예를들어 AttachToComponent()를 쓸때 첫 변수로 USceneComponent 포인터 변수를 넣어야하는데 BoxComponent(콜리전)포인터를 넣어도 작동을 하던데 그러면...
태그: 언리얼, 언리얼엔진, 개발, 게임개발, 개발자, Unreal, UnrealEngine, UE, UE5
위 하드웨어에 맞는 외장 그래픽 카드 추천해주세요 예산 내에서 gtx나 rtx 골라서 구매하시면 될거 같은데요 cpu나 램 사양이랑 글카는 딱히 상관 없어요.
태그: 그래픽카드, 외장하드, 외장그래픽, rtx, gpu, 언리얼, 언리얼엔진5, ue5, 나나이트, 루멘
언리얼 엔진에서 렌더링을 하려고 하는데 언리얼엔진에서 자체 모델링으로 건물이나 도로 같은 걸 만드는 건 힘들까요? 꼭 다른 3D 프로그램에서 모델링을 만들어서 가져와야...
안녕하세요 언리얼 이제 막 시작했으며 필요한 기능 위주로 배워나가는 중입니다. 메쉬 위치에 따라 근처 매쉬의 텍스쳐가 변화하게 만들고 싶은데 어디서부터...
... Assertion failed: InElementOwner [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\TypedElementFramework\Public\Elements\Framework\TypedElementOwnerStore.h] [Line: 131] Element owner passed to...
태그: 언리얼엔진5, unrealengine, ue5, 언리얼엔진오류
맵 꾸미고 캐릭터 무브먼트 설정 좀 바꿨는데 점프하니까 내려오질 않고 계속 올라가요.. 그래서 무브먼트 설정도 원래대로 했는데도 계속그래요.. 블루프린트 쪽은...
태그: 언리얼엔진5, 언리얼엔진, UE5, 게임개발, 유니티, 언리얼, 게임엔진, 게임오류, 점프오류, 유니티허브
UE5 배우고 있는 초본데요, 이것저것 만지다가 날씨가 구름이 있는 상태에서 햇빛만 들게 바뀌었습니다. 사물에 빛이 반사되서 눈 아픈데 어떻게 다시 기존...