현재 간단한 게임을 혼자 독학해서 만들고 있습니다. 듣고 싶은 수업을 지정한 뒤, 수치를 올리는 형식의 게임을 만들기 위해 UI를 구성 중인데 도움을...
제가 버튼 오브젝트 에 자식 오브젝트로 하나 추가하고 setActive로 비 활성화 시킨 후 마우스를 버튼 오브젝트에 올려 놓았을 시 생성되게 끔 하고 싶은데요 그래서...
태그: 유니티2d, 유니티ui, OnMouseEnter, 버튼, 오브젝트, 스크립트, Hover, setActive
EventSystem.current.currentSelectedGameObject로 마우스 클릭시 정보를 가져오는 것 말고, 버튼 클릭 없이, 버튼 위에 마우스를 올려놓는 것만으로 정보를 가져오는...
저 ui 툴킷에서 만든 버튼을 클릭하면 씬이 전환되게 하고 싶은데 어떻게 해야 하나요? ui document 담아둔 컴포넌트는 start-btn-event이고 start-btn-event에...
유니티 책보면서 예제 만들다가 보니 하이어라키 창에 UI 만드는게 없네요..? 이거 어떻게 해결해야할까요? 여기 하이어라키 창 안쪽을 우클릭하시면 뜨실겁니다 아마...
유니티에서 canvas를 사용해서 사용하면 game창을 늘리거나 줄이면 그 크기 만 늘려지면서 되는데 해결법좀 알려주세요 원래 Canvas의 크기는 게임창 크기를...
태그: 유니티ui
public GameObject HealthBar; public GameObject Target; void Update() { HealthBar.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(Target.transform.position); } 소스 코드입니다...
뒤에 Background 배경을 넣고 싶은데, UI 캔버스에 이미지로 넣고 전체 크기로 적용했더니 오브젝트를 가려버리네요.. 아무래도 캔버스에 있는 이미지는 무조건...
안녕하세요 현재 유니티를 독학으로 공부하고있는데 간단한 게임을 만들던중 궁금한게 생겨 질문 올려봅니다. 제가 UI에 있는 Text컴퍼넌트에 Text를 일정 시간마다...
구글링해도 안나오고... 좀알려줘요 유니티 텍스트변경에 대해 질문하셨는데.. Text를 UGUI를 통해서 출력을 하셨는지, NGUI를 통해서 출력을 하셨는지를 먼저...