각 써클별 마법종류와 설명부탁합니다.

각 써클별 마법종류와 설명부탁합니다.

작성일 2004.06.25댓글 4건
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각 써클별 마법과 그 마법에 대한 설명부탁드립니다.



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써클







매직 미사일 - Magic Missile

유효 거리 : 45m
지속 시간 : 5분
효과 : 한 개 또는 그 이상의 화살 창조
마법 미사일 주문을 사용하면, 허공에 빛나는 마법 화살을 최소 한 개 이상 만들어서 쏠 수 있다. 이 마법을 사용하면 하얀색 빛나는 화살모양의 물체가 마법사의 바로 옆에 나타나서 그것을 쏠 때까지 대기하게 된다.

매직 미사일은 시야에 보이는 것은 뭐든지 알아서 찾아가 맞출 수가 있다. 또한 매직 미사일은 쏘기 전까지는 지속 시간이 끝날 때까지 마법사를 따라 움직인다. 매직 미사일은 실제적인 형체가 있는 것은 아니기 때문에 손에 잡히지 않는다(마치 빛과 같이). 목표를 놓치는 일은 결코 없으며 목표물은 어떻게든 타격을 입게 될 것이다.

마법사의 레벨이 하나씩 올라갈 때마다 화살은 2개씩 늘어나며 각각의 화살은 서로 다른 목표를 겨냥해서 쏠 수도 있다.



아이스 볼트 - Ice Bolt

유효범위 : 30미터

지속시간 : 적중

효과 : 얼음 데미지

매직 미사일에 얼음의 속성을 부여한 것이다.

속도는 매직 미사일이나 화이어 에로우에 비해 매우 빠르지만 그만큼 정확도가 떨어진다. 하지만 명중하게 되면 데미지와 함께 상대를 일시적으로 움직임을 둥화하게 할 수 있다는 장점을 가지고 있다.

매직 미사일과 마찬가지로 레벨이 상승할수록 화살은 두 개씩 늘어나며 각각의 화살은 서로 다른 목표를 겨냥해서 쏠 수도 있다.



화이어 에로우 - Fire Arrow

유효범위 : 30미터

지속시간 : 적중

효과 : 화염 데미지

매직 미사일에 화염 속성을 부여한 것으로서 화염의 데미지를 주는 불꽃 화살이다.

매직 미사일에 비해 좀 더 강하고 추가로 화염 피해까지 줄 수 있다는 장점이 있지만, 아이스 볼트에 비해 속도가 느리다는 것이 흠이며 한번에 하나밖에 사용하지 못한다.



타오르는 손 - Burning Hands

유효범위 : 2-3미터

지속시간 : 3-5초

효과 : 범위안에 있는 물체를 모두 태워 버린다.

이 마법을 시술자가 쓰면 그의 손에서 전방으로 부채꼴 모양의 얇은 화염이 분출된다. 이때에 손은 역시 부채꼴 모양으로 계속 유지되어야 한다. 불꽃은 시술자 전방에 부채 모양으로 3-5초간 약 2미터 정도까지 분출 되는데 주의할 것은 불꽃이 분출되는 동안은 움직일 수 없다는 것이다.

만약, 불꽃이 멈추기 전에 강제로 멈추게 되면 그 타격을 고스란히 자기가 받게 되는 치명적인 단점이 있다. 게다가 불꽃의 거리가 짧아서 적에게 되치기를 당할 수도 있다는 것이다. 따라서 이 마법은 확실하지 않은 상황에선 되도록 사용하지 말 것은 권한다.

하지만 확실한 기회에 적에게 사용하면 치명상을 입힐 수 있다는 장점이 있다.



스톤 피스 - Storn piece

유효범위 : 25미터

지속시간 : 정신집중하는 동안

효과 : 바닥의 작은 돌맹이들로 공격

이 마법을 시전하면 바닥의 조그만 돌들이 때로 날아가서 공격을 하게 된다. 하지만 이것은 단순히 돌맹이에 마력을 부여하여 잠시 날아가게 한 것에 그치는 것으로 돌맹이 자체에 마법 데미지를 부여하지는 못한다.

단지, 상대편 마법사가 캐스팅을 하지 못하게 방해하거나 적들을 잠시동안 주춤거리게 하는 것이 고작이다.



아머 - Armor

유효범위 : 4-5미터

지속시간 : 5분 정도

효과 : 물리 데미지 일부 흡수

이 주문은 특정 대상에게 스케일 메일을 입은 것 정도의 방어력을 걸어주는 마법이다. 하지만 단점이라면 몸 주위에 마법갑옷을 입히는 형식이기 때문에 상대의 물리공격에 대한 데미지를 입으며 심한 경우 마법이 강제로 깨어질 수도 있다.

지속 시간은 약 5분 정도밖에 지속이 되지 않으며, 주의해야 할 사항은 이 마법은 데미지를 흡수하는 것이 아니라 단순히 막아내는 차원이기 때문에 단 한방에 깨어질 수도 있다는 것이다. 그러니 이 마법을 너무 믿고 싸우다간 낭패를 당할 수도 있다.



방어막 - Shield
유효 거리 : 10미터 정도
지속 시간 : 1분
효과 : 대상 앞에 방패모양의 방어막을 만든다.


이 마법은 대상자 앞에 방패 형상의 마법적인 보호막을 만들어 준다. 이 보호막은 적은 마력과 수식으로 위급시 재빨리 만들어 낼 수 있다는 장점과 지속 시간이 계속되는 동안에는 어떠한 물리적 공격과 마법 공격도 완벽하게 막아내어 준다는 장점이 있지만 시전자보다 높은 써클의 마법에게는 완전 무용지물이라는 단점을 가지고 있다



경계마법 - Alarm

유효범위 : 5-6미터

지속시간 : 해지할 때까지

효과범위 : 약 20미터

일종의 결계로서 알람 마법이다. 이 마법을 사용하면 반경 5-6여미터 안 팎으로 토끼 이상의 무게가 나가는 것에 반응하게 된다. 만약 어떠한 물체가 시술자가 지정한 암호를 말하지 않고 이 지역에 들어오거나, 만지거나, 또는 다른 방법으로 접촉할 경우, 이 주문은 약 20미터까지 선명한 소리가 들릴 정도로 큰 소리를 발생시킨다.

단, 영적인 물제츷 감지되지 않는다. 그러나 공중에 뜬 물체, 투명한 물체, 실체가 없거나 가스로 이루어진 물체는 감지가 된다.

주문 해제는 술자가 '해제'라는 간단한 한마디로 해지할 수 있다.

물질적 구성요소로는 작은 종과 상당히 질 좋은 은사가 필요하다.



현혹 - Charm Person

유효거리 : 35m

지속시간 : 하루 정도

효과 : 살아있는 한 '사람'

매혹 마법이며 이 마법은 대상이 된 한 인간형 생물에게 효과를 미친다. 대상이 될 수 있는 생물의 종류는 human, demihuman 및 brownies, dryads, dwarves, elves, gnolls, gnomes, goblins, half-elves, halflings, half-orcs, hobgoblins, kobolds, lizard men, nixies, orcs, pixies, sprites, troglodytes, 등등의 사람 이하 크기의 휴머노이드이다. 즉, 소드 마스터도 매혹될 수 있지만 오우거는 그렇지 않은 것이다.

하지만 지혜와 마력, 의지력이 높은은 사람에겐 걸리지 않으며 이 경우엔 오히려 마법이 되돌아와서 자신이 시전자에게 매혹되어 버리는 경우도 있다. 그러니 이 마법을 사용할 경우에는 반드시 상대의 정신력이나 체력이 탈진하거나 또는 시술자에게 호감을 가진 상대에게만 사용하는 것을 권한다.

마법을 걸면 약 하루 정도의 지속 시간을 가지며 그동안에는 시술자가 시키는 대로 따르게 된다. 단, 유의할 것은 매혹 되었을 때의 일을 명확하게 기억할 수 없다는 것이다.



언어소통마법 - Comprehend Languages

유효거리 : 대상과 접촉시

지속시간 : 10분 정도

효과 : 이해할 수 없는 언어나 문자를 해독

언어소통 마법이다. 이 마법을 써서, 마법사는 누군가가 하는 말이나, 다른 이해할 수 없는 글(가령 외국어로 쓰인 글)을 이해할 수 있으며 이 경우 마법사는 화자나 글에 쓰여져 있는 것과 반드시 접촉을 해야만 한다.

하지만 그 글을 읽도록 해 주는 능력은 단지 문자를 정신으로 읽어 들이는 것 뿐, 그 문자 자체의 본질을 파악하는 것이 아니다. 따라서 마법으로 해독은 하더라도 그 글을 읽거나 쓸 수는 없다는 것이다.

보물 지도를 이해하는데에 유용하며, 특정한 보호 마법(3 써클의 secret page와 illusionary script마법)에는 쓸모가 없고, 일반 글 외의 숨겨진 글을 찾을 수 없다.



춤추는 빛 - Dancing Lights

유효거리 : 반경 4-5미터

지속시간 : 30분 정도

효과범위 : 약 10미터

이 마법을 쓰면, 마법사는 자신의 선택에 따라 횃불이나 랜턴 밝기의 하나에서 네 개의 빛나는 구를 만들거나(윌오 위스프처럼 생긴), 또는 불의 원소계의 생물과 유사한 인간 형태의 희미하게 빛나는 것을 만들 수 있다.

이름처럼 춤추는 빛 이 빛은 마법사의 집중 없이도 전후좌우로 마음대로 움직이게 할 수 있다. 이 마법은 상대의 시야를 멀 게 할 수는 없고, 효과범위는 약 10미터에 미치며 지속 시간은 30분 정도다.

라이트 마법보다 지속시간이 길다는 장점이 있지만 빛을 멀리 쏘아 보낼 수 없다는 단점이 있다.



마법탐지 - Detect Magic

유효거리 : 폭 3m, 길이 15m

지속시간 : 30초

효과 : 유효거리 안의 마법물체를 탐지할 수 있다.

이 마법을 써서 시전자는 그의 얼굴이 향하고 있는 방향을 향해, 폭 3미터, 길이 15미터 정도의지역에 대한 마법적인 기운을 감지해 낼 수 있다. 이 감지 작업은 그 마법의 강도를 측정할 수 있으며, 또한 레벨이 오를수록 레벨당 10%의 확률로 그 마법의 계열도 밝혀낼 수 있다.

시술자는 오직 전방향으로밖에 감지하지 못하며 30센치 이상 두께의 돌벽이나 3센치 이상 두께의 금속, 또는 80센치 이상 두께의 나무는 마법을 가로막아 감지를 방해하게 된다. 마력이 깃든 장소나, 여러 가지 마법이 복합적으로 작용하고 있을 경우, 혹은 특정 지역의 마법 방사는 감지를 방해하거나 불가능하게 할 수도 있다.

이 마법은 감지대상 마법의 위험 여부까지는 알 수가 없다.



문 잠그기 - Hold Portal

유효거리 : 2-3m

지속시간 : 1분 정도

효과 : 한 개의 문

이 마법은 어떤 형태의 문이든 마법적으로 잠궈 준다. 문 따기(Knock) 마법은 문 잠그기 마법을 풀 수 있다. 문 잠그기 마법을 사용하는 시술자의 레벨이 어떤가에 따라 문 따기 마법에 대한 저항력이 강해지겠지만 근본적으로 막을 수는 없다.

만약 문 따기 마법으로 이 마법이 걸린 문을 열었을 경우 주문의 지속시간 내에 문이 닫히면 다시 자동으로 잠기게 된다.



빛 - Light(역)

유효거리 : 36m

지속시간 : 5분 이상

효과범위 : 약 10m

이 마법 주문은 횃불 밝기의 커다란 빛의 구를 만들어 낸다. 주문을 물건(동전 등)에 걸면 그 물건이 빛을 발한다. 생명체의 눈에 주문을 걸 수도 있지만 이 경우 만약 주문을 실패하게 되면 지속시간이 끝날 때까지 시력을 잃게 된다.

사용할 수 있는 범위는 36미터 정도에 이르르서 멀리까지 마법의 빛을 쏘아보낼 수 있다는 장점이 있다. 그리고 빛으로 밝힐 수 있는 효과범위는 10미터 정도다.
역마법은 반경 10m에 걸쳐 어둠의 영역이 형성되는 어둠(Darkness)주문으로 쓸 수 있다. 적외선 시각을 가진 캐릭터를 제외하고는 그 영역 안에서는 아무것도 볼 수 없다. 빛 주문이 걸려 있는 장소에 어둠 주문을 사용하면 빛 주문은 상쇄된다. 마찮가지로 어둠 주문은 빛 주문에 의해서 상쇄될 수 있다. 생명체의 눈에 사용하면, 어둠 주문을 무효화시키거나 지속 시간이 끝날 때까지 생명체의 눈이 멀게 된다.

지속시간은 마법사의 레벨에 따라 다르지만 1써클의 경우 5분 정도이며 써클이 올라갈수록 시간은 2분씩 증가된다.



수면마법 - Sleep

유효 거리 : 50m
지속 시간 : 10분에서 1시간

효과 : 대상을 잠재움(살아있는 것에만 적용 됨)
잠재움 마법은 최고 1시간 까지 생명체들을 잠에 빠지게 한다. 이 마법은 대상이 멀리 덜어져 있을 경우에는 보통 사람 크기나 그보다 작은 크기의 생명체에게만 효과가 있으며, 12미터 반경 안에 대상이 있을 때에는 모든 생명체에게 효과를 부여할 수 있다.

자신과 동급의 레벨의 몬스터에게 까지만 효과가 부여가 되며 자신의 레벨보다 높은 레벨의 몬스터나 사람에겐 30% 미만의 성공률을 가진다.

또한 이 마법은 언데드 몬스터나 크기가 10미터 이상의 거대 생명체에게는 전혀 효과가 없다.



분석 - Analyze

유효 거리 : 접촉

지속 시간 : 사용시

효과 : 물건속성 및 특성 파악

이 마법을 어떤 물건에 사용하면 시전자는 그 물건을 사용할 수 있게 되고, 거기에 어떤 마법이 걸려 있는가도 알게 된다. 그러나 단지 만지기만 하면 되는 것이 이니다. 투구는 써 보아야 하며, 검은 손에 들어야 하고, 팔찌는 손목에 껴 보아야 한다.

하지만 주의해야 할 것은 만약 물건에 저주가 걸려 있을 경우 마법사는 그 저주를 고스란히 받게 된다는 것이다. 만약 자신의 클래스 보다 낮은 저주라면 상관 없지만 높은 저주일 경우 그대로 저주를 받게 된다.

어떤 물건의 분석에 성공할 확률은 기본적으로 30%정도지만 레벨이 오를수록 10%씩 상승하게 된다.


2써클







일렉트릭 스파크 - electric spark

유효 거리 : 10-11m
지속 시간 : 10미터 정도만 날아가면 자동 소멸
효과 : 위협용

주먹만한 정전기의 덩어리를 여러개 방사해서 주위의 적을 위협하는데 주로 사용한다. 무작위로 일정 방향을 향해 되도록 많은 수의 덩어리를 만들어서 던지는 것이 목적이므로 정확성은 아예 없다고 보아도 되며 단순한 위협용이다. 그만큼 마나의 소모도 작으면서 실용적인 마법이라고 할 수 있다.

하지만 비록 위협용이라고는 하지만 맞으면 짜릿한 고통을 맞보게 될 것이다. 물론 큰 타격을 입히지는 못한다.



화이어 볼트 - Fire Bolt

유효범위 : 45미터

지속시간 : 적중

효과 : 화염 데미지

화이어 에로우에서 조금 진화한 것으로 데미지는 거의 차이가 없지만 공격 속도가 매우 빠르며 정교함까지 갖추고 있다.

특히 매직 미사일 처럼 상대를 쫓아 유도할 수도 있다는 장점을 가지고 있다. 하지만 아무리 클래스가 높아도 한번에 하나밖에 만들어 낼 수 없기 때문에 몰래 숨어서 저격할 때를 제외하곤 거의 사용하지 않는다.



프리즈 스피어 - Freeze Spear

유효 거리 : 30m
지속 시간 : 적중
효과 : 적을 꿰뚫어 버림. 꿰쭗지 못하더라도 적중되면 한동안 몸이 둔화된다.

아이스 볼트의 강화판으로서 날카로운 얼음의 창을 만들어 공격한다. 이 마법의 특징은 하늘로 포물선을 그리면서 공격하는 것이 가능하다는 것이며 포물선을 그리며 떨어지는 얼음창은 매우 무서운 공격력을 가지고 있어서 중급의 몬스터도 단숨에 꼬챙이로 꿰어 버릴 수 있을 정도다.

하지만 정확도가 떨어지는 단점이 있으며 적이 방비하고 있으면 쉽게 피할 수 있다는 단점도 가지고 있다.



영원한 빛 - Continual Light(역)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 해지할 때까지
효과 : 지름 18m의 공간

이 마법은 지름 18m인 빛의 구를 만들어 낸다. 만들어진 빛은 횃불보다는 밝지만 햇빛보다 밝지는 않다. 이 빛은 시전자가 스스로 없애거나 마법적인 방법으로 없애지 않는 한 영원히 밝게 빛난다. 1레벨의 라이트 마법과 미찬가지로 물건에 이 마법을 걸 수 있다. 생명체의 눈에 이 마법을 쓰서 성공하게 되면 그 생명체는 눈이 멀게 되고, 실패한 경우에는 그냥 빛의 구가 나타난다. 실패하면 주문을 건 장소에 그대로 남게 될 뿐, 의도한 목표물에게는 아무런 효과도 나타나지 않는다.

역마법은 영원한 어둠(Continual Darkness)으로 반경 9m의 완벽한 어둠의 구를 만들어 낸다. 횃불, 램프, 빛(Light) 주문마저도 이 영역 안에서는 효과가 없다. 적외선 시력 역시 이 영역 안에서는 효과가 없다. 생명체의 눈에 이 마법 주문을 사용하여 성공하면 마찬가지로 마법 효과를 없앨 때까지 시력을 잃게 된다.

사악함 탐지 - Ditect Evil
유효 거리 : 자신
지속 시간 : 2분
효과 : 18m 내에 있는 모든 것
이 마법을 쓰면 18m 내에 있는 사악한 머법이 깃든 것들과 시전자에게 적대적인 감정이나 의사를 지닌 생명체는 빨갛게 빛을 발하는 모양으로 마법사에게 보인다. 그러나 그 생명체의 구체적인 생각까지 알아낼 수는 없다. 많은 이기적인 몬스터들이 악한 목적을 가지고 있지만, 그렇다고 해서 이기적인 성향이 곧 악을 의미하는 것은 아니다. 덫과 독은 캐릭터들에게 위험하지만 선하지도 악하지도 않다. 따라서 함정등은 발견할 수 없다.




투명술 - Invisibility

유효 거리 : 75m
지속 시간 : 깨질 때까지 계속
효과 : 하나의 생명체 또는 물건
이 마법은 하나의 생명체나 물건을 보이지 않게 만들어 준다. 생명체가 보이지 않으면 가지고 다니던 물품과 입고 있던 것이 전부 안보이게 된다. 그 생명체가 소지품을 떨어뜨리거나 내려놓으면 보이지 않던 물품을 다시 볼 수 있다. 보이지 않는 생명체는 그가 공격하거나 다른 마법 주문을 사용할 때까지 안보이는 상태로 남아있을 것이다.
빛을 발하는 조명기구(횃불 같은)를 보이지 않게 만들 수는 있지만, 거기에서 발하는 빛은 계속 보이는 상태로 남는다.

초감각 - ESP(역)
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 12분
효과 : 한 방향의 모든 생각
이 마법 주문을 사용하면 마법사는 생각을 "들을 수 있다". 마법사는 유효 거리 안에 있는 생명체의 생각을 듣기 위해서 최소 5분 이상 정신을 집중해야 하며 마법이 시전되더라도 지속시간 동안 마법을 유지하기 위해 마찬가지로 정신을 집중해야 한다.

생명체의 생각은 언어가 서로 통하지 않더라도 이해할 수 있다. 하지만 언데드 몬스터의 생각은 마법으로 들을 수 없다. 만일 유효거리 내의 정신 집중을 하는 방향에 생명체가 둘 이상 있으면 생각이 마구 뒤섞이어서 들릴 것이다. 뒤섞인 생각들 중에서 한 생명체의 생각을 찾아내기 위해서는 두배 이상의 집중을 해야 하는데 이는 체력적으로느 정신적으로 심각한 피로를 몰고 온다.

역마법은 독심술 방어(Mindnask)주문으로서, 사용하려면 생명체에게 접촉해야 한다. 대상자는 지속시간 동안 ESP와 모든 형태의 마음을 읽는 기술에 대해 완벽한 면역을 가진다.

투명체 탐지 - Detect Invisible
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 5분
효과 : 마법사 자신
이 마법을 쓰면 마법사는 유효 거리 내에 있는 보이지 않는 모든 생명체와 물건을 볼수 있다. 유효 거리는 마법사의 각 클래스당 3m씩 늘어난다.

문 따기 - Knock
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 내용 참고
효과 : 하나의 자물쇠 또는 빗장
이 마법을 사용하면 어떤 종류의 자물쇠라도 열 수 있다. 일반적인 문, 마법으로 잠긴 문, 비밀문 등을 열 수 있는데 비밀문의 경우 열기전에 먼저 그것을 찾아내야 한다. 이 주문을 사용해도 문을 잠그는 마법의 효력이 남아 있어, 문이 닫히면 다시 잠길 것이다. 이 주문을 사용하면 문틀에 깊이 박혀 있는 격자문이나 보물 상자도 쉽게 열 수 있고, 빗장 지른 문도 마법적인 힘으로 그 빗장을 아래로 떨어뜨려 문을 열 수 있게 해준다. 설사 자물쇠를 채워져 있고 빗장까지 질러 놓았다 하더라도, 이 주문을 사용하면 두 가지 모두 열 수 있다.

물건 위치 파악 - Licate Odject

유효 거리 : 18m
지속 시간 : 2분
효과 : 유효거리 내의 한 가지 물건
이 주문으로 물건을 찾아내려면, 마법사는 찾으려는 물건이 어떤게 생겼는지를 분명하게 알고 있어야 한다. 계단, 상자 등과 같은 종류의 일반적인 물건은 이 마법으로 찾을 수 있다. 이 마법은 찾고자 하는 물건 중에서 유효거리 내에 가장 가까운 위치에 있는 물건의 방향을 알려 주지 않는다. 유효 거리는 마법사의 클래스가 상승하면 4미터씩 상승하게 된다.

분신술 - Mirror Image
유효 거리 : 자신
지속 시간 : 6턴
효과 : 1-4개의 분신
마법사는 이 주문으로 자신과 똑같이 생기고, 똑같이 움직이는 1-4개의 분신을 만들어 낸다. 이 분신들은 마법사 바로 옆에 생겨나서 마법사가 걸으면 똑같이 걷고, 말을 하면 똑같이 말하는 등 마법사의 행동을 그대로 따라한다. 마법사는 정신 집중을 하고 있지 않아도 된다.

분신들은 주문의 지속 시간이 끝나거나, 공격을 받을 때까진 계속 남아 있다. 그 분신들은 실제가 아니며 단지 허상에 불과 할 뿐이다. 마법사를 노린 공격이 명중했다면 그 공격은 마법사 대신 분신에 명중하게 되며, 마법사는 아무런 피해를 입지 않고 분신중에 하나만 사라지게 된다.

거미줄 - Wed
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 30분
효과 : 지름 3m의 정도의 공간
이 마법은 불을 사용하지 않고는 제거하기 어려운 끈적끈적한 거미줄 망을 만들어 낸다. 망은 보통 효과 영역을 가로막는다. 거인이나 상급 이상의 몬스터들은 단숨에 거미줄을 없애버릴 수 있지만, 중급 이하나 작음 몸체를 지닌 몬스터들은 거미줄을 제거하기가 상당히 어렵다.

불을 사용하면(횃불이나 그 밖의 것들) 1-2분 만에 없애 버릴 수 있지만 거미줄 안에 갇혔던 생명체도 피해를 입을 수 있으니 주의해야 한다. 특정한 파워 건틀렛을 착용한 사람이라면 금방 없애 버릴 수 있다.

마법사의 자물쇠(Wizard Lock)
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 영원
효과 : 하나의 문 또는 자물쇠
이 마법은 문 잠그기 마법의 강화판이다. 이 마밥은 자물쇠뿐만 이나라 문에도 효력을 발휘하고 마법 무효화(Dispelled)가 될 때까지는 영원히 지속된다. 하지만 문열기 마법은 마법사의 자물쇠를 여는데 사용할 수 있다. 마법사의 자물쇠로 잠긴 문은 주문을 건 마법사에 의해서는 쉽게 열리지만, 그 외에 누군가가 열려고 하는 경우에는 주문을 건 마법사보다 클래스가 높아야 한다. 이때 문이 열려도 마법의 힘이 사라지는 것은 아니다. 문 잠그기마법 주문과 마찬가지로 열었던 문이 닫히면 다시 잠기게 된다.

얽어매기 - Entangle
유효 거리 : 10m
지속 시간 : 1분
효과 : 아래 참조
로프나 줄 같은 물체(나무뿌리, 덩굴, 가죽 끈, 밪줄 등등)를 조종해서 부릴 수 있다. 조종 가능한 로프의 굵기는 1.5cm정도. 길이는 15m 기본에 마법사의 레벨당 1.5m를 더한다. 로프에 내릴 수 있는 명령은 휘감기, 묶기, 올가미 등이 가능하며 반대로 사용해서 묶인 것을풀 수도 있다. 묶기나 휘감기를 하기 위해서는 목표물 주변 30m 이내에 있어야 한다.
이 마법은 암벽 등을 오를 때에 매우 유용하다. 마법사가 로프를 던져 올리고 튀어나온 바위 등에 묶도록 명령을 하면 된다. 사람이나 몬스터가 이 주문에 걸린 경우 마법에 대한 내성굴림을 해서 성공하면 묶이는 것을 피할 수 있다.



3써클







벼락 - Lightning bolt
유효 거리 : 54m
지속 시간 : 순간
효과 : 폭 1.5m. 길이 18m의 번개
이 주문을 사용하면 사용자로부터 최대 54m 떨어진 한 지점에서 18m 더 떨어진 지점까지 뻗어나가는 벼락이 생긴다. 만일 뻗어나가던 벼락이 딱딱한 표면(바위 벽과 같은)에 부딪치면, 벼락의 총 길이가 18m가 될 때까지 사용자를 향해 반사되어 돌아오게 되므로 사용할 때 앞에 장애물이 없는지 반드시 확인해야 한다.



아이스 포그 - Ice Fog

유효 거리 : 25m
지속 시간 : 10분
효과 : 넓이 10m의 얼음 안개를 형성

이 마법은 시전 지역에 약 넓이 10미터에 이르는 얼음 안개를 형성하는 것으로서 얼음 안개 내의 기온이 순식간에 영점으로까지 떨어지게 한다. 변온 동물을 상대할 때 매우 유용하며 보통의 생명체는 얼어 버리거나 또는 행동에 심각한 지장을 초래하게 된다.

하지만 얼음 안개는 불을 끌 수는 없으며 직접적인 데미지도 주지 못한다.



화염 폭발 - Fire Ball
유효 거리 : 72m 까지 덜어져 있는 물체게 공격이 가능
지속 시간 : 폭발하는 순간
효과 : 지름 12m의 화염 폭발
이 주문을 사용하면, 작은 불덩이가 발사되며, 목표물에 맞아 폭발하면 반경 6m 이상의 화염구의 폭발이 일어난다. 화염폭발 주문은 그 영역 내에 있는 모든 생명체에게 데미지를 주며 아군 적군을 가리지 않는다.

3써클의 마법 치고는 강한 축에 드는 공격마법이지만 마력 소모가 심하고 자칫하면 아군까지 피해를 입기 때문에 사용하는데 주의가 요망된다.



투시 - Clairvoyance
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 10분
효과 : 다른 생명체의 눈을 통해서 봄


마법 이름처럼 무언가 막혀있는 벽등을 직접 투시하는 것이 아니라 다른 개체의 눈을 빌려 그 주변 영역을 살펴보는 마법이다.

이 주문을 사용하면 마법사는 유효거리 내에있는 한 생명체의 눈을 통하여 그 생명체 주변의 영역을 살펴볼 수 있으며 이는 작은 쥐 등의 동물에게는 성공률이 높지만 지능이 있는 생명체에게는 성공률이 반 정도밖에 되지 않으며 마법에 실패할 시 적에게 낌새를 박각당할 확률도 높다.

생명체는 반드시 유효거리내에 있어야 하며, 사용자가 선택한 방향에 있어야 한다. 만약 벽의 건너편에 생명체가 있다면 유효거리 안일 경우 이 마법을 통해 벽 건너편의 상황을 살펴볼 수 있다. 그래서 투시마법이라고 명명된 것이다.

치료 - Heal
유효 거리 : 접촉(한 생물)
지속 시간 : 영원
효과 : 상처를 치료한다.
상처를 치료하는 마법. 겉으로 들어난 상처는 경상이건 중상이건 시전자의 레벨에 따라 일정한 속력으로 치유된다. 해독작용은 할수 없다.

중독치료 - Cure
유효 거리 : 접촉(한 생물)
지속 시간 : 영원
효과 : 해독

독이나 마법에 의한 특수적인 피해를 치유한다. 하지만 시전자의 레벨에 따라 치유 못하는 독이나 간접 공격마법이 있을 수가 있으며, 이때에는 자신보다 강한 마법사에게 부탁하거나 해독 포션 및 아이템으로 처리해야한다.

마법 무효화 - Dispel Magic
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 영원
효과 : 6m 입방체의 공간 안에 있는 마법 주문 무효화
이 마법 주문은 6m 입방체공간 안에 있는 다른 주문의 효과를 무효화시킨다. 하지만 마법 아이템에는 효과가 없다. 따라서 시전자의 마법보다 약한 마법이 걸려 있다면 그 마법은 모두 무효화가 된다. 하지만 자신보다 고레벨의 마법 사용자가 사용한 마법 주문의 효과에는 효력이 발휘되지 안을 수도 있다.

마법사 자신과 마법 사용자 사이에 1레벨 만큼의 차이마다 실패할 확률은 10%씩 늘어난다.


가속 - Haste(역)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 30분
효과 : 최대 24명을 동시에 2배 속도로 움질일 수 있게함
이 마법 주문은 18m 직경의 윈 내에 있는 최대 24명의 생물을 30분 동안 2배의 속도로 행동할 수 있도록 해준다. 영향을 받은 생명체는 2배의 이동 속도로 움직일 수 있으며, 장거리 공격이나 근접전에서 2배의 공격 횟수를 같는다. 이 주문은 마법적인 행동의 속도에는 영향을 주지 않으므로, 마법 주문의 사용과 마법아이템(마법 봉과 같은)을 사용하는 경우에는 속도가 올라가지 않는다.
역마법은 감속(Slow) 주문으로, 가속 주문의 효과를 무효화시키거나, 주문의 지속시간 동안 목표물이 평소의 절반 속도로 움직이고 공격하게 만든다. 가속 주문과 마찬가지로 마법 사용에는 영향을 주지 않는다.

포박 - Hold Person(역)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 10분/써클에 따라 5분씩 상승
효과 4명의 생명체를 마비시킴
포박(사람마비)주문은 인간, 유사인종 또는 기타 다른 인간형 생명체들(버그베어, 드라이어드, 구울, 놈, 흡고블린, 코볼트, 리저드 맨, 오우거, 오크, 닉시, 픽시, 또는 스프라이트)에게 효과가 있다. 언데드 몬스터 또는 오우거보다 몸집이 큰 생명체는 이 마법 주문의 영향을 받지 않는다.

이 마법 주문은 단 한 명에게 또는 집단에게 사용할 수 있다. 한 사람만을 대상으로 사용했다면, 성공 확률이 매우 높지만 집단에게 사용할 경우 성공 한 사람이 추가될 때마다 10%의 확률이 떨어진다.

마비는 역마법으로 또는 "마법 무효화" 주문으로만 풀 수 있다. 역 마법은 포박 풀기(Free Person)로, 포박 주문에 걸린 4사람이 마비된 것을 풀어줄 수 있으며, 그 외에 다른 효과는 없다.

적외선 - infravision
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 1일
효과 : 살아있는 한 생명체
이 주문의 대상자는 어둠 속에서 18m범위까지 볼 수 있다.

장거리 무기로부터 보호 - Protection from Normal Missiles
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 10분
효과 : 한 생명체
이 주문을 쓰면 사용자를 노리는 모든 소형의, 비마법적인 장거리 무기를 빗겨 나가게 하는 방어막을 만들어 낸다. 투석기로 발사된 바위나 마법 화살에는 영향을 주지 못하며, 유효거리 내에 있는 다른 생명체를 대상자로 삼을 수도 있다.

수중 호흡 - Water Breathing
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 1일
효과 : 공기 호흡을 하는 한 생명체
이 마법 주문은 대상자가 물 속(어떤 깊이든지)에 있는 동안 숨을 쉴 수 있게 해준다. 이 주문은 대상자의 움직임에 아무런 영향을 주지 않는다. 또한, 공기 중에서의 호흡이 가능하다.

공기 창조 - Cleate Air
유효 거리 : 6m의 주변 공간
지속 시간 : 마법사 레벨당 1시간
효과 : 아래 참조
이 마법은 마법이 시전된 장소 및 대상 주위로 6m 정도의 공간에서 숨을 쉴 수 있는 공기를 만들어 낸다. 보통은 던전을 탐험하다가 어찌어찌 공기가 부족한 상태에 처해졌을 때 사용한다.

이런 경우에는 마법은 지역에 걸리며 마법사가 움직여도 그 자리에 남아 있다. 그러나 꼭 그런 방법만 있는 것은 아니다. 탈것이나 구조물의 밀폐된 공간(선박의 갑판아래 등), 생물, 장비 등에 걸면 공기는 압축된 상태로 보관되며 그것이 움직이는 동안 공기도 따라 움직이는 것이다. 이 마법을 어떤 사람에게 걸 수 도 있지만 효과는 '수중호흡(Water Breathing)'마법과는 조금 다르게 나타난다. 마법에 걸린 사람은 물론 물 속에서 숨을 쉴 수 있지만 그의 몸에 담겨진 엄청난 양의 공기가 끊임없이 부글부글 뿜어져 나와 그는 마음대로 움직일 수도 없다.
장비에 마법을 거는 방법도 있다. 헬멧에 이 마법을 쓴 경우 그것을 뒤집어 쓴 사람은 계속 숨을 쉴 수 있다. 그러나 헬멧이 밀폐된 것이 아니라면 공기는 계속 세어 나갈 것이다. 물 속에서는 위와 마찬가지로 거품 때문에 움직일 수 없게 된다. 비행하는 생물에 이 마법을 쓰면 그 생물은 낯선 환경에서 숨쉴 수 있을 뿐 아니라 공기중과 마찬가지로 그 속을 날 수 있다.
말하자면 페가수스를 탄 엘프가 이 마법을 자신과 페가수스에 쓴 경우 둘은 함께 대기권을 벗어나 우주공간을 날 수도 있다는 뜻이다.
이 마법은 독가스로부터 마법사를 보호해 주는 효과는 없다. 문제의 가스가 공기와 같은 화합물이라면 별 문제겠지만...




4써클







어스 퀘이크 - Earth Quake

유효 거리 : 30m
지속 시간 : 적중
효과 : 약 3미터 반경 안에 바위덩이들을 소환

하늘에서 거대한 돌덩이들을 소환하여 지정한 장소에 무더기로 떨어뜨리는 마법이다. 이 마법은 단일 생명체에게도 주효하지만 생명체들이 여럿 밀집되어 있을 때 사용하면 더욱 효과적이다.

단점이라면 퀘스팅 딜레이가 늦다는 것이지만 그만큼 적들에게 강한 타격을 줄 수 있으며, 위력에 비해 마력의 소모가 많은 편은 아니기에 위급할 때 주로 사용하는 마법이다.

이 어스 퀘이크는 사용하는 방법에 따라 대지에 진동을 주어 적들이 균형을 잡지 못하도록 사용할 수도 있는데 이 경우에는 단일 대상의 바닥에만 진동을 줄 수가 있어서 매우 유용한 마법이다.



얼음 폭풍/벽 - Ice Storm/Woll
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 폭풍은 30초, 벽은 10분
효과 : 지름 6미터 공간의 얼음 폭풍, 최대 높이 9m x 길이 12미터의 벽
이 마법은 얼음 폭풍 주문과 얼음 벽 주문 두 가지 형태로 임의로 선택하여 사용할 수 있다.
얼음 폭풍 주문은 6m×6m×6m의 입방체를 가득 채우며, 이보다 작은 영역에서 사용하면 적어도 6m 길이 만큼은 그 효과가 나타날 것이다.

얼음 폭풍은 영역 안에 있는 모든 생명체에게 데미지를 입힌다. 하지만 불과 관련된 생명체는 내성에 의해 크게 피해를 받지 않으며 냉기와 관련된 생명체는 주문의 영향을 전혀 받지 않는다.

얼음 벽 주문을 사용하면 수직으로 세워진 얇은 벽을 만들어 내는데, 그 크기와 모양은 총 부피 108m²(3m×36m, 6m×18m, 9m×12m등)내에서 사용자가 원하는 모양으로 결정할 수 있다.

또한 이 벽은 불투명하기 때문에 벽을 투과해서 건너편을 살펴볼 수 없으므로 길목을 막기위한 수단으로 사용되기도 한다. 하지만 상급 이상의 생명체라면 벽을 파괴하여 지나갈 수 있다.

얼음 벽은 땅이나 그와 비슷한 단단한 평면 위에 세워져야 하며, 다른 물건과 겹쳐서 세울 수는 없다.




화염 벽 - Wall of Fire
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 정신집중하는 동안 계속 지속
효과 : 108m²의 화염
이 마법주문을 사용하면, 수직으로 세워진 얇은 화염의 벽이 만들어진다. 벽의 키기와 모양은 108m²(높이3m×길이36m, 6m×18m, 9m×12m등)에서 사용자가 원하는 모양으로 결정할 수 있다. 두께는 1키너 정도로 항상 일정하다. 또한 이 벽은 불투명하기 때문에 벽을 투과해서 건너편을 살펴볼 수 없다.

하급 이하의 몬스터는 절대 이 벽을 통과해서 지나갈 수 없으며 중급 정도의 몬스터도 큰 타격을 받는다. 하지만 상급의 몬스터는 약간의 피해만 감수하면 충분히 지나갈 수 있다. 언데드 또는 냉기와 관련된 생명체라면 이 벽을 깨는 동안 2배의 피해를 입게 될 것이다.

이 벽은 물건과 겹쳐서 세울 수는 없으며 주문의 효과는 사용자가 움직이지 않고 정신집중을 하는 동안만 지속된다.



체인 라이트닝 - chain lightning

유효 거리 : 50m
지속 시간 : 적중
효과 : 10미터 범위안의 다수의 생명체

번개 공격이다. 이 마법이 캐스팅 되면 하늘에서 한 개 또는 여러개의 번개사슬이 생성되어 대상 및 대상들을 한꺼번에 공격한다.

만약 대상이 가까이 있으면 자신도 공격받을 수 있다는 이야기다. 꽤 강력한 마법으로서 마력 소모가 심하지만 그 효과는 확실하며 범위안의 대상을 절대 빗나가는 법이 없다.

스켈렉톤 정도는 한방에 터뜨려 버릴 정도의 위력을 지닌 마법이다. 단점이라면 실내에선 사용할 수 없다는 것이다.



몬스터 현혹 - Charm Monster
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 1시간 이상
효과 : 하나 이상의 살아있는 생명체
이 마법 주문은 현혹 주문과 동일한 효과를 나타내지만, 언데드를 제외한 모든 생명체에게 영향을 준다. 집단에게까지 영향을 줄 수 있지만 집단의 경우 상급 이상의 몬스터는 성공 확률이 20%도 안된다. 하지만 단일 개체에게 사용하게 되면 상급 몬스터 까지도 현혹할 수 있다.

혼돈 - Confusion
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 3-5분
효과 : 지름 18m 영역 내에 있는 3-18명의 생명체
이 마법 주문은 9m반경 내에 있는 모든 생명체에게 영향을 주어 그들을 혼란상태에 빠뜨린다.

마법에 걸린 생명체는 닥치는 대로 행동하며 적 아군을 구별하지 못하게 된다.

식물 거대화 - Growth of Plants(역)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 해지할 때까지
효과 : 최고 30-50m 정도의 크기까지 식물을 확장
이 주문은 일반 잡목 또는 숲이나 가시덤불을 빽빽한 숲으로 만들며 주문의 범위 내에 완전히 포함되어 있는 식물만이 영향을 받는다. 영향을 받은 영역으로 거인 크기의 생명체를 제외하고는 아무도 지나가지 못한다. 효과는 역마법이나 마법 무효화 주문에 의해 제거될 때까지 지속된다.
역마법은 식물 축소(Shrink Plants) 주문으로서, 동일한 효과 영역 내에 있는 모든 보통 식물들을 축소시켜 지나가기 편하게 만들어 준다. 이것은 식물 거대화 주문의 효과를 무효화시키는데 쓰일 수 있다. 식물축소 주문은 식물형의 몬스터(트린트 등)에게는 영향을 주지 않는다.




군중 변신 - Mallmorph
유효 거리 : 75m
지속 시간 : 설명 참조
효과 : 나무의 환영 만들기
이 마법 주문을 사용하면 72m 내에 있는 100명의 사람이나 사람 크기의 생명체들을 빽빽한 숲이나 과수원의 나무들처럼 보이게 만들어준다. 하지만 원하지 않는 생명체에게는 효과가 없다.

사람보다 더 큰 생명체(말과 같은)는 각각 2-3명으로 계산해서 포함시킬 수 있다. 심지어 누군가 효과영역 안을 지나쳐도 환영에 가려진 대상자들은 발견되지 않는다. 이 주문의 효과는 누군가 마법 무효화 주문을 쓰거나, 마법을 건 사람이 환영을 없애려고 하지 않는한 계속 유지된다. 만일 위장된 대상자가 영역 밖으로 나가면 그는 원래의 모습으로 되돌아갈 것이다. 하지면 영역 내에서 이동할 때는 환영은 사라지지 않는다.

저주 해제 - Remove Curse(역)
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 영원
효과 : 한 가지 저주를 풀어줌
이 마법주문을 사용하면 캐릭터, 이이템 또는 지역에 걸려 있는 저주를 풀 수 있다. 하지만 저주의 특성이나 종류에 따라, 몇몇 특별한 저주들은(특히 마법 아이템에 담긴) 이 주문으로 일시적으로밖에 풀지 못한다.

이런 저주들을 완전히 해제시키려면 사악함 추방(Dispel Evil) 주문을 사용해야 할지도 모른다. 또는 매우 높은 레벨의 마법사가 사용한 저주 해제 주문으로만 플릴지도 모른다.
역마법은 저주(Curse) 주문으로, 목표물에게 재앙이나 벌칙을 준다. 저주의 구체적인 내용은 사용자가 상상할 수 있는 것으로 무엇이든 가능하며, 너무 강력한 저주를 시도하거나 대상자가 시전자보다 정신력이 강력하다면 오히려 사용자 자신이 그 저주에 걸릴 수도 있다.


마법사의 눈(Wiward Eye)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 5분
효과 : 움직이는 투명한 눈 만들기
이 마법주문을 사용하면 투명한 눈이 만들어지며, 사용자는 이 눈을 통해서 비치는 것을 직접 보는 것과 같은 관찰할 수 있다. 이 눈은 실제의 눈과 같은 크기이며, 적외선 시각(유효거리 18m)을 갖는다. 마법사의 눈은 공중을 떠다니며 이동한다. 그러나 단단한 물체를 뚫고 지나다닐 수는 없고 사용자로부터 72m 이상은 벗어날 수 없다.

이 눈을 통해서 보려면 사용자는 반드시 정신집중을 하고 있어야 한다.

천생성 - Clothform
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 영원
효과 : 10m×10m의 천을 만들기
이 마법은 10m×10m 에 달하는 양의 천을 만들어 낼 수 있다. 천은 한 조각으로 나타나며, 다른 종류의 창조 주문들과 달리 이 천은 마법무효화로 사라지게 할 수 없다. 만약 마법사가 특별히 재단에 대해 조예가 깊다면 만들어지는 천에 약간의 조작을 가해서 텐트나 돛, 간단한 옷가지, 보자기, 20m의 로프등으로 나타나게 할 수도 있다. 물론 그냥 천으로 나타난 것도 재단하고 꿰매서 옷으로 만들 수 있다.
만들어진 천은 린넨과 비슷해서 강하고 오래가지만 수수하다. 이 주문을 여러 번 반복해서 쓰거나 여러 마법사가 협력해서 사용해 더 커다란 천을 만들어 낼 수도 있다. 만들어질 때 천은 마법사의 손으로부터 뿜어져 나와 근처 바닥에 퍼진다. 만약 공간이 좁다면 그 안에 쌓이게 된다.
적들 위로 거대한 천이 덮이는 식으로 이 마법을 사용할 수는 없다. 또한 천생성 마법으로 만들어진 천외에 다른 물체에 천을 이어 붙여 나타나게 하는 것도 불가능하다. 모험 중에는 재빨리 피난처를 만들거나 로프가 필요할 때 유용하게 쓰인다.



5써클







에어 블래스트 - Air Blast

유효 거리 : 2m
지속 시간 : 적중
효과 : 최소 20개 이상의 매직 미사일

이 마법을 시전하면 시전자의 바로 앞에 20여개 이상의 매직 미사일을 만들어 내게 된다.

연타성이 있는 공격마법으로서 매직 미사일을 한꺼번에 이십여개 이상 만들어서 동시에 날리는 마법이다. 약간의 관통성은 갖추고 있으나 폭발성은 없고, 매직 미사일과는 달리 적을 향해 유도 공격도 되지 않으며 분산 공격도 할 수 없다.

에어 블래스트는 오직 특정 지역을 향해 무차별 공격을 하는 것으로서 적을 위협하는 것과 동시에 혼자 또는 다수에게 연달아 타격을 입힐 때 유용한 공격이다.

단점이라면 오직 직선 공격만 가능하기 때문에 앞에 장애물이 있을 경우 소용이 없다.



스톤 블래스트 - Stone Blast

유효 거리 : 자신을 중심으로 반경 10미터 안에 있는 돌맹이
지속 시간 : 적중
효과 : 아래내용 참조

에어 블래스트와 같은 방식의 공격이다. 다만 이 공격은 주위에 돌맹이가 많다면 그 수에 상관 없이 일정 반경 안에 있는 주먹만한 돌덩이를 모두 끌어들여 활용할 수 있다는 것이다.

에어 블래스트보다 세배 이상 관통성이 뛰어나서 데미지가 상당하다는 장점이 있지만 주위에 돌맹이가 별로 없는 지형이라면 큰 타격을 입히기 힘든 마법이기도 하다.

또한 에어 플래스트에 비해 마력 소모가 두배정도 심하므로 조건이 맞지 않는 이상 잘 사용하지 않는 마법이기도 하다.



어스 레이즈 - Earth Raise

유효 거리 : 10m
지속 시간 : 적중
효과 : 크기 10m 두께 2m 정도의 벽을 생성

방어 기술 중의 하나로서 지면을 방어벽을 만드는 기술이다. 하지만 때론 공격 기술이 되기도 하는데 지면을 끌어올릴 때 끝을 뾰족하게 만들어서 적들을 꼬챙이 처럼 꿰뚫어 버리는 공격도 가능하다. 하지만 이런 식으로 응용하여 사용할 경우 두 배 이상의 마력의 소모가 있기 때문에 잘 활용하지 않는다.



플레어 - Falre

유효 거리 : 55m
지속 시간 : 5~10분
효과 : 중심에서 10미터 떨어진 곳까지 불길을 뿜어댄다.

적 주위에 고열의 화염을 일으켜서 공격하는 상당히 쓸 만한 마법이다. 파이워 월과는 다른 마법으로서 이 플레어를 시전하면 마법이 시전된 중심으로부터 고열의 화염이 춤을 추듯이 넘실 거리며 사방으로 마구마구 뻗어 나간다.

이 불길에 적중되면 불길이 순식간에 온몸을 뒤덮고 타오르기 때문에 살상 효과가 매우 높다.

클래스가 높을수록 화염의 길이가 늘어나며 8써클의 마법사의 경우 최고 반경 20미터 까지를 화염으루 온통 뒤덮는다고 한다.



독 구름 - Cloudkill
유효 거리 : 33m
지속 시간 : 6분
효과 : 움직이는 독 구룸 만들기
이 마법주문을 사용하면 넓이 9m, 높이 6m의 독기를 품은 구름이 마법사의 바로 앞에 생겨난다. 이 구름은 마법사가 지정한 방향으로 이동하며 바람의 영향을 받는다.

이 구름은 공기보다 무거우므로 가능한한 가라앉으려는 성질을 지니고 있으며 빽빽한 수풀이나 나무들에 부딪히면 구름은 사라질 것이다.

좁은 지역(3m 높이의 복도 같은 곳)에서 이 마법을 사용하면 구름은 평소 크기보다 더 작아질 수도 있다. 구름 안에 있는 모든 생명체는 독에 감염되어 시간이 지날수록 데미지를 받게 되며 독 구름을 벗어나서 해독을 해야만 한다.

몬스터 포박 - Hold Monster(역)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 7분 이상
효과 : 한 생물의 몸을 지배
이 주문은 포박 주문과 같은 효과를 갖지만, 모든 살아있는 생물에게 영향을 준다(단, 언데드에게는 효과가 없음). 각 목표물은 마법 저항력이 약하다거나 정신력이 약하면 신체가 마비된다. 이 마법 주문은 한 생명체에게 또는 한 집단에게 사용할 수 있다. 한 생명체만을 대상으로 사용했다면 70%이상의 성공률을 가질 것이며 집단에게 사용하면 개체가 늘수록 5%씩 성공률이 감소된다.

역마법은 포박 풀기(Freee Monster)로, 포박 주문이나 몬스터 포박 주문에 걸린 최대 4명의 목표물을 마비에서 풀어줄 수 있다. 마비를 풀어주는 것 이외에 다른 효과는 없다.

벽 통과 - Pass-Wall
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 3턴
효과 : 3m 깊이의 구멍을 냄
이 마법주문을 사용하면 바위 또는 돌에 지름 1.5m, 깊이 3m의 구멍을 만들어 낼 수 있다. 바위는 지속시간이 끝나면 원래 상태로 되돌아간다. 이 구멍은 수직 또는 수평 방향으로 사용할 수 있다.

바위벽 - Wall of Stone
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 특별
효과 : 273m²돌의 입방체
이 마법 주문을 사용하면 60센치 두께의 얇은 바위 벽을 만들어 낸다. 면적과 묘양은 총면적 45m²내에서(예를 들어 3m×15m, 9m×5m등) 사용자가 선택할 수 있다. 단, 형성된 벽 전체가 사용자로부터 18m 내에 있어야 한다. 벽이 지탱될 수 있도록 땅바닥이나 그와 유사한 지대 위에 만들어져야 하며, 다른 물건이 이미 차지하고 있는 공간에 겹쳐서 사용할 수는 없다. 이 벽은 무효화되거나 물리적으로 직접 부숴버리기 전까지 남아있게 된다.




용해 - Dissolve(역)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 3-18일
효과 : 100m³의 부피를 녹인다.
이 마법은 모래나 암석(구조물이 아닌)을 진흙으로 바꾼다. 3m깊이나 두께의 범위까지 영향을 받으며, 정방 300m²의 표면에까지도 효력을 미칠 수 있다. 마법사는 정확한 깊이와 길이를 선택할 수도 있지만, 전체 효과 범위는 시전자의 72m 내에 있어야 한다.
진흙 위에서 움직이는 생물은 일반적인 이동률의 10%로 느려지고, 진흙 속에 빠질 수도 있다.
역마법 경화(Harden)는 같은 양의 진흙을 일시적으로 암석으로 변화시킨다. 진흙 위의 대상은 진흙이 굳어지게 되면 그 속에 갇힐 수도 있다.

정신박약 - Feeblemind
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 1시간
효과 : 지능치을떨어 뜨린다
이 마법은 마법사나 엘프, 혹은 마법적인 주문을 쓰는 몬스터에게만 효과가 있다. 성직자나 드루이드의 마법을 쓰는 몬스터에게는 효과가 없다.
대상은 마법을 쓰거나, 명확하게 생각할 수 없게 만들어 무기력하게 만든다. 마법의 성공 확률은 70%이상이지만 만약 대상자가 시전자보다 정신력이나 마법력이 강하다면 마법에 걸리지 않는다.



염동력 - Telekinesis
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 2분
효과 : 60킬로그램/써클당 10킬로그램씩 증가
이 마법은 시전자가 한 생물이나 물건을 단순히 정신 집중함으로써 움직이도록 할 수 있게 해준다. 시전자는 어느 방향으로든 이 물체를 옮길 수 있으며 대상자는 원하지 않을 경우 마법 저항을 하면 걸리지 않을 수도 있다.
시전자는 물건을 움직이는 동안 정신 접중을 해야 하며 시전자가 방해를 받으면 집중은 풀릴 것이다.


6써클







익스플로젼 - Explosion

유효 거리 : 45m
지속 시간 : 적중
효과 : 직경 5미터의 화염구


강력한 폭발과 함께 대상자를 중심으로 직경 5미터 의 화염 구체를 만든다. 구체 안은 순식간에 고열로 휩쌓이며 눈깜짝할 사이에 모든 것을 태워 버린다.

이 공격의 장점은 지정한 타켓에게 정확히 타격을 입히는 것이 가능하다는 것이다. 하지만 타겟 주위에 아군이 있을 경우에는 아군까지 덤으로 태워 버릴 수 있으니 사용에 있어 절대 주의를 요한다.



프로스트 포스 - Frost Force

유효 거리 : 최고 20m
지속 시간 : 상대에 따라 다름. 일반적으로 30분에서 1시간 사이
효과 : 하나의 대상을 얼려버림

하나의 적 대상을 순식간에 얼려 버리는 마법이다. 대상자 주위의 공기를 순식간에 압축하기 때문에 대상자의 주변 공기는 순식간에 빙점 이하로 뚝 떨어져 버리며 얼어 버리는 것이다.

이 마법의 장점은 대상자의 클래스에 상관없이 걸리기만 하면 누구든지 일단 얼어 버린다는 것이다. 물론 드래곤과 같은 생물에게는 통하지 않겠지만 최상급 정도의 몬스터라도 이 마법에 잘못 걸리면 잠시나마 얼음 신세가 되지 않을 수 없을 것이다.

하지만 캐스팅 딜레이가 너무 오래 걸리는 데다가 거리가 멀 게 되면 적중률마저 떨어지므로 효과만큼이나 상당히 주의를 요하는 마법이다.

이 마법을 시전하면 시전자의 주위에서 공기가 얼어서 눈물방울 정도의 얼음들이 바닥에 떨어지므로 적에게 마법을 쉽게 발각당할 수 있다는 치명적인 단점도 가지고 있다.

하지만 그 만큼 효과 하나는 확실하다.



거스트 오브 윈드 - Gust of Wind

유효 거리 : 50m
지속 시간 : 30분
효과 : 시전 장소를 중심으로 반경 100미터에 이르는 지역

매우 거칠고, 강력한 바람을 부르는 마법이다. 한마디로 돌풍을 말한다.

이 돌풍에 비행 몬스터들이 휩쌓이게 되면 더 이상 하늘을 날기를 포기해야 할 것이다. 또한 지상의 생명체들이 이 마법에 휩쌓이게 되면 발을 바닥에 붙이고 지탱하는 것 자체가 불가능할 정도로 강력한 바람이다.

다만, 이 마법은 적과 아군 구분 없이 돌풍이 일정 지역 자체를 휩쓸고 지나가기 때문에 동료들은 물론 시전자인 자신까지도 위험에 처할 수 있다.



샌드 스톰 - Send Storm

유효 거리 : 45미터
지속 시간 : 20분
효과 : 반경 10미터 높이 20미터에 이르는 모래폭풍

모래를 동반한 폭풍을 일으킨다. 모래 폭풍이라는 말에서도 알 수 있듯이 이 마법은 토네이도와 같은 회오리바람에 모래를 동반한 마법을 일컫는다.

단지 그 크기가 20여미터에 이르는 작은 규모이지만 이 폭풍에 휩쓸리면 시야가 가리게 되므로 전투 자체가 불가능해지게 되며 자칫 폭풍에 딸려가게 되면 생사를 장담할 수 없게 된다.

사막에서 사용하면 더욱 엄청난 피해를 주지만, 이 경우 자신의 피난처를 먼저 확보해야 할 것이다.

던전이나 실내에서는 절대 사용하지 말 것을 당부한다. 이 경우 사방이 좁은 공간이기 때문에 폭풍은 더욱 강하고 세차게 휘몰아 칠 것이며 매우 빠른 속도로 동굴 안을 휩쓸고 지나가게 될 것이다. 시전자의 목숨을 결코 보장할 수 없다.



마법 보호막 - Anti-Magic Shell
유효 거리 : 0(사용자 자신)
지속 시간 : 10분
효과 : 마법을 막아주는 개인 보호막
이 주문을 사용하면 사용자의 몸 주변(2cm의 거리에)에 보이지 않는 보호막이 생겨난다. 이 보호막은 사용자 자신의 주문까지 포함해서 모든 마법 주문과 마법 주문의 효과를 통과하지 못하도록 막아준다. 사용자는 주문의 지속시간이 끝나기 전에 원하면 마음대로 이 보호막을 제거할 수 있다. 소원(Wish)을 제외한 어떤 마법 주문으로도 이 보호막을 제거할 수 없다.

한마디로 마법 공격만큼은 그 어떠한 공격이라도 막아주지만 자신도 마법을 사용할 수 없게 되며 물리공격에는 무용지물이다.



공중 분해 - Disintegrate
유효 거리 : 18m
지속 시간 : 순간
효과 : 하나의 생명체나 물건 파괴
이 마법 주문을 사용하면, 한 생명체나 비마법적인 물체를 가루로 분해시킬 수 있다. 목표물은 이 마법에 당하지 않으려면 강인한 정신력으로 저항을 해야 하는데 그렇지 못하면 죽음을 당하게 된다. 이 주문을 사용하면 작은 범선이나 3m 두께의 벽까지도 분해시킬 수 있다. 하지만 이 주문은 마법이 걸려 있는 물체에는 전혀 소용이 없다.


명령 - Geas(역)
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 명령을 실행하거나 명령이 제거될 때까지
효과 : 한 생명체에게 명령을 수행하도록 만들기
이 주문을 사용하면 목표물에게 특정한 명령을 수행하도록 또는 특정한 행동을 하지 않도록 만들 수 있다. 예를 들어, 어떤 물건을 찾아와라, 기회가 날 때마다 음식을 먹어라 등과 같이 명령을 내리거나, 또는 특정 정보를 절대 누설하지 말아라, 엘프를 보면 절대로 공격해서는 안된다 등과 같이 어떤 행동을 절대로 하지 못하도록 명령을 내릴 수도 있다.

이것은 일종의 최면술과 유사하지만 최면술은 다른 외적인 요소에 의해서 깨어질 수 있는 반면 이 마법은 시술자보다 높은 써클의 마법사 외에는 깨기가 매우 힘들다. 만약 8서클의 마법사가 이 주문을 사용했다면 그와 동급의 마법사가 아니라면 깨기가 힘들다는 것이다.

또한, 마법 무효화 주문이나 저주 해제로는 이 주문을 해제할 수 없으며 만약 대상자가 시술자가 요구한 명령을 완전히 완수하게 되면 자동으로 해지되는 경우도 있다.

중요한 것은 이 마법은 반드시 대상자가 실행 가능한 것이어야 하면 대상자가 실행할 수 없을 정도의 무리한 명령이거나 스스로 자신을 해치는 명령이라면 그 마법은 고스란히 시술자에게로 되돌아와서 타격을 주게 된다.

역마법은 명령 해제(Remove Geas)로서, 윈치 않는 명령에 걸린 대상자를 자유롭게 해주며, 그로 인해 내려진 벌칙들을 없애준다. 그러나 사용자가 처음 명령 주문을 걸은 사용자 보다 레벨이 낮으면, 실패할 확률이 레벨차이 마다 5%씩 늘어난다.


투명 추적자 - Invisible Stalker
유효 거리 : 0(사용자 자신)
지속 시간 : 임무를 수행할 때까지
효과 : 하나의 생명체를 소환
이 주문을 사용하면 사용자를 위해 한 가지 임무를 수행할 투명 추적자(Invisible stalker)를 소환할 수 있다. 사용자는 투명추적자에게 거리와 시간에 구애받지 않고 어떤 임무든지 부여할 수 있다. 투명 추적자가 임무를 완전히 완수하거나, 도중에 투명 추적자가 파괴되면 주문의 효력은 사라진다. 사악함 추방 주문을 사용하면 투명 추적자를 원래의 차원으로 되돌려 보낼 수 있다.

허상 영사 - Projected Image
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 10분
효과 : 하나의 환영 만들기
이 주문을 사용하면, 사용자와 똑같게 보이는 허상이 최대 72m 떨어진 곳에 나타나도록 만들 수 있다. 허상은 정신집중을 하지 않아도 유지되며, 허상에 직접 손을 대보지 않는한 사용자의 허상과 실체를 구별하는 것이 불가능하다. 사용자가 마법 주문을 사용하면, 마치 허상이 주문을 사용하는 것처럼 보인다. 하지만, 마법 주문을 사용하려면 주문의 목표물을 사용자 자신도 볼 수 있어야 한다. 마법 주문과 장거리 공격은 그 허상에 아무런 영향을 미치지 못하며, 누군가 허상을 만지거나 근접전 공격을 명중시키면 사라진다.

석화 해제 - Stone to Flesh(역)
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 영원
효과 : 하나의 생명체 또는 물건


이 주문은 일반적이로 돌로 굳어 버린 생명체를 원래로 되돌리는데 사용된다. 하지만 이 주문은 그 응용에 따라 생명이 없는 돌에게 생명을 불어넣어 주는 주문이 되기도 한다.

크기는 최고 3미터 정도의 돌로 만들어진 물체에만 효과가 있으며 그 외의 재질을 가진 물체에겐 효과가 없다. 골렘을 만들 경우 이 석화 해제 주문으로 생명을 불어넣는 경우도 있다.
역마법은 석화(Flesh to Stone) 주문으로, 살아있는 한 생명체를 그가 지닌 모든 장비와 함께 돌로 바꾸어 버린다. 이 마법에 노출되어 버리면 아무리 정신력이 강하고 클래스가 높은 마법사라고 하더라도 돌이 되지 않을 수가 없으니 주의해야 한다.

강철 벽 - Wall of Iron
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 영원
효과 : 50m²의 강철을 만든다.
이 마법은 정확히 60cm 두께의 강철벽을 수직으로 만든다. 마법사는 가로와 세로의 길이를 마음대로 선택할 수 있으나 시전자의 36m내에 있어야 하며 전체 면적은 50m²나 그 이하(2m×25m, 5m×10m 등등)이어야만 한다. 시전자는 벽을 땅 위나 그와 유사한 지지물 위에 만들어야만 한다. 다른 물건이 점유하고 있는 공간에 쓰지 못한다. 벽은 해소되거나 공중분해 또는 물리적으로 파괴(거인 크기의 물리적인 공격 외에는 지탱할 것이지만)되기 전까지는 지속된다. 화염폭발이나, 벼락같은 다른 대개의 마법 효과는 강철벽에는 아무런 효과를 발휘하지 못 한다.





7써클







다이아몬드 스트라이크 - Diamond Strike

유효 거리 : 30m
지속 시간 : 적중
효과 : 약 30개 이상의 얼음 석순

얼음석순이 땅에서 솟아나거나 하늘에서 떨어져서, 적에게 물리적 피해를 준다.

대형 몬스터에게 매우 주효한 공격으로서 매우 날카로와서 관통성이 뛰어나다. 또한 좁은 지역에 다수의 적이 밀집하고 있을 경우에도 유효하지만 고블린과 같은 작은 덩치의 몬스터들에게는 효과를 기대하기가 어렵다.



썬더 스톰 - Thunder Storm

유효 거리 : 시전자
지속 시간 : 집중
효과 : 번개폭풍을 생성

이름에서도 알 수 있듯이 번개 폭풍이다. 이 마법을 시전하게 되면 시전자의 몸을 중심으로 회오리 바람이 생겨나게 되는데 그 회오리에서 강력한 번개가 사방으로 뿌려져 나가게 된다.

하지만 이 번개는 시전자가 원하는 대상에게만 적중되며 아군의 피해를 최소화 할 수 있다는 장점과 시전자 스스로를 보호할 수 있다는 장점도 가지고 있다. 하지만 마력의 소모가 심하고 집중력이 흐트러질 경우 마법은 시전자의 통제에서 벗어나 날뛰게 되니 주의하는 것이 좋다.

또한 실외에서만 사용할 수 있다는 단점을 가지고 있다.



마그마 블래스터 - Magma Blast

유효 거리 : 60m
지속 시간 : 적중
효과 : 아래 참조.

뜨거운 고열로 뭉쳐진, 사람 상반신 정도 크기의 마그마탄이 고속으로 날아가서 폭발하는 마법이다. 파이어 볼에 비해 파괴력이 몇배나 강하며 관통성과 폭발성을 동시에 갖춘 뛰어난 공격마법이다. 또한 캐스팅 딜레이가 매우 짧아서 마법사들이 애용하는 마법중의 하나이기도 하다.

이 마법에 정확하게 적중되면 최상급의 몬스터라고 할지라도 순식간에 재로 변하지 않을 수가 없다. 하지만 단점이라면 고속공격이 가능한 대신에 정확도가 떨어지며 타겟을 맞추는 것이 빗나가면 되돌릴 수 없다는 것이다.



지연 화염폭발 - Delayed Blast Fireball
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 0에서 1시간
효과 : 반경 10m의 지연되는 화염폭발
이름에서 암시하듯이, 이것은 지연될 수 있는 화염폭발이다. 일종의 시간폭탄으로서 정한 시간이 지나서 폭발하도록 유도할 수 있다. 마법을 쓸 때, 마법사는 마법이 폭발할 때까지 지연되는 정확한 시간을 지정해야 하는데 이때 사용되는 것으로 보통 마나석을 사용하게 된다. 이 마나석은 돌 자체에 마나를 담은 것으로써 이 마나석은 시전자가 원하는 일정 시간동안 마법을 제어하는 능력을 지니고 있다.

마나석 외에 보석이나 돌맹이 등에도 사용할 수는 있지만 이 경우 시전자가 원하는 시간대에 터지게 한다는 것 자체가 불가능 하다. 마나석은 돌 자체에 마나를 제어하는 힘이 있는데다 마나도 매우 안정적인데 반해서 보석이나 일반 돌은 마나의 기운이 매우 불안정하기 때문이다.

일단 마법을 쓰면 폭발 시간을 앞당기거나 미룰 수는 없으며 이 마법을 무효화 시키려면 반드시 시전자 또는 시전자와 동급의 마법사가 있어야만 한다.

마법문 - Magic Door(역)
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 영원
효과 : 통로 하나를 만든다.
이 마법은 어떤 벽이나 마루, 방이나 땅에 쓸 수도 있다. 이 마법은 시전자만이 쓸 수 있는 마법적이고 보이지 않는 출입구를 만든다. 하지만 어떤 종류라도 살아있는 것에는 만들 수 없다. 마법 탐지 외에는 감지되지 않고 마법 해지를 제외하고는 물리적으로는 절대 파괴할 수 없다.
역마법은 마법 자물쇠(Magic Lock)로 2레벨의 마법사의 자물쇠 마법의 강화판이다. 그러나, 노크 마법이나 다른 어떤 마법 물품으로도 열 수 없다. 마법 자물쇠는 마법이 지속되는 동안 입구 하나를 완전히 봉쇄해 버린다. 단지 시전자만이 입구를 이용할 수 있다. 마법은 3m×3m의 입구 비슷한 공간(텅 빈 입구같은)에도 영향을 끼칠 수 있다.

군중 투명술 - Mass Invisibility(역)
유효 거리 : 72m
지속 시간 : 깨질 때까지 영원
효과 : 다수의 생물이나 물건

이 마법은 여러 생명체에게 투명술(2레벨마법)을 건다. 모든 사람은 마법사의 72m내의 지역에 있어야 하며, 이 미법은 6마리의 드래곤 크기의 생물 또는 300명의 인간 크기의 생물에게까지 효력을 미친다. 마법을 쓰면 각 생물과 그들이 착용한 장비(투명술에 나온 대로)까지도 투명체가 된다. 그리고 투명해진 생물은 공격을 하거나 마법을 쓸 때까지는 투명술이 계속 유지된다.
역마법은 나타내기(Appear)로, 10미터 반경 안에 있는 모든 보이지 않는 생물과 물건을 보이게 한다. 시공계와 에테르계의 생물은 효과 범위 내에 들지 않으며, 마법은 차원을 뛰어넘지는 못한다. 다른 모든 보이지 않는 것은 마법적인 것이든 자연적인 것이든 모두 영향을 받고 이 마법의 모든 대상물은 2분이 지나기 전에는 다시 투명해 질 수 없다.

절대명령, 마비 - Power Word Stun
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 10분에서 20분
효과 : 상급 생명체까지 마비시킨다.

이 마법은 36m내에 있는 한 마리의 상급 생명체이하는 무조건 마비를 시킨다. 상급생명체의 경우도 마법 실패확률이 제로에 가까우며 최상급일 경우에 한하여 성공률은 50% 정도다.

상급 생명체 이하는 기본적으로 20분 정도의 마비 시간을 가지며 최상급의 생명체일 경우 10분 정도의 지속시간을 가진다.

하지만 최상급 몬스터 중에서도 10미터 이상의 덩치를 가진 몬스터들은 성공확률이 20% 미만에 불과하다.

물체 소환 - Summon Object
유효 거리 : 무한정
지속 시간 : 즉각
효과 : 하나의 물품을 자신이 만든 차원결계 속에서 가져온다.
이 마법으로, 마법사는 자신이 만든 자신만의 차원의 틈 속에서 하나의 물건을 가져올 수 있다. 하지만 모든 물건이 전부 차원의 결계 속에 보관되는 것은 아니다. 물건은 50킬로그램을 넘어서는 안되며 2미터 이상의 물건도 불가능 하다.

또한 시전자는 그 물건에 매우 익숙해져 있어야 하며 만약 익숙하지 않은 물건을 차원의 틈속에 보관해 버리게 되면 그 물건은 영원히 찾지 못할 수도 있다. 따라서, 최소한 물건의 정확한 생김새 정도는 기억하고 있어야 한다.


매직 검 - Magic Sword
유효 거리 : 9m
지속 시간 : 5분
효과 : 마법 검을 만든다.
이 마법을 썼을 때, 금속보다는 마법으로 만든 반짝이는 검이 시전자 앞에 나타난다. 마법사는 단지 집중함으로써 9m내의 어떤 생물이라도 이 검으로 공격할 수 있다. 검은 목표에 날라가서 시전자가 원하는 대로 공격을 하게 되며, 시전자는 공격을 하는동안 계속해서 정신을 집중하고 있어야 한다. 집중이 풀리면 검은 공격을 중단하게 되며 5분이 지나면 스스로 소멸하고 만다. 물리적인 충격으로 소멸시킬 수도 있지만 이 경우 소드 마스터의 경지에 이르지 않고는 불가능하다.
하지만 매직 검은 단지 일반 검으로 휘두르는 정도의 파괴력밖에 가지지 못하며 용병 클래스 5정도라면 쉽게 상대할 수 있을 정도기 때문에 크게 도움은 되지 못한다.



8써클







플레임 레인 - Flame Rain

유효 거리 : 500m 이상
지속 시간 : 30분
효과 : 약 반경 100미터 에 이르는 지역

실외에서만 사용가능한 광범위 공격마법으로서 공중으로부터 고열의 화염 비를 내리게 하는 마법이다.

지속기간이 30분에 이르는 데다가 화염 비가 내리는 지역도 광범위 하기 때문에 대량 살상을 하기에 매우 뛰어나고 효과적인 공격이다. 또한 이 불꽃은 물로는 꺼지지 않는데다가 하급의 마법방어조차 태워 버리기 때문에, 대량살상을 하기에도 매우 효과적이다.

과거 대륙 최초이자 마지막 대마법사라고 알려진 플라스커너가 자신을 쫓던 수백의 기마대를 바로 이 마법으로 모조리 태워죽였다는 이야기는 아직도 전설로 남아 있을 정도다.



블리자드 - blizzard

유효 거리 : 300m
지속 시간 : 1~3시간

효과 : 반경 1키로미터에 달하는 지역

광범위한 일대에 죽음의 추위와 혹독한 눈보라를 일으키는 마법이다. 지속시간도 매우 길며 시전된 지역 전체를 순식간에 폭설로 뒤덮으며 한겨울과 같은 환경으로 만들어 버리므로 피하는 것이 상책이다.

하지만 이 눈보라 속에는 매직 미사일이 뒤섞여 있기 때문에 미쳐 빠져나가지 못하고 누적되면 죽음을 당할 수도 있다.

단점이라면 마법의 유효거리 보다 마법의 적용범위가 더 넓다는 것이다. 물론 블리자드 정도를 시전할 수 있는 마법사라면 그에 대한 방비가 가능할테지만 말이다.

지속시간:1~3시간

시전대상:지정장소.



헬 화이어 - Hell Fire

유효 거리 : 70m
지속 시간 : 대상이 완전 전소할 때까지.

효과 : 아래 참조.


이름에서도 알 수 있듯이 이것은 그야말로 지옥의 불길이다. 대인 화염계 공격마법의 최고봉으로서 대상이 완전히 전소할 때까지 절대로 불꽃은 꺼지지 않으며 그 무엇으로도 강제로 이 불꽃을 끄게 할 수는 없다.

화염은 한 대상에게 시전할 수 있으며 일단 시전이 되면 그 불꽃이 사방으로 튀어 오르게 되는데 그 불꽃에 닿게 되면 마찬가지로 순식간에 화염에 휩쌓이며 마찬가지로 사방으로 불꽃을 날리게 된다.

화염에 강한 내성이 있는 대상 - 설령 그것이 레드 드래곤일지라도 이 마법에 당하면 피해를 입지 않을 수가 없는데 이는 이 마법의 화염이 일반 화염이 아닌 마계의 가장 밑바닥에서 타오른다고 하는 지옥의 불길이기 때문이다.

따라서 이 마법은 붉은 불꽃이 아닌 검은색의 불꽃을 가지고 있으며 마계의 바람이 아니고서는 절대로 끌 수가 없다고 한다. 하지만 이 마계의 바람은 오직 마족 중에서도 상급 이상의 마족들만 사용할 수 있기 때문에 사실상 인간의 능력으로는 끄는 것이 불가능하다.

단점으로는 캐스팅 딜레이가 매우 길다는 것이며 불꽃이 튀는 범위가 20여미터 까지 날라가기 때문에 자신까지도 피해를 입을 수 있다.



폭발성 구름(Explosive Cloud)
유효 거리 : 200m

지속 시간 : 1시간

효과 : 50미터 정도 크기의 독구름을 만든다.
이 마법은 5레벨의 독구름 마법과 동일하지만 이 구름은 바람의 영향을 받지 않으며 시전자가 원하는 지역으로 이동시킬 수 있다.

게다가 구름은 점멸하는 빛으로 가득차있으며 그 빛에 닿으면 폭발이 일어나게 되며 폭발에 의한 타격을 받게 된다. 폭발 자체의 타격은 그리 강한 편은 아니지만 문제는 빛은 매우 촘촘할 정도로 구름 안에 가득 차 있으며 폭발이 많아 질수록 독의 기운도 강력해지며 구름의 크기도 기하급수적으로 커지게 된다. 또한 구름 안의 모든 사람들은 일반 독의 해독제나 마법으로는 해독이 어려우며, 폭발 피해는 불, 가스, 전기와 다른 특수 공격에 면역이 있는 생물을 포함하여 모든 생물에게까지 효력을 미친다.

단점이라면 공기보다 무겁기 때문에 계속해서 아래로 가라앉으려는 속성을 가지며 이 독의 영역보다 높은 지역으로 올라가게 되면 쉽게 피할 수 있다.


군중 현혹(Mass Charm)역
유효 거리 : 36m
지속 시간 : 특별(인간 현혹처럼)
효과 : 30레벨의 생물
이 마법은 인간 현혹이나 몬스터 현혹과, 30레벨(또는 HD)까지도 영향을 끼친다는 것을 제외하고는 같다. 각 대상은 현혹에서 벗어나기 위해 내성굴림을 굴릴 수도 있으나 -2의 페널티를 받는다. 마법은 31이상의 레벨이나 HD의 생물에는 아무 효과가 없다.
각각의 지속시간은 그 대상의 지능에 의해 결정된다. 만일, 마법사가 그 중 한 명을 공격하면, 그 한 명의 현혹만 자동적으로 깨진다. 어떤 다른 현혹된 생물이 그 공격을 보면 다시 내성굴림을 할 수 있으나 다른 생물의 현혹에는 영향을 끼치지 않는다.
역마법은 , 현혹 제거(Remove Charm)로, 6m×6m×6m의 범위 내의 모든 현혹에 걸린 것을 실패없이 제거한다. 또 한턴 동안 그 지역내의 어떤 물건도 현혹의 효과를 내지 못하게 방지한다.

마음의 장벽(Mind Barrier)역
유효 거리 : 3m
지속 시간 : 시전자 레벨당 한 시간
효과 : 마음에 영향을 주는 마법과 물품에 대해 보호

이 마법은 하나의 생명체에 효력이 있다. 바라지 않는 생물은 내성굴림을 할 수 있다. 이 마법은 ESP나 초시력, 초청력이나 수정구 보기 또는 다른 어떤 정신적인 영향의 형태나 목표물에게서 정보를 얻는(가령 높은 차원과 접촉하거나 물건을 소환 같은) 것을 막아준다. 시전자나 받는 사람은 단순히 마음의 장벽의 지속시간 동안 앞의 것이나 비슷한 효과를 내는 것에 존재가 없는 것으로 비춰진다.
추가로, 받은 사람의 정신적인 영향을 주는 현혹, 환영과 허상, 저능 등등과 같은 공격의 내성굴림에 +8의 보너스를 받는다(그러나, 수정치에 상관없이 1은 무조건 실패다).
역마법은 마음 열기(Open Mind)로 건드린 대상을 정신적인 공격에 약하게 만든다. 모든 대상은 이 마법의 지속기간동안 내성굴림에 -8의 페널티를 받는다. 이 역주문은 반드시 접촉해서 써야 하며 일반적인 내성굴림을 한다.

회복 - Ricovery
유효 거리 : 접촉(한 생물)
지속 시간 : 영원
효과 : 모든 것을 치료한다.
이 마법의 효과는 상처를 치료하는 데 쓰이며 즉사하지만 않았다면 모든 상처가 치료가 된다. 또한 저주의 해제나 독중화, 병 치료, 장님 치료, 귀머거리 치료, 정신 박약마법의 효과도 치료할 수 있다.

다만, 치료를 하는 동안 시전자가 정신을 집중시키고 있어야 하는데 상처의 정도가 깊을수록 마력의 소모가 매우 크지게 되며 즉어가는 사람을 치료하려다 자신의 마력이 고갈되어 죽는 경우도 있으니 조심해야 한다.

텔레포트 - Teleport
유효 거리 : 접촉
지속 시간 : 성공시
효과 : 순간적으로 이동


이 마법을 사용하여, 마법사는 자기 자신과 특정한 양만큼의 추가 무게의 물품 혹은 시전자와 접촉한 사람을 그가 잘 아는 곳으로 즉각 텔레포트할 수 있다. 거리는 문제가 되지 않으나 차원간의 이동은 teleport로는 불가능하다.

텔레포트할 대상의 크기과 거리는 문제가 되지 않지만, 무게에는 영향을 받으며 반드시 시전자와 접촉을 한 상태여야 만 한다. 무게는 최대 300Kg 이상은 불가능 하며 이 무게 이상으로 무리할 경우 성공률이 반 이상으로 뚝 떨어질 수도 있다.

시전자는 텔레포트 하게 될 장소에 대한 지식에 대해 매우 익숙해 있어야만 한다. 이 익숙함이라는 것은 단지 그 지역에 대한 정보만을 이야기 하는 것이 아니다. 시전자는 그 지역을 반드시 가본 경험을 가지고 있어야 하며 그 지역에 대한 친근감이 높을수록 성공 확률도 높다. 만약 한번도 가보지 못한 곳으로 텔테포트 하게 될 경우 실패 확률은 90%에 육박하며 죽을 가능성도 있다.

이유는, 텔레포트를 하기 위해선 반드시 그 지역에 대한 3차원 좌표를 그릴 수 있어야 하기 때문이다. 3차원 좌표라는 것은 마법사가 텔레포트를 하기 전에 텔레포트에 필요한 공식을 계산한 뒤, 거기에 텔레포트할 장소의 기억을 떠올려서 공식과 기억을 하나로 뭉쳐 3차원화 하는 것이다.

이것은 매우 고도의 마력과 정신력을 요구하는 것으로써 그 장소에 대한 기억이 얼만큼 익숙하느냐에 따라 시전자의 3차원 영상은 선명해지며, 그 영상이 선명할수록 텔레포트 하게 될 장소에 대한 오차 범위가 줄어드는 것이다.

만약 영상이 선명하지 못한 상황에서 무리하게 텔레포트하게 될 경우 땅 속이나 하늘이라든지 바다의 심해 깊은 곳으로 날아가 버릴 수도 있는 것이다.

8써클의 마법사라도 이 텔레포트는 마력과는 상관 없이 성공 확률은 90%에서 10%로 천지차이다. 자신의 집으로 텔레포트 할 경우에는 성공 확률이 90% 육박하지만 아무리 대마법사라도 한번도 가 본적이 없는 장소로 텔레포트 하는 것은 불가능하기 때문이다.

단, 아무리 익숙한 장소라고 할지라도 에라섬 외부에서 에라섬 내부로의 텔레포트는 절대로 불가능 하다.



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이건 제 컴에 있던 자료입니다. 더 정확하고 많은 자료를 원하시면은

케엠판타지[http://kmfantasy.80port.net]

에 들어가서 info로 들어간 다음 마법을 클릭하시는 것이 더 좋을겁니다.

profile_image 익명 작성일 -

정확하게 정해진 써클별 마법은 없습니다. 그것이 환타지작가나

게임에 따라 다릅니다.

하지만 굳이 일반적인 마법써클을 말하자면

볼트계열(라이트닝,화이어,콜드 등등)과 매직애로우등은
은 1~2써클 기본적인 공격마법을 쓰게 됩니다.

3~4써클 헤이스트(자기 몸의 시간을 빠르게 흐르게해 민첩성을 늘리는 마법)
나 쉴드 배리어 같은 방어 마법과 보조계열이 주를
이루게 됩니다. 전투에 도움이 될수는 있지만
4써클이하는 보통 초보마법사나
견습 마법사가 됩니다. 아직 진정한 마법사라고 불릴수 없는 존재입니다.

5~6써클 이때부터 전쟁에서 빛을 발하는 워 메이지라는 칭호를 받을수 있습니다.
체인 라이트닝 리버스 그라비티(역중력) 플레임 스트라이크
파이어월 프로스트 노바 같은 중급계열의 공격마법을 주로 배우게
됩니다. 힐링이나 큐어같은 회복 마법을 배우게 되며 6써클 정도의
마법사가 소드마스터가 파티를 맺을 경우 일반적으로는 당할수 없는
환상의 팀을 이루게 됩니다. 보통 중소 국가의 왕국마법사 정도의
수준입니다.
또한 흑마법사에 경우 6써클 이상부터 소환술을 베우면 네크로멘서가
될 수 있습니다. 이때부터 마법사가 강해지게 됩니다. 또한 마법사는
6써클 이상부터 리치가 될수 있다.

7~8써클 이때부터는 판타지 세계의 몇안되는 초절정 마법사가 됩니다.
최강국의 왕실 마법사이거나 최고위 신관의 정도 입니다.
또한 이때부터 진정한 마법사라는 위저드라는 칭호를 받게 됩니다.
블링크(공간왜곡)나 공간이동 같은 공간을 왜곡시킬수 있는 정도의
마력을 가지게 되며 흑마법사는 핸즈 오브 데스(만지는 곳의 모든 수분
을 빼앗지만 그 마법에 당한 인간은 살아 있어 살지도 죽지도 못하는
상태가 된다. 절대 회복 불가능 하다 6써클의 뱀파이어릭 터치도
비슷하지만 자연 회복이 된다. 공격보다는 마법사가 생명력을
취하기 위해 쓴다.)
소환술사는 나이트 쉐이드(데스나이트와 필적하는 전투력을
가진 몬스터)나 듀라한(자기 목을 옆구리에
끼고 방패로 쓰는 고급언데드) 같은 고급 몬스터도 소환할수 있게
됩니다. 보통 인간(주인공과 그의 혹은 그녀의 친구들제외) 한계
부분이라고 소설에서 나오게됩니다. 신관의 경우 자신의
목숨을 희생하여 동료를 살리는 새크리파이스를 쓸수 있게 됩니다.
9써클 보통 주인공이 아니면 들어갈수 없는 경지 인간에서는 역사에 몇 안나오는
천재급 마법사나 주인공이 이 써클에 들게 됩니다. 인간의 한계이면 마족
역시 이 9써클을 넘어설수 없습니다. 9써클 마법에는 호리스윌팅(몸안에
모든 수분을 말려서 죽여버리는 기술 원거리 공격)이나 최강 공격마법
헬파이어도 이때
쓸수 있습니다. 또 이때 신관은 리저렉션(부활)을 쓸수 있게 됩니다. 또한
9써클의 마법사가 쓰는 힐링의 경우 죽지않은 이상 어떤 상처도 회복할수
있습니다. 그리고 어떤 마법방해진도 9써클의 마법사를 방해할수 없습니다.
10써클 마법의 주종인 드래곤이 아니고서는 이룰수 없는 절대 마법의 경지
10써클의 마법은 사람이나 동물을 조종할수 있는 정신계 마법입니다.
세뇌나 사람을 미치광이로 만들수 있는 경지 입니다. 드래곤 이외에는
오를 수 없는 경지인것이 보통입니다. 공간이동을 못하게 하는 공간이동
왜곡장이나 파이어볼같은 마법도 마나의 재배열로 헬파이어 이상의 능력
을 발휘 할수 있습니다.

부가 설명을 해드리자면 써클이란 마나를 재배열 하는 횟수를 뜻합니다.
흔히 판타지와 무협지로 양분되는데 무공이란 자연의 기를 자신의
단전에 모아 그 힘을 자신의 힘으로 쓰게 됩니다. 그래서 기가 흐르는길을
(혈도 같은것)을 막게 되면 무공을 못쓰게 할수 있습니다.
하지만 마법사는 외부의 불 바람 공기 흙의 에너지를 재배열하여 마법을 쓰게
됩니다. 정리하자면 무공은 내부의 힘 (점수) 마법은 지식으로 외부의 힘을
쓰게 되는 겁니다. 또한 낮은 써클의 마법사는 자신보다 높은 써클의 마법사를
아무리 많아도 이길수 없습니다. 무공과는 다릅니다. 낮은 써클의 마법은
높은 써클의 마법사에게 거의 피해를 주지 못하게 됩니다. 그래서
용사냥은 고써클의 마법사와 소드마스터들이 같이 하게 되는 겁니다.
소드마스터의 오러블레이드는 모든 것을 벨수 있습니다.
같은 오러블레이드 외에는 상대할수 있는 방법이 없습니다.
그래서 드래곤의 피부도 뚫을수 있습니다.

profile_image 익명 작성일 -

각 서클별로 된 마법은 판타지 소설을 쓰는 작가마다 다릅니다

왜냐하면 마법이란 사실상 불가능한 것이니까요...

서클별로 된 대답을 올리면 그건 사기일 겁니다..=_=;

자신이 새로운 마법을 만드는것도 재주에요ㅇㅂ

2004.06.25.

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profile_image 익명 작성일 -

써클별로 정해진건없지만..

대충 본다면

매직미사일은 1써클

파이어볼은..2써클에서~5써클까지도있음

헬파이어는 8써클정도..메테오는 확실한9써클

어스퀘이크도 8내지9써클이죠

라이트닝은보통5써클정도합니다 더낮을수도있고 체인라이트닝은 1단계더높죠

텔레포트는좀다양한데 낮은데는 5써클 정도라고 된데도 있지만

보통은 7써클이상의 고위마법이죠

블링크는 4~5써클정도입니다

아이스스톰이나 블리자드등도6~7써클정도의 고위마법 8써클 이라는데도있음

파이어월도 7~8써클정도입니다

포스필드가8내지9써클 그외 윈드배리어는3써클정도 스태틱쉴드는5써클정도

힐링은 3써클정도 큐어는 5써클정도 리커버리는8써클정도

랜드 스피어는5~6써클정도합니다

블라인드는2에서3써클 플라이는4~5써클정도

인비저빌리티도4~5써클정도

일루젼은 3~4서클 리버스그래비티는4~6써클

대충이정도입니다 모든판타지에서 이런건 아니고

제가 보아온 것들입니다 많은 차이가 있을수도 있어요

그럼 좋은 하루되세요

각 써클별 마법종류와 설명부탁합니다.

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