 클릭하면 글쓰는 곳이 나오는데 이것을 이용, 트리거를 표시할때 중요사항을 간추려 적어 칸을 적게 차지한다.


CREATE UNIT Create (A)unit at (B)location for (C)player

-> 플레이어 C의 A유니트를 B지역에 만들어낸다.
: 특정 플레이어 콘트롤하의 유니트를 한개 지정한 지역에 생산시킨다.


CREATE UNIT WITH PROPERTIES Create (A)unit at (B)location for (C)player.
Apply (D)properties

-> 플레이어C의 A유니트를 D를 적용한 상태로 B지역에 생산한다.
: 특정 플레이어의 유니트를 지정한 장소에 어떤 특정한, 즉 반정도 손상을 입었다던지 무적이라든지 아니면 프로토스의 리버가 몇개의 스크랩을 갖고있는 상태로 나타나게 하는지 등을 정한다. Unit Properties를 이용하게 되므로 그 항목을 참조.


DEFEAT End scenario in defeat for current player.

-> 현재 플레이어가 패배하고 시나리오를 끝낸다.
: 현재 플레이어가 패배하는 결과이다. Condition에서 건물이 0이 되던지 특정 히어로가 죽던지 하면 Action에서 이걸 선택하면 패배로 끝나게 만들게 된다.


DISPLAY TEXT MESSAGE Display for current player: (A)Text.

-> 현재 플레이어에게 A 텍스트를 보여준다.
: 현재 플레이어에게 특정한 글들을 보여주는 것이다. TEXT를 선택하면 글을 칠수 있게 나오는데 영어로 내용을 쓰고 옆에 Always Display를 체크해 놓아야 나중에 메시지가 안나오고 지나가는 일이 없다.


DRAW(B) End the scenario in a draw for all players

-> 모든 플레이어가 동점으로 비김=무승부
:게임에서 제약이 생겨 게임을 끝내야 할 때, 무승부처리가 된다.


GIVE UNITS TO PLAYER(B) Give (A)quantity (B)units owned by (C)player
at (D)`location` to (E)player

-> D지역에 있는 PlayerC가 조종하고 있는 A개의 B유니트를 PlayerE에게 준다.
:특정지역에 있는 종족이 특정 유니트를 다른 지역에 있는 종족에게 준다.


KILL UNIT Kill all (A)units for (B)player.

-> 플레이어B의 모든 A유니트를 죽인다.
: 특정 플레이어의 모든 특정한 유니트를 한번에 다 죽이는 것이다. 특수한 이벤트로 사용하면 좋을 법하다. 예를 들면 Capture the Flag와 같은 게임에서 Flag를 모두 빼앗기면 기지와 함께 유니트가 모두 죽는경우와 비슷하다.


KILL UNIT AT LOCATION Kill all (A)units for (B)player at (C)location.

-> 플레이어B의 C지역에 있는 모든 A유니트를 다 죽인다.
: 특정 플레이어의 지정한 지역에 있는 특정한 유니트들을 한번에 다 죽이는 것이다. Location은 Location Layer에서 미리 만들어 놓아야만 한다.


LEADER BOARD (CONTROL AT LOCATION) Show
Leader Board for most control of (A)unit at (B)location. Display label: (C)'label'

-> 모든 플레이어에게 B지역에서 A유니트을 가장 많이 보유한 순으로 실시간 순위표를 보여준다. 제목은 C이다.
: 모든 플레이어에게 특정 지역에 특정한 유니트를 가장 많이 보유한 순으로 지정한 제목을 붙여 좌측 상단에 순위표를 보여준다. 특정 유니트를 많이 만들기 경쟁을 하거나 할때 쓰일법하다.


LEADER BOARD (CONTROL) Show Leader Board
for most control of (A)unit. Display label: (B)'label'

-> 모든 플레이어에게 A유니트를 가장 많이 보유한 순으로 실시간 순위표를 보여준다. 제목은 B이다.
: 모든 플레이어에게 특정한 유니트를 가장 많이 보유한 순으로 지정한 제목을 붙여 좌측 상단에 순위표를 보여준다.


LEADER BOARD (GREED) Show Greed Leader Board
for player closest to accumulation of (A)number ore and gas.

-> 플레이어에게 A만큼의 광석과 가스를 가장 근접하게 가진 순으로 실시간 순위표를 보여준다.
: 플레이어에게 지정한 정도의 광석과 가스를 가장 근접하게 가진 순으로 실시간 순위표를 보여준다. 순위 경쟁게임에서 사용된다.


LEADER BOARD (KILLS) Show Leader Board
for most kills of (A)unit. Display label: (B)'label'

-> 모든 플레이어에게 A유니트를 가장 많이 죽인순으로 실시간 순위표를 보여준다. 제목은 B이다.
: 모든 플레이어에게 특정한 유니트를 가장 많이 죽인 순으로 지정한 제목을 붙여 좌측 상단에 순위표를 보여준다.


LEADER BOARD (POINTS) Show Leader Board
for most (A)points. Display label: (B)'label'

-> 모든 플레이어에게 A점수를 가장 많이 얻은 순으로 실시간 순위표를 보여준다. 제목은 B이다.
: 모든 플레이어에게 지정한 분야의 점수를 가장 많이 얻은 순으로 지정한 제목을 붙여 좌측 상단에 순위표를 보여준다.


LEADER BOARD (RESOURCES) Show
Leader Board for accumulation of most (A)resource.
Display label: (B)'label'

-> 모든 플레이어에게 A자원을 가장 많이 가진 순으로 실시간 순위표를 보여준다. 제목은 B이다.
: 모든 플레이어에게 지정한 자원을 가장 많이 얻은 순으로 지정한 제목을 붙여 순위표를 보여준다.


LEADER BOARD GOAL(CONTROL AT LOCATION)
Show Leader Board for player closest to control of (A)number of (B)units at (C)location.
Display label: (D)'label'

-> 모든 플레이어에게 B유니트를 C 지역에서 지정된 A수에 가장 근접하게 가진 순으로 실시간 순위표를 보여준다. 제목은 D이다.
: 모든 플레이어에게 지정한 유니트를 지정된 장소에서 지정한 수에 가장 가깝게 가지고 있는 순으로 지정한 제목을 붙여 순위표를 보여준다.


LEADER BOARD GOAL(CONTROL)
Show Leader Board for player closest to control of (A)number of (B)unit.
Display label: (C)'label'

-> 모든 플레이어에게 B유니트를 지정된 A수에 가장 근접하게 가진 순으로 실시간 순위표를 보여준다. 제목은 C이다.
: 모든 플레이어에게 지정한 유니트를 지정한 수에 가장 가깝게 가지고 있는 순으로 지정한 제목을 붙여 순위표를 보여준다.


LEADER BOARD GOAL (KILLS)
Show Leader Board for (A)player closest to (B)number kills of (C)unit.
Display label: (D)'label'

-> 플레이어A에게 지정된 C유니트를 지정된 B수에 가장 근접한 순으로 실시간 순위표를 보여준다. 제목은 D이다. : 지정한 플레이어에게 지정한 특정 유니트를 미리 정해둔 숫자에 가장 가깝게 죽인 순으로 순위표를 보여준다.


LEADER BOARD GOAL (POINTS)
Show Leader Board for (A)player closest to (B)number (C)points.
Display label: (D)'label'

-> 플레이어A에게 C점수를 B점에 가장 가깝게 채취한 순으로 순위표를 보여준다. 제목은 D이다.
: 지정한 플레이어에게 지정한 점수분야에서 지정한 점수에 가장 가깝게 근접한 순으로 실시간 순위표를 보여준다.


LEADER BOARD GOAL (RESOURCES)
Show Leader Board for (A)player closest to accumulation of (B)number (C)resources.
Display label: (D)'label'

-> 플레이어A에게 C자원을 A숫자에 가장 가깝게 채취한 순서대로 순위표를 보여준다. 제목은 D이다.
: 지정한 플레이어에게 지정한 분야의 자원을 미리 정해둔 양에 가장 가깝게 모은 순으로 실시간 순위표를 보여준다.


LEADER BOARD COMPUTERPLAYERS
Set use of computer players in leaderboard calculations.

-> 순위표에 컴퓨터 플레이어를 넣을지 여부를 설정한다.
: 순위표에 컴퓨터 플레이어(구조대상, 중립등)도 넣을지 여부를 선택한다.


MINIMAP PING Show minimap ping for
current player at (A)location.

-> 현재 플레이어에게 미니맵에서 A지역에 Ping을 보여준다.
: 현재 플레이어에게 메뉴 좌측에 있는 미니맵에서 지정한 지역을 표시하도록 해준다. Ping이란 게임중에 다른 곳을 보고 있는데 기지가 공격 받거나 아군이 전투에 들어간 경우, 혹은 이벤트 발생시 미니맵상에서 사각형의 박스로 표시는 해주는 것을 말한다.


MODIFY UNIT ENERGY(B) Set energy point for
(A)quantity (B)units owned by (C)player at (D)`location` to (E)percent%

-> 현재 D지역에서 Plyer C의 A개의 B유니트 에너지를 E%로 만든다
: 말그대로 D지역에서 PlayerC가 갖고있는 유니트의 에너지를 깍을때 사용한다. 음, 게임도중 영웅을 만들었는데 주위에 하이템플러가 많아서 사이오닉스톰을 맞아서 죽으려고할 때 사이오닉스톰을 못쓰게 하기 위해 모든 하이템플러의 에너지를 0%로 만들어 방지할때 쓰일 법하다. 이 트리거는 극적인 연출을 원할때 쓰면 좋겠다..


MODIFY UNIT HANGAR COUNT(B) Add at most
(A)quantity to hangar for (B)quantity (C)units at (D)`location` owned by (E)player

-> PlayerE가 갖고있는 유니트중 D지역에 있는 B개의 C유니트에게 A개의 특수 부속유니트를 준다. 예를 들면 프로토스의 경우에 리버의 스크랩, 캐리어의 인터셉트등을 들 수 있다.
:이 트리거는 예를 들어 프로토스의 리버가 처음에는 스크랩이 하나도 없다가 질럿이 리버근처로 오면 리버의 스크랩이 늘어난다던가 할때 쓸 수 있다. 내 생각에는 이렇게 만들면 아마도 질럿이 리버에게 스크랩을 장전해 주는 장면이 되지 않을까?


MODIFY UNIT HIT POINT(B)
Set hit points for (A)quantity (B)units owned by (C)player at (D)`location`
to (E)percent%

-> D지역에서 PlayerC의 A개의 B유니트의 체력을 E%로 만든다.
:이것은 위의 "modify unit energy"와 비슷하다. 다른점은 에너지가 아니라 체력(Hit Point)라는 것이다.


MODIFY UNIT RESOURCE AMOUNT(B)
Set resource amount for (A)quantity resource sources
owned by (B)player at (C)`location` to (D)quantity

-> C지역의 PlayerB의 A개의 자원의 양이 D가 된다
: 이것은 자원의 양을 조절하는 트리거인데 내가 가진 자원이 아니라 미네랄 덩어리나 가스의 총량을 변화시킨다. 그리고, B는 `Allplayers`로 해야만 트리거가 작동한다.


MODIFY UNIT SHIELD POINT(B)
Set shield points for (A)quantity (B)units owned by (C)player
at (D)`location` to (E)percent%

-> D지역에서 PlayerC의 A개의 B유니트의 쉴드를 E%로 만든다.
: 이 트리거는 위의 `modify unit energy`와 비슷한데 다른점은 이것은 에너지가 아니라 프로토스족의 쉴드(shield=보호막)라는 것이다


MOVE UNIT Move (A)units for (B)player at (C)location to (D)destination.

-> C지역의 플레이어B의 모든 A유니트를 목적지 D지역으로 옮긴다.
: 지정된 지역의 특정 플레이어의 특정 유니트 전부를 선택한 다른 지역으로 모두 옮겨준다. 테란 미션중 기지 내부에서 싸울때 순간이동장치에서 쓰인 명령이다.


MUTE UNIT SPEECH Mute all non-Trigger unit sounds for current player.

-> 트리거에 지정되지 않은 모든 유니트들의 소리를 없앤다.
: 현재 트리거에 의해 특별히 지정된 사운드를 제외한 모든 유니트들의 대화등이 들리지 않도록 한다. 캠페인중 중요 주인공들이 말하는 부분에서 주위의 다른 소리로 방해되지 않도록 쓰이고 있으며 소리를 다시 나게 해줄려면 밑의 UNMUTE 명령을 써서 이 명령을 취소해주어야 한다.


ORDER(B) Issue order to all (A)units owned by (B)player
at (C)`location`: (D)order to (E)`destination`.

-> C지역에 있는 PlayerB의 모든 A유니트에게 E지역으로 D의 명령을 수행하게 한다.
: 이벤트상에서 보면 비행유니트가 자동으로 움직여 유니트를 내리고 가는 것을 보았을것이다 바로 이 트리거를 사용했다. `destination`은 명령을 받아 갈 목적지를 말한다. "ORDER"명령중에는 Move, Patrol, Attack이 있는데 move는 유니트를 E지역으로 움직이는 것이고, patrol은 유니트를

C지역과 E지역을 왔다갔다(패트롤) 하게 하는 것이고, attack은 말그대로 E지역을 공격하는 것이다.


PAUSE GAME Pause the game.

-> 게임을 멈추어 준다.
: 게임을 잠시 멈춘다. 단 컴퓨터가 조종하는 플레이어에는 이 명령이 듣지 않는다. 프로토스 미션 7에서 처음에 영웅들이 대화할때 전투가 진행되지 않도록 정지시키는 등의 일에 쓰였다. 다시 게임을 진행시키려면 UNPAUSE GAME 명령을 쓴다.


PAUSE TIMER(B) Pause the countdown timer

-> 카운트다운 타이머를 멈추어 준다.
: 게임상의 위쪽화면중간에 시간이 나올때가 있는데 이때 이 트리거를 사용하면 타이머가 멈춘다. 다시 계속 타이머를 진행시키려면 UNPAUSE TIMER 명령을 써줘야 한다.


PLAY WAV Play WAV file

-> WAV 파일을 플레이한다.
: 사용자가 SOUND 메뉴에서 리스트에 올려 놓은 WAV 파일을 연주시키는 옵션이다. 물론 직접 녹음한 WAV를 쓸 수도 있다. 단 미리 SOUND 옵션에서 IMPORT로 WAV 파일을 등록시켜 놨어야 한다.


PRESERVE TRIGGER Preserve Trigger.

-> 트리거를 유지한다.
: 트리거는 한번 조건이 맞아 실행되면 사리지게 된다. 하지만 이 명령을 붙이게 되면 사라지지 않고 조건이 다시 충족되면 다시 ACTION을 행하게 된다. 좋은 예로 커스텀 캠페인의 트리거에는 컴퓨터 측의 자원이 다 떨어지지 않도록 트리거를 만들고 이 명령으로 지속이 되게 만들어 놓았으니 참조하면 도움이 된다.


REMOVE UNIT Remove all (A)units for (B)player.

-> 플레이어B의 모든 A유니트를 없앤다.
: 지정한 유니트의 특정한 모든 유니트를 없애는 것이다. 이 옵션은 지정된 유니트가 그냥 사라지게 된다.


REMOVE UNIT AT LOCATION
Remove all (A)units for (B)player at (C)location.

-> 플레이어B의 C지역에 있는 모든 A유니트를 없앤다.
: 지정된 지역내의 특정 플레이어의 특정 유니트 전부를 없애는 것이다.


RUN AI SCRIPT Execute AI script 'script'

-> AI를 작동한다.
: AI 리스트에 있는 특정 AI를 작동하도록 해준다. 주의할 점은 이 명령은 자살공격에 쓰이는 AI라는 것이다. 즉 테란미션 중 30분 버티기에서 마지막의 저그들의 러쉬나 저그기지를 보호하는 9판에서의 마지막 저그 총공격등은 이 AI가 작동하도록 만들어진 트리거로 꾸며진 것이다. 일단 이 AI가 가동되면 컴퓨터 조종 플레이어의 모든 유니트가 일제히 아군 기지로 공격해 들어온다.

Send all Units on Strategic Suicide Missions
: 컴퓨터 플레이어의 모든 유니트는 인간 플레이어의 모든 유니트가 전멸할때까지 한번에 하나씩 유니트를 선택하여 집중 공격한다.

Send all Units on Random Suicide Missions
: 컴퓨터 플레이어의 모든 유니트는 인간 플레이어의 모든 유니트가 전멸할때까지 만나는 어떤 유니트이든 무차별적으로 공격한다.

Switch Computer Player to Rescuable
: 컴퓨터 플레이어를 인간 플레이어에게 구조가능한 상태로 바꾸어준다. 여기서 구조가능한 상태란 인간 플레이어 유니트가 구조가능한 상태의 유니트에 접근하면 그 유니트가 인간 플레이어의 조종하에 들어가는 것을 의미한다.


RUN AI SCRIPT AT LOCATION
Execute AI script at (A)location.

-> A지역에서 AI를 작동한다.
: 지정한 지역에서 지정한 AI가 작동하도록 한다. 컴퓨터 플레이어가 움직이게 하는데 필요한 옵션이다. 이것으로 만들고 있는 시나리오의 난이도 조절이 가능하다. 또한 컴퓨터 플레이어의 기지 확장 영역까지 설정이 가능하다.

A Custom Level
: A종족이 사용자 정의 수준으로 AI를 실행시키는 것으로 컴퓨터는 기지를 확장하고 최고 레벨까지 임의로 업그레이드를 행하며 만나는 모든 적은 격파하려고 한다.

A Expansion Custom Level
: A종족이 사용자 정의 수준으로 AI를 실행시키는 것으로 위와 다른점은 이 명령은 브루드워에서 등장한 새로운 유니트를 사용한다는 점이다.

A Campaign Easy
: A종족이 캠페인에서 Easy 수준의 AI를 실행시키는 것으로 컴퓨터는 기본적 수준의 유니트만을 만들고 업그레이드는 하지 않는다.

-테란 : 골리앗, 클락하지 않는 레이스, 시즈모드가 없는 시즈탱크까지 만든다.
-저그 : 뮤탈리스크, 저글링, 히드라리스크 등을 만든다.
-프로토스 : 스카웃이 만들어 질때까지의 유니트만 만든다.

A Expansion Campaign Easy
: 위의 내용과 같다. 확장팩의 유니트도 포함시킨다.

A Campaign Medium
: A종족 캠페인에서 Medium 수준의 AI를 돌리는 것으로 기본 유니트를 생산하고 기본적인 업그레이드를 행한다.

-테란 : 사이언스 베슬과 관련된 업그레이드는 행하지 않는다.
-저그 : 울트라리스크가 만들어 질때까지 업그레이드를 한다.
-프로토스 : 캐리어를 만들때까지만 업그레이드를 한다.

A Expension Campaign Medium
: 위의 내용과 같다. 확장팩의 유니트도 포함시킨다.

A Campaign Difficult
: A종족 캠페인의 Difficult 수준의 AI를 돌리는 것으로 모든 유니트를 생산하고 모든 기술을 개발한다.

A Expension Campaign Medium
: 위의 내용과 같다. 확장팩의 유니트도 포함시킨다.

A Campaign Area Town
: A종족은 자원채취만 하고 어떤 공격도 하지 않는다.

A Expansion Campaign Area Town
:위의 내용과 같다. 확장팩의 유니트도 포함시킨다.

Value this Area Higher
: 지정한 지역의 가치를 높여 컴퓨터 플레이어가 그곳을 집중적으로 방어하도록 한다. 이 AI가 지정되면 컴퓨터 플레이어는 이 지역에 지속적으로 병력을 파견한다.

Enter Closest Bunker
: 지정한 지역내에 테란 벙커가 있고 컴퓨터 측이 테란을 플레이 하는 경우 테란의 보병유니트가 이 벙커로 들어가도록 만드는 AI이다. 이걸 만들어주지 않으면 컴퓨터 조종의 테란 유니트는 벙커속으로 잘 들어가지 않는다.

Enter Transport
: 트랜스포트로 들어간다.

Exit Transport
: 트랜스포트에서 나온다.

Set Player to Enemy
: 컴퓨터 플레이어가 인간 플레이어를 적으로 규정하게 한다. 시험해보진 않았으나 중립인 종족을 갑자기 아군의 적으로 바꾸게 한다든지 할때 쓰일법하다.

Set Player to Ally
: 컴퓨터 플레이어가 인간 플레이어를 아군으로 규정하도록 한다. 단 연합이라고 해도 컴퓨터측이 아군을 공격하지만 않을뿐이지 인간 플레이어가 조종하는 유니트는 이 AI가 작동중인 플레이어의 유니트를 보면 무조건 공격을 한다. 즉, 컴퓨터는 인간 플레이어를 아군으로 여기는데 막상 인간 플레이어는 그대로 적인 상태로 남아있는 것이다.

※ AI는 한번에 하나씩만 작동한다. 즉 하나의 트리거 안에 여러개의 AI를 넣어도 하나만 작동하고 나머지는 무시하는 것이다. 단, Campaign Area Town은 예외이다.


SET ALLIANCE STATUS(B) Set (A)player to (B)ally status

-> PlayerA를 ally 상태로 한다. ally 상태에는 3가지가 있다.
enemy : PlyaerA를 적으로 여긴다.
ally : PlayerA와 동맹을 맺는다.
allied victory : PlayerA와 같은 조건에서 승리한다.

여기서 PlayerA가 나를 적으로 생각하는지 동맹군으로 생각하는지는 PlayerA쪽에서 정해줘야 한다. 역시 이 트리거로.. 그리고 allied victory는 동맹군과 우리쪽 누구든지 한쪽이 임무목표를 달성하면 같이 승리가 된다. 멀티게임에서 같은편이 승리하면 같이 승리하게 되는 것을 말한다.


SET COUNTDOWN TIMER
Modify Countdown Timer: (A)Set (B)duration seconds.

-> 카운트 다운 타이머를 A초만큼 지정, 가산, 감산한다.
: 카운트 다운 타이머를 설정하고 지정한 초로 설정(Set)하거나 원래 있는 타이머에 지정한 초만큼 더하거(Add)나 빼는(Subtract) 것이다.


SET DEATHS(B) Modify death countsfor (A)player:
Set quantity for (B)unit

-> PlayerA의 B유니트에 대해서 죽은 개수를 설정한다.
: 특정 플레이어의 특정 유니트에 대해서 죽는 개수를 설정한다.


SET DOODAD STATE Set doodad state for
(A)units for (B)player at (C)location.

-> C지역에서 잡동사니 배경A가 B Player에게 작동, 비작동이 되도록 한다.
: 지정한 지역에 있는 잡동사니 배경들이 특정 플레이어에게 반응하여 작동하게 하는지 작동하지 않게 하는지를 결정해준다. 여기서 쓰이는 잡동사니 배경들은 모두 기지내부를 맵으로 사용했을 때 쓰이는 것으로 그 이외의 배경은 이 명령과는 무관하다. 기지내부 미션에서 문이 잠겨 있다던지 할 때 쓰인 명령이다.


SET INVINCIBILITY
Set invincibility for (A)unit owned by (B)player at (C)location

-> C지역에 있는 플레이어B의 A유니트를 무적상태로 만들거나 없앤다.
: 특정지역에 있는 특정 플레이어 소유의 지정된 유니트를 무적으로 만들어준다.


SET MISSION OBJECTIVES Set Mission Objectives to: text

-> 시나리오 목적을 지정한다.
: 시나리오의 목표를 지정해주는 것으로 실제론 아무기능도 없다. 단지 옵션의 미션 오브젝트란에 글이 나오도록 하는 것 뿐이며 실제 게임의 승패는 트리거의 Defeat와 Win 명령으로 만들어 주어야 한다.


SET NEXT SCENARIO
Load (A)scenario after completion of current game.

-> 현재 게임을 마치면 A시나리오를 다음으로 불러온다.
: 현재 게임에서 승리를 거두면 지정한 다음 시나리오를 자동으로 불러오는 것이다. 시나리오를 여러개 연결하여 캠페인을 만들때 쓰이는 것이며 승리조건을 복수로 해서 멀티 캠페인으로 만들어도 좋다. 물론 지정할 시나리오는 미리 만들어져 같은 폴더에 위치하고 있어야 한다.


SET RESOURCES
Modify resources for (A)player: (B)Set quantity (C)resource.

-> 플레이어A에게 C자원을 B만큼 지정, 부가, 삭감한다.
: 지정한 플레이어에게 지정한만큼의 특정 자원을 지정하거나 더해주거나 빼버리는 것이다. 게임을 시작해서 각 플레이어에게 기본자원을 줄때에 주로 쓰인다. Set은 현재 자원 보유상태가 지정된 숫자보다 많던 적던 무조건 그 숫자로 만들어 버리는 것이고, Add는 현재 보유한 숫자에 지정한 숫자를 더해주는 것이고 Sutract는 현재 보유한 숫자에서 지정한 숫자 만큼을 빼어버리는 것이다.


SET SCORE Modify score for (A)player: (B)Set quantity (C)points.

-> 플레이어A에게 B만큼의 C분야의 점수를 지정, 가산, 감산한다.
: 지정된 플레이어에게 정한 숫자만큼의 특정분야의 점수를 더하거나 빼거나 지정해주는 것이다. 특정한 조건을 만족하면 점수를 더 준다거나 할때 쓰일법하다.


SET SWITCH (A)Set switch.

-> 스위치A를 설정한다.
: 특정한 스위치를 작동 시키거나 제거시킨다. 스위치는 복잡한 이벤트를 만들때 조건식으로 주로 쓰이게 된다. 좋은 예는 커스텀 캠페인의 첫번째 시나리오를 열어 그 트리거를 참조하면 찾아볼 수 있다. 그리고 브루드워에서는 스위치의 이름을 따로 줄 수가 있다 `Rename`을 클릭하면 됨.


TALKING PORTRAIT
(A)Show unit talking to current player for (B)duration milliseconds.

-> 현재 플레이어에게 A유니트의 말하는 모습을 B밀리초(1000분의 1초)만큼 보여준다.
: 현재 플레이어에게 지정된 유니트가 말하는 동영상을 조작판의 유니트들 얼굴그림 나오는 곳에서 지정한 밀리초만큼 보여준다. 대화하는 상황을 연출할때 악세사리로 쓸만하다.


TRANSMISSION
Send transmission to current player from (A)unit at (B)location. Play WAV file.
Modify transmission duration: Set (C)number milliseconds.
Display the following text: (D)Text

-> 현재 플레이어에게 B지역의 A유니트가 WAV를 연주한 다음 C밀리초 동안 말하는 모습을 보여주며 D텍스트를 화면에 나타낸다.
: 게임중 다른 유니트로 부터 통신이 들어오는 것을 꾸밀때 쓰이는 명령인데 실제로는 몇몇개의 명령들의 조합에 불과하다. 미션에서 영웅들을 만나 임무에 대한 대화를 나누는 장면이 그런 것인데 영웅들의 대화하는 모습이 잠시 나온후, 자막처리 되어 대화의 내용이 텍스트로 화면에 뿌려진다.


UNMUTE UNIT SPEECH
Unmute all non-Trigger unit sound effects for current player.

-> 현재 플레이어에게 트리거에 지정되지 않았던 유니트들의 소리가 다시 들리도록 해준다.
: MUTE 명령을 해제해주는 명령이다.


UNPAUSE GAME Unpause the game.

-> 멈춰있던 게임을 다시 진행한다.
: Pause Game명령을 해제시켜주는 명령이다.


UNPAUSE TIMER(B) Unpause the countdown timer.

-> 멈춰있던 타이머를 다시 진행한다.
: Pause Timer명령을 해제시켜주는 명령이다.


VICTORY End scenario in victory for current player.

-> 현재 플레이어가 승리하고 게임을 끝낸다.
: 현재 플레이어를 승리시키는 것이다. 그 시나리오의 승리조건 지정시 반드시 포함되어야 하며 하나라도 이 명령이 없으면 적을 다죽여도 게임이 끝나지 않는다.


WAIT Wait for (A)duration milliseconds.

-> 지정한 A밀리초만큼 다음 트리거의 작동을 연기시킨다.
: 지정한 밀리초만큼 다음에 지정한 트리거의 작동을 연기시켜준다. 이건 상당히 중요한 기능으로 보통 트리거가 작동하는 시간은 눈 깜짝할 사이여서 위의 Show TEXT나 Pause등은 그야말로 순식간에 작동하고 사라져버려 글이 나타나지 않거나 게임이 정지하지 않는 것처럼 보인다. 그런 경우에 명령으로 트리거가 지연되도록 해주어야 그 효과를 볼 수 있다.

 

미션 브리핑 한글로 해석

 

DISPLAY SPEAKING PORTRAIT
Show speaking animation for (A)Slot Number for
(B)number millisecounds.

-> A슬롯에서 말하는 모습의 애니메이션을 B밀리초동안 보여준다.
: 브리핑 화면의 4개의 슬롯중에 지정된 슬롯에서 특정 인물의 말하는 모습이 나타나도록 하는 것이다. 주의할점은 이 명령이전에 SHOW PORTRAIT를 먼저 실행해 주어야 한다.


HIDE PORTRAIT Hide portrait in slot (A)Slot Number

-> A슬롯에서 인물의 모습을 없앤다.
: 지정된 슬롯에 나타나있던 특정 인물의 애니메이션을 없앤다. 브리핑이 끝고 인물이 사라지는 모습을 나타낼 수 있다.


MISSION OBJECTIVES

-> 현재의 플레이어에게 미션 목적을 보여준다.
: 트리거 Action에서의 동명의 명령과 같다.


PLAY WAV

-> 현재의 플레이어에게 웨이브 파일을 연주한다.
: 트리거 Action에서의 동명의 명령과 같다.


SHOW PORTRAIT Show portrait of (A)unit in slot (B)Slot Number

-> A유니트의 애니메이션을 B슬롯에 나타나게 한다.
: 브리핑시 특정 인물을 출현시킬때 쓴다. 이 모습은 말하는 모습은 아니며 말을 시킬려면 이후에 DISPLAY SPEAKING PORTRAIT 명령을 같이 사용하여야 한다.


TEXT MESSAGE
Display following text for (A)number millisecounds; (B)text

-> B텍스트의 내용을 A밀리초만큼 보여준다.
: 브리핑시 텍스트를 지정된 시간만큼 보여주는 것이다.


TRANSMISSION
Show speaking animation for (A)Slot Number Play WAV file
Modify transmission duration: Set (B)number milliseounds
Display the followng text: text

-> WAV 파일을 연주하고 A슬롯에서 말하는 모습을 B밀리초 동안 보여주며 C텍스트를 보여준다.
: 몇개의 명령의 조합으로 슬롯에 나타난 인물이 말하는 모습을 좀더 간편히 하도록 만들어진 명령이다.


WAIT

: 트리거 Action에서의 동명의 명령과 같다.

 

스타크래프트 트리거 한글로 해석부터

 

미션 브리핑 한글로 해석까지는

 

스타크래프트 공식홈페이지에서 가져왔습니다.  (http://www.starcraft.co.kr)

profile_image 익명 작성일 -

그건 또 따로 만드는 프로그램이 잇어서 그걸 깔고 해야하는데..

 

거기에는 유닛지정해서 이름바꾸기. 맵형태.갠플,풀방플,몇명이상들오면 갬대는플,

 

등등 마는데 그 걸 깔아야 함.. 찾아보시면 잇는데요 우선 맵을만들고 할 유닛을 만들어요

 

그리고 이름을 지정해주거 그담 찾아보면 몇명이상 플래이 대는거 이씀 근데.. 혼자하면

 

잼없음 최소2명이상으로 하시길 빔니다 왠만함 몇명이상이 조을듯 하여튼 잘만드시고 홧팅

profile_image 익명 작성일 -

스타크래프트의 맵 캠패인 에디터를 사용하여 Use Map Setting 맵을 만드는 방법 입니다.

그 중 사용도가 높은 설정중 유닛이 자동으로 나오고, 그 유닛으로 적의 건물을 파괴하는 시나리오를 예로 설명하겠습니다. 아래 순서를 하나씩 따라 해보시고, 응용해서 맵을 제작해 보시가 바랍니다. 그리고 [캠페인 에디터] 와 [트리거] 사용방법은 저희 [스타크래프트 홈페이지] ->[메뉴얼] -> [맵 만들기] 메뉴를 선택하시면 보실 수 있습니다.

선택한 지점에 유닛이 자동으로 나오게 하려면 켐페인 에디터의 [트리거]라는 시나리오를 설정을 할 수 있는 항목을 조작해야 합니다. 트리거에 대한 설명은 한빛소프트 스타크래프트 홈페이지에 자세히 명시가 되어 있으며 모든 트리거는 본 글에서 설명하는 내용과 동일한 방식으로 제작, 사용됩니다. 또한 이러한 방식으로 제작된 맵은 게임 방식을 Use map setting 으로 설정하여야만 정상적으로 실행이 됩니다.


1. 상단의 탭 메뉴에서 [File]->[Open]을 선택합니다.



2. 시나리오를 제작할 맵을 선택한 후에 [열기]를 클릭합니다.

(여기에선 2인용 맵인 (2)Challenger를 예로 들겠습니다.





3.상단메뉴의 [Layer] -> [Location] 을 클릭합니다.



4. 유닛이 나올 장소와 범위를 설정합니다. 각각의 진영에 유닛이 나올 장소를 설정해야 하므로 2개의 지점을 설정합니다.



   





5. 상단메뉴의 [Scenario]->[Triggers] 를 클릭하면 트리거 설정창이 열립니다. Challenger에서는 3개의 트리거가 설정되어 있으며 트리거의 내용을 살펴보면 다음과 같습니다.

A. 플레이어의 건물이 0이 되었을 때 게임에서 지고 시나리오가 종료된다.

B. 비동맹군의 건물을 0으로 만들면 게임에서 이기고 시나리오가 종료된다.

C. 시나리오가 시작하자마자 각각의 플레이어에게 미네랄 50이 주어진다.

트리거의 내용은 항상 조건부인 Condiions와 실행부인 Actions로 나눠집니다. 따라서 유즈맵을 만들기 위해 추가해야 할 트리거는 "항상 각각의 진영에 지정된 장소에서 지정된 유닛이 나온다."라는 내용의 트리거 입니다. 새로운 트리거를 만들기 위해 [New]를 클릭합니다.



6. 트리거를 적용할 플레이어를 설정한 후 [다음]을 클릭합니다.

(2)Challenger는 2인용 맵이므로 [Player 1]과 [Player 2] 를 각각 설정해 주어야 합니다.





7. 트리거에 들어갈 조건부를 설정합니다. 새로운 트리거를 설정하기 위하여 [New]를 선택합니다.



8. 조건부에 해당하는 트리거들이 나오고 [Always]를 선택한 후 [OK]를 누릅니다.



   





9. 조건부에 이어질 결과부를 설정합니다. [New]를 클릭하면 결과부에 해당하는 트리거들이 나오고 [CREATE UNIT]를 선택합니다.

유닛이 나올 장소와 유닛의 종류등의 세부설정을 하기 위해 Action Text창의 파란 글자를 더블 클릭 합니다.

10. [Quantity] 항목은 한번에 나올 유닛의 숫자, Unit 항목은 나올 유닛의 종류, [Location] 항목은 유닛이 나올 장소, [Player] 항목은 해당 조건부가 실행될 플레이어를 설정하는 항목입니다.

여기에서는 저글링이 해당 진영에 한마리씩 나오도록 설정 하겠습니다.



11. [Player 1] 에만 적용되는 트리거가 생성되어 있으므로 위와 같은 방법으로 [Player 2] 를 설정한 후 [Close] 를 클릭하여 트리거 설정 창을 종료합니다.





12. 상단메뉴의 [Scenario] -> [Force]를 클릭하여 [Player 1] 과 [Player 2] 의 진영을 선택합니다.기본설정은 모두 [Force 1] 로 지정되어 있는 것을 볼 수 있습니다.



13. 서로 다른 진영으로 만들기 위해 [Player 2] 를 클릭한 상태에서 [Force 2] 창으로 끌어온 후 [OK]를 클릭 합니다.



   





14. 상단 탭메뉴의 [Players] -> [Settings]를 클릭하여 [Player 1] 과 [Player 2] 의 종족을 선택합니다. [Players Settings]창의 하단부에서 해당 플레이어를 선택한 후 [Race] 창에서 종족을 선택합니다.

15. 트리거에서 자동으로 나올 유닛을 저글링으로 설정 하였으므로 저그를 선택합니다. 만약 컴퓨터와 게임을 하고 싶다면 우측의 [Control] 항목에서 [Human]을 [Computer]로 바꿔줍니다.



16. 미션의 목표가 자동으로 나오는 저글링을 이용하여 상대편의 건물을 파괴시키는 것이므로 각각의 진영에 목표가 될 건물을 만듭니다.

좌측의 [Player 1] 항목을 클릭한 후 [Buildings]를 선택하면 저그의 건물들이 표시됩니다. 목표가 될 건물을 선택한 후 지도에 클릭을 하면 건물이 나타납니다.




17. 상단 탭메뉴의 [File]->[Save] 를 클릭하여 맵의 설정을 저장하고 캠페인 에디터를 종료합니다. 스타크래프트(브루드 워)를 실행시키고 Use map setting 방식으로 게임을 진행합니다.

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