파이어볼,라이트닝 볼트 등

파이어볼,라이트닝 볼트 등

작성일 2008.04.28댓글 1건
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파이어볼이랑 라이트닝볼트랑 메테오랑

 

그 뭐날려서 맞으면 돌덩이되는거

 

그거 이것들 몇클래스 마법인지좀알려주세요

 

 

아니그냥 클래스별 마법 다적어주셈



profile_image 익명 작성일 -

ㅇ_ㅇ/ 이건 제가 개인적으로 소장한 데이터입니다.

출처는 저작권 지나간 거라 필요가 없고요.(10년은 된 자료에요... 제가 구할당시 5~6년되었었고... 4~6년 전이야기니까..)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

각오됬나요~?

그러면 갑니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[1레벨]
Affect Normal Fires (Alteration)

유효 거리: 5 야드/레벨
구성 요소: V, S
지속 시간: 2 라운드/레벨
소요 시간: 1
효과 범위: 10피트 반경
내성 굴림: 없음

이 마법은 비마법적인 불 - 횃불이나 랜턴 같은 작은 것에서부터 효과범위를 가득 채우는 큰 것까지-을 단지 석탄의 밝기와 크기로 줄여버리거나 일반 조명 범위의 두 배를 비추고 대낮의 태양빛처럼 밝게 할 수 있다. 그러나 이 마법은 연료의 소모량이나, 불에 의한 피해까지 조절해주지는 못한다. 시전자는 주문 반경내의 어떤 혹은 모든 불에 영향을 줄 수 있으며, 효과가 지속되는 동안에는 불의 격렬함을 단지 한번의 몸짓으로 조절할 수 있다. 이 주문은 시술자가 불을 끄거나 모든 연료가 다 타버리거나 지속시간이 다 되면 종료된다. 마법사는 효과 범위내의 불을 소화시킬 수 있으며 이는 마법을 소모한다. 이 마법은 불의 원소나 이와 유사한 생물에게 영향을 끼치지 못 한다.




Alarm (Abjuration, Evocation)

유효 거리: 10 야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 4 시간 + 1/2 라운드/레벨
소요 시간: 1 라운드
효과 범위: 20피트 정방
내성 굴림: 없음.

이 마법을 사용하여 시술자는 그가 지정한 지역에 일반적인 쥐-0.5피트 정방 또는 무게가 3파운드 이상 나가는 모든 것-보다 큰 모든 물체에 반응하는 지역을 만들 수 있다. 이 지역은 문, 바닥, 계단 등등이 될 수 있다. 만약 어떠한 물체가 시술자가 지정한 암호를 말하지 않고 이 지역에 들어오거나, 만지거나, 또는 다른 방법으로 접촉할 경우, 이 주문은 60피트 반경 내에 선명히 들릴 정도로 큰 소리를 발생시킨다.(이를 가로막는 문이 있을 때마다 10피트, 벽은 20피트씩 반경을 줄인다. 이 소리는 한 라운드동안 지속된 후 멈춘다. 영적인 물체는 이 주문에 감지되지 않는다. 그러나 나르거나 공중에 뜬 물체, 투명한 물체, 실체가 없거나 가스로 이루어진 물체는 감지된다. 술자는 단 한마디로 이 주문을 해지할 수 있다. 물질적 구성요소로는 작은 종과 상당히 질 좋은 은사가 필요하다.




Armor (Conjuration)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 특별
소요 시간: 1 라운드
효과 범위: 1의 생물
내성 굴림: 없음

이 주문으로 시술자는 Scale Mail (AC 6)과 동일한 방어력을 지닌 역장을 만들 수 있다. 따라서 이 주문은 이미 AC 6보다 좋은 AC를 가진 생물에게는 효과가 없다. 이것은 shield 마법, 또는 방어구와 효과가 누적되지 않으나 민첩성에 의한 AC 보너스는 받는다. 만약 Fighter/Mage 의 형태일 경우 방패에 의한 AC보너스 역시 받는다. 또한, 무게가 더해지지 않아서 전혀 부담이 가지 않으며, 따라서 움직임 속도를 지연시키지도 않으며, 마법 사용에도 지장을 주지 않는다. 이 주문은 해소 마법에 의해서 무효화되거나, 주문이 발휘된 후로 8 + 시술자 레벨당 1 이상의 피해를 입었을 경우 사라진다. 주의할 점은 이 주문은 피해를 대신 막아주지 않으며 다만 AC 6 만을 제공한다는 점이다. 따라서 적의 공격에 대한 피해를 줄여주지 못한다. 물질적 구성요소로는 성직자로부터 축복 받은 훌륭하게 가공된 가죽 한 조각이 필요하다.




Audible Glamor(Illusion/Phantasm)

유효 거리: 60 야드+10야드/레벨
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 3라운드/레벨
소요 시간:1
효과 범위:들리는 범위내
내성 굴림:특별

이 마법을 써서, 마법사는 그가 원하는 거리(유효 거리내에서)내의 고정된 장소에서 소리가 나거나, 사그러들거나, 들려 오거나, 계속 나도록 할 수 있다. 만드는 소리의 크기는 시전자의 레벨과 직접적으로 관련된다. 크기는 이 마법을 쓸 수 있는 가장 낮은 레벨, 즉 레벨에 기준한다. 이 때, 이 마법으로 만들 수 있는 소리는 최대 네 명분 까지이다. 마법사의 추가 레벨당 같은 양을 추가한다. 그러므로 20레벨 마법사는 8명분의 소리를 만들 수 있다. 말하고, 노래하고, 소리치고, 걷고, 행진하고, 달리는 등 등의 소리를 만들 수 있다. 이 마법으로 만들어 내는 환청은 어떤 소리라도 상관없지만, 시전 레벨과 관련된 적합한 크기여야 한다. 쥐떼가 뛰어다니고 찍찍거리는 소리는 대략 8명이 달리고 소리치는 것과 같은 크기이다. 사자가 포효하는 소리는 16명의 소리와 같고, 드래곤의 포효는 24명의 소리와 같다. 소리를 믿지 않는다고 말한 캐릭터는 내성 굴림을 하여, 성공하면 시전자의 방향에서부터 발산되는 희미하고 명백히 잘못된 소리를 듣는다. 이 마법은 phantasmal force 마법의 효력을 강화시킬 수 있다는 것을 유념하라. 이 마법의 시약은 약간의 양모와 작은 밀랍 한 덩어리이다.




Burning Hands (Alteration)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S
지속 시간: 즉각
소요 시간: 1
효과 범위: 시전자
내성 굴림: 1/2

이 마법을 시술자가 쓰면 그의 손에서 전방으로 부채꼴 모양의 얇은 화염이 분출된다. 이때에 손은 역시 부채꼴 모양으로 계속 유지되어야 한다. 불꽃은 술자 전방에 120도의 수평 원호 모양으로 5피트까지 분출하며 어떤 생물이던지 이 거리 안에 들어가있으면 불꽃으로 인하여서 1d3의 피해를 입고, 술자의 레벨당 2의 피해를 추가로 더한다. 단, 최고치는 1d3 +20 이며, 내성굴림에 성공한다면 절반의 피해만을 받는다. 가연성의 물체에 닿는다면 그 물체는 불타오르게 된다. (천, 종이, 양피지, 얇은 나무등등...) 그리고 이러한 불은 이를 계속 붙어있도록 특별한 행동을 하지 않는 한 다음 라운드에 꺼진다.




Cantrip(All Schools)

유효 거리:10피트 구성 요소:V, S
지속 시간:1시간/레벨
소요 시간:1
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

마법 장난은 학계와 관계없이 모든 마법사가 수련기간동안에 배우는 하급 마법이다. 이 마법은 수련생이 어떻게 많은 양의 마법에너지를 끌어내는지를 연습하는 연습 방법이다. 이를 쓰면, 마법사는 지속시간 동안에 하급의 마법적인 효력을 만들 수 있게 된다. 그러므로, 이 하급 효과는 매우 심한 제약을 받는다. hp를 잃게 하거나, 마법사의 정신집중을 방해할 수 없고, 단지 작고, 뚜렷한 마법 물질을 만들 수 있다. 더 나아가, 이로 만든 물질은 지극히 연약하고 어떤 류의 도구로도 사용할 수 없다. 마지막으로, 마법 장난은 다른 어떤 마법의 효과도 모방할 수 없다. 장난을 어떻게 하더라도, 마법사가 집중을 하는 동안은 계속 지속된다.마법사는 대개 일반 시민을 놀라키거나, 어린이를 즐겁게 해 주고, 우울한 사람들을 달래 주기 위해 쓴다. 일반 장난은 천상에서 울려오는 듯한 음악이나 반짝이며 시드는 꽃, 시전자의 손 위에 떠서 빛나는 광구, 양초를 흔드는 한줄기 바람, 향료 향기가 나는 부드러운 맛의 음식, 또 깔개밑의 먼지를 빨아들이는 작은 소용돌이 등을 만들 수 있다. unseen servant 와 함께 쓰여서, 집안일과 마법사 자신의 재미를 위한 도구로 쓸 수 있다.




Change Self(Illusion/Phantasm)

유효 거리:0 구성 요소:V, S, M
지속 시간:2d6라운드 + 2라운드/레벨
소요 시간:1
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음

이 마법은 마법사가 더 크던 작던 일 피트 이내에서 자신의 모습을 전환하도록 해 준다-옷과 장비 포함- ; 살 찌던, 마르던, 중간이건; 인간이건 인간류이건 아니면 다른 인간 형태의 직립 생물이건. 시전자는 한 특정한 개인을 복제할 수는 없다. 이 마법은 변화시킨 몸이 갖는 능력이나 행동방식까지 부여해 주지는 못 한다. 지속시간은 2d6라운드 + 시전자 레벨당 2라운드이다. DM은 특정한 상황하에서 그를 믿지 않는데 내성 굴림을 하여 결정하도록 할 수 있다. 예를 들어, 시전자가 자신이 할 역할을 완벽히 모순되게 할 수도 있다. 또한 이 마법은 시전자나 그의 장비의 질감까지 바꿔주지 못 하여, 이런 식으로 발각될 수도 있다.




Charm Person (Enchantment/Charm)

유효 거리: 120 야드
구성 요소: V, S
지속 시간: 특별
소요 시간: 1
효과 범위: 1의 사람
내성 굴림: Neg.

이 마법은 대상이 된 한 인간형 생물에게 효과를 미친다. 대상이 될 수 있는 생물의 종류는 human, demihuman 및 brownies, dryads, dwarves, elves, gnolls, gnomes, goblins, half-elves, halflings, half-orcs, hobgoblins, kobolds, lizard men, nixies, orcs, pixies, sprites, troglodytes, 등등의 사람 이하 크기의 humanoid 이다. 즉, 10레벨의 전사는 매혹될 수 있지만 오우거는 그렇지 않은 것이다. 대상체는 이 마법의 효력을 피하기 위해 지혜에 따른 보너스를 받고 내성굴림을 할 수 있다. 만약, 대상체가 마법이 시행된 라운드에 시전자가 속한 무리로부터 공격을 받았다면 내성굴림시 공격받은 피해만큼의 보너스가 더해진다. 이 마법은 시전자가 매혹에 걸린 생물이 마치 자동인형인 것처럼 조절할 수는 없다. 그러나 시전자의 말이나 행동이 가장 좋은 방법으로 보이게 할 수는 있다. 그러므로, 매혹된 생물은 자살하라는 명령에는 따르지 않지만, 만일 시전자의 목숨을 구할 유일한 방법이 돌진해 오는 레드 드래곤을 단지 1라운드나 2라운드간 저지시키는 것이라고 확신시키고, 그 상황하에서 매혹된 생물이 살아날 확률이 있다고 본다면 시전자를 믿게 할 수 있다. 이 마법이 시전자가 일반적으로 지닌 언어의 한계를 뛰어넘게 해주지는 못한다는 것을 유념하라.(마법사는 그 대상의 언어를 이야기할 수 있어야 한다.) 이 마법의 지속시간은 매혹된 생물의 지능에 달렸고, 내성굴림과도 관계가 있다. 이 마법은 내성굴림에 성공하면 깨진다. 만일 시전자가 매혹된 사람을 해치거나, 해치려고 시도를 하거나, 성공적으로 해소해 버리면 마법은 깨진다. 만일 동시에 한 사람이 둘 이상의 매혹에 걸리면, 이는 DM이 결정한다. 이는 한가지 효과가 명확하게 지배하는것에서, 상반되는 요구에 그 대상이 분열되거나, 새로운 내성 굴림을하여 모두 효력이 없어질 수도 있다. 자신이 매혹이 되었을 때의 일을 명확히 기억할 수 있다는 것을 유념하라.

지능 수치/체크기간

3 또는 그 이하/ 3달

4 에서 6 /2달

7 에서 9 /1달

10 에서 12/ 3주

13 에서 14/2주

15 에서 16/1주

17 /3일

18 /2일

19 또는 그 이상 /1일

Chill Touch (Necromancy)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S
지속 시간: 3 라운드 + 1 라운드/레벨.
소요 시간: 1
효과 범위: 시전자
내성 굴림: Neg.

시전자가 이 주문을 완성하면 그의 손에 파란 빛이 응집될 것이다. 이 상태에서 시술자가 근접전의 적에게 (손으로) 적중시킨다면, 그 생물의 생명력을 공격하게 된다. 명중된 생물은 마법에 대한 내성굴림을 해서 실패하면 1d4의 피해와 아울러서 힘을 1점 잃게 된다. 그러나 내성굴림에 성공하면 아무런 피해도 없다. 힘 수치가 없는 생물은 매번 명중될 때마다 명중굴림에 -1의 페널티를 받게 된다. 잃어버린 힘은 1시간당 1이 회복되며, 받은 피해는 마법적인 치료나 자연치료로만 회복된다. 이 주문은 언데드에게는 다른 특별한 효과를 나타낸다. 언데드는 이 공격에 적중되어도 피해를 입거나 힘을 잃어버리는 등의 피해는 입지 않는다. 그러나 역시 마법에 대한 내성 굴림을 해서 실패하면 1d4 라운드 + 1 라운드/레벨 동안 시전자에게서 도망치려고 할 것이다.




Color Spray (Alteration)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 즉각
소요 시간: 1
효과 범위: 5' * 20' * 20' 의 쐐기형
내성 굴림: 특별

이 마법을 쓰면 시전자는 자신의 손에서 전방으로 뻗어나가는 밝은 부채꼴 모양의 스프레이를 발사할 수 있으며 범위 내에서 마법사와 가까운 순서대로 하나에서 여섯명의 대상에게(1d6) 마법을 걸 수 있다. 시전자의 레벨보다 높거나 6레벨, 또는 6HD이상의 대상는 마법에 대한 내성 굴림을 굴리며 장님이거나 볼 수 없는 대상체는 주문에 대한 영향을 받지 않는다. 내성굴림을 할 수 없거나 실패한 대상체는 2d4라운드동안 의식불명이 되며, 시전자보다 1~2 만큼 레벨이나 HD가 높은 대상은 1d4 라운드동안 눈을 뜰 수 없으며, 3 이상 높은 대상은 한 라운드동안 몽롱하게 한다. (현기증이 나고 논리적인 생각과 행동을 할 수 없다.) 물질적 구성요소는 붉은색, 노란색, 파란색의 모래나 가루 소량이다.




Comprehend Languages(Alteration)
역마법

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 5라운드/레벨
소요 시간: 1라운드
효과 범위: 1의 화자 혹은 글
내성 굴림: 없음

이 마법을 써서, 마법사는 누군가가 하는 말이나, 다른 이해할 수 없는 글(가령 외국어로 쓰인 글)을 이해할 수 있다 양쪽 모두, 마법사는 화자나 글에 쓰여져 있는 것과 접촉해야만 한다. 그 글을 읽도록 해 주는 능력이 그 본질을 이해하도록 해 주는 것은 아니므로, 마법사가 알지 못하는 언어를 말하거나 쓰도록 해 주지는 못 한다. 라운드당 한 페이지에 상당하는 속도로 읽어내려가게 된다. 마법적인 글은 이것이 마법적인 것이라는 것 외에는 알 수 없으나, 보물 지도를 이해하는데에 유용하다. 이 마법은 특정한 보호 마법(3레벨의 secret page 와 illusionary script 마법)에는 쓸모가 없고, 일반 글 외의 숨겨진 글을 찾을 수 없다. 시약은 그을음 약간과 소금 몇 알갱이이다.




Dancing Lights(Alteration)

유효 거리: 40야드 + 10야드/레벨
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 2라운드/레벨
소요 시간: 1
효과 범위: 특별
내성 굴림: 없음

이 마법을 쓰면, 마법사는 자신의 선택에 따라 횃불이나 랜턴 밝기의 하나에서 네 개의 빛나는 구를 만들거나(윌오 위스프처럼 생긴), 또는 불의 원소계의 생물과 유사한 모호한 인간 형태의 희미하게 빛나는 것을 만들 수 있다. 춤추는 빛은 마법사의 집중 없이도 전후좌우로 마음대로 움직이게 할 수 있다. 이 마법은 장님을 만드는데 쓸 수 없고(1레벨 light 참조), 유효 범위를 넘어가거나 지속시간이 끝나면 순간 사라진다. 시약은 유황 또는 유연한 나무 약간, 혹은 개똥벌레 한 마리이다.




Detect Magic (Divination)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S
지속 시간: 2 라운드/레벨
소요 시간: 1
효과 범위: 10' path, 60' long
내성 굴림: 없음

이 마법을 써서 시전자는 그의 얼굴이 향하고 있는 방향, 폭 10 피트, 길이 60 피트 지역에 마법적인 기운을 감지해 낼 수 있다. 이 감지작업은 그 마법의 강도를 측정할 수 있으며, 또한 레벨당 10%의 확률로 그 마법의 학계도 밝혀낼 수 있다. 술자는 라운드당 60도로 회전하면서 감지할 수 있다. 1피트 이상 두께의 돌벽이나 1인치 이상 두께의 금속, 또는 1야드 이상 두께의 나무는 마법을 가로막는다. 마력이 깃든 장소나, 여러 가지 마법이 복합적으로 작용하고 있을 경우, 혹은 특정 지역의 마법 방사는 다른 약한 마법들의 감지를 방해하거나 불가능하게 할 수도 있다. 이 마법은 감지대상 마법의 위해 여부와 가치관은 알 수 없다. 그리고 다른 세계의 생물은 반드시 마법적인 것은 아니다.




Detect Undead (Divination, Neromancy)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 3 턴
소요 시간: 1 라운드
효과 범위: 60' + 10'/레벨
내성 굴림: 없음

이 마법은 시전자가 마법의 효과 범위 내의 언데드를 감지할 수 있게 해준다. 효과 범위는 술자가 방향 전환하는 방향으로 10 feet 넓이에 60 feet + 10 feet/Lev. 길이까지이며, 검색하는데 1 라운드가 소비된다. 단, 이때에 술자는 아무런 행동도 할 수 없다. 또한, 언데드의 방향은 알 수 있되, 정확한 위치와 거리는 알 수 없다. 언데드를 감지할 때에는 벽과 장해물을 투과해서 감지할 수 있으나, 1 피트 이상의 딱딱한 암석이나, 1 야드 이상의 목재나 흙, 강철 피막은 투과할 수 없다. 또, 이 마법은 언데드의 존재여부만 가려낼 뿐, 그 언데드의 자세한 종류는 알 수 없다. 시약은 무덤의 흙 약간이다.




Enlarge(Alteration)

유효 거리:5야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:5라운드/레벨
소요 시간:1
효과 범위:1생물 혹은 물체
내성 굴림:Neg.

이 마법은 생물이나 물체를 크기와 중량 모두를 순식간에 증가시킨다. 이 마법은 단일한 생물(공생관계나 사회생활을 하는 존재의 하나)시전자의 레벨당 3㎥를 넘지 않는 하나의 물체에만 쓸 수 있다. 그 물체나 생물은 반드시 시야내에 있어야 한다. 대상은 높이, 넓이, 무게면에서 마법사의 레벨당 10%가 증가한다. 그 생물이 입고 있는 것과 지니고 있는 모든 장비도 함께 커진다. 이 마법을 원치 않는 생물은 마법에 대해 내성을 굴린다. 만일, 커지기에 충분한 공간이 없으면, 약한 부위를 부숴버리며 최대 크기까지 자라지만, 단단한 물질로 둘러싸여 있다면 해를 입지 않고 성장이 중지된다-이 마법을 성장하게 해서 한 생물을 짓뭉개는데 쓸 수 없다. 마법적인 것을 이 마법으로 증가시킬 수는 없다-거대한 검+1은 여전히 오직 +1이며, 스태프 크기의 원드는 오직 일반적인 기능밖에 발휘하지 못하며, 거인 크기의 물약은 마법적 효과를 받기 위해서는 더 많은 양을 마셔야 한다등. 무게, 부피, 그리고 힘은 영향을 받는다. 그러므로, 문을 가로막는 테이블은 좀 더 효과적이 되고, 던진 돌은 더 커져서 많은 피해를 입힐 수 있겠고, 체인은 더 거대해지고, 문은 두꺼워지며, 얇은 줄은 긴 로프가 되는 등등. 생물의 HP, AC, 그리고 명중 굴림은 영향을 받지 않으나, 피해는 크기와 비례하여 증가한다. 예를 들면, 원래 크기의 160%로 커진 전사가 그의 롱소드로 맞춰서 6이 나왔다. 그러나 6×1.6=9.6, 반올림하여 최종적인 피해는 10이 된다. 힘, 직업, 그리고 마법으로 인한 보너스는 바뀌지 않는다. 역마법은 Reduce로 enlarge 마법의 효력을 무효화시키고, 생물이나 물건을 작게 만든다. 대상이 되는 생물이나 물건은 원래 크기에서 최소 시전자의 레벨당 10%로 줄어든다. 물체는 줄어들면서 그에 부착된 더 약한 물체는 손상을 입을 수 있으나, 그 자체에 피해가 가지 않는 한에서 축소될 것이다. 이를 원치 않는 생물은 마법에 대한 내성을 굴린다. 시약은 철가루 약간이다.




Erase (Alteration)

유효 거리: 30 야드
구성 요소: V, S
지속 시간: 영원
소요 시간: 1
효과 범위: 1 문서 혹은 2 페이지
내성 굴림: 특별

이 마법은 두루마기, 하나 또는 두 페이지의 종이,양피지 및 그와 유사한 것에 쓰여진 마법적이거나 비 마법적인 글을 지울 수 있다. 이 마법은 또한 explosive runes, glyphs of warding, sepia snake sigils, wizard marks 등을 지울 수는 있지만, illusory script, symbols 은 지울 수 없다. 비 마법적인 글은 시전자가 손을 대면 자동적으로 사라지며 그렇지 않을 경우 성공률은 90%이다. 마법적인 글은 반드시 손을 대어야 하며 성공률은 30% + 5%/Lev. , 최고치는 90%이다. (예로 1레벨 마법사는 35%)


Feather Fall(Alteration)

유효 거리: 10야드/레벨
구성 요소: V
지속 시간: 1라운드/레벨
소요 시간: 1
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법을 쓰면 마법에 걸린 생물(들) 또는 물체(들)은 즉시 한 덩어리가 된다. 추락 속도는 즉각 매 초당 단지 2 피트로 (라운드당 120피트), 마법이 효력을 발휘하는 동안은 불시착에도 아무런 대미지를 입지 않는다. 그러나, 마법의 지속시간이 끝나면 일반 추락율로 떨어진다. 이 마법은 마법사나 최대 유효거리안의 다른 생물이나 물체에 영향을 끼치며 마법사의 매 레벨당 한 라운드간 지속된다. feather fall 은 10피트 정방에 200파운드 + 200/레벨을 초과하지 않는 한도 내에서의 생물이나 물체에 영향을 끼친다. 예를 들어, 2레벨의 마법사는 유효 거리 20 야드에, 2라운드의 지속시간. 그리고 600 파운드의 무게 제하을 지닌다. 이 마법은 오직 자유 낙하나 날고 있거나 쏘아올린 물체(가령, 화살이나 슬링용 돌 같은 장거리 무기)에만 영향을 끼친다. 휘두르고 있는 검이나 돌진중인 생물에게는 아무런 효력이 없다. 이 마법은 gust of wind 와 이와 유사한 마법과 함께 쓰여 효율적으로 쓰일 수 있다.




Find Familliar(Conjuration/Summoning)

유효 거리: 1 마일/레벨
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 특별
소요 시간: 2d12시간
효과 범위: 1의 동료
내성 굴림: 특별

이 마법은 자신의 곁에서 친구로써 함께할 동료를 소환한다. 이 친구는 대개 고양이, 개구리, 까마귀, 담비, 매, 뱀, 올빼미, 두꺼비, 족제비, 또는 쥐와 같이 작은 동물이다. 이 동물은 그 주인에게 자신의 감각 기능을 전달해 주고, 그 반대도 되며 가드나 정찰자, 스파이로도 쓰일 수 있다. 마법사는 한 번에, 단 한 마리만을 친구로 삼을 수 있으나, 소환시 어떤 동물이 응답하여 올지는 알 수 없다. 이 동물은 항상 그 종류의 다른 동물에 비하면 지능이 더 높고(지능치 2~3정도), 마법사와의 결속에 의해 예외적이리만큼 오래 산다. 마법사는 그의 동료의 좋은 감각을 공유하여 기습롤에 +1의 보너스를 받는다. 일반 동료는 2-4hp + 1hp/Lev.을 지니며 AC는 7(그 크기와 빠르기 등 때문에)이다. 마법사는 이 동료와 감정적인 교류를 하여 일마일내에서 정신으로 명령을 할 수 있다. 감정적인 교류는 일반적으로 매우 기초적인 것임에 유념하라-단순한 생각을 교류할 수 있으나 종종 본능에 압도된다. 그러므로, 숲 속에서 오크 군대를 염탐하던 담비가 쥐를 보는 순간 그 통제권을 잃을 수 있다. 그의 주인과의 교류는 "그 동물이 염탐하고 있는 커다란 동물"에 대한 공포로 덮힐 것이다! 시전자는 그 동물의 눈을 통해 볼 수 없다. 시전자와 떨어지게 되면 매일 1 hp를 잃게 되며 hp가 0이 되면 죽게 된다. 마법사와 신체적인 접촉을 하고 있을 때는, 특수 공격시 마법사의 내성 굴림을 하게 된다. 그 공격이 대미지를 입히는 것일시에, 내성에 성공하면 아무런 대미지를 입지 않으며, 실패했을시 절반의 대미지만을 받는다. 만일, 동료가 죽었다면 마법사는 즉시 시스템 쇼크를 굴린다. 실패하면 충격으로 역시 죽는다. 성공했다 하더라도, 마법사는 동료가 죽을 때 건강치 1을 잃는다. 이 소환은 일년에 단 한 번 시도할 수 있다. 마법사가 동료를 찾기로 결심을 하면, 놋쇠 화로에 석탄을 채운다. 활활 타오를 때, 1,000 gp 상당의 향과 약초를 태운다. 그 후, 마법 주문을 읊기 시작하여, 동료가 오거나 소요 시간이 끝날 ?까지 계속 읊는다. DM은 비밀리에 이 결과를 정한다. 대개 동료는 선천적으로 마법적인 힘을 지니고 있지 않은 것이어야 하며, dispel magic 으로 이들을 ?아버릴 수 없다. 학대하거나, 먹이를 주고 보살피는 일에 게을리하거나, 지속적으로 불합리한 요구를 하면 역효과가 난다. 자신의 동료를 고의로 죽음에 몰아 넣었을 시에는 어떤 강력한 존재의 눈밖에 나게 되어 끔찍한 종말을 맞이하게 될 것이다.

D20을 굴린다 동료* 감각 능력 1-5 검은 고양이 훌륭한 밤눈&초감각적인 청각 6-7 까마귀 훌륭한 시각 8-9 매 매우 뛰어난 장거리 시력 10-11 올빼미 인간의 낮눈과 동급의 밤눈, 훌륭한 청각 12-13 두꺼비 넓은 시야 14-15 족제비 훌륭한 청각&매우 뛰어난 후각 16-20 마법의 유효 거리 내에 가능한 동료가 없음 * 그 지역에 적당한 작은 동물로 대치할 수 있음




Friends (Enchantment/Charm)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1d4 round + 1 round/Lev.
소요 시간: 1
효과 범위: 60-foot radius
내성 굴림: 특별

이 마법은 시전자가 일시적으로 2d4 포인트의 매력을 더 얻게 해준다. 이 마법이 완성되면 효과범위내의 모든 지성을 가진 생명체는 반응체크를 시전자의 새 매력에 의거해서 행한다. 이 마법은 호의적인 반응이 나온 생물은 시전자에 매우 감명을 받게 되어, 그 상황에 따라 그를 돕기 위해 노력할 것이다. 따라서 친절한 관리들은 돕자는 쪽으로 결심하게 되며, 무뚝뚝한 경비병이라고 할지라도 유익한 정보를 제공하고 싶은 마음이 생기며, 설사 공격하던 오크라도 시전자의 목숨을 빼앗으려기 보다, 다만 사로잡으려고 할 것이다. 이 마법의 지속시간이 지나서 약해지면, 그들은 자신이 어떤 마법에 걸렸었다는 것을 깨닫게 되며, 이 때 그들의 반응이 어떨지는 DM이 결정할 것이다. 물질적 구성요소로 분필 (또는 하얀 가루), 검댕, 주홍색안료 등등을 주문을 시전하기 전에 얼굴에 발라야한다.




Gaze Reflection(Alteration)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S
지속 시간: 2라운드 + 1라운드/레벨
소요 시간: 1
효과 범위: 특별
내성 굴림: 없음

이 마법은 반짝이는 거울같은 것을 마법사 앞의 대기중에 만들며, 이는 마법사와 함께 이동한다. 바질리스크나 eyes of charming, 뱀파이어의 응시, 6레벨 eyebite 마법 등의 모든 응시 공격을, 응시자가 시전자와 눈을 마주치려 하면, 응시자에게로 반사시켜 버린다. (시전자는 응시 공격에 아무런 영향을 받지 않는다.) 이 때, 그 생물은 자신의 응시 효과에 대해 내성 굴림을 한다. 이 마법은 시야나 빛에 영향을 끼치지 않고, 눈을 마주침으로써 효과가 생기는 생물에게는 아무런 효력이 없다.(메두사 같은) 오직 활동적인 응시 공격만이 이 마법으로 차단된다.




Grease(Conjuration)

유효 거리: 10 야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 3라운드 + 1라운드/레벨
소요 시간: 1
효과 범위: 10'×10' 제곱의 장소
내성 굴림: 특별

이 마법은 바닥을 미끄러운 기름으로 덮는다. 마법을 쓸 시에 효과 범위내에 있었거나, 이 안으로 들어온 모든 생물은 마법에 대한 내성 굴림을 하여 실패하면 미끄러져 넘어진다. 성공한 생물은 그 라운드의 끝에 미끄럽지 않은 것을 붙잡은 것이다. 계속 그 범위에 남아 있는 생물은 그 범위를 빠져나갈 때까지 매 라운드 내성을 굴린다. DM은 상황에 따라 내성 굴림에 수정을 가한다; 예를 들어, 경사진 곳을 돌진해 내려가다 갑자기 미끄러운 곳에 들어온 생물은 균형을 잡기가 매우 힘드나, 효과 범위를 빠져나가는 것은 쉬울 것이다. 이 마법은 한 물품의 표면을 미끄럽게 할 수도 있다-로프, 무기 손잡이 등. 사용하지 않던 물건은 자동으로 걸리게 되나, 생물이 쥐고 있거나 소유중인 물건은 마법에 대해 내성 굴림을 한다. 만일, 최초의 내성에 실패하면, 그 생물은 즉각 그 물건을 놓친다. 미끄러운 물건을 사용하는 생물은 매 라운드마다 내성 굴림을 해야 한다. 시전자는 한 마디의 주문으로 이 효과를 없앨 수 있다; 그렇지 않으면 3라운드 + 1라운드/레벨 동안 지속된다. 시약은 약간의 돼지 기름이나 버터이다.




Hold Portal (Alteration)

유효 거리: 20 yards/Lev.
구성 요소: V
지속 시간: 1 round/Lev.
소요 시간: 1
효과 범위: 20 square feet/Lev.
내성 굴림: 없음

이 주문으로 시전자는 문, 출입구, 나무, 돌,금속제의 밸브 등을 잠글 수 있다. 이 마법적인 폐쇄는 이런 것들을 빠르고 안전하게 잠궈 줄 것이다. 그러나 다른 세계의 생물 (djinn, elemental 등등... ) 중에 4이상의 HD를 지닌 생물은 주문을 부수고 문을 열 수 있다. 또, 마법사중에 주문을 건 술자보다 4이상의 레벨을 지닌 마법사는 자신의 마음대로 출입구를 열 수 있다. 또한, Knock 마법이나 Dispel-Magic 에 성공하면 Hold portal 주문을 무효화시킬 수 있다. 잠긴 통로는 물리적으로 부시거나 열 수 있다.




Hypnotism(Enchantment/Charm)

유효 거리: 5 야드
구성 요소: V, S
지속 시간: 1라운드 + 1라운드/레벨
소요 시간: 1
효과 범위: 30피트 정방
내성 굴림: Neg.

마법사의 제스츄어와 낮게 웅얼거리는 주문으로, 효과 범위내의 1d6명은 어떤 제안을 받아들이기에 적합한 상태에 빠진다. 간결하고 합리적인 요청(3레벨 suggestion 마법 참조)을 이 마법을 쓴 후에 해야 한다. 그 때까지 이 마법의 성공여부는 알 수 없다. 후의 제안은 마법이 아니라, 단순히 말로 간청하는 것이다(시전자는 효과를 내기 위해서는 그 생물이 이해할 수 있는 언어로 말해야 한다.) 내성 굴림에 성공한 생물은 최면술에 걸리지 않는다. 예외적으로 조심하고 있었거나 적대적인 생물은 +1에서 +3까지의 보너스를 받는다. 만일 시전자의 눈과 마주치고 있는 한 개인에게 쓰면 내성 굴림에 -2의 페널티를 받는다. 내성에 실패한 생물은 마법사가 마법을 건 것을 기억하지 못 한다.




Identify (Divination)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1 round/Lev.
소요 시간: 특별
효과 범위: 1 item/Lev.
내성 굴림: 없음

이 마법을 사용하여 마법사는 접촉한 마법적인 아이템을 감정할 수 있다. 이 마법을 쓰기 전에, 8시간동안 그 물품을 정화하고, 그 마법적인 오러를 흐리고 혼란시킬 요인을 제거해야 한다. 이 기간동안에 방해를 받으면 처음부터 다시 시작해야 한다. 매 물품은 교대로 마법사와 접촉해야 한다. (모든 물품들은 비록 마법사가 적합한 내성 굴림을 하지만 마법사는 이 순서를 임의대로 정하고 임의로 마법을 끝낼 수 있다.) 물품에서 약간의 정보라도 알아낼 확률은 레벨당 10%로써, 최고치는 90%로 DM이 굴리며 91 - 95%는 아무것도 알아내지 못하고, 96 - 00%는 완전히 잘못된 정보를 알게 된 것이다. 다기능의 물품은 한번에 오직 한가지씩의 기능만을 알아낸다.(i.e.. 5레벨의 마법사는 5가지 다른 물품의 정보를 알아내거나, 하나의 물품의 다섯가지 기능을 알아낼 수 있으며, 이들을 혼합하여 쓸 수 있다) 만약 시전자가 특정 물품의 감정에 실패했다면, 레벨이 오르기 전까지는 다시 시도할 수 없다. 몇몇 물품, 특별한 마법책등은 이 마법으로 감별되지 않는다. 이 마법은 물품의 공격-피해 보너스는 알 수 없지만, 그 정도의 강약은 알 수 있다. 만일 마력이 깃들여 있는 것이라면, 오직 얼마나 마력이 남아있는지에 대해 일반적으로만 알 수 있다; 강력하다(총 수용량의 81%-100%), 강하다(61%-80%), 일반(41%-61%), 약하다(6%-40%) 또는 희미하다(5미만). 희미하다는 것이 우선권을 지니기 때문에, 꽉 채워진 세 가지 소원의 반지는 언제나 오직 희미하다라는 결과만이 나온다. 주문 사용후 시전자는 8의 건강수치를 잃게 되며 이 수치들은 1시간 휴식에 1씩 되돌아온다. 만약 건강치 8을 깎여서, 수치가 1 밑으로 떨어질 경우 시전자는 의식불명이 되고 24시간이 지나 건강치가 모두 회복되기 전까지는 깨어나지 않는다. (의식불명된 경우에는 3시간에 1씩 되돌아온다.) 시약은 포도주에 담군 최소 100gp상당의 진주와 부엉이 깃털로써, 이를 우려내 마법을 쓰기 전에 마신다. 만일 luckstone 을 가루내 같이 우려내어 마시면, 더욱 강력해 진다: 정확한 보너스와 마력 수치를 알고, 한 번만 읽어서 다기능 물품들의 전기능을 알 수 있다. DM의 선택에 따라 아티펙트나 성물의 기능도 알 수 있다.




Jump(Alteration)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1d3라운드 + 1라운드/레벨
소요 시간:1
효과 범위:접촉한 생물
내성 굴림:없음

이 마법을 쓰면, 접촉한 사람은 이 마법의 지속 시간동안 매 라운드마다 한 번씩 도약할 수 있게 된다. 앞이나 위로는 30피트, 뒤로 10피트까지 도약할 수 있다. 앞이나 뒤로 뛸 때 오직 약간의 호간을 그린다-10피트 이동시 대략 2피트 정도. 이 마법은 안전하게 착지하거나 어떤 것을 잡도록 해 주지는 못 한다. 이 마법의 시약은 여치의 뒷다리로 마법을 쓸 때 부러뜨린다.




Light (Alteration)

유효 거리: 60 yards
구성 요소: V, M
지속 시간: 1 turn/Lev.
소요 시간: 1
효과 범위: 20-foot radius
내성 굴림: 특별

이 주문은 마법의 중심 지점으로부터 횃불과 비슷한 정도의 빛을 내는 백열광을 만든다. 이 광구의 빛 너머에 있는 물체는 흐릿한 실루엣 정도만이 보인다. 이 때 시전자는 주문의 중심 지점을 지정해야 하며, 지정할 때에는 술자가 주문을 외울 때에 보이는 곳에 지정해야 한다. 주문의 중심지점은 공기중이나, 바위, 금속, 나무, 또는 그와 비슷한 물질에 지정할 수 있으며, 고정된 것이 아닌, 움직이는 물체나 살아있는 생명체도 중심지점으로 지정할 수 있다. 만약, 이 주문이 생물체에게 쓰여질 경우 그 생명체는 마법저항과 내성굴림을 해야 한다. 마법저항에 성공할 경우 이 주문은 무효화되며, 내성굴림에 성공할 경우 주문의 중심지점이 생물의 바로 뒤에 생긴다. 마법적인 어둠의 지역안에 들어갈 경우 효과를 발휘하지 못하며 이를 어둠의 중심점에 정확히 쓴다면 두 주문 모두 상쇄되어 버린다. (상쇄되는 시간은 오직 Light 의 지속 시간 뿐이다. 마법적인 어둠 마법의 효과는 그 지속시간동안 지속될 것이다.) Light 의 중심지점이 생명체의 시각기관에 지정되고 성공적으로 효과를 발휘할 경우 그 생물은 눈이 멀어버리게 된다. 눈이 먼 생물은 명중굴림, 내성굴림, AC에 4의 페널티를 받는다. 술자는 언제던지 한 단어를 말하는 것으로 이 주문을 종료시킬 수 있다. 시약은 개똥벌레나 인광 이끼 한줌이다.




Magic Missile (Evocation)

유효 거리: 60 yards + 10 yard/Lev.
구성 요소: V, S
지속 시간: 즉각
소요 시간: 1
효과 범위: 1 or more creature in 10-foot cube
내성 굴림: 없음

이 마법을 써서, 마법사는 반드시 명중하는 마법적인 미사일을 5개까지 만들어, 시전자의 손끝에서 목표를 향해 발사한다. 목표는 근접전에서의 적에게도 포함되며 목표 생물은 반드시 시야내에 있거나 다른 식으로 감지되어야 하지만, 완벽한 차단물; 가령 활 쏘는 틈 뒤에서라면 이 마법은 효과가 없다. 마찬가지로 술자는 목표물을 식별할 수 있어야 한다. 예를 들어서 시전자가 어느 군대에서 대장과 다른 일반 병사를 분명히 구분해 낼 수 있어야만 "저 군대의 대장을 맞추어라." 라는 등등의 명령을 내릴 수 있다. 또한 신체의 특정한 부위를 맞추지도 못 한다. 무생물 (자물쇠등등..) 은 이 주문에 아무런 피해를 입지 않으며, 이렇게 소멸한 미사일은 아무런 효과도 발휘하지 않는다. 하지만 생명체는 1d4+1 점의 피해를 입는다. 이 주문은 시전자의 레벨 2당 추가적으로 한 개의 미사일을 만든다 - 3레벨이면 2개, 5레벨이면 3개, 7레벨이면 4개..등등. 하지만 9레벨의 5개가 최고이다. 만약 마법사가 여러 개의 미사일을 만들어낼 능력이 있다면 그는 원하기에 따라서 그 것들을 한 생물에게 집중할 수도, 몇몇의 생물에게 나누어서 발사할 수도 있다.




Mending (Alteration)

유효 거리: 30 yards
구성 요소: V, S, M
지속 시간: Permanent
소요 시간: 1
효과 범위: 1의 물체
내성 굴림: 없음

이 마법은 한 물체에 난 흠이나 약간 부서진 것을 수선하는데 쓰인다. 이것은 부서져버린 반지, 사슬고리, 메달이나 가느다란 단검 등을 수선할 수는 있으나, 오직 한 곳만을 수리해준다. Mending 주문은 도자기나 목재가 여러 조각으로 부셔졌을 경우에는 전혀 티가 나지 않게 새것 같이 강한 상태로 결합시켜주며, 가죽부대나 물 주머니에 구멍이 난 경우에도 역시 완벽하게 메꾸어준다. 그러나 마법적인 아이템은 어떤 형태이던지 수리가 불가능하다. 이 주문을 외운지 1 턴이 지나면 결합 상태가 약해지며, 이 효과는 해소되지 않는다. 술자가 최대로 수선할 수 있는 부피는 술자의 레벨당 1피트의 입방체이다. 시약은 두 개의 작은 자석이나 두 개의 동그란 규석이 필요하다.


Message(Alteration)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 5라운드/레벨
소요 시간: 1
효과 범위: 특별
내성 굴림: 없음

이 마법을 써서, 마법사는 메시지를 속삭이고 그에 대한 대답을 다른 사람이 들을 걱정없이 들을 수 있다. 마법을 쓸 때, 마법사는 비밀스럽게 혹은 공개적으로 자신의 손가락으로 이 마법의 효력을 받을 각 생물을 가리킨다. 레벨당 한 명까지 마법 효력에 들어갈 수 있다. 마법사가 속삭이면, 이 비밀스러운 메시지는 30피트+시전자의 레벨당 10피트내에 있는 모든 마법의 대상들에게 똑바로 전달된다. 메시지를 받은 생물은 역시 속삭여서 대답을 할 수 있고, 이는 시전자에게 전달된다. 시전자와 이 마법의 대상 사이에 어떤 장애물도 있어서는 않 된다. 이 메시지는 시전자가 말로써 해야 한다; 이 마법 자체가 그 대상에게 그가 알아들을 수 있더록 전환시켜 주는 것은 아니다. 이 마법은 시전자가 다른 사람에게 들키지 않고 빠르고 비밀스런 대화를 원할 때 자주 쓰인다. 시약은 잘룩하게 늘어뜨린 조그만 구리 조각이다.




Mount (Conjuration/Summoning)

유효 거리: 10 yards
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 2 hours + 1 hours/Lev.
소요 시간: 1 turn
효과 범위: 1마리의 탈 것
내성 굴림: 없음

이 마법을 써서 시전자는 자신이 탈 동물을 소환해 낸다. 이 동물은 충심으로 주인을 섬기지만, 지속시간이 끝나면 사라져 원 장소로 돌아간다. 소환되는 탈것의 종류는 마법사의 레벨에 따르며, 술자는 더 낮은 레벨에서 소환되는 동물 역시 선택할 수 있다.
소환되는 종류는 다음과 같다.

술자의 레벨 탈것의 종류 1 - 3 노새 혹은 경마 4 - 7 짐말 혹은 전투마 8 - 12 낙타 13 - 14 코끼리(18레벨에 코끼리 등에 얹는 가마까지 나온다) 15 이상 그리폰 (안장은 18레벨)

동물은 자신이 부를 수 있는 등급보다 한 등급 이하의 생물일 때에만 승용 도구까지 가지고 온다. 그러므로 4레벨의 마법사가 전투마를 부른다면 마구와 안장없이 오게 되나, 경마(輕馬)를 부른다면 마구와 안장을 갖춘 채로 오게 된다. 또, 소환되는 동물의 수치는 같은 종류의 표준을 사용한다. 소환된 동물이 살해될 경우 사라져 버린다. 시약은 소환해 낼 동물의 털 약간이다.




Nystul's Magical Aura(Illusion/Phantasm)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1일/레벨
소요 시간: 1라운드
효과 범위: 특별
내성 굴림: 특별

이 마법으로, 시전자의 레벨당 5파운드의 무게를 넘지 않는 하나의 물품에 마법 탐지를 사용한 다른이가 감지해 낼 수 있는 오라를 부여한다. 더 나아가, 시전자는 감지될 마법적인 오라(alteration, conjuration 등등)의 종류를 정할 수 있고, 그 물품의 원 오라가 예외적으로 강하지 않는 한 (예를 들어, 아티펙트) 그 물품의 실제 오라를 효과적으로 은닉할 수 있다. 만일 이 마법이 써진 물품을 identify나 이와 유사한 것을 썼을 때, 50%로 경솔한 이를 오인시키기 위해 써졌음을 알게 된다. 그렇지 않으면, 그 오라는 진짜로 믿어져 아무리 실험을 해도 실제 마법을 알아낼 수 없다. 이 마법의 시약은 작은 비단 조각으로, 오라를 입힐 물체를 스쳐 지낸 것이어야 한다.




Phantasmal Force(Illusion/Phantasm)

유효 거리: 60야드 + 10야드/레벨
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 특별
소요 시간: 1
효과 범위: 400' sq. + 100' sq./레벨
내성 굴림: 특별

이 마법은 마법의 유효 범위 내에 있는 동안은 계속 지속되는 어떤 물건이나 생물, 또는 물리적인 힘의 환상을 만든다. 이 환상은 시각적인 것으로 이를 보고 믿는 사람(언데드는 이에 면역이다)에게 영향을 끼친다. 이는 소리, 냄새, 온도는 만들어 내지 못 한다. 이러한 감각에 근거한 효과는 대개 실패한다. 이 환상은 적이 가격하거나-시전자가 이에 적당히 반응하도록 환상을 만들어 놓지 않는한- 마법사의 집중이 깨질(그의 선택, 이동, 또는 피해를 입힐 공격이 명중하여)때까지 지속된다. 환상을 믿지 않은 생물은 이를 효과적으로 동료에게 알렸을 시, +4의 보너스를 준다. 이 환상을 믿게 된 생물은 환상에 설명해 놓은 효력을 받게 된다. 이 환상은 효과 범위내에서 시전자가 이동시킬 수 있다. DM은 이 마법의 효율성에 대해 규칙을 세워야 한다. 시약은 양모 약간이다.




Protection From Evil (Abjuration)
역마법

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 2 rounds/Lev.
소요 시간: 1
효과 범위: 접촉한 생물
내성 굴림: 없음

이 마법을 쓰면 대상체 주위 1피트 거리에 마법적인 장벽이 만들어진다. 이 장벽은 그 사람과 함께 움직이며 세 가지 기능을 지닌다.
첫째, 사악하거나 사악한 마법이 걸린 생물은 보호받는 생물을 공격할 때 명중에 -2의 페널티를 받고 이러한 공격으로 내성굴림을 해야 할 시에는 +2보너스를 받는다.
둘째, 보호받는 생물의 정신을 조작하려거나 (예를 들어 뱀파이어의 매혹) 마음속에 침입하여 이를 차지하려는 공격(고스트의 magic jar)들을 막아준다. 단, 이 보호는 적의 공격 자체를 방지하여 주는 것은 아니고 이를 끝나게 해 주는 것도 아니며, 단지 장벽을 통해 조작을 하려는 것을 막아줄 뿐이다. 이 마법의 보호를 받기 전에 걸린 것을 해소시켜 주지는 못 한다. 마찬가지로, 타차원의 생물을 막아줄 뿐, 그 장소에 보호마법을 썼다고 해서 원래 세계로 돌려보내는 것은 아니다.
셋째, 이 마법은 다른 차원이나 소환된 생물과의 신체적 접촉을 막아준다. 이는 물리적인 공격을 실패시키고 만일 접촉을 필요로 하는 공격을 한 생물은 주춤하여 뒤로 물러나게 한다. 마법에 의해 소환된 동물 또는 몬스터에게도 마찬가지로 보호를 받는다. 이 보호는 보호받는 사람이 공격을 하려 하거나 장벽으로 밀어붙이려하면 곧바로 깨어진다.
이 마법을 완성하기 위해 시전자는 은가루를 뿌리며 3피트 직경의 원을 돌아야 한다. 역마법은 protection from good 으로 두번째와 세번째 효과는 같다. 물질적 구성 요소는 철가루의 원이다.




Read Magic (Divination)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 2 round/Lev.
소요 시간: 1 round
효과 범위: 특별
내성 굴림: 없음

이 마법을 통해서 시전자는 이해할 수 없는 책, 문서, 무기, 등등의 어떤 물체위에 새겨진 마법적인 글을 읽을 수 있다.(마법사 개인의 마법책과 이미 마법적으로 읽어놓은 것은 이해할 수 있다) 단순히 이를 해독하는 것은 일반적으로 이에 해당하는 마법을 발동시키지 않으나, 저주받은 것은 예외이다. 더 나아가, 일단 이 마법으로 읽은 특정한 글은, 이후로도 다시 read magic을 쓰지 않고서도 읽을 수 있다. 지속시간은 레벨당 2 라운드이며 시전자는 한 라운드에 한 페이지, 또는 그에 상당하는 양을 읽을 수 있다. 시약은 투명한 수정, 또는 광석 프리즘이다. 이것들은 소모되지 않는다.




Shield (Evocation)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S
지속 시간: 5 round/Lev.
소요 시간: 1
효과 범위: 특별
내성 굴림: 없음

이 마법을 외우면 술자의 전면에 투명한 방어벽이 생기게 된다. 이 방어벽은 Magic Missile 공격을 무산시킬 수 있으며, 손으로 던지는 무기 (도끼, 다트, 자벨린, 창, 단도등등...) 에는 AC 2 를 제공하고, 작은 기계적으로 추진되게 고안된 장거리 무기 (화살, 큰 화살, 탄환, 만티코어의 꼬리 가시 ,슬링용 돌등.) 에는 AC 3을 제공하며, 여타의 다른 공격에는 AC 4를 제공한다. 이 방어벽은 정면에서 행해지는 공격은 어떠한 형태이던지 내성굴림에 +1 의 보너스를 준다. 단, 이들 이익은 마법사의 앞에서 행해진 공격에 대해서만 적용된다.




Shocking Grasp(Alteration)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S
지속 시간: 특별
소요 시간: 1
효과 범위: 접촉한 생물
내성 굴림: 없음

이 마법을 외웠을 때 시전자는 접촉한 상대에게 강한 충격을 줄 수 있는 위력적인 전기적 에너지를 발생시킨다. 이 마법은 시전자의 레벨당 1 라운드동안, 또는 시전자가 접촉하여 이 에너지가 발동될 때까지 계속 효력이 남아있으며, 1d8 + 1/Lev. 의 위력을 지닌다. 이 주문이 효력을 갖기 위해서 시전자는 어떤 형태로든 목표물과 접촉해야 하며, 목표물 측에서 접촉해 오는 것은 아무 소용이 없다.




Sleep (Enchantment/Charm)

유효 거리: 30 yards
구성 요소: V , S , M
지속 시간: 5 round/Lev.
소요 시간: 1
효과 범위: 특별
내성 굴림: 없음

시전자는 이 마법을 외움으로서 하나, 또는 그 이상의 생명체를 혼수상태와 같은 잠에 빠트릴 수 있다. 단, 언데드와, 다른 특정한 생물에게는 효력이 없다. 이 마법이 시전되면 30 feet 안의 모든 생물은 주문에 영향을 받으며, 대상의 Level 이나 HD 에 따라 영향을 끼친다. 이 마법은 2d4 만큼의 HD 에 영향을 끼치나 몬스터의 HD가 4 + 3 이상일 경우 효력이 없다. 주문의 중심지역은 마법사가 결정하며 효과 범위내의 생물들은 가장 낮은 HD의 생물부터 영향을 받는다. 약간의 효과가 남았을 경우 그것은 무시된다. 예를 들어서, 술자가 3마리의 Kobold, 2마리의 Gnoll, 한 마리의 Ogre 에게 주문을 걸고 나서 2d4를 굴려서 4가 나왔을 경우 Kobold 모두와 Gnoll 1마리에게 영향을 미친다. ( Kobold 1/2 HD , Gnoll 2 HD 로, HD 합이 1/2 + 1/2 + 1/2 + 2 = 3 + 1/2 이다. 단, 나머지 한 마리의 Gnoll 과 Ogre 는 효과가 부족해서 잠들지 않았다는 것에 유의할 것.) 자는 상태는 세게 때리거나 상처를 입으면 깨어나지만 보통의 시끄러운 소리 등으로는 깨어나지 않는다. 깨어나는데에 한라운드 전체가 소모된다. 마법적인 잠에 빠진 상대를 공격할 시에는 부분적인 보너스를 얻는다. (자고 있는 상대를 공격할 경우 자동명중이다.)
물질적 구성요소로 한줌의 고운 모래나 장미 꽃잎, 아니면 살아있는 귀뚜라미 한 마리가 필요하다.




Spider Climb(Alteration)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 3라운드 + 1라운드/레벨
소요 시간: 1
효과 범위: 접촉한 생물
내성 굴림: Neg.

이 마법에 걸린 사람은 수직의 벽을 마치 거미처럼 타고 올라가거나 거꾸로 매달려 있을 수 있다. 의도치 않는 사람은 반드시 접촉을 해야 하며 마법에 대한 내성 굴림을 하여 이를 무시할 수 있다. 마법에 걸린 생물은 이렇게 올라가려면 반드시 맨손, 맨발이어야 하며, 이동률은 6이다. (짐을 지었을 때는 3) 마법 도중에 가벼운 물건들은 그의 손과 발에 달라 붙기 때문에, 단도(1파운드)보다 가벼운 물체는 다루지 못한다. 그러므로, 마법사는 이 동안 마법을 쓰는 것은 거의 불가능하다. 이렇게 붙어있는 사람은 충분한 힘을 주면 떨어진다; DM은 그 상황과 힘의 정도 등에 기초하여 내성 굴림을 하도록 할 수 있다. 예를 들어, 힘이 12인 생물은 마비에 대한 내성 굴림(중간 난이도)에 실패하면 떨어지도록 할 수 있다. 시전자는 이 효과를 한 마디의 단어로 끝낼 수 있다.
시약은 역청 한 방울과 살아있는 거미로, 마법의 대상자들에게 모두 먹여야 한다.




Spook(Illusion/Phantasm)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S
지속 시간: 특별
소요 시간: 1
효과 범위: 30피트 내의 1의 생물
내성 굴림: Neg.

이 마법은, 마법의 대상에게 시전자를 자신을 해롭게 할 무엇인가로 인식하게 해 본능적인 공포를 느끼게 한다. 이것이 무엇인지도 모르는 상태에서, 단순히 마법사가 접근하는 것만으로도, 그 대상에게는 매우 위협적인 것이 된다. 만일 마법에 대한 내성 굴림에 실패하면, 비록 들고 있는 물품을 떨어뜨리지는 않지만, 뒤로 돌아 전속력으로 달아난다. 시전자의 2레벨당 -1의 내성에 페널티를 받아, 최대 12레벨에서 -6까지 받게 된다. 20이 나오면 내성의 페널티에 상관없이 성공한다. 비록 실제로는 시전자가 도망가는 생물을 ?지 않더라도, 그는 그가 ?아오는 듯한 환영에 시달린다. 처음 마법에 걸린 후, 매 라운드마다 페널티를 받지 않고, 내성에 성공하여 마법을 깨뜨릴 때까지 내성을 굴린다. 어떤 경우에도, 이 마법은 오직 지능이 2이상인 생물에게만 작용하며, 언데드에게는 아무런 영향을 끼치지 못한다.




Taunt(Enchantment)

유효 거리: 60 야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1라운드
소요 시간: 1
효과 범위: 30피트 반경
내성 굴림: Neg.

이 마법은 지능이 2이상인 단일한 종류의 생물을 효율적으로 놀리고 조롱한다. 그의 말과 행동은 목표 생물에게 충분한 의미를 전달해 주기 때문에, 시전자는 그 생물의 언어를 말하지 않아도 된다: 도전적이고, 모욕적이고, 대개는 청자의 화를 돋우고 자극한다. 마법에 대한 내성에 실패한 생물은 격노에 휩싸여 시전자와 결판을 내려 할 것이다. 마법에 걸린 생물은 신체적으로 가능하다면 활을 쏘거나 마법을 쓰는 것보다는 몸이나 손에 든 무기로 공격한다. 뚫고 지나가거나, 가로질러갈 수 없는 장해물( wall of fire나 갈라진 틈, 창병들의 열)이 시전자와 그 대상을 갈라놓고 있으면, 마법은 깨진다. 만일, 시전자가 여러 생물들이 혼합된 집단에 쓰게 되면, 그는 마법을 걸 생물의 종류를 정해야 한다. 강력한 지도자가 이끌고 있는 생물(i.e.,매력 보너스와 HD가 높다 등등)은 DM의 결정에 따라 +1에서 +4까지 내성에 보너스를 받을 수 있다. 만일 복화술과 함께 쓰면, 그 생물의 지능과 지도자의 존재 유뮤를 따져, 복화술의 근원지를 공격할 수도 있다.
시약은 달팽이로 놀리는 상대에게 던진다.




Tenser's Floating Disc (Evocation)

유효 거리: 20 yards
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 3 turns + 1 turn/Lev.
소요 시간: 1
효과 범위: 특별
내성 굴림: 없음

이 마법은 술자가 조금 오목하고, 동그란 모양의 에너지로 구성된 비행체를 만들어 낸다. 이 비행체는 3 feet 의 지름을 가지고 있으며, 술자의 레벨당 100파운드의 무게를 실을 수 있고 지상에서 대략 3 feet정도 떠 있다. 술자는 수평거리 20야드 내에서 명령을 내릴 수 있고, 6의 이동률로 자신을 따라다니게 할 수도 있다. 만약, 아무런 명령도 내리지 않는다면 술자로부터 6 feet 의 일정한 간격을 유지한 채로 술자를 따라온다. 만약에 시전자가 유효 거리를 벗어나거나 (빨리 움직이거나, Teleport주문 등등.... ) 지속시간이 끝나면, 비행체는 사라지고, 그 위에 실려있던 모든 것은 바닥에 떨어진다.
물질적 구성요소로 수은 한 방울이 필요하다.




Unseen Servant(Conjuration/Summoning)

유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1시간 + 1턴/레벨
소요 시간:1
효과 범위:30피트 반경
내성 굴림:없음

보이지 않는 하인은, 말 그대로 보이지 않고, 이성이 없고, 형체가 없는 것으로, 물건을 가지고 오도록 하거나, 잠기지 않은 문은 열고, 의자를 들고, 청소하고 수리하는데에 쓰인다. 이 하인은 강하지는 않지만 마법사의 명령을 실수없이 그대로 따른다. 하인은 한 번에 단 하나의 일을 수행하고 오직 가벼운 물건만을 움직일 수 있다. 최대 20파운드까지 휴대할 수 있고, 40파운드까지의 부드러운 표면위의 물건을 밀거나 당길 수 있다. 하인은 오직 일반의 문, 서랍 등을 열 수 있다. 보이지 않는 하인은 전투하지도 죽지도 않는다. 이 하인은 생물이라기보다는 어떤 힘으로서 존재하기 때문이다. 하인은 마법적으로 해소시키거나, 또는 광범위한 지역을 공격하는 마법이나 브레스 웨폰, 또는 이와 유사한 공격으로부터 6대미지를 받으면 없어진다. 만일, 시전자가 하인을 허용범위 너머로 보내려 하면, 마법은 즉시 끝이 난다.
시약은 약간의 실과 나무 토막이다.




Ventriloquism(Illusion/Phantasm)

유효 거리: 10야드/레벨. 최고 90야드
구성 요소: V, M
지속 시간: 4라운드 + 1라운드/레벨
소요 시간: 1
효과 범위: 1의 생물 또는 물체
내성 굴림: 특별

이 마법은 마법사가 자신의 목소리-혹은 다른 사람의 목소리-나 이와 유사한 소리를 다른 생물이나, 석상, 문 뒤, 통로 밑 등의 다른 장소에서부터 나도록 한다. 시전자는 자신이 알고 있는 모든 언어와, 그가 일반적으로 낼 수 있는 모든 소리를 이렇게 보낼 수 있다. 이러한 소리를 들은 모든 생물은 마법에 -2의 페널티를 받고 내성 굴림을 하여 성공하면 이를 알아챈다. 만일 다른 환상과 함께 쓰이면, DM은 그 합쳐진 효율성을 생각하여 더 큰 페널티나 한 개인이 내성 굴림을 하지 않도록 할 수도 있다.
시약은 작은 원뿔 형태의 둘둘 말은 양피지이다.




Wall of Fog (Evocation)

유효 거리: 30 야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 2d4 라운드 + 1 라운드/레벨.
소요 시간: 1
효과 범위: 20' 정방 + 10' 정방/레벨
내성 굴림: 없음

이 마법을 외우면, 술자는 유효 거리내의 한 지역에 자욱한 안개가 소용돌이치는 벽을 만들어낼 수 있다. 이 안개의 벽은 보통의 시각이나 적외선 시력 모두를 2 피트 이내로 막아버린다. 시전자는 시전자 임의대로 옅은 안개를 만들어낼 수도 있다. 이 벽은 최소한 10 피트의 넓이의 입방체나 직사각형 덩어리의 형상을 지니게 된다. 이 짙은 안개는 3라운드나 그 이상 지속되며 이 시간동안에 보통의 바람이 불 경우에는 지속시간이 반감되고, 강한 바람일 경우에는 즉각 흩어져 버린다.
시약으로는 한줌의 말린 완두콩이 필요하다.




Wizard Mark(Alteration)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:1
효과 범위:1' sq.
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 보이게 혹은 보이지 않게, 자신만의 룬이나 마크를 좀 더 작은 크기로 6개까지 새길 수 있다. 마법사는 돌, 메달, 부드러운 물체에 아무런 손상을 입히지 않고 새길 수 있다. 만일, 보이지 않도록 하면, detect magic은 빛나도록하여 볼 수 있게 한다.(비록 이해할 수는 없지만) detect invisibility, true seeing, gem of seeing, robe of eyes등은 이를 볼 수 있게 해 준다. read magic은 만일 썼다면 그 단어를 볼 수 있게 해 준다. 이 마크는 해소되지 않지만 시전자나 erase 마법으로 없앨 수 있다. 살아있는 존재에 쓰면, 옷이 점차적으로 이 마크가 사라지도록 한다.
시약은 다이아몬드 가루(대략 100gp) 약간과 안료 혹은 그 마크의 색에 맞춘 안료이다. 그 마크를 보이지 않게 하더라고, 안료는 여전히 사용하지만, 손가락보다는 철필을 사용한다.

[2레밸]

Alter Self(Alteration)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S
지속 시간: 3d4라운드+2라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 시전자
내성 굴림: 없음

이 마법을 쓰면, 마법사는 자신의 외모와 형태-옷과 장비 포함-를 좀 더 키가 크게 보이거나, 작거나; 마르거나, 뚱뚱하거나, 그 중간이거나; 인간, 휴머노이드, 혹은 다른 일반적으로 직립보행하는 인간형의 생물로 바꿀 수 있다. 시전자의 육체는 제한된 변화를 거쳐 50%내에서 크기를 바꿀 수 있다. 만일, 날개를 지닌 형태로 변하면, 마법사는 실제로 날 수 있지만 원 생물의 이동률의 1/3로밖에 날지 못하며 비행 타입이 2단계 떨어진다 (최소 E). 만일 그 형태가 아가미를 지니고 있으면, 시전자는 마법이 지속되는 동안 물 속에서도 숨을 쉴 수 있다. 그러나, 그 형체가 다중 공격 방식이나 추가 피해를 입힐 수 있다하더라도 시전자는 이 능력을 쓸 수 없다.
시전자의 명중 굴림, AC, 내성 굴림은 변하지 않는다. 마법은 특수 능력이나 공격 형태와 방어 능력을 얻게 해 주지는 못 한다. 일단 형체를 정하면, 마법 지속시간동안 계속 이대로 남게 된다. 시전자는 언제든지 마음대로 원래 형태로 돌아갈 수 있다; 그와 함께 마법은 끝이 난다. 변한 도중에 죽으면 원래 모습으로 즉각 돌아온다.




Bind(Enchantment)

유효 거리: 30 야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 특별
내성 굴림: 없음

이 마법을 써서, 마법사는 실이나 로프 등의 줄 종류의 물질에 명령을 내릴 수 있다. 이 마법은 50피트 + 시전자의 레벨당 5피트 길이의 일반 로프 (직경 1인치) 에 마법을 걸 수 있다. 이 길이는 두께가 매 인치 굵어질 때마다 50% 줄어들고, 1/2인치 얇아질 때마다 50% 증가한다. 꼬기 (단순한 형태) , 꼬아서 매듭짓기, 고리 만들기, 고리만들고 매듭 짓기, 묶고 매듭짓기, 그리고 이들을 반대로 하는 등의 명령을 내릴 수 있다. 한 라운드에 하나의 명령을 내릴 수 있다.
이 로프는 1피트내에 있는 생물이나 물건만을 감을 수 있기 때문에 목표물 주위에 던져야 한다. 주의할 점은 로프 자체와, 묶고 매듭짓는 것은 비마법적인라는 것이다. 일반 로프는 AC6에 4대미지를 날 있는 무기로 입혀 자를 수 있다. 이 로프는 피해를 입히지는 못 하지만, 덫으로 쓰거나, 마법에 대한 내성에 실패한 생물은 감아버릴 수 있다.




Blindness(Illusion/Phantasm)

유효 거리: 30야드+10야드/레벨
구성 요소: V
지속 시간: 특별
소요 시간: 2
효과 범위: 1의 생물
내성 굴림: Neg.

이 마법은 그 대상을 장님으로 만들어, 눈 앞에 잿빛만이 보이게 한다. 처음 마법에 대한 내성굴림에 실패하면, 치료 계통의 마법으로는 이 효과를 제거할 수 없고, 오직 dispel magic 이나 시전자만이 장님을 낫게 할 수 있다. 장님이 된 생물은 명중굴림에 -4의 페널티를 받고, 적은 +4의 보너스를 받는다.




Blur(Illusion/Phantasm)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S
지속 시간: 3라운드+1라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 시전자
내성 굴림: 없음

이 마법을 써서, 마법사는 자신의 외곽선을 흐리게 한다. 이는 모든 장거리 무기와 접근전에서 처음에는 -4, 그 이후로는 -2의 명중 굴림에 페널티를 준다. 또한 모든 조준 마법 공격에 +1의 내성 굴림 보너스를 받는다. detect invisibility 마법으로는 이 마법을 꿰뚫어 볼 수 없지만, 5레벨 성직자 마법 true seeing 과 그와 유사한 마법이라면 가능하다.




Continual Light(Alteration)
역마법

유효 거리: 60야드
구성 요소: V, S
지속 시간: 영원
소요 시간: 2
효과 범위: 60피트 반경
내성 굴림: 특별

이 마법은 light 마법과 유사하다. 단 대낮의 햇빛처럼 밝고 마법의 어둠이나 해소 마법에 의해서만 사라진다는 것이 다르다. 밝은 빛 속에서는 활동에 제한을 받는 생물은 이 마법의 효과 범위 안에서 페널티를 먹게 된다. light 마법처럼 이 마법 역시 대기중이나, 물체 또는 생물에 쓸 수 있다. 세번째의 경우 지속적인 빛은 생명체가 내성 굴림에 성공했을 경우 그 생물의 한 발자국 뒤의 공간에서 효력을 발휘한다. 만일, 이 주문이 AC4 로 잡고 명중 굴림을 굴려서 성공하고, 그 생물체가 내성에 실패하면 그 생물의 눈을 멀게 할 수도 있다. 빛을 차단할만한 것으로 덮혀있는 곳에 있는 작은 물체에 이 주문을 걸면, 그것을 치우기 전까지 빛은 차단된다.
지속적인 빛은 마법적인 암흑 지대를 만들며 (또는 그 반대) 효과 범위와 겹쳐진 지역에 좀 더 강한 빛이 비추고 있다면 일시적으로 무시된다. 유사하거나 더 약한 마법적인 어둠에 정확히 주문을 쓰면 둘다 상쇄되어 버린다.
이 마법은 결과적으로 마법이 써진 물질을 소멸시킨다. 하지만 그 진행은 일반적인 캠페인안의 시간보다 훨씬 오래 걸린다. 극도로 단단하고 귀중한 물질은 몇백년 또는 몇천년까지도 계속될 수 있다.




Darkness, 15' Radius(Alteration)

유효 거리: 10야드/레벨
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1턴+1라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 15 피트 반경
내성 굴림: 없음

이 마법은 효과 범위를 꿰뚫어 볼 수 없는 완벽한 어둠을 만든다. 적외선시력으로도 볼 수 없다. light 나 continual light 가 아니고서는 일반 혹은 마법적인 빛으로는 아무런 효력을 낼 수 없다. light 의 경우, darkness 와 light 는 서로 상쇄된다.
시약은 박쥐 가죽 한 조각과 석탄 조각 혹은 역청 한 방울이다




Deafness(Illusion/Phantasm)

유효 거리: 60 야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 특별
소요 시간: 2
효과 범위: 1의 생물
내성 굴림: Neg.

이 마법은 그 대상을 완벽한 귀머거리로 만들어 어떤 소리로 들을 수 없게 한다. 대상은 마법에 대한 내성 굴림을 굴린다. 마법에 걸리면 다른 감각이 비상하게 예리하지 않고는 기습에 -1의 페널티를 받는다. 귀가 먹은 마법 사용자는 20%로 주문을 잘못 외운다. 이 효과는 오직 dispel magic 이나 시전자만이 없앨 수 있다.
시약은 밀랍이다.




Deeppockets(Alteration, Enchantment)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 12시간+1시간/레벨
소요 시간: 1턴
효과 범위: 1의 의복
내성 굴림: 없음

이 마법으로, 일반적으로 수용할 수 있는 것보다 많은 양을 담을 수 있는 옷을 만들게 된다. 고품질의 천 (최소한 50gp) 으로 만든 로브나 훌륭하게 맞춘 옷에 무수한 손 크기의 주머니를 만든다. 최소한 12개이다. 이 마법으로 총 100파운드까지의 물건 (5피트 정방 부피) 을 단지 10파운드인 것처럼 주머니에 넣을 수 있다. 더 나아가, 어떤 것이 특별한 주머니인가를 구별하지 못할 정도로, 돌출되지도 않는다. 마법을 쓸 시에, 마법사는 10개의 주머니에 각각 10파운드 (각각 1/2피트 정방의 부피) 를 담도록 대신 선택할 수 있다. 만일 로브나 그와 비슷한 옷에 100개 이상의 주머니를 달면 (최소 200gp), 100개의 주머니에 각각 1파운드에 1/6피트 정방 부피의 것을 담을 수 있다. 각각의 마법에 걸린 주머니는 실제로 초공간적인 공간이다. 만일, 주머니 속에 물건을 넣어 놓았을 시에 마법의 지속 시간이 끝나거나, dispel magic 을 그 옷에 성공적으로 쓰면, 그 물건들은 그 주인의 주위에 갑자기 나타나 바닥으로 떨어진다. 시전자는 또한 단 한마디의 코맨드로 주머니를 깨끗이 비울 수 있다.
옷 외에 추가로, 작은 금 바늘과 반을 꼬아 끝에서 묶은 양질의 천 조각은 계속 시약으로 쓸 수 있다.




Detect Evil(Divination)
역마법

유효 거리: 60야드
구성 요소: V, S
지속 시간: 5라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 10피트 통로
내성 굴림: 없음

이 마법은 어떤 생물, 물체, 또는 장소에서 뿜어져나오는 악의 기운, 또는 역마법의 경우에는 선의 기운을 알 수 있도록 해준다. 캐릭터의 가치관은 특수한 상황에서만 드러난다; 자신의 가치관에서 벗어나지 않을 정도로 철두철미하며 최소한 9레벨이어야 하고, 가치관에 적합한 행동에 열중하고 있는 중이라면 선 또는 악의 기운을 방사한다.
락샤사나 기린같이 강력한 몬스터는 비록 변신을 하고 있는 중이라도 그 기운을 방사한다. 언데드들은 악이야말로 그들이 존재하도록 하는 힘이자 이유이기 때문에 악을 방사한다. 사악한 저주를 받은 물체나 부정수는 악을 방사하지만, 숨겨진 덫이나 지능이 없는 독사는 그렇지 않다. 악의 정도 (약함, 중간, 강한, 압도적인) 는 알 수 있다. 성직자의 같은 이름의 마법이 더욱 강력하다.
이 마법은 마법사가 얼굴을 대고 있는 방향의 10피트 넓이에 걸쳐 감지할 수 있다. 시전자는 반드시 집중해야 한다 - 정지하여 침묵을 지키고 열심히 오러를 감지하려 해야 한다 - 그 결과를 알기 위해서는 적어도 한 라운드가 걸린다.




Detect Invisibility(Divination)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:5라운드/레벨
소요 시간:2
효과 범위:10피트 통로
내성 굴림:없음

마법사가 이 마법을 쓰면, 보이지 않는 상태에 있는 것과 아울러, 아스트랄, 에테르, 그리고 같은 선상에 있지 않은 생물과 물건들을 명확히 볼 수가 있게 된다. 추가로, 이는 숨어있거나, 은닉중인 생물도 알아차리도록 해 준다 (그림자 속의 도둑, 수풀 속의 하플링등등.). 이 마법은 그렇다고 숨어 있는 것이나 보이지 않는 수단까지 알려주지는 않으나, 아스트랄계에 여행하는 자는 예외이다. (은빛 선이 보인다.) 또한, 환상을 드러내 주지도 못 하고, 물리적인 물질을 뚫고 불 수 있도록 해 주지는 못 한다. 유효 범위내의 10피트 넓이의 통로 안에서 마법사의 시야 내의 것만이 감지된다.
시약은 활석 가루 조금과 은가루 약간이다.




ESP(Divination)

유효 거리: 5야드/레벨, 최대 90야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 한 번 관찰에 한명
내성 굴림: 없음

이 마법을 써서, 시전자는 유효 범위 내에 있는 어떤 생물의 내면 깊숙한 생각이라도 알 수 있게 된다 - 언데드와 이성이 없는 생물 제외 (어떤 생물인지는 안다). ESP는 2피트 이상의 돌이나, 2인치 두께의 납을 제외한 금속과, 얇은 납판은 뚫을 수 없다. 이 마법을 쓰고 있는 마법사는 라운드 당 한 생물의 심연 깊숙한 생각까지 알 수 있으나, 다른 생물에게는 단지 본능적인 생각만을 알게 된다. 한 생물을 계속 지켜볼 수도 있고, 다른 생물에게로 옮길 수도 있다. 시전자는 예를 들자면, 어떤 물 뒤에 어떤 생물이 둥지를 틀었는가를 아는 데에 도움을 주지만, 그 생물이 어떤 종류인지는 알 수 없다.
만일 질문하는 가운데에 쓰게 되면, 지능이 있고, 조심성이 있는 대상은 초기 내성 굴림을 한다. 성공했을 시에는 그 생물은 성공적으로 마법에 저항하여 이 마법으로 어떤 정보도 얻어 낼 수 없다. 만일 실패했을 시에는, 시전자는 DM의 규칙에 따라 추가 정보를 더 얻을 수 있다. 그 생물의 지혜 보너스와 정보의 중요성에 따라 +4까지 보너스를 받을 수 있다.
시약은 구리 조각이다.




Flaming Sphere(Evocation)

유효 거리: 10 야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 3피트 반경
내성 굴림: Neg.

이 마법은 시전자의 10야드내에 불타는 불의 구를 만들어 낸다. 이 구는 마법사가 가리킨 방향으로, 매 라운드당 30피트씩 굴러간다. 이 벽은 4피트 이하의 가구나, 낮은 벽 등의 장해물은 타 넘어간다. 이 구와 닿은 발화 물질에는 불이 붙는다. 이 구와 접촉한 생물은 내성을 굴려 실패시 2d4의 불에 의한 대미지를 입는다. 이 구의 표면과 5피트 이내에 있는 생물 또한 내성을 굴려 실패시 1d4의 대미지를 입는다. 성공하면, 아무런 대미지를 입지 않는다. 만일, 이 구를 피할 공간이 조금밖에 없거나 아예 없다면 DM이 내성 굴림에 알맞는 수정치를 가할 수 있다.
이 구는 시전자가 가리키는 동안은 계속 움직이나, 그렇지 않는 한 단지 그 곳에 머물러서 불탈 뿐이다. 이 불은 같은 크기의 일반 불을 끄는 방법으로 끌 수 있다. 구의 표면은 끈적거리는 것을 내는 해면체로써, 불 이외에는 피해를 입히지 않는다. 이 구는 의도치 않는 생물을 옆으로 밀치거나 큰 장해물을 넘어 갈 수 없다.
시약은 황 약간, 수지 약간, 그리고 철가루 약간이다.




Fog Cloud(Alteration)

유효 거리: 10 야드
구성 요소: V, S
지속 시간: 4라운드+1라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 특별
내성 굴림: 없음

이 마법은 두 가지 중, 시전자의 선택으로 한 가지를 쓸 수 있다: 크고, 안정적인 일반 안개 뭉치로써, 혹은 5레벨 cloudkill 과 닮았지만 무해한 안개로써.
안개 뭉치는 최대 시전자 레벨당 20피트 정방 내에서 어떤 크기와 형태로도 만들 수 있다. 이 안개는 2피트 이상의 일반 그리고 적외선 시력을 차단한다.
cloudkill 과 유사한 안개는 연녹색 증기 덩어리를 40'×20'×20'공간에 만들 수 있다. 이는 라운드당 시전자에게서 10피트씩 이동한다. 이 증기는 대기보다 무거워 아래로 가라앉아, 아무리 작은 구멍이라도 그 속으로 스며든다. 매우 빽빽한 식물은 그 속을 통과하는 동안 20피트의 속도로 이동한다.
두 가지 모두 시각을 차단하는 외에는 아무 기능이 없다. 강한 바람으로 한 라운드만에 이를 흩어 버릴 수 있지만 부드러운 바람은 지속 시간을 반으로 줄인다. 이 마법은 물 속에서는 효력이 없다.




Fool's Gold(Alteration, Illusion)

유효 거리: 10야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1시간/레벨
소요 시간: 1라운드
효과 범위: 25㎤/레벨
내성 굴림: 특별

이 마법을 써서, 구리 동전을 일시적으로 금화로 바꾼다던지, 황동 물품을 황금으로 이 마법의 지속시간동안 바꿀 수 있다. 이 마법의 효과 범위는 레벨당 25㎤로 대략 150gp 정도이다. "황금"을 본 모든 이는 지혜에 따른 수정치를 받고 마법에 내성 굴림을 한다; 마법사의 매 레벨당, 내성 굴림에 -1의 페널티를 받게 된다. 그러므로, 고레벨의 마법사가 만든 가짜 황금은 거의 식별할 수 없다. 만일, 이 "황금"이 차게 정련한 철에 강하게 부딪치게 되면, 그 "황금"을 만들 때 쓴 시약의 종류에 따라 원래대로돌아갈 확률이 근소하게나마 있다. 만일 25gp 황수정을 가루내어 이 마법을 쓸 금속위에 뿌리면 원래대로 돌아갈 확률은 30%이다; 만일 50gp 호박을 가루내어 사용하면 25%.; 250gp 토파즈를 쓰면 10%가 된다; 만일 500gp의 오리엔탈 토파즈(강옥)를 가루내어 뿌리면, 오직 1%로 떨어진다.




Forget(Enchantment/Charm)

유효 거리: 30야드
구성 요소: V, S
지속 시간: 영원
소요 시간: 2
효과 범위: 20피트 정방
내성 굴림: Neg.

이 마법을 써서, 마법사는 효과 범위 내의 생물들이 전 라운드의 일을 잊게 한다(이 마법이 발동되기 일 분전). 시전자는 매 3레벨마다 추가의 1분 동안의 일을 잊게 한다. 이것이 charm, suggestion, geas, quest 혹은 이와 유사한 마법을 없애지는 못하지만 그러한 마법을 건 사람이 누구인지를 잊어버리게 할 수는 있다. 한 명에서 네 명까지 시전자의 선택으로 걸 수 있다. 만일, 한 명에게만 걸 때에는 -2의 페널티; 두 명이면 -1, 세 명이나 네 명은 일반으로 내성을 굴린다. 지혜 보너스는 받는다. 성직자의 heal이나 restoration, 혹은 limited wish, wish 를 이 목적으로 썼을 시에나 잃어버린 기억을 돌릴 수 있으며 다른 것으로는 불가능하다.




Improved Phantasmal Force(Iluusion/Phantasm)

유효 거리: 60야드+10야드/레벨
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 특별
소요 시간: 2
효과 범위: 200피트 스퀘어/ +50피트 스퀘어/레벨
내성 굴림: 특별

1레벨 phantasmal force 마법처럼, 이 마법은 어떤 물건, 생물 혹은 힘의 환상이라도 그것이 효과 범위 내에 있는 동안은 만들 수 있다. 시전자는 최소한의 집중이 필요할 뿐으로, 이동률 절반의 스피드로 이동할 수 있다 (그러나 다른 마법을 쓰지는 못 한다). 이 마법으로 몇몇 단순한 소리를 낼 수는 있지만 이해 가능한 말소리는 낼 수 없다. 또한, 시전자가 집중을 멈추더라도 환상은 2라운드 더 지속된다.
시약은 양털 약간이다.




Invisibility(Illusion/Phantasm)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 특별
소요 시간: 2
효과 범위: 접촉한 생물
내성 굴림: 없음

이 마법은 접촉한 생물을 눈앞에서 사라지게 하여, 일반의 시각이나 적외선 시력으로도 볼 수 없게 한다. 물론, 보이지 않는 생물이 소리도 내지 않는 것은 아니며, 다른 특정한 상황 속에서 자신의 위치를 드러낼 수 있다. 동료들이 보이지 않는 것을 일반적으로 볼 수 있거나, 마법을 쓰기 전까지는, 심지어 동료들마저 그를 볼 수 없다. 보이지 않는 생물이 떨어뜨리거나 내려놓은 물건은 보이게 되며, 옷으로 감싸거나 주머니에 넣는다면 그가 들어올린 물건은 사라진다. 주의할 것은, 비록 불의 원천은 보이지 않더라도, 그 빛은 보인다는 것을 유념하라.
이 마법은 시전자나 그 대상이 이를 취소시키거나, 그 대상이 다른 생물을 공격하려하거나, 24시간이 지나거나, 마법적으로 깨지거나, 해소될 때까지 지속된다. 그러므로, 보이지 않는 생물은 문을 열고, 이야기하고, 먹고, 계단을 오르는 등을 할 수 있지만, 그가 공격을 하게 되면, 보이지 않았기 때문에 먼저 공격을 할 수는 있지만, 곧장 보이게 된다. 성직자의 bless, chant 그리고 prayer 마법은 이런 식의 공격에 속하지 않는다. 지능이 높거나 (지능 13이상), 10 HD나 레벨 이상의 생물은 보이지 않는 생물을 감지할 수 있다 (마법에 대한 내성 굴림을 굴려 성공했을 시에 그는 보이지 않는 것을 감지할 수 있다.)
시약은 속눈썹과 아라비아 고무로, 고무로 눈썹을 싼다.




Irritation(Alteration)

유효 거리: 10야드/레벨
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 특별
소요 시간: 2
효과 범위: 15피트 반경내의 지역에 있는 1에서 4의 생물
내성 굴림: Neg.

이 마법은 대상의 표피에 영향을 끼친다. 매우 두껍고 둔감한 피부를 지닌 생물 (가령 버팔로나 코끼리, 비늘이 있는 생물 등) 은 이 마법에 영향받지 않는다. 이 마법에는 두 가지 종류가 있으며 사용중에 선택한다.

가려움: 이 방식은 대상들에게 몸 일부에서 가려움을 느끼도록 한다. 마일 가려운 부위를 즉각 한 라운드동안 긁는데 쓰지 않으면, 그 생물은 다음의 3라운드동안 몸을 비틀고 꿈틀거리고하느라 AC가 4가 떨어지고 명중 굴림에 -2를 받게 된다. 이 마법이 효력을 갖은 첫 라운드에는 마법을 망쳐 버릴 수 있으나, 다음의 3라운드 동안은 그렇지 않다. 가려운 곳을 긁는데에만 한 라운드를 보내면 그 효과를 막을 수 있다. 한 명에게 쓰면 내성 굴림에 -3을 받고; 두명에게 쓰면 -1을 받으나; 세 명이나 네 명에게 쓰면 일반적인 내성 굴림을 한다.

발진: 이 방식으로 쓰면, 대상에게 1d4라운드동안은 아무 것도 주목할 만한 것이 일어나지 않으나 그 후 전신에 가려움을 유발하는 빨간 발진이 일어난다. 이는 cure disease나 dipel magic을 쓸 때까지 계속 남는다. 이는 4일마다 1씩 카리스마를 낮추며 (최대로 손실되는 카리스마는 4), 일주일 후에는 민첩성 역시 1이 낮아진다. 발진을 없앤 즉시 그 증상들은 사라지며, 능력치는 원래대로 돌아온다. 이 방식은 오직 한명에게만 쓸 수 있고, 내성 굴림에 -2를 받는다.
이 마법의 시약은 옻나무, 오크, 슈맥의 잎이다.




Knock(Alteration)
역마법

유효 거리: 60 야드
구성 요소: V
지속 시간: 특별
소요 시간: 1
효과 범위: 10피트 스퀘어/레벨
내성 굴림: 없음

이 마법은 걸렸거나, 빗장이 걸려있거나, 자물쇠로 채워졌거나 마법에 걸려 잠긴 문을 연다. 이는 잠겨 있거나 깜짝상자들과 비밀문을 또한 연다. 이는 또한 용접해 놓은 것이나 체인으로 묶어 놓은 것, 그리고 수갑 등도 헐겁게 할 수 있다. 만일 마법으로 잠겨 있는 문을 여는데 사용되면, 그 마법을 없애 버리지는 못하고, 단지 그 기능을 한 턴 동안 정지시켜 놓는다. 다른 모든 경우에는, 자물쇠나 용접 부위를 영원히 열어버린다-비록 자물쇠는 다시 닫고 잠가 버릴 수 있지만. 이 마법은 빗장을 올리거나, 이와 유사하게 뭔가에 막혀 있는 것 (예를 들어, 격자문) 은 열 수 없으며, 또한 로프나, 덩쿨 그리고 이와 유사한 것에는 영향을 끼칠 수 없다. 이 효과는 공간에 제한되어 있다는 것을 유념하라; 3레벨의 마법사는 30피트 스퀘어 이하의 공간 한도 내의 문을 열 수 있다 (e.g.. 표준적인 문의 크기는 4'×7'이다). 한 번의 마법으로 통로를 막고 있는 두 개의 장해물을 풀 수 있다. 그러므로, 문이 잠겨 있고, 빗장이 걸려 있고, 그리고 걸려 있거나 삼중으로 잠가 놓았다면 knock 마법 두 개가 필요하다. 이 마법은 모든 경우에서, 그 문이나 물품의 위치를 반드시 알고 있어야 한다 - 막연하게 비밀 문이 있을까 해서 벽에다 쓸 수 없다.
역마법은 lock 으로써, 닫고 잠글 수 있는 문이나 물건에 물리적인 기관이라도 있는 것처럼 해준다. 이 마법이 경첩 등을 만드는 것은 아니지만 빗장을 지른다던지, 그 등등의 잠그는 기관을 두 가지까지 발동되도록 할 수 있다. 이는 격자문에는 영향을 끼치지 못한다.




Know Alignment(Divination)
역마법

유효 거리: 10 야드
구성 요소: V, S
지속 시간: 1라운드/레벨
소요 시간: 1라운드
효과 범위: 2라운드마다 1명의 생명체 내지 물건
내성 굴림:Neg.

이 마법은 마법사가 생명체나 속성을 지닌 물체의 오러를 정확히 읽을수 있게 해 준다. (속성이 없는 물체는 아무것도 보이지 않는다) 시전자는 2 라운드 동안 꼼짝않고 상대에 집중하고 있어야 한다. 만일 상대가 주문에 대한 내성 굴림에 성공했다면 아무것도 알아 낼 수가 없다. 만일 단 한 라운드 동안만 집중을 했을 경우는 질서적인가 무질서적인가만을 알 수 있다. 특정한 마법 장치는 이 마법을 무효화 시킨다.
그 역마법인 Undetectable Alignment 는 생명체나 물체의 속성을 24시간 동안 감춘다 - know alignment에게 조차도.




Leomund's Trap(Illusion/Phantasm)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 영원
소요 시간: 3라운드
효과 범위: 접촉한 물체
내성 굴림: 없음

이 가짜 ?은 시전자의 물건을 훔치려는 도둑이나 다른 사람을 속이기 위해 쓰인다. 마법사는 작은 기계나 기구, 가령 자물쇠나 경첩, 걸쇠, 래취트등 등에 쓴다. ?을 감지할 수 있는 모든 캐릭터와 ?을 감지해 낼 수 있는 마법이나 기구를 사용하면 100%로 진짜 ?이 있다고 믿게 된다. 물론, 이 마법은 환상이고 ?이 발동된다 하더라도 아무런 일이 일어나지 않는다; 이마법의 주 목적은 도둑을 놀라게하여 몰아내거나, 그들이 시간을 낭비하도록 하는 것이다.
이 마법의 시약은 감춰 둘 물체와 접촉한 황철광 조각이며, 그 물체 자체는 준비하는데에 200gp가 드는 특수한 가루를 뿌린다. 만일 이 마법을 쓰는 50피트 이내에 다른 Leomund's trap 이 있으면, 마법은 실패한다.




Levitate(Alteration)

유효 거리: 20야드/레벨
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1턴/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 1의 생물 혹은 물체
내성 굴림: Neg.

이 마법을 써서, 마법사는 자기 자신에게 쓰거나, 한 물체 혹은 다른 사람에게 레벨당 100파운드의 무게 제한 내에서 쓸 수 있다 (e.g..3레벨 마법사는 300파운드까지 위로 수직 이동시킬 수 있다). 만일 마법사 자신에게 쓰면, 라운드마다 2의 이동률로 수직으로 올라가거나 내려올 수 있다. 물건이나 다른 사람에게 쓰게 되면, 마법사의 코맨드에 따라 같은 속도로 부상시킬 수 있게 된다. 수평으로 이동할 수는 없지만, 그는 예를 들어 절벽면을 밀어 옆으로 이동할 수는 있다. 시전자는 언제든지 효과를 없앨 수 있다. 만일, 그 대상이 바라지 않는다거나, 다른 사람의 소유하의 물건일 경우, 마법에 대한 내성 굴림을 굴려 영향을 끼치는지 정한다.
일단, 발효가 되면, 높이를 조정할 때 외에는 집중은 필요치 않다. 부상중인 상태에서 장거리 무기를 쓰려 하면 매우 불안정하다; 첫 명중 굴림에는 -1, 둘째에 -2, 셋째에 -3등등으로 올라가 최고 -5까지 올라간다. 한 라운드를 소비해 균형을 잡는다면 -1부터 다시 시작한다. 지레의 원리로 미디움 혹은 헤비 크로스보우를 쏘는 것은 불가능하다.
시약은 작은 가죽으로 만든 고리 또는 컵형태로 휘어놓고 그 끝은 긴 막대처럼 한 금사이다.




Locate Object(Divination)

유효 거리:20야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:2
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 알고 있거나 낯익은 물건의 위치가 어디에 있는지를 알려준다. 이 주문을 쓰는 마법사는 느리게 돌면서 그 물체가 유효 거리 안에 있고 그 방향을 정면으로 대하고 있을 때, 그 존재를 느낄 수 있다..e.g..3레벨의 마법사는 60 yards, 4레벨은 80 yards, 5레벨에서는 100 yards.
옷이나 보석, 가구, 도구, 무기, 심지어는 사다리나 계단 같은 것의 위치도 알 수 있다. 보석이나 왕관과 같이 특정한 물품을 찾으려고 시도할 때는 정확하게 그 물체를 머리 속에 그려낼 수 있을 줄 알아야 한다; 이 이미지가 실체 물체와 충분히 근접하지 못하면 이 주문도 효과가 없다. 짧게 말해 찾고자 하는 특별한 물건에 대해 시술자가 알고 있지 않는 한 이 주문은 효력이 없다. 이 주문은 납에 차단될 수 있다. 이 마법으로 생물체를 찾을 수는 없다.
이 마법은 끝이 갈라진 나뭇가지가 필요하다.
역주문인 Obscure Object는 주문이나 수정구, 혹은 다른 것들에서 한 물체를 8시간 동안 숨겨준다. 살아 있는 생물에게는 이 마법은 영향을 끼치지 못한다. 시약은 카멜레온의 가죽 조각이다.




Magic Mouth(Alteration)

유효 거리: 10야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 특별
소요 시간: 2
효과 범위: 1의 물체
내성 굴림: 없음

이 마법을 써서, 마법사는 그가 설정한 특정한 일이 일어나면 그가 선택한 물체에서 마법적인 입이 나타나 그의 메시지를 전달하도록 할 수 있다. 메시지는 시전자가 알고 있는 언어로써 한 턴 내에 전달될 수 있도록 25단어 이하이어야 한다. 이 입은 마법을 쓰거나 발동어를 쓸 수 없다. 그러나, 입을 움직여 또렷하게 발음을 낸다 - 만일 석상에 이 마법을 쓰면, 석상의 입이 실제로 움직이며 말하는 듯이 보인다. 물론, 이 마법은 지능이 있는 동물과 식물을 제외한 나무, 돌, 문, 혹은 그 어느 물체에도 쓸 수 있다.
이 마법은 시전자의 명령에 따른 특수한 상황이 만족되면 발동한다. 그 예로는 "너를 처음으로 만진 생물에게 말해라" 혹은 "30피트 이내에서 지나가는 첫번째 생물에게 말해라" 등이다. 발동조건은 비록 시각적이고 청각적인 것만이 발동시키는 것으로 사용될 수 있으나, 제반적으로 혹은 자세하게 마음대로 설정할 수 있다. 그 예로 "밀푸대를 지닌 과년한 인간 여성이 1피트 이내에서 다리를 꼬고 앉았을 때에만 말해라." 같이 할 수 있다. 변장 능력을 사용한 캐릭터에게도 시각적인 조건은 반응한다. 발동 조건의 유효 거리는 마법사의 레벨당 5 야드로, 6레벨의 마법사는 최대 30야드내에서 조건이 충족되면 말할 수 있다 ('날개 달린 생물이 30야드내에 오면 말하라.'). 마법의 지속시간은 조건이 충족될 때까지미여, 그러므로 지속 시간은 매우 다양하다. 매직 마우스는 보이지 않는 생물을 볼 수 없으며, 가치관, 레벨, HD, 직업 등을 분간할 수 없으나 외적인 복장은 예외이다. 만일, 원한다면 발동조건은 특정한 소리나 키워드일 수도있다.
시약은 작은 벌집 조각이다.




Melf's Acid Arrow(Conjuration)

유효 거리: 180 야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 특별
소요 시간: 2
효과 범위: 1의 대상
내성 굴림: 특별

이 마법을 써서, 마법사는 같은 레벨의 파이터가 활에서 쏜 것처럼 대상을 향해 날아가는 마법적인 화살을 만든다. 거리 수정치는 없으며, 프로피션시, 전문화는 적용되지 않는다. 이 화살은 명중 굴림과 대미지에 보너스를 받지 못하며 2d4의 산에 의한 피해를 입힌다 (대상의 물품은 내성 굴림을 해야 한다). 시전자의 3레벨당 한라운드씩, 이 산은 특별히 중화되지 않는한 계속 남아서 2d4의 대미지를 입힌다. 그러므로, 3에서 5레벨에는 이 산이 2라운드동안 지속되고, 6에서 8레벨은 3라운드동안 남아 있게 되는 등등이다.
시약은 다트와 가루낸 대황의 잎, 그리고 살무사의 위이다.




Mirror Image(Illusion/Phantasm)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S
지속 시간: 3라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 6피트 반경
내성 굴림: 없음

이 마법이 발효되면, 시전자는 두 개에서 여덞개까지의 자신과 똑같이 생긴 복제를 주위에 나타나게 한다. 이 영상들은 마법사가 하는 행동을 그대로 따라한다. 마법이 발동될 때, 흐려지며 약간의 왜곡이 생기기 때문에, 어떤 것이 환상이고 어떤 것이 진짜인지를 분간할 수 없다. 영상은 장거리 무기나, 근접전 무기, 혹은 마법적이든 어떤 것으로든 가격당하면 사라지나 다른 것은 가격될 때까지 계속 남게 된다. 이 영상들은 라운드마다 전환이 되기 때문에, 진짜 마법사를 한 라운드 동안 때렸다 하더라도, 다음에는 색출해 낼 수 없다. 나타나는 영상은 1d4+마법사의 3레벨당 하나로, 최대 8개까지 나타난다. 지속시간이 끝나면 남아있던 영상은 사라져 버린다.




Misdirection(Illusion/Phantasm)

유효 거리: 30 야드
구성 요소: V, S
지속 시간: 8시간
소요 시간: 2
효과 범위: 1의 생물 혹은 물건
내성 굴림: Neg.

이 마법을 써서, 마법사는 감지 마법 (detect charm, detect evil, detect invisibility, detect lie, detect magic, detect snares and pits 등)으로 얻는 정보를 왜곡시킬 수 있다. 감지 마법이 발효되는 동안 이 마법은 잘못된 지역이나 생물을 알려주며. 특히 detect evil이나 detect lie에는 정반대의 사실을 가르쳐 준다. 마법사는 감지 마법의 목표가 되는 것에 정확히 이 마법을 써야 한다. 감지 마법을 쓴 시전자가 마법에 대한 내성 굴림에 실패하면, 이 마법은 효력을 발휘한다.
이 마법은 다른 종류의 예견 마법(know alignment, augury, ESP, clairvoyance 등등)에는 영향을 끼치지 못한다.




Protection from Cantrips(Abjuration)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S
지속 시간: 5턴+1시간/레벨
소요 시간: 1라운드
효과 범위: 접촉한 생물 혹은 물체
내성 굴림: 없음

이 마법을 써서, 마법사는 다른 마법사나 도제 혹은 cantrip 마법을 쓸 수 있는 생물의 cantrip 효과로부터 면역을 지니게 된다. 이 마법은 시전자나 하나의 물건, 혹은 시전자가 접촉한 한 명을 보호해준다 (가령, 마법책이나 마법 시약을 담아놓은 서랍). 보호받는 사람이나 물건에게 쓴 cantrip 은 펑 소리를 내며 사라진다. 이 마법은 장난을 좋아하는 도제를 둔 마법사나 마법보다 기름으로 청소하거나 광을 내려는 도제를 둔 이가 종종 사용한다.
이 마법의 대상이 되는 것을 원치 않는 생물과는 반드시 접촉 (명중 굴림) 해야 하며 마법에 대한 내성 굴림을하여 효과를 피할 수 있다.




Pyrotechnics(Alteration)

유효 거리: 120야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 특별
소요 시간: 2
효과 범위: 1의 불의 원천(특별)
내성 굴림: 없음

pyrotechnics 마법은 존재하는 불의 원천에서 두가지 효력을 이끌어내며, 이는 시전자의 마음에 달렸다.
먼저, 한 라운드간 지속되는 대기를 빨갛게 물들이며 이글거리는, 반짝이는 섬광과 불길을 만든다. 이 효과는 일시적으로 36m내의 시야에 장해물이 없는 공간내의 모든 생물을 1d4+1라운드간 내성 굴림에 성공하지 않는 한 장님으로 만든다. 불길은 원래의 열 배로 커진다.
둘째로, 짙고 뒤틀린 연기를 불의 원천에서부터 피어나게 해서 시전자의 레벨당 1라운드 동안 지속되는 질식시키는 구름을 만들어 낸다. 이 구름은 땅이나 그 바닥에서부터 대략 반구의 형태로 덮어 2피트 너머로 볼수 없게 한다. 연기는 원천의 100배에 해당하는 부피를 가득 채운다. 연기안에 있는 모든 생물은 마법에 대한 내성 굴림에 성공하지 않는 한 모든 전투 관련 굴림과 AC에 -2 페널티를 받는다.
이 마법은 효과 범위내의 불의 원천을 사용하고, 그것은 곧 꺼져 버린다. 매우 큰 불도 이 마법의 재료로 사용될 수 있으며 부분적으로 꺼진다. 마법적인 불은 꺼지지 않으나, 불에 기본을 둔 생물 (파이어 엘리멘탈같은) 은 재료로 사용되면 1d4의 대미지 더하기 시전자의 레벨당 1포인트를 받는다.
이 마법은 물 밑에서는 소용이 없다.




Ray of Enfeeblement(Enchantment/Charm)

유효 거리: 10야드+5야드/레벨
구성 요소: V, S
지속 시간: 1라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 1의 생물
내성 굴림: Neg.

이 마법을 써서, 마법사는 적의 힘과 그에 관련된 공격력을 약화시킨다. 인간, 반인간, 그리고 인간 크기 이하의 휴머노이드들은 힘이 5로 떨어져, 모든 힘 보너스를 잃고 명중 굴림에 -2, 대미지에 -1의 페널티를 받는다. 다른 생물은 명중 굴림에 -2의 페널티를 받는다. 더 나아가, 매 대미지 다이스당 -1을 뺀다. (그러나, 다이스마다 최하로 1은 입힌다.) DM이 그 외에 다른 효과에 대해 말해줄 것이다. 목표 대상이 내성 굴림에 성공하면, 이 마법은 아무런 효력을 발휘하지 못한다. 이 마법은 마법 아이템이 주는 전투 보너스와 힘을 올려주는 기능에는 아무런 영향을 끼치지 못한다.




Rope Trick(Alteration)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 2턴/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 특별
내성 굴림: 없음

이 마법을 5에서 30피트 길이의 로프에 쓰면, 한 쪽끝이 어딘가에 고정된 것처럼 줄 전체가 쭉 펴질 때까지 대기 위로 떠오른다. 사실, 그 한쪽은 초공간속에 묶여 있다. 시전자 외에 7명까지 이 로프를 타고 공간속으로 사라져 어느 누구도 그들을 찾을 수 없게 한다. 이 로프는 8명 미만의 사람이 매달려 있을 시에만 초공간속에 머무르고, 그렇지 않을 경우는 단지 공기중에 떠있을 뿐이다. (DM의 선택으로 극도로 힘이 센 생물은 이를 없앨 수 있다.) 이 마법은 중간차원의 경계를 가로지를 수 없으며, 효과 범위가 이를 지날 수도 없다. 초공간속에 있는 사람들은 마치 로프의 가운데에 3'×8'의 창이 있는 것처럼 밖을 볼 수 있다. 초공간속에 있는 사람들은 지속시간이 끝나기전에 내려와야 하며, 그렇지 않을 경우 초공간속으로 들어간 높이에서부터 떨어져 버린다. 이 로프는 한 번에 단 한 명만이 올라갈 수 있다. 이 마법은 초공간속으로까지 들어가지 않으면 일반 장소에 도달할 수도 있다는 것을 유념하라.
또한, 알아둘 것은 이미 존재하는 초공간속에 새로 초공간을 만드는 것은 위험하다.
시약은 양피지를 꼬아 만든 고리와 곡식을 빻은 가루이다




Scare(Enchantment/Charm)

유효 거리: 30야드+10야드/레벨
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1d4라운드+1라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 15피트 반경
내성 굴림: 특별

이 마법은 6HD 또는 레벨 이하의 생물을 경기를 일으키고 쓰러져 데굴데굴 구르게 한다. 이 생물들은 들고 있던 물건을 떨어뜨릴 수 있다. 구석에 몰리면 싸울 수는 있지만, 내성을 굴리고 명중과 대미지에 각각 -1씩 페널티를 받는다.
오직 엘프, 그리고 성직자만이 이 마법에 내성 굴림을 할 수 있다. 이 마법은 언데드와 다른 차원의 생물에게는 영향을 끼지치 못한다는 것을 유념하라.
이 마법의 시약은 언데드 스켈렉톤, 좀비, 굴, 가스트, 머미 등의 뼈 약간이다.




Shatter(Alteration)

유효 거리: 30야드+10야드/레벨
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 즉각
소요 시간: 2
효과 범위: 3피트 반경
내성 굴림: Neg.

이 마법은 유리, 수정, 도자기로 만든 비마법적인 물체, 가령 병, 창문, 거울 같은 것에 소리로 공격을 한다. 이 마법의 중심점에서 3피트 반경 내에 있는 이러한 모든 물체는 충격을 받아 산산조각으로 부서진다. 시전자의 레벨당 1파운드보다 무거운 물체는 영향을 받지 않지만, 이런 물체와 섞여 있는 물건은 충격 (crushing blow) 에 대한 내성을 굴려 실패하면 깨져 버린다.
이는 시전자의 레벨당 10파운드의 하나의 물체에 집중시킬 수도 있다. 이런 물체로 된 생물은, 시전자 레벨당 1d6으로 최대 6d6까지 대미지를 입으며, 마법에 대한 내성을 굴려 반으로 대미지를 줄일 수 있다.
시약은 운모 하나이다.




Spectral Hand(Necromancy)

유효 거리: 30 야드+5야드/레벨
구성 요소: V, S
지속 시간: 2라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 1의 적
내성 굴림: 없음

이 마법은 시전자의 생명력에서부터 이끌어 낸 유령 형태의 빛나는 손을 만들어, 유효 거리내에서 시전자의 마음대로 움직인다. 4레벨 이하의 모든 접촉 공격 마법은 이 유령손을 통해서 쓸 수 있다. 이 마법은 명중 굴림에 +2보너스를 준다. 시전자가 이 손으로 공격할 때에는 다른 어떤 행동도 하지 못한다; 만일 시전자가 다른 행동을 하면 시전자에게도 돌아와 공중에 떠 있는다. 이 손을 시전자가 없애지 않는 한 지속시간내 남아, 이로써 한 번 이상의 접촉 공격을 시도할 수 있다. 만일, 시전자가 측면이나 후방에 있으면, 그 보너스도 받는다.
이 손은 마법적 공격에는 약하여 (그러나 AC -2이다) 손이 피해를 입으면 마법이 즉시 끝나고 시전자에게 1d4 의 피해를 입힌다.




Stinking Cloud(Evocation)

유효 거리: 30 야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 6㎥
내성 굴림: 특별

이 마법을 써서, 마법사는 그의 위치에서 30야드내에서 구름같이 일렁이는 역겨운 독성의 증기를 만들어 낸다. 증기 구름내에 있는 생물들은 마법에 대한 내성 굴림을 하여 실패하면 구름에서 빠져 나온후 1d4+1라운드동안 독성 때문에 바닥에서 기며 공격하지 못 한다. 내성에 성공한 사람은 비록 구름속에 있는 동안은 매 라운드동안 내성을 굴려야 하지만, 구름속에서 빠져 나오는 동안 어떤 악영향도 받지 않는다. 이 독성 효과는 적합한 마법을 써서 중화시키거나 퍼지는 것을 느리게 할 수 있다. 이 구름의 지속시간은 온화한 바람 (8-18m.p.h) 이 불 때에는 절반으로 줄고, 강한 바람이 불면 한라운드만에 사라진다.
마법의 시약은 ?은 달걀이나 앉은부채의 잎이다.




Strengh(Alteration)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1시간/레벨
소요 시간: 1턴
효과 범위: 접촉한 사람
내성 굴림: 없음

이 마법은 캐릭터의 힘을 늘려준다 - 18이상일 경우 퍼센테이지를 올려준다 (워리어에게만).
이 마법의 효력은 지속 시간내 지속된다. 올리는 힘은 그 캐릭터의 그룹과 종족, 그리고 클래스의 제한에 따라 바뀐다. 겸직의 경우는 가장 좋은 것으로 굴린다.

클래스 얻는 힘 성직자 1d6 도둑 1d6 전사 1d8 마법사 1d4

이미 18인 전사는 초인간적인 힘에 10%에서 80%를 더한다. 이 마법은 19이상 올려줄 수 없으며, 다른 힘을 증가시켜 주는 마법과 겹치지 않는다. 힘 수치가 없는 생물(코볼트, 리저드맨 등)은 명중 굴림과 대미지에 +1을 받는다.
시약은 특히 강한 동물(곰, 원숭이 등등)의 털 약간이나 변 조금이다.




Summon Swarm (Conjuration/Summoning)

유효 거리: 60 야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 특별
소요 시간: 2
효과 범위: 3㎥
내성 굴림: Neg.

이 마법에 의해 불러내어진 작은 동물의 무리 (어떤 종류인지는 아래의 표에 따르던지, DM이 적합한 생물을 결정한다)는 시전자에 의해 설정된 영역 내의 모든 생물체를 격렬하게 공격한다. 범위내의 생물체는 다른 행동을 포기한채 무리로부터의 공격을 막는데만 집중할 경우 매 라운드마다 1의 피해를 입으며, 무리로부터 벗어나는 등 다른 행동을 할 경우 시전자의 3레벨당 1d4 + 1 의 피해를 입게 된다. 또한, 무리내에서의 마법 사용은 불가능하다.

Dice Roll 무리의 종류 01 - 40 쥐떼 41 - 70 박쥐떼 71 - 80 거미떼 81 - 90 전갈/딱정벌레떼 91 - 00 비행 곤충류의 떼

이 무리들에 대해 무기를 가지고는 효과적으로 싸울 수 없다. 그러나 불, 또는 광범위 효력으로는 피해를 줄 수 있다. 이 무리는 이러한 공격으로 시전자 레벨당 2의 피해를 입을 경우에 흩어져 해산된다. Protection From Evil 마법은 이 무리들을 가까이 오지 못하도록 막을 수 있다. Gust of Wind, Stinking Cloud 같은 몇몇 범위 공격 마법들은 적합한 소환된 무리에게 썼을 경우 이 무리들을 즉시 사라지게 할 수 있다 (단, Gust of Wind 는 오직 비행 곤충류에게만 효력을 미친다). 시전자는 무리를 조종하기 위해 가만히 방해받지 않는 상황하에 있어야 한다; 만약 그의 집중을 그만 두거나 깨어질 경우 무리는 2 라운드후에 흩어진다. 무리는 일단 소환되면 계속 뭉쳐있게 된다.
물질적 구성요소는 붉은 천 한 조각 이다.




Tasha's Uncontrollable Hideous Laughter(Enchantment/Charm)

유효 거리: 60 야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1라운드/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 9㎥내에 있는 한 명이상의 생물
내성 굴림: Neg.

이 마법의 대상은 모든 일이 즐겁고 재미있는 것으로 받아들여진다. 그 효과는 즉시 나타나는 것이 아니라 마법을 쓴 라운드로부터 흥분으로 인한 약간의 설레임만을 느낄 뿐이다. 그 다음 라운드부터 그 대상은 즉시 웃기 시작하여, 낄낄거리고, 킬킬거리고, 소리를 죽여 웃다가, 실없이 크게 웃고, 마침내 참을 수 없는 웃음에 의해 자지러진다. 비록 이 마법적인 즐거움은 단지 한라운드동안만 지속되지만, 그 대상은 다음 라운드동안은 자신의 다리로 서 있기 위해 안간힘을 다 써야 하며, 마법의 지속시간동안 힘이 2가 깎인다 (혹은 명중 굴림과 대미지에 -2를 받는다).
마법에 대한 내성 굴림은 그 생물의 지능치에 의해 수정을 가한다. 지능이 4이하인 생물은 이 마법에 아무런 영향을 받지 않는다. 5-7의 지능을 지닌 생물은 -6페널티를 받는다. 8-12인 생물은 -4, 13-14인 생물은 -2 페널티를 받는다. 15이상의 지능을 지닌 생물은 내성에 아무런 수정을 받지 않는다.
시전자는 매 3레벨마다 한 명에게 영향을 미칠 수 있다 - 3레벨에 한 명, 6레벨에 2명, 9레벨에 3명등. 마법에 걸리는 모든 이는 서로 30피트내에 있어야 한다.
시약은 작은 깃털과 급히 만든 타트이다. 타트는 그 대상에게 던지고, 깃털은 한 손으로 흔든다.




Web(Evocation)

유효 거리: 5야드/레벨
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1턴/레벨
소요 시간: 2
효과 범위: 특별
내성 굴림: Neg. 혹은 1/2

이 마법은 끈적하고 강한 거미줄과 유사하지만 좀 더 크고 거친 실뭉치를 만드어 낸다. 이 뭉치들은 수평으로 양쪽에 두 개 이상의 고체물질에 고정되어야 한다-바닥과 천장, 마주보는 벽등. 그렇지 않을 경우 거미줄은 스스로 붕괴되어 사라진다.
이 마법은 최대 8 10'×10'×10'의 공간을 덮으며, 거미줄은 최소한 10피트 두께로, 40피트 높이에 20피트 넓이, 그리고 10피트로 쓸 수 있다. 거미줄 속에 갇히거나, 단지 닿기만 해도 이 끈적이는 줄에 붙어 버리게 된다.
마법을 쓴 지역 내에 있는 전원은 마법에 대한 내성 굴림에 -2의 페널티를 받고 굴린다. 만일 내성에 성공하면 두 가지 일이 일어난다. 만일 거미줄이 쳐진 공간에서 도망갈 공간이 있다면 그 곳으로 뛰어 들어간 것이 된다. 만일, 그러한 공간이 없다면 거미줄은 오직 절반의 힘만을 지닌다. 힘이 13 (거미줄의 힘이 절반일 때는 7) 이하의 생물은 누군가 구해주거나, 마법이 끝날 때까지 붙어버린다. 거미줄 속에 같힌 생물에게 장거리 무기를 쓴다해도 별 효력이 없다. 힘이 13과 17사이인 생물은 매 라운드 1피트씩 거미줄을 뚫고 갈 수 있다. 18이상인 생물은 라운드당 2피트의 거미줄을 뚫고 갈 수 있다. 만일, 거미줄이 절반의 힘뿐이라면 이러한 이동률은 2배가 된다. (이 경우 거대한 부피를 힘과 동일시 한다.그리고 거대한 부피를 지닌 생물은 이 거미줄을 거의 알아차릴 수 없다.) 거대하고 강한 생물은 라운드마다 10피트씩 뚫고 지나갈 수 있다.
더 나아가, web 마법의 실들은 발화성물질이다. 마법적으로 불타는 칼은 손으로 거미줄을 찢는 것처럼 쉽다. 모든 불-횃불, 기름, 불타는 검 등-은 이에 붙여서 한 라운드만에 태워 버릴 수 있다. 불타는 거미줄 속에 있는 모든 생물은 불로 인해 2d4의 대미지를 입지만, 거미줄과 붙어있지 않은 생물은 해를 받지 않는다.
이 마법 시약은 약간의 거미줄이다.




Wispering Wind(Alteration, Phantasm)

유효 거리: 1마일/레벨
구성 요소: V, S
지속 시간: 특별
소요 시간: 1
효과 범위: 1피트 반경
내성 굴림: 없음

이 마법을 사용하여, 마법사는 메시지를 보내거나, 그가 바라는 음향 효과를 보낼 수 있다. 속삭이는 바람은 시전자의 레벨과 같은 마일내의 지역에서, 마법사와 익숙한 특정 지역으로 간다. 속삭이는 바람은 그 장소에 도착할 때까지 미풍처럼 부드롭고 알아차릴 수 없다. 그 후 속삭이듯 조용하게 메시지와 다른 소리를 전달한다. 주의할 것은 메시지는 그 곳에 누가 있는가에 관계없이 전달된다는 것이다. 그 후, 바람은 사라진다. 마법사는 25단어 미만의 메시지를 준비하거나, 한라운드 동안 다른 소리를 전달시키거나 단순히 바람이 살랑거리는 희미한 소리만을 낼 수도 있다. 그는 마찬가지로 속삭이는 바람이 한 시간당 1마일씩 이동하는 것처럼 느리게 하거나, 시간당 1마일씩 갈 수 있을 정도로 빠르게 가게 할 수 있다.
이 마법이 목적지에 도착하면, 소용돌이치며 메시지가 전달될 때까지 머무른다.
magic mouth 처럼 wispering wind 에 맞춰 쓸 수 있는 마법은 없다.




Wizard Lock(Alteration)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S
지속 시간: 영원
소요 시간: 2
효과 범위: 30피트 스퀘어/레벨
내성 굴림: 없음

이 마법은 문, 상자 또는 통로를 마법적으로 잠군다. 시전자는 자신이 걸어 놓은 것에는 영향 받지 않고 자유롭게 열 수 있다; 그렇지 않은 한, 마법적으로 잠긴 문이나 물체는 부셔버리거나 dispel magic, knock 또는 이 마법을 쓴 마법사보다 4레벨 이상이 높은 마법사만이 열 수 있다. 끝의 두 가지는 제거한 것은 아니라, 대략 한 턴동안의 짧은 기간동안 무효화시킨 것이라는 것을 유념하라. 다른 차원의 생물은 잠겨진 통로에 할 수 있는 것처럼 마법사의 자물쇠로 채워진 문을 열 수 없다. (hold portal 마법 참조

[3레밸]

Blink(Alteration)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S
지속 시간: 1라운드/레벨
소요 시간: 1
효과 범위: 시전자
내성 굴림: 없음

이 마법을 써서, 마법사는 그의 몸을 불규칙하게 나타났다 사라지게 한다. 이는, 만일 마법사를 공격하는 데에 선제권에서 지게 되면 자동으로 헛방을 치게 됨을 의미한다. 마법이 발동되는 동안 매 라운드 마법사는 2d8을 굴려 깜박이는 시간을 정한다-이 결과가 그 라운드의 마법사의 선제권이 된다. 마법사는 사라져, 자신의 원 위치에서 10피트 떨어진 곳에 나타난다. (방향은 1d8을 굴려 정한다 : 1=오른쪽 앞. 2=오른쪽. 3=오른쪽 뒤. 4= 뒤. 5=왼쪽 뒤. 6=왼쪽. 7=왼쪽 앞. 8=앞) 고체 물질 속으로 깜박여 들어갈 수 없다; 그 방향이 나왔다면, 다시 굴린다. 시전자의 크기와 부피를 비교하여 움직일 수 있는 물체는 시전자가 나타날 때 옆으로 밀려난다. 만일 시전자가 고체 물질이나 고정된 곳으로밖에 나타날 수 없다면, 에테르 차원속에 갇혀 버린다.
시전자가 깜박이는 라운드동안은, 선제권에 이기거나 양 방향 모두 한 번에 공격할 수 있는 적만이 공격할 수 있다 (e.g.. 브레스 웨폰이나 파이어볼 또는 이와 유사한 광범위한 지역을 공격할 수 있는 것). 공격 횟수가 여러 번이거나 haste 마법이나 이와 유사한 마법에 걸려 있는 적은 종종 최소한 한 번은 공격할 수 있을 만큼 빨리 할 수 있다. 만일 시전자가 깜박일 때까지 공격을 유예하면, 일단 1d10 선제권에 2d8의 깜박임을 더한다. (그는 아마도 그 라운드의 가장 끝에 공격하게 될 것이다.) 또한 시전자는 자신이 깜박이기 전에 공격을 시도할 수 있다 (깜박이는 때의 1d10선제권을 굴리기 전에 자신의 의도를 밝혀야 한다.) 이 경우, 시전자는 이 두가지의 결과를 비교하여, 선제권이 깜박이는 시간보다 빠르면 먼저 공격하게 된다. (먼저 공격을 하려 했다면, 두 가지를 더하지 않는다.) 만일 깜박이는 시간이 선제권보다 빠르면, 그는 먼저 사라진 후 자신이 마주한 방향으로 공격한다. (비록 잘못된 방향을 마주하더라도, 그는 반드시 공격을 해야 한다.)




Clairaudience(Divination)

유효 거리: 특별
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1라운드/레벨
소요 시간: 3
효과 범위: 특별
내성 굴림: 없음

이 마법은 한 지점에 정신을 집중하여 마법의 중심 지역에서 60피트 반경내의 모든 소리를 들을 수 있게 해 준다. 거리는 문제가 되지 않으나 그 위치는 반드시 알고 있어야 한다-시전자에게 익숙한 곳이어야 한다 (가령 문 뒤나 구석 주위, 잡목림 안등).
마법사가 일반적으로 들을 수 있는 소리만을 들을 수 있다. 납이나 마법적인 보호는 이 마법을 막고, 마법사는 자신의 마법이 가로막혔다는 막연한 것을 알게 된다. 이는 마법사가 머무르고 있는 차원에서만 기능을 발휘한다는 것을 유념하라. 이 마법은 마법적으로 해소할 수 있는 보이지 않는 감각기를 만든다.
이 마법 시약은 최소 100gp가치의 작은 뿔이다.




Clairvoyance(Divination)

유효 거리: 특별
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1라운드/레벨
소요 시간: 3
효과 범위: 특별
내성 굴림: 없음

초청력 마법과 유사하지만, 이 마법은 그가 선택한 장소에서 거리내의 모든 것을 마음으로 보게 해 준다. 거리는 문제가 되지 않으나 그 장소를 반드시 알고 있어야 한다 - 익숙한 것이거나 명백한 것. 더 나아가, 적외선 시력이나 마법적인 감각 강화를 이 마법을 통해 사용할 수 없기 때문에 조명은 중요한 요인이다. 만일, 그 지역이 마법적인 어둠에 쌓여 있다면, 오직 어둠만이 보인다; 만일 천연의 어둠이라면 마법의 중심에서 10피트 반경내만이 보인다. 그렇지 않으면, 그 빛의 강도에 따라 시야가 정해진다. 납이나 마법적인 보호는 이 마법의 사용을 막고, 마법사는 자신의 마법이 가로막혔다는 막연한 것을 알게 된다. 이는 마법사가 머무르고 있는 차원에서만 기능을 발휘한다는 것을 유념하라. 이 마법은 crystal ball 이 만드는 것과 유사한 보이지 않고 해소되는 감각기를 만든다. 이 마법은 마법사가 머무르고 있는 차원내에서만 기능을 발휘한다.
시약은 송진 가루 약간이다.




Delude(Alteration)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S
지속 시간: 1턴/레벨
소요 시간: 3
효과 범위: 시전자
내성 굴림: Neg.

이 마법으로, 마법사는 이 마법을 쓸 때 30피트 반경내에 있는 어떤 생물의 가치관으로 자신의 가치관을 은닉시킨다. 이 마법이 효력을 발휘하기 위해서는 그 생물은 지능이 동물보다 높아야 한다; 시전자의 가치관은 변하지 않는다. 그 생물이 마법에 대한 내성 굴림을 하여 성공하면 마법은 실패한다. 마법이 성공하면, know alignment 마법은 가상의 가치관만을 알려준다. 만일, 오러가 충분히 강렬하면 detect good 이나 detect evil 로 감지할 수 있다. 오러를 가장한 생물은 마법을 방사하지만, 마법사는 오직 자신의 가치관을 가장한 생물에게만 마법을 방사한다. delude 마법은 change self 나 alter self 와 함께 쓰고, 이를 태연히 연기할 정도로 영리하다면 마법사의 클래스를 완벽히 감출 수 있다.




Dispel Magic(Abjuration)

유효 거리: 120야드
구성 요소: V, S
지속 시간: 즉각
소요 시간: 3
효과 범위: 30피트 정방
내성 굴림: 없음

마법사가 이 마법을 쓰면, 다음 상황에 맞추어 마법을 중화시키거나 없앨 수 있다. 먼저, 마법과 마법과 유사한 효력들 (장치의 힘, 선천적인 능력) 을 생물이나 물체에서 제거시킬 수 있는 기회가 주어지는 것이다. 둘째로, 이 주문을 쓰는 순간 효과 범위 내의 마법이나 생물이나 물건의 마법과 같은 능력 (내적인 능력과 기계적인 것 포함) 을 깨뜨혀 버릴 수 있다. 세번째, 이 주문은 마법 물약을 파괴할 수도 있다. (이것들은 12레벨로 다루어진다.) 효과 범위내의 모든 마법 효력이나 물약들은 해소되는지 각각 체크한다. 시전자는 자신의 마법은 언제든지 해소시킬 수 있다. 마법을 볼 수 있는 기회는 마법과 시전자의 레벨차에 달렸다. 기본적인 성공룰은 1d20 에서 11보다 높은 것이다. 만일 시전자의 레벨이 주문을 건 자보다 높다면 그 차이만큼 기본 수치에서 뺀다. 시전자의 레벨이 더 낮다면 그 반대로 더하면 된다. 20이 나오면 무조건 성공, 1은 무조건 실패다. 그러므로, 만일 시전자가 걸려 있는 마법보다 10레벨이 더 높다면 1만 나오지 않는다면 마법은 해소된다. 마법 해소 주문은 특별한 마법 아이템에만 영향을 미친다. (예를 들어 마법문서, 반지, 지팡이, 봉, 막대기, 다양한 아이템, 무기, 방패 또는 갑옷 등등) 정확히 하나의 물품에 집중시킨다면 이것은 1d4 라운드 동안 사용하지 못하게 만든다. 이 물품의 소지자가 내성 굴림을 굴린다. 아니면, 자동적으로 사용하지 못하게 만든다. 물품의 물질적인 속성은 변화가 없음을 주의하라. 마법적 기능을 잃은 칼은 여전히 칼이다.
Artifact와 성물은 이 마법에 영향을 받지 않는다; 그러나, DM의 선택에 따라 마법과 유사한 효과는 영향을 받을 수도 있다.
이 주문은 매혹에 걸리거나 비슷하게 걸린 생명체에게 효과적이라는 것을 유념하라. 특정한 마법이나 마력은 해소되지 않는다. 이것들은 주문묘사에 나열되어 있다.

해소 마법의 요약 효력의 상대 저항 해소 결과 시전자 없음 자동으로 해소 다른 마법/선천적 능력 시전자의 레벨/HD 마력 해갈 지팡이(Wand) 6레벨 마력 해갈 봉(Staff) 8레벨 마력 해갈 물약 12레벨 물약 파괴 다른 마법 물품 12레벨, 특별 ☆ Artifact DM 결정 DM 결정

마력 해갈; 한 아이템에 걸었다면 1d4 라운드동안 기능이 사라진다.




Explosive Runes(Alteration)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S
지속 시간: 특별
소요 시간: 3
효과 범위: 10피트 반경
내성 굴림: 없거나 1/2

이 신비로운 룬문자를 책, 지도, 문서 혹은 이와 유사한 문서자료에 새겨놓음으로써, 마법사는 자격이 없는 사람은 이들을 읽을 수 없도록 한다. 이 룬은 거의 알아 차리기가 힘들다 - 읽는 이의 마법 사용 레벨당 5%이다; 도둑은 오직 5%뿐이다. 그러나, 마법이나 마법 기구로 정확히 이 룬을 찾아 낼 수 있다.
이를 읽으면, 그 읽은 자는 내성 굴림 없이 6d4+6의 대미지를 입고, 폭발 반경내에 휩쓸린 사람은 내성 굴림을 하여, 이를 반으로 줄일 수 있다. 이 마법을 쓴 마법사와 마법사에게 허락을 받은 사람은 룬을 폭발시키지 않고 보호받는 문서를 읽을 수 있다. 마찬가지로, 마법사는 그가 원하는 때 언제나 룬을 없앨 수 있다. 다른 이들은 dispel magic 이나 erase 마법으로만 없앨 수 있다. 그렇지 않으면 이 룬은 발동될 때까지 지속된다. 룬을 새겨놓은 물품은 마법적인 불에 파괴당하지 않는 한 폭발할 시에 파손된다. (DMG 의 물품 내성 참조)




Feign Death(Necromancy)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S
지속 시간: 1시간+1턴/레벨
소요 시간: 1
효과 범위: 접촉한 생물
내성 굴림: 없음

이 마법으로 시전자 (또는 시전자의 레벨을 초과하지 않는 한도 내에서의 다른 생물들) 는 죽음과 구별이 불가능한 가사 상태에 빠지게 된다. 비록 그 사람은 듣고, 냄새를 맡고, 주위 상황을 알 수 있지만, 어떤 종류의 촉각과 시각적인 감지도 불가능하다. 그러므로 상처나 몸에 대한 부주의는 느껴지지 않고, 어떤 반응도 없으며 대미지는 정상적인 상태의 절반만을 입는다. 추가로, 독, 마비나 에너지 드레인은 이 주문에 걸려 있는 동안은 아무런 영향을 발휘하지 않지만 독을 주사하거나 다른 식으로 투입하면, 비록 내성 굴림을 굴리지만 주문의 효력이 끝났을때 그 영향을 받게 된다. 원하는 사람에게만 이 마법은 영향을 발휘할 수 있다. 마법사는 언제든지 주문의 효력을 없앨 수 있다. 하지만 몸의 감각이 돌아오는데에는 한 라운드 내 걸린다.




Fireball(Evocation)

유효 거리: 10야드+10야드/레벨
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 즉각
소요 시간: 3
효과 범위: 20피트 반경
내성 굴림: 1/2

파이어볼은 시전한 마법사의 레벨에 비례하여 대미지를 입히는 화염을 터뜨린다 - 시전자의 레벨당 1d6의 대미지 (최고 10d6). 파이어볼은 구형으로 터진다 (대략 33,000피트 정방-33 10'×10'×10' 정방). 대미지를 입히는 것 외에도, 파이어볼은 폭발 범위 내의 발화성 물질을 모두 태워 버리고, 고열로 금, 은, 구리 등의 연 금속을 녹인다. 이 불에 노출된 물품은 녹아 버렸는지를 마법적인 불에 대한 내성을 굴려 결정하지만, 속에 있는 물품은 그 주인이 내성 굴림에 성공하면 아무 영향도 받지 않는다. 마법사는 파이어볼이 터질 곳을 손가락으로 가리키며 거리 (거리와 높이) 를 말한다. 가리킨 손가락에서부터 빛줄기가 나아가 도중에 단단한 장벽이나 인간의 육체에 부딪치지 않는 한 지정된 장소에 가서 폭발한다 (먼저 경우에는 일찍 폭발할 뿐이다). 내성 굴림에 실패한 생물은 풀대미지를 입는다. 내성에 성공한 자들은 그럭저럭 피하고, 바닥에 엎드리고, 또는 옆으로 굴러 절반의 대미지만을 입은 것이다. (DM은 대미지를 굴려서 각각 내성에 성공했느냐 실패했는냐에 따라 풀 혹은 절반[반내림]의 대미지를 입게 한다.)
이 마법의 시약은 박쥐의 구아노와 황으로 만든 작은 공이다.




Flame Arrow(Conjuration/Summoning)

유효 거리: 30야드+10야드/레벨
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1라운드
소요 시간: 3
효과 범위: 특별
내성 굴림: 없음

이 마법은 두 가지 효력이 있다. 먼저, 마법사는 일반 화살이나 쿼럴을 한 라운드 동안 불타는 마법의 화살로 만든다. 이 화살은 마법이 완성될 시에 시위에 겨눠지고 당겨진다. 한 라운드 내에 쏘지 않으면 마법은 사라진다. 시전자의 매 5레벨당 10개의 화살까지 마법을 걸 수 있다. 화살은 일반 대미지 외에 1의 불에 의한 대미지를 더 준다. 그들은 발화에 의한 대미지 또한 입을 수도 있다. 이것은 대단위 전투에 주로 사용된다.
두번째는 유효거리내에 적에게 불타는 화살을 쏘아 보낸다. 각 화살은 관통하면서 1d6의 대미지를 입히고, 추가로 4d6의 불에 의한 대미지를 입힌다. 마법에 대한 내성굴림에 성공하면 이 불에 의한 대미지를 반으로 줄일 수 있다. 시전자는 매 5레벨마다 하나의 화살을 쏠 수 있다. (10레벨에 두 개, 15레벨에 세 개등...) 화살은 서로간에 20야드 내에 있는 생물들에게 써야만 하고 마법사의 정면에 있어야 한다.
시약은 한 방울의 기름과 부싯돌 조각이다.




Fly(Alteration)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1턴/레벨+1d6턴
소요 시간: 3
효과 범위: 접촉한 생물
내성 굴림: 없음

이 마법은 마법사가 마법적으로 날도록 해 준다. 마법에 걸린 생물은 수직 또는 수평으로 이동률 18로 움직일 수 있다 (비스듬히 올라 갈 때에는 절반, 아래로 다이빙하며 강하할 때는 두 배). 나는 형태는 B이다. 이 마법을 쓰는 것은 걷는 정도의 집중만 해주면 되기 때문에, 가만히 떠 있거나 천천히 이동하며 (이동률 3) 마법을 쓸 수 있다. 날고 있는 동안의 전투 페널티는 DM이 알려준다.(DMG에서 공중전투 부분). 이 마법의 지속시간을 시전자는 알 수 없으며, DM은 비밀리에 이를 정한다.
어떤 종류의 깃털이라도 시약으로 쓸 수 있다.




Gust of Wind(Alteration)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1라운드
소요 시간: 3
효과 범위: 10피트 넓이의 길, 10야드 길이/레벨
내성 굴림: 없음

이 마법을 쓰면, 마법사에게부터 발생한 바람이 그가 바라보는 방향으로 휘몰아 친다. 이 강력한 바람은 (대략 30 m.p.h) 촛불이나 횃불 혹은 이와 유사한 노출된 불을 꺼버리기에는 충분하다. 보호받는 불-가령 랜턴 종류-은 사납게 흔들리며 시전자의 레벨당 5%로 이런 불까지 꺼버릴 수 있다. 큰 불 또한 바람이 부는 방향으로 1d6피트 만큼 흔들린다. 이 바람은 작은 날아 다니는 생물은 1d6×10야드 뒤로 날려버리고, 인간 크기의 생물은 이 바람에 버틴다면 아무 행동도 하지 못하고 제자리에 있을 수 있다. 인간보다 큰 생물은 한 라운드동안 이동률이 절반으로 떨어진다. 이 바람은 가벼운 물체는 날려버리고, 대개의 증기를 흩어버리며, 가스 형태나 아무런 안전 수단없이 부상해 있는 생물은 날려 버린다. 그 범위는 10피트 넓이에 시전자의 레벨당 10야드 길이이다.
시약은 콩류의 씨앗이다.




Haste(Alteration)

유효 거리: 60야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 3라운드+1라운드/레벨
소요 시간: 3
효과 범위: 40' 정방, 1의 생물/레벨
내성 굴림: 없음

이 마법을 쓰면, 각각의 생물은 이동률과 명중 굴림이 두배로 증가하게 된다. 빨라진 생물은 선제권에 -2의 보너스를 받는다. 그러므로, 이동률 5에 한 라운드에 한 번 공격하는 생물은 빨라지면 이동률 12에 한 라운드당 2번 공격하게 된다. 마법을 쓰는 것과 마법 효력에는 아무런 영향을 끼치지 못한다. 시전자의 레벨과 동일한 숫자의 생물들에게 영향을 끼친다; 효력의 중심에서 가까운 생물부터 걸린다. 모든 생물은 시전자가 정한 효과 범위내에 있어야 한다. 이 마법은 slow 마법으로 상쇄된다. 추가로, 이 마법은 신진대사를 빠르게 하기 때문에 마법에 걸린 이의 나이를 한 살 먹게 한다. 이 마법은 이 마법 자체와 다른 마법 효과와 중첩되지 않는다.
시약은 다듬은 감초 뿌리이다.




Hold Person(Enchantment/Charm)

유효 거리: 120 야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 2라운드/레벨
소요 시간: 3
효과 범위: 20피트 정방안의 1에서 4까지의 생물
내성 굴림: Neg.

이 마법은 1d4의 사람, 반인, 혹은 휴머노이드들을 5 혹은 그 이상의 라운드동안 단단하게 고정시켜 버린다. 이 주문은 인간, 반인간, 인간 크기나 그보다 작은 유사종족, 그러니까 브라우니, 드리어드, 드워프, 하프링, 엘프, 놀, 놈, 고블린, 하프 엘프, 하프 오크, 홉고블린, 인간, 코볼드, 리저드맨, 닉시, 오크, 픽시, 요정, 유인원과 그 밖의 것들을 포함하여 영향을 끼친다.
이 마법은 시전자가 선택한 중심점을 중심으로 집중시킬수 있다; 시전자는 효과 범위안에 있는 사람 중 선별하여 쓸 수 있다. 주문을 세 사람에게 썼을 때 각각은 정상적인 내성굴림을 굴린다. 두 사람에게 사용되었다면 각각의 내성굴림에 -1의 페널티 받고, 한명에게 써졌으면 -2의 페널티를 받는다. 지능 보너스를 내성 굴림에 더한다. 내성굴림에 성공한 자는 이 주문에 아무런 영향을 받지 않는다. 언데드에게는 아무런 효력이 없다.
붙잡힌 생물은 움직이거나 말할 수 없으나, 주위 상황이 어떻게 돌아가는지는 알 수 있고 행동이나 말을 요구하지 않는 능력은 사용할수 있다. 묶인 사람은 상처나 질병, 독등에 무조건 걸린다. 마법사는 Hold Person 주문을 아무때라도 한 마디로 끝낼수 있다. 그렇지 않으면 지속 시간은 5레벨에 10라운드, 6레벨에 12라운드, 7레벨에 14라운드가 된다.
시전자는 작고 쭉 뻗은 철 조각이 시약으로 필요하다.




Hold Undead(Necromancy)

유효 거리:60'
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1d4+1라운드/레벨
소요 시간:5
효과 범위:1d3의 언데드
내성 굴림:Neg.

이 마법을 써서 총 HD가 시전자 레벨보다 같거나 적은 1d3의 언데드를 움직이지 못하게 된다. 한 번 써서 3마리의 언데드이상은 걸리지 않는다. 이 마법을 쓰기 위해 마법사는 유효 거리 내의 한 지점을 지정하여, 이 지점에서 가장 가까운 언데드부터 걸리게 된다. (시전자의 시야 안에 있고 마법 유효거리내에 있어야 한다)
정신이 없는 언데드 (스켈렉톤, 좀비, 또는 굴) 는 자동으로 걸린다. 다른 언데드는 내성 굴림을 한다. 만일 마법이 성공하면 마법 지속시간 동안 움직이지 않게 된다.
시약은 황 몇 줌과 마늘가루이다.




Illusionary Script(Illusion/Phantasm)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1일/레벨
소요 시간: 특별
효과 범위: 필사본을 읽는 생물
내성 굴림: 특별

이 마법으로 마법사는 양피지나 종이 등에 지시문이나 다른 정보를 쓰는데에 사용된다. 환상의 필사본은 다른 언어나 마법적인 글의 형태로 나타난다. 오직 마법사가 그 글을 읽기를 바라는 사람(들)만이 읽을 수 있다. 일루져니스트는 환상의 필사본인 것을 알아차릴 수 있다.
마법사로부터 선택되지 않은 생물이 그 필사본을 보면 마법에 내성 굴림을 한다. 성공적인 내성 굴림은 그 생물이 약간의 방향감각이 상실되는 듯한 미약한 느낌을 받게될 뿐이다. 실패하면 그 생물은 이 마법을 쓸 때 마법사가 불어넣은 제안에 따르게 된다. 그 제안은 실행하는데 3턴 이상 걸리지 않는 것이어야 한다. 예를 들어, 그 제안은 책을 덮고 떠나거나, 그 책의 존재를 잊도록 하는 것일 수 있다. 성공적인 dispel magic 은 환상의 필사본을 없애버리지만, 실패시 적혀 있는 모든 것을 지우게 된다. 숨겨진 문서는 true seeing 과 read magic 혹은 read language 를 함께 써서 읽을 수 있다.
시약은 납으로 만든 잉크로 연금술사가 특별히 준비한 것으로 사용할 때마다 최소 300gp가 나간다.




Infravision(Alteration)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 2시간+1시간/레벨
소요 시간: 1라운드
효과 범위: 접촉한 생물
내성 굴림: 없음

이 마법을 써서, 마법에 걸린 사람은 일반의 어둠 속을 빛없이 60피트 앞까지 볼 수 있게 된다. 강한 빛 (불, 랜턴, 횃불 등) 은 이 시각을 눈멀게 하는 경향이 있기 때문에, 이런 불빛이 있는 곳에서는 비효율적이다. 보이지 않는 생물은 적외석시력으로 감지되지 않는다.
시약은 말린 당근 혹은 마노이다.




Invisibility, 10' Radius(Illusion/Phantasm)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 특별
소요 시간: 3
효과 범위: 접촉한 생물의 10피트 반경
내성 굴림: 없음

이 마법을 건 사람의 10피트 내에 있는 모든 생물은 보이지 않게 된다. 가지고 다니는 물건이나 광원도 보이지는 않게 되나 발산되는 빛은 계속 보인다. 이 효력의 중심은 그 사람과 함께 이동된다. 이 마법의 영향하에 있는 사람들은 서로가 서로를 볼 수 없다. 효과 범위밖으로 나간 생물은 보이게 되지만, 처음 이 마법을 쓴 후 이 범위안으로 들어온 생물은 이 마법에 영향 받지 않는다. 마법의 영향하에 있는 사람 (마법의 중심점이 되는 사람은 제외) 이 공격을 하면, 그 자신의 모습만이 나타난다. 중심점이 되는 사람이 공격하면 마법 자체가 깨져버리게 된다.
시약은 invisibility의 것과 같다.




Item(Alteration)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 4시간/레벨
소요 시간: 3
효과 범위: 2피트 정방/레벨
내성 굴림: 특별

이 마법을 써서, 마법사는 비마법적인 물품 하나 (크기 제한 내에서) 를 원래 크기의 1/12로 줄여 버린다. 선택으로, 시전자는 이렇게 줄어든 물건의 구성을 천 비슷한 것으로 바꿔 버릴 수도 있다. 다른 사람의 소유 하에 있는 물건은 마법에 대한 내성 굴림을 한다. 이 마법으로 변한 물건은 단순히 단단한 표면 위에 던지거나 원 시전자의 코맨드 하나로 원래대로 돌아올 수 있다.
심지어 불타고 있는 불과 그 연료마저 이 마법으로 축소된다는 것을 유념하라.




Leomund's Tiny Hut(Alteration)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 4시간+1시간/레벨
소요 시간: 3
효과 범위: 15피트 직경의 구
내성 굴림: 없음

이 마법을 쓰면, 마법사는 움직이지 않고, 불투명한 역장의 그가 원하는 색의 구를 자신의 동료 주위를 둘러치도록 만든다. 구의 절반은 지면위고, 절반은 땅 속이다. 시전자외에 다른 7명까지의 인간 크기의 생물이 들어가기에 적합하며, 아무런 해를 입히지 않고 자유롭게 들어갔다 나왔다 할 수 있지만, 시전자가 나오게 되면 마법은 끝난다.
밖의 온도가 0도에서 100화씨 도 사이이면 그 안의 온도는 70화씨 도이다. 밖의 온도가 0도밑으로 내려가거나 100도 이상으로 넘는다면 안의 온도도 그에 따라 기본에서 1도 혹은 -1도의 차이가 나게 된다. 이 작은 집은 외부 요소, 가령 비, 먼지, 모래폭풍과 같은 것으로부터 보호해 준다. 허리케인보다 약한 바람에는 견뎌 내지만 그보다 강한 바람은 이를 파괴시킨다.
오두막의 내부는 반구로 시전자는 발동어로 흐릿하게나마 안을 밝히고, 다시 불을 끌 수 있다. 비록 이 역장이 외부에서는 불투명하지만, 내부에서는 투명하게 보인다는 것에 주의하라. 미사일, 무기, 그리고 대개의 마법 효과들은 이에 해를 입히지 않고 그대로 통과시키지만, 내부에 있는 사람들은 밖에서 불 수 없다. 오두막은 해소시킬 수 있다.
이 마법의 시약은 작은 수정 묵주로 마법의 지속시간이 끝나거나 해소당하면 산산히 부서진다.




Lightning Bolt(Evocation)

유효 거리:40야드+10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:즉각
소요 시간:3
효과 범위:특별
내성 굴림:1/2

이 마법을 써서, 마법사는 효과 범위 내의 생물에게 시전자의 레벨당 1d6의 대미지(최대 10d6의 대미지)를 입히는 강력한 전기 에너지를 발산한다. 마법에 대한 내성 굴림에 성공하여 대미지를 절반으로 줄일 수 있다 (반 내림). 유효 범위 내에서 시작점과 높이를 시전자가 결정하고, 시전자의 바깥쪽으로 직진하여 나아간다 (e.g..만일 마법사에게서 180피트 밖에서 40피트의 볼트가 시작되면, 그 끝은 220피트 지점이 된다.(180+40)). 이 번개는 발화물에 불을 붙인다던지, 나무문은 갈라지게 하고, 1/2피트 두께의 바위를 쪼개고, 용융점이 낮은 금속은 녹여버릴 수도 있다 (납, 금, 구리, 은, 청동).
번개의 힘에 견디는지 물품의 내성을 굴린다 (Fireball 마법 참조). 만일, 중간의 방패물을 부셔버린다면 (내성에 실패), 번개는 계속 나아간다. 번개는 시전자의 레벨당 1인치의 나무나 1/2인치의 돌을 최대 나무 1피트, 바위 1/2 피트만큼 돌파한다.
전기의 효과 범위는 시전자가 선택한다: 10피트 넓이에 40피트 길이의 갈라진 번개거나 5피트 넓이에 80피트 길이의 단일한 번개인가. 만일, 도중에 뚫고 지나갈 수 없는 장벽이 있어서 원래만큼의 길이에 도달하지 못하면, 시전자의 쪽으로 최대 길이만큼 튕겨나온다.
예: 80피트 길이의 번개가 유효 범위 내의 40피트 지점에서 시작되어 50피트 지점에서 돌 벽에 부딪쳤다. 볼트는 10피트를 가서, 벽을 치고 튀어나와 70피트 만큼 시전자의 쪽으로 되돌아온다 (벽에서 50피트 지점밖에 떨어져 있지 않기 때문에 자신의 번개에 맞게 된다!).
DM은 볼트를 반사시키는 것을 허락할 수도 있다. 이런 종류의 번개가 단단한 표면에 부딪치면, 입사각과 동일한 각도로 튕겨진다 (거울에 반사되는 빛처럼). 한 번 이상 번개에 맞은 생물은 매번 맞을 때마다 내성 굴림을 하여 풀대미지를 받거나 (만일 하나가 실패하면) 절반만을 입는다 (모든 내성 굴림에 성공하면).
시약은 약간의 가죽과 호박, 수정, 또는 유리막대이다.




Melf's Minute Meteors(Evocation, Alteration)

유효 거리: 70야드+10야드/레벨
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 특별
소요 시간: 3
효과 범위: 운석당 1의 목표
내성 굴림: 없음

이 마법으로 마법사는 충격을 받으면 1피트 직경으로 폭발하면서 맞은 생물에게 1d4의 대미지를 주는 작은 불덩어리 (레벨당 한 개) 를 만들 수 있다. 이는 또한 가연성 물질을 태워버린다 (단단한 판자조차도). 이들 운석들은 마법사가 쏘는 장거리 무기로 간주하며 거리에 의해 페널티를 받지 않고 명중 굴림에 +2를 받고 굴린다. 맞지 않은 것은 수류탄류로 취급하여 3피트내에 있는 생물에게 1대미지를 입힌다.
이 마법은 두 가지 방법으로 쓸 수 있다.
A) 마법사는 매 라운드마다 5개의 운석을 쏠 수 있다. 이는 기껏해야 다음 라운드에는 끝나게 된다.
B) 마법사는 라운드마다 오직 하나의 운석만을 쏜다. 이를 쏘는 것 외에, 마법사는 마법을 쓰거나, 근접전을 펼치거나 기구를 쓰는 등의 다른 행동을 추가로 할 수 있다. 집중을 요하는 마법은 마법사가 남은 운석을 집중을 유지하기 위해 보류시켜야 한다. 또한, 만일 마법사가 남아있는 불덩이의 개수를 정확히 기억하지 못 하면, 나머지는 쓸 수 없게 된다.
이 마법은 시전자가 자신의 레벨만큼의 운석을 다 쏘아내거나, 집중을 유지하기 위해 보류하거나, 시전자에게 성공적으로 dispel magic을 썼을 때 끝난다.
시약은 양질의 타르를 첨가한 질산과 유황으로 만든 작은 구슬이다. 시전자는 또한 금으로 만든, 미세하게 균형을 맞춘 속이 빈 관이 있어야 한다. 이 관은 훌륭한 장인의 솜씨와 마법적인 문자를 세겨넣어 만드는데에 최소 1,000gp가 들며, 재사용될 수 있다.




Monster Summoning I (Conjuration/Summoning)

유효 거리: 30 야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 2라운드+1라운드/레벨
소요 시간: 3
효과 범위: 특별
내성 굴림: 없음

이 마법을 쓰고 한라운드 내에, 마법사는 2d4의 1레벨 몬스터(DM이 1레벨 조우표에서 선택한다)들을 마법적으로 소환해낸다. 이 몬스터들은 마법사가 선택한 마법의 유효 거리내에 나타난다. 그들은 시전자가 공격을 중지하라고 명령하거나, 마법의 지속시간이 끝나거나 몬스터가 죽을 때까지 시전자의 적을 자신의 모든 능력을 사용해 공격한다. 이 생물들은 사기를 굴리지 않지만 죽으면 사라진다. 만일 싸울 적이 없고, 소환된 몬스터와 마법사가 의사 소통을 할 수 있고, 그 생물이 할 수 있는 일이라면 소환한 마법사를 위해 다른 일도 해 준다.
드문 경우로, 강한 마법사가 이 마법을 써서, 모험가를 소환해 내어 없어지곤 하는 것으로 알려져 있다. 소환된 생물은 자신이 그 동안에 했던 모든 일을 세부사항까지 기억해 낸다.
이 마법의 시약은 작은 가방과 초 (켜 있을 필요는 없다) 이다.




Non-Detection(Abjuration)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1시간/레벨
소요 시간: 3
효과 범위: 1의 생물 혹은 물건
내성 굴림: 없음

이 마법을 써서, 접촉한 생물이나 물건을 초청력, 초시력, locate object, ESP 그리고 그 외의 감지 마법으로부터 감지되지 않도록 해 준다. 이는 또한 수정구나 ESP 메달과 같은 마법적인 물품으로 감지하는 것을 막아준다. 이는 know alignment 마법과 고레벨 혹은 지능적인 존재의 보이지 않는 생물을 탐지하는 능력으로부터 까지 막아주지는 못한다. 감지마법을 쓰면, non-detection 마법을 쓴 시전자는 마법에 대한 내성 굴림을 굴린다. 성공하면 감지는 실패한다.
시약은 300gp 가량의 다이아몬드 가루 약간이다.




Phantom Steed(Conjuration/Phantasm)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S
지속 시간:1시간/레벨
소요 시간:1턴
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 반현실의 말 비슷한 것을 만든다. 이 말은 이를 만든 시전자나, 마법사가 이 말을 특별히 만들어 준 사람만이 없앨 수 있다. 이 유령말은 검은 몸에, 회색 갈기와 꼬리에 짙은 회색의 실체가 없으며, 그 발굽은 소리를 내지 않는다. 눈은 우윳빛이다. 이 말은 싸우지 않지만, 모든 일반의 동물은 이 말을 꺼려하며 오직 몬스터적인 것만이 공격하려 한다. 이 말은 AC 2에 7hp+시전자의 레벨당 1hp를 지녔다. 모든 hp가 사라지면 유령말은 사라진다. 유령말은 시전자의 레벨당 이동률 4로, 최대 48의 이동률로 이동한다. 이 말은 안장, 재갈을 차고 있다. 이 말은 승마자의 몸무게 외에 시전자 레벨당 10파운드의 물건을 싣을 수 있다.
이 말은 마법사의 레벨에 따라 다음과 같은 특정 능력을 얻는다:

8레벨: 모래, 진흙, 심지어 늪지역도 아무런 어려움 없이 지나다닌다.
10레벨: 물위도 마른 땅처럼 지나다닌다.
12레벨: 대기중을 단단한 땅처럼 이동하여, 갈라진 틈 따위도 다리 없이 건널 수 있다. 그러나 날거나 하지는 못 한다; 비슷한 고도 사이를 이동해야 한다.
14레벨: 페가수스와 같은 능력을 지닌다; 명령에 따라 라운드당 48의 이동률로 날 수 있다.

이 말은 저레벨의 능력을 포함하여 가지게 된다; 그러므로 12레벨의 말은 8레벨, 10레벨, 그리고 12레벨의 능력을 모두 지닌다.




Protection From Evil, 10' Radius(Abjuration)
역마법

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 2라운드/레벨
소요 시간: 3
효과 범위: 접촉한 생물 주위의 10피트 반경
내성 굴림: 없음

이 마법으로 만드는 보호의 구는 모든 면에서 protection from evil 과 동일하나, 좀 더 넓은 공간을 덮고, 그 지속 시간이 더 길다. 이 효력은 접촉한 생물을 중심으로, 그와 함께 이동한다. 구안에서 보호받는 모든 생물은 마법에 걸렸거나 소환된 몬스터와 접근전을 함으로써 이 보호를 깨뜨릴 수 있다. 만일 그 생물이 효과 범위보다 크면, 일반 protection from evil 로 그 생물이 보호된다.
이 마법을 쓰기 위해, 시전자는 은가루로 직경 20피트의 원을 그려야 한다. 역마법의 시약은 쇠가루이다.




Protection From Normal Missiles(Abjuration)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 1턴/레벨
소요 시간: 3
효과 범위: 접촉한 생물
내성 굴림: 없음

이 마법을 써서, 마법사는 화살, 자벨린, 도끼, 작은 돌, 그리고 창 등의 던지는 무기에 대해서 완벽한 내성을 지니게 된다. 더 나아가, 발리스타, 투석기, 그리고 마법 화살과 자벨린 등의 거대하거나 마법적인 미사일은 매 다이스당 1의 대미지를 줄여준다. 그러나, 이 마법은 파이어볼, 라이트닝 볼트, 또는 매직 미사일과 같은 마법적인 공격으로부터 막아주지는 못한다.
이 마법의 시약은 거북의 등껍질 조각 하나이다.




Secret Page(Alteration)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 해소될 때까지
소요 시간: 1턴
효과 범위: 90㎠ 크기까지의 1페이지
내성 굴림: 없음

이 마법을 써서, 실제 내용을 전혀 다른 것으로 바꿔 버릴 수 있다. 그러므로 지도를 흑단 지팡이를 잘 닦는 방법에 대한 논문으로 바꿔 버릴 수도 있다. Confuse Language 와 explosive rune 을 이에 쓸 수 있으나 comprehend language 를 쓴다해도 원래의 내용이 나타나도록 할수는 없다. 시전자는 발동어로 원래의 내용이 나타나도록 하여, 이를 다 읽은 후 다시 돌려놓을 수 있다.
시전자는 또한 다중의 반복 발동어를 써서 마법을 없애 버릴 수 있다. 다른 이는 이 마법이 침침한 마법으로 원 내용을 감추고 있다는 것을 알아차려 마법을 해소하도록 시도해 볼 수 있지만 실패한 경우, 그 문서는 파괴된다. true seeing 마법은 comprehend language 마법과 함께 쓰지 않는한 그 내용을 알 수 없다. erase 마법은 그 문서를 파괴할 수 있다.
시약은 가루낸 청어 비늘과 윌 오 위스프의 정(精)이다.




Sepia Snake Sigil(Conjuration/Summoning)

유효 거리:5 야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:3
효과 범위:1의 도장
내성 굴림:없음

이 마법을 쓰면, 글 문단 중에 작은 심벌이 나타난다. 읽을 시에, 소위 세피아 뱀이 그 속에서 튀어나와 가장 가까운 곳에 있는 생물을 공격한다. (단, 마법을 쓴 마법사는 공격하지 않는다.) 이 공격은 마법을 쓴 마법사의 레벨과 같은 HD로 취급하여 한다. 만일, 명중하면 그 대상은 호박색으로 빛나는 구에 휩싸여, 시전자의 코맨드나 해소 마법에 성공하거나 1d4+시전자의 레벨당 하루가 지날 때까지 그 자리에서 꼼짝 않고 있게 된다. 그 전에는 어떤 것으로도 그를 감싼 막을 움직이게 하거나, 그에게 닿거나, 어떤 식으로도 그에게 영향을 끼칠 수 없다. 그 대상은 나이를 먹지 않으며, 허기지지도 않고, 자지도 않으며, 이 도중에는 마법을 다시 외울 수 없다. 그는 자기 주변 상황이 어떻게 돌아가는지를 알 수 없다.
만일, 세피아 뱀이 목표를 놓치면, 커다란 소리를 내며 갈색 빛이 점멸한 후 주위 10피트 지역을 회갈색의 연기로 한 라운드 동안 덮으며 사라진다.
이 마법은 일반 관찰로는 알아낼 수 없고, detect magic 으로도 오직 전체 글이 마법적인 것이라는 것 외에는 알아낼 수 없다. dispel magic 으로 이를 없앨 수 있다; erase 마법은 글 전체를 지워 버린다. 이 마법은 글을 숨기거나 바꿔 버리는 다른 마법과 함께 쓸 수 있다.
이 마법의 시약은 100gp 가량의 호박 가루와 어떤 뱀이든 뱀비늘 하나, 그리고 버섯 포자 약간이다.




Slow(Alteration)

유효 거리:90야드+10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:3라운드+1라운드/레벨
소요 시간:3
효과 범위:40' 정방, 1의 생물/레벨
내성 굴림:Neg.

이 마법은 마법에 걸린 생물의 이동률과 공격 횟수를 원래의 반으로 줄인다. 이 마법은 haste 마법 또는 이와 같은 것의 효력을 없애지만 다른 식의 마법적으로 빠르거나 느린 생물에게는 영향을 끼치지 못한다. 느려진 생물은 AC에 -4의 페널티를 받고 명중 굴림에도 -4의 페널티를 받으며, 모든 민첩성과 관련된 보너스를 받지 못한다. 이 마법은 마법사가 정한 효과 범위내에 있다면, 시전자의 레벨만큼의 사람에게 걸 수 있다. 이 마법은 그 중심에서 가까운 생물부터 걸린다. 내성 굴림에는 -4의 페널티를 받는다.
시약은 당밀 한 방울이다.




Spectral Force(Illusion/Phantasm)

유효 거리:60야드+1야드/레벨
구성 요소:V, S
지속 시간:특별
소요 시간:3
효과 범위:40' 정방+10피트 정방/레벨
내성 굴림:특별

이 마법은 듣고, 냄새맡고, 느낄 수 있는 환상을 만든다. 그 외의 것은 improved phantasmal force 마법과 유사하다. 이 마법은 집중이 끝나고도 3라운드 더 지속된다.




Suggestion(Enchantment/charm)

유효 거리:30야드
구성 요소:V, M
지속 시간:1시간+1시간/레벨
소요 시간:3
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:Neg.

이 마법을 써서, 마법사는 그가 선택한 한 명에게 몇 마디 - 짤막한 말 또는 하나 혹은 두 개의 문장 - 함으로써 그가 원하는 방향으로 행동을 유도할 수 있다. 마법에 걸리는 생물은 물론 마법사의 제안을 이해할 수 있어야 한다. 그 대상이 이해할 수 있는 언어로 말해야 한다.
제안은 굉장히 합리적으로 말해야 한다; 자기 자신을 찌르라던지, 창에 몸을 던지라든지, 자살하라는 식의 명백히 자신을 해치는 행위는 자동으로 이 마법을 깨뜨려 버린다. 그러나, 강산으로 가득한 곳을 깨끗한 물이라고 속여 빨리 몸을 담그라고 하는 것은 또 다른 문제이다. 레드 드레곤에게 마법사의 파티를 공격하길 멈추고, 함께 다른 곳의 보물을 찾자는 제안은 매우 좋은 예이다.
제안에 따른 힘은 위에 언급한 레드 드레곤의 경우와 같이 매우 길게 연장 될 수 있다. 특정한 상황에서 어떤 행동을 하도록 지시할 수 있다; 지속시간내 그러한 상황이 일어나지 않는다면 아무 일 없이 마법은 끝난다. 대상이 내성에 성공하면 아무 효력이 없다. 매우 합리적인 제안은 DM의 결정에 따라 페널티 (-1, -2 등등) 를 준다. 언데드들은 이 마법에 걸리지 않는다.
시약은 뱀의 혀와, 향유 한 방울 혹은 벌집 약간이다.




Tougues (Alteration)
역마법

유효 거리:0
구성 요소:V, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:3
효과 범위:30피트 반경
내성 굴림:없음

이 마법은 마법사가 어느 종족이나 지방의 말을 추가로 말하고 이해하도록 해 준다. 그러나, 동물과는 의사 소통할 수 없다. 이 마법은 마법사가 그 언어로 말하는 모든 사람의 말을 일반적인 소리를 들을 수 있는 거리 - 대개 18m - 안에서는 듣도록 해 준다. 이 마법은 그 상대방이 어떤 방향으로든 시전자에게 마음이 기울도록 해 주지는 않는다. 마법사는 3레벨마다 추가로 하나의 언어를 더 말할 수 있다. 역마법은 tougues 의 효과를 상쇄시키거나 효과 범위 내의 음성적인 의사소통을 혼란시킨다.
시약은 작은 진흙으로 만든 지구라트 모형으로 마법이 발효될 때 부셔진다.




Vampiric Touch(Necromancy)

유효 거리:0
구성 요소:V, S
지속 시간:한 번 접촉
소요 시간:3
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음

마법사가 성공적인 명중 굴림을 굴려 적과 접촉하면, 12레벨에 최대 6d6으로 시전자 2레벨당 1d6의 hp를 빨린다. 이 마법은 명중에 성공하지 않으면 한 턴 동안 지속된다. 마법사는 자신의 총 hp보다 빨아들인 것이 높을 경우 일시적으로 추가 hp를 지닌 것으로 취급한다. 시전자가 대미지를 입으면 추가 hp부터 뺀다. 한 시간후에 총 hp보다 많은 것은 사라진다.
이 마법으로 잃어버린 hp는 일반 혹은 마법적인 치료로 회복이 가능하다. 언데드는 이 마법에 걸리지 않는다.




Water Breathing(Alteration)
역마법

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1시간/레벨+1d4시간
소요 시간:3
효과 범위:접촉한 생물
내성 굴림:없음

이 마법을 받은 자는 물 속에서도 지속 시간 내에서는 자유롭게 호흡할 수 있다. 시전자는 한 번에, 한 명 이상의 사람과 접촉하여 마법을 걸어 줄 수 있다; 지속시간을 그 사람만큼 나눈다. 역마법은, Air breathing 으로 수중 호흡하는 생물을 공기중에서도 동일한 지속 시간 동안 편하게 숨 쉬도록 해 준다.
시약은 짧은 갈대나 빨대 조각이다.




Wind Wall(Alteration)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:3
효과 범위:10' 넓이×5' 높이의 지역/레벨
내성 굴림:특별

이 마법은 보이지 않는 2피트 두께의 강력한 바람의 벽을 만든다 - 독수리보다 작은 새를 날려버리고, 아무런 의심 없이 내밀은 종이같은 물질은 찢어 버린다 (의심이 들 경우, 마법에 대한 내성 굴림을 굴려, 계속 쥐고 있을지를 정한다). 일반 곤충들은 이 장벽을 지날 수 없다. 가운같이 헐렁한 물질은 바람벽과 닿았을 시에 위로 날아가 버린다. 화살같은 경우 위로 치솟거나 해서 목표를 놓치게 되지만, 2파운드 이하의 슬링돌과 같은 것은 -4, 2파운드보다 무거운 것은 -2의 페널티를 받는다. 가스와 대부분의 브레스 웨폰, 그리고 가스 형태의 생물은 지나갈 수 없지만, 육체가 없는 생물에게 장벽 같은 것은 없다.
시약은 작은 부채와 희귀한 새의 깃털이다.




Wraithform(Alteration, Illusion)

유효 거리:0
구성 요소:S, M
지속 시간:2라운드/레벨
소요 시간:1
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음

이 마법을 쓰면, 마법사와 그의 모든 장비는 비물질적인 것이 된다. 마법사는 +1이상의 마법 무기에만 맞는 생물이 되어, 오직 마법적인 것이나 특수공격에만 맞는다. 언데드류는 유령형태의 사람을 레이스나 스펙터라고 생각하여 무시하나, 리치 혹은 특수한 언데드는 -4의 페널티를 받고 내성 굴림을 하여 이를 알아낼 수 있다.
마법사는 마법이 지속되는 동안은 작은 구멍이나 좁은 통로, 심지어 매우 좁은 틈 사이로도 그가 지닌 모든 것과 함께 통과할 수 있다. 그러나, 다른 마법적인 것이 아니고는 날 수는 없다.
유령 형태일 때에는 에테르 차원의 존재에게를 제외하고는 그 어떤 공격도 할 수 없다. dispel magic 을 성공적으로 썼을 경우 마법사를 다시 돌릴 수 있다. 시전자는 한 마디의 말로 이 마법을 끝낼 수 있다.
시약은 얇은 천 조각과 한 줄기 연기이다.

[4레밸]

Charm Monster(Enchantment/Charm)

유효 거리:60 야드
구성 요소:V, S
지속 시간:특별
소요 시간:4
효과 범위:20피트 반경 내의 하나 혹은 그 이상의 생물
내성 굴림:Neg.

이 마법은 charm person 마법과 유사하지만 살아 있는 모든 생물에게 이 마법을 걸 수 있다 - 또는 몇몇 저 레벨의 생물. 이 마법은 2d4 HD 혹은 레벨의 생물들에게 영향을 끼친다. 비록 굴린 숫자에 관계없이 4이상의 HD나 레벨의 생물은 단 한 명에게만 걸 수 있다. 모든 허용한도 내의 생물은 지혜 보너스를 받고 내성 굴림을 한다. 이 마법에 걸려 있는 중에 시전자나 그의 동료에게 상처를 입으면 매 대미지당 +1의 보너스를 받고 다시 내성 굴림을 한다. 마법에 걸린 모든 생물은 시전자에게 친근하게 대하고, 그를 위험으로부터 지켜 주고 잘 대해줘야 할 동반자나 동료로 여기게 된다. 만일 의사 소통이 가능하면, 매혹된 샘물은 합리적인 요구나 지시 혹은 명령을 대개는 충성스럽게 따른다 (suggestion 마법 참조). 만일 의사 소통이 불가능하면, 그 생물은 시전자에게 해를 끼치지는 않으나, 근접해 있는 다른 이에게는 적대적이거나 그와 유사하게 행동할 수도 있다. 시전자가 공공연하게 적대적인 행동을 했을 경우에는 마법이 깨지거나, 아무리 적어도 새롭게 내성 굴림을 하게 된다. 마법에 걸린 생물은 결과적으로는 이 마법에서 풀려난다. 이는 그 생물의 레벨 (i.e..Hit Dice)와 관련 있다.

몬스터의 레벨 혹은 HD 주마다 마법을 깰 확률 1레벨 혹은 2 까지 5% 2레벨 혹은 3+2 까지 10% 3레벨 혹은 4+4 까지 15% 4레벨 혹은 6 까지 25% 5레벨 혹은 7+2 까지 35% 6레벨 혹은 8+4 까지 45% 7레벨 혹은 10 까지 60% 8레벨 혹은 12 까지 75% 9레벨 혹은 13 이상 90%

정확한 주일의 날짜와 시간은 비밀리에 정해진다.




Confusion(Enchantment/Charm)

유효 거리:120 야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:2라운드+1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:60피트 정방 이내
내성 굴림:특별

이 마법은 효과 범위 안의 한 명 또는 그 이상의 생명체를 우유부단하게 하고 효율적인 행동을 할 수 없게 한다. 이 주문은 1d4의 생명체에 추가로 시전자의 레벨당 한 명에게 영향력을 미친다. 각 생물들은 -2의 페널티를 받지만, 지혜 (Wisdom) 의 보너스를 받고 내성 굴림을 한다. 내성 굴림에 성공하면 아무런 영향을 끼치지 못한다.
혼란된 생명체는 다음과 같이 반응한다. (Roll 1d10)

D/0 (반응)
1 주문은 지속 시간내 주변을 배회한다.
2-6 한 라운드 동안 혼란된 채로 가만히 서 있는다.
(그리고 다시 굴린다.)
7-9 한 라운드 동안 가장 가까운 생물을 공격한다.
10 한 라운드간 정상적인 행동을 한다.(그리고 다시 굴린다.)

이 마법은 2라운드 외에 시전자의 레벨당 한 라운드간 지속된다. 내성 굴림에 실패한 자는 각 라운드의 행동을 DM이 체크한다. 지속 시간이 끝나거나, 지속 시간내 주위를 배회하는 결과가 나오지 않는 한 계속 체크한다.
배회하는 생물은 그의 가장 전형적인 이동 형태로 가능한 가장 멀리 시전자에게서 멀어지려 할 것이다. (인간들은 걷고, 물고기는 헤엄치고, 박쥐는 난다 등등) 내성 굴림과 행동은 각 라운드의 초기에 체크한다. 혼란된 생물이 공격을 받으면 그를 적으로 간주하고 자신의 본능에 따른다.
만일 너무 많은 생물이 걸리면, DM은 평균적인 결과에 따를 수 있다. 예를 들어 16마리의 오크가 내성 굴림에 성공할 확률은 25%로 4마리가 내성 굴림에 성공하게 되고, 한 마리는 배회하고, 네 마리는 가장 가까운 생물을 공격하며, 여섯 마리는 혼란된 채로 서 있고, 나머지는 정상적으로 행동하지만 다음 라운드에 다시 체크해야 한다. 오크가 파티 주위에 없었기 때문에, DM은 두 마리의 가장 가까이 있는 생명체를 공격하려는 오크가 각각 공격하도록 할 수 있다. 하나는 내성 굴림에 성공한 놈을, 또 하나는 혼란 되어 있는 놈을 등뒤에서 친다. 네 마리는 완전히 내성에서 견뎠고 한 마리는 배회하기 때문에 다음 라운드는 기본적으로 11마리가 된다. 또 한 마리는 배회하고, 다섯 마리는 혼란, 네 마리는 공격, 한 마리는 정상적으로 행동한다.
물질적 구성 요소는 호도 껍질 세 개, 1 세트 이다.





Contagion(Necromancy)

유효 거리:30 야드
구성 요소:V, S
지속 시간:영원
소요 시간:4
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:Neg.

이 마법은 한 생물에게 중병을 일으킨다. 마법에 걸린 생물은 곧 고통과 제정신이 아닐 정도의 심한 증상을 일으킨다: 열, 반점, 기능 장해, 종기 등등. 힘, 민첩성, 매력치는 각각 2가 감소한다. 명중 굴림에도 2가 감소한다. 이 효과는 그 캐릭터가 cure disease를 받거나 1d3일 동안 푹 쉬지 않는 한 계속 지속된다. 병을 하루나 그 이상 방치하면 DM의 결정에 따라 악화될 수도 있다.




Detect Scrying(Divination)

유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1d6턴+1턴/레벨
소요 시간:3
효과 범위:120피트 반경
내성 굴림:특별

이 마법을 써서 마법사는 초청력, 초시력 혹은 마법 거울로 그를 관찰하려는 어떤 행위도 즉시 알게 된다. 이 마법은 또한 효과 범위 이내를 보려는 수정구나 다른 마법적인 기구도 알려준다. 이 마법은 시전자를 중심으로 하기 때문에, 그와 함께 움직이며 마법의 지속 시간 동안 주변을 "탐사" 하도록 한다. 관찰하려는 것을 감지 당하면, 관찰자는 즉각 내성 굴림을 해야 한다. 이에 실패하면, 이 마법을 쓴 마법사는 관찰자가 현재 있는 장소와 그의 정체를 대강 알게 된다. 대략적인 장소는 방향과 관찰자의 인근에 있는 특정한 지표 등으로 알게 된다. 그러므로, 마법사는 "마법사 스니겔이 동쪽에서 우리를 염탐하고 있다.", 혹은 "사마큐엘의 도시에서 아스퀼에게 염탐당하고 있다" 등등을 알게 된다.
이 마법의 시약은 작은 거울과 황동의 작은 보청용 깔대기이다.




Dig(Evocation)

유효 거리:30야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:5피트 정방/레벨
내성 굴림:특별

이 마법은 라운드당 125피트 정방의 땅, 모래, 진흙 등을 파게 해 준다. 다음 라운드에 시전자는 계속 그 구멍을 팔 것인지 새로운 구멍을 팔 것인지를 선택할 수 있다. 땅을 팔 때 나오는 흙은 구덩이 옆에 쌓인다. 만일 마법사가 땅속으로 20피트까지 파 내려가면, 15%의 확률로 무너진다. 이 체크는 그 후부터 5피트씩 파내려갈때마다 한다. 모래는 10 피트 후부터, 진흙은 5피트부터 무너지려 하며, 퀵샌드는 파는 즉시 채워 버린다.
구덩이가 (10피트 이내) 에 있는 모든 생물은 민첩성 체크를 하여 실패하면, 구덩이에 떨어지게 된다. 파고 있는 구덩이 쪽으로 빠르게 달려가고 있던 생물은 마법에 대한 내성 굴림에 실패하면 구덩이에 떨어지게 된다. 파 내려가고 있는 구덩이에 빠진 모든 생물은 DM이 정한 율로 기어올라올 수 있다. 무너지는 구덩이에 걸린 생물은 죽음에 대한 내성 굴림에 실패하면 산채로 묻히게 된다; 성공하면 구덩이를 탈출한다. 파낸 흙을 치울 장소만 있다면 터널을 뚫는 것도 가능하다. 공사가 주의 깊게 지지되지 않는 한 무너질 확률은 두 배이고 안전거리는 안전 깊이의 절반이다.
이 마법은 땅과 바위로 이루어진, 특히 흙골렘과 땅의 원소계의 생물들에게 효율적이다. 이들에게 썼을 경우 4d6의 대미지를 받게 된다. 마법에 대한 내성 굴림에 성공하면 이를 반으로 줄일 수 있다.
이 마법이 발효되기 위해서, 마법사는 삽의 축소 상과 작은 바께스가 있어야 하고 각 구덩이를 파는 동안 계속 이를 들고 있어야 한다. 이 물품들은 마법이 완료되는 순간에 사라진다.




Dimension Door(Alteration)

유효 거리:0
구성 요소:V
지속 시간:즉각
소요 시간:1
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 자기 자신을 레벨당 30야드안으로 즉각 이동시킬 수 있다. 이 특별한 이동 마법은 언제나 마법사가 원하는 장소에 정확하고 실수없이 이동시켜 준다. 단지 시야 내의 장소 (물론 마법 유효거리 내) 나 다음과 같은 "곧장 300야드 아래로", 혹은 "북서쪽 45。 각도 420야드 지점" 등과 같이 지정한 방향으로 이동하게 해 준다. 만일 마법사가 고체 물질이 점유하고 있는 공간으로 이동하면 그는 아스트랄 차원에 갇힌채로 계속 있게 된다. 만일 지정한 곳에 도착했을 때, 밑에 그의 몸을 받쳐 줄 만한 것이 없으면, 다른 마법을 쓰지 않는 한 추락하여 대미지를 입게 된다. 마법사가 지니고 있는 모든 것은 살아 있지 않은 것은 최대 500파운드, 살아 있는 것은 그의 반으로 함께 이동된다. dimension door 마법을 쓰고, 다시 행동을 하는 데에 한 라운드가 걸린다.




Emotion(Enchantment/Charm)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S
지속 시간:특별
소요 시간:4
효과 범위:20피트 정방
내성 굴림:Neg.

이 마법을 써서, 마법사는 대상에게 한가지 감정을 심는다. 다음의 것은 통상적인 것들이다

1)용기: 용기는 마법에 걸린 생물을 광폭하게 만들어, 명중굴림에 +1, 대미지에 +3의 보너스를 주고, 일시적으로 5hp를 얻게 한다. 이 대상은 방패 없이 자신의 생명에는 상관 않고, 결코 사기 체크를 하지 않고 싸운다. 이 마법은 공포를 상쇄한다.(그리고 상쇄된다.)
2)공포: 대상 생물은 공포에 질려 2d4라운드 동안 도망간다. 이는 용기를 상쇄한다.(그리고 상쇄된다.)
3)친밀감: 대상 생물은 우호적으로 대한다. 이는 증오를 상쇄한다.(그리고 상쇄된다)
4)행복: 이 효과는 행복감과 즐거움을 주어 반응체크에 +2의 보너스를 받고, 극도의 상황이 아닌한 공격을 하지 않으려 한다. 이는 슬픔을 상쇄한다.(그리고 상쇄된다.)
5)증오: 대상은 부정적으로 반응하게 된다. 이는 친밀감을 상쇄한다.(그리고 상쇄된다.)
6)희망: 이 효과는 사기, 내성 굴림, 명중 굴림과 대미지에 +2의 보너스를 준다. 이는 절망을 상쇄한다. (그리고 상쇄된다.)
7)절망: 대상은 어떤 적의 요구라도 수락한다:항복하라, 꺼져버려 등등. 이와 같은 이유로, 그 생물은 25%로 한라운드동안 아무것도 하지 못하고, 또 25%로 도망간다. 이는 희망을 상쇄한다.(그리고 상쇄된다.)
8)슬픔: 이 감정은 불행감과 자멸감에 빠져 감상적이 되어 버린다. 이 효과는 기습에 -1의 페널티를 주고, 선제권에 +1을 받는다. 이는 행복을 상쇄한다.(그리고 상쇄된다.)

효과 범위안의 모든 생물들은 지혜 보너스를 받고 마법에 대한 내성 굴림에 성공하지 않는한, 마법이 써진 순간 마법에 걸린다. 이 마법은 마법사가 자신이 선택한 감정을 주입하는데 계속 집중하는 동안은 계속 지속된다. 공포에 대한 내성에 실패한 생물들은 효과 범위로 돌아오자마자 다시 내성굴림을 해야 한다.




Enchanted Weapon(Enchantment)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:5라운드/레벨
소요 시간:1턴
효과 범위:접촉한 무기(들)
내성 굴림:없음

이 마법은 보통의 평범한 무기를 마법적인 것으로 바꿔준다. 이 무기는 명중굴림과 대미지에 +1을 주는 +1 무기가 된다. 그러므로 화살, 도끼, 활, 단도, 해머, 메이스, 창, 검 등을 일시적으로 마법적인 것으로 만들어준다. 2개의 작은 무기 (화살, 단도등) 나 하나의 큰 무기 (도끼, 활, 해머, 메이스 등) 를 한 번 써서 걸수 있다. 이 마법은 원래 마법적인 것에 써서 +3까지 올릴 수 있다.
이 마법을 건 장거리 무기는 성공적으로 적에게 맞았을 경우, 마법적인 힘을 잃지만, 그렇지 않은 경우는 최대 지속 시간동안 계속 유지된다. 이 마법은 enchant item 과 permanency 와 함께 마법 무기를 만드는 데에 쓰이며, 매 보너스당 한 번씩 써 줘야 한다.
이 마법의 시약은 석회석과 탄소의 가루이다.




Enervation(Necromancy)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S
지속 시간:1d4시간+1시간/레벨
소요 시간:4
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:Neg.

이 마법은 일시적으로 대상의 생명력을 억제한다. 네크로맨서가 손가락으로 적을 가리키며 주문을 외우면, 타탁 소리를 내며 검은 광선이 발사된다. 대상은 민첩성 보너스를 받고 마법에 대한 내성 굴림을 한다. 성공하면, 이 마법은 아무런 효과가 없다. 실패하면 그 대상은 와이트에게 에너지 드레인을 당한 것처럼 취급하여, 시전자의 4레벨당 1레벨이 깎인다. Hit Dice, 그리고 레벨에 관련된 모든 사항은 잃어버리거나 감소된다. 0레벨까지 드레인을 당하면 시스템 쇼크에 대해 굴려 살아나도 아무런 행동을 취할 수가 없다.
이 마법의 효과는 1d4시간외에 시전자 레벨당 한 시간 동안 지속되거나, 6시간 동안 방해받지 않고 푹 쉬게 되면 결과적으로 사라진다. 잃어버린 능력은 다시 얻지만 잃어버린 마법은 다시 외워야 한다. 언데드들은 이 마법에 면역이다.




Evard's Black Tentacles(conjuration/Summoning)

유효 거리:30야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1시간/레벨
소요 시간:1라운드
효과 범위:30피트 정방/레벨
내성 굴림:없음

이 마법은 효과 범위내에 수개의 질긴 검은 촉수를 만든다. 이들 촉수는 땅이나 바닥, 또는 발밑의 표면-물을 포함해서-에서 튀어나온다. 각 촉수는 AC4에 10피트 길이이며, 마법사의 레벨과 동일한 hp를 지녔다. 마법을 쓰게 되면 1d4개와 추가로 시전자의 레벨당 한 개를 만들어 낸다.
촉수의 범위 안의 모든 생물은 DM의 임의에 임한 공격을 받게 된다. 촉수의 공격을 받은 대상은 마법에 대한 내성 굴림을 한다. 만일 성공하면 그 대상은 촉수와 접촉하여 1d4의 대미지를 입고, 그 후 촉수는 파괴된다. 실패하면, 2d4의 대미지를 입고, 새까만 촉수가 그 대상을 휘감아, 둘째 그리고 계속되는 라운드 동안 계속 3d4의 대미지를 입는다. 이 촉수들은 아무런 지능이 없기 때문에 주위의 어떤 것이라도 감아 버릴 수 있다 - 나무, 기둥, 혹은 마법사 자신을 - 또는 죽은 적을 계속해서 쥐어짤 수도 있다. 일단 대상을 얽어매면, 촉수는 공격받아 파괴되거나, 지속 시간이 끝나 사라질 때까지 지속된다.
이 마법의 시약은 거대 문어나 거대 오징어의 촉수 조각이다.




Extension I (Alteration)

유효 거리:0
구성 요소:V
지속 시간:특별
소요 시간:2
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 먼저 쓴 1~3레벨 마법의 지속 시간을 50%늘려준다. 그러므로, levitation 마법은 15분/레벨로 해 주고, hold person 마법은 3라운드/레벨로 늘려준다. 자연적으로, 이 마법은 오직 지속시간이 있는 마법에만 효력을 끼친다. 이 마법은 지속시간을 늘릴 마법을 쓰고 이내, 원 시전자나 다른 마법사가 써야 한다. 만일 3라운드 이상이 지나면, 이 마법은 실패하고 소모된다.




Fear(Illusion/Phantasm)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 특별
소요 시간: 4
효과 범위: 40'길이의 고깔형, 끝은 30' 직경에 처음은 5'
내성 굴림: Neg.

이 마법을 쓰면, 마법사는 효과 범위내의 생물이 공포에 질려 시전자에게서 도망가도록 하는 보이지 않는 공포를 앞으로 발산한다. 마법에 걸린 생물은 이 마법에 걸렸을 때, 그가 들고 있던 것을 떨어뜨릴 수 있다; 기본 확률은 1레벨 (또는 1HD) 에 60%로 매 레벨 (혹은 HD) 가 오를수록 5%가 감소한다. 그러므로 10레벨은 15%, 13레벨은 결코 무기를 떨어뜨리지 않는다. 공포에 질린 생물은 시전자의 레벨당 전투 라운드동안 자신이 낼 수 있는 최대의 속력으로 도망간다. 언데드와 내성 굴림에 성공한 생물은 영향을 받지 않는다.
이 마법의 시약은 암탉의 심장이나 흰 깃털 둘 중 하나이다.




Fire Charm(Enchantment/Charm)

유효 거리: 10야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 2라운드/레벨
소요 시간: 4
효과 범위: 15피트 직경의 불
내성 굴림: Neg.

마법사는 이 마법을 써서 화로, 횃불, 모닥불 따위의 불의 원천을 마법적 도구로 이용해, 5피트 안을 휘감는 다중의 불꽂 베일을 만들어 낸다. 이 불을 보고 있거나, 불 주위에서 춤을 추는 모든 생물은 내성 굴림에 성공하지 않는한 매혹되어 못 박힌 듯 꼼짝않고 가만히 서서 불을 응시한다. 매혹된 동안 생물들은 12단어 이하로 제안하여 지혜보너스를 받고 -3의 페널티를 받아 내성 굴림을 한다. 시전자는 각각의 생물에게 하나의 제안을 할 수 있고, 이 제안들은 같을 필요는 없다. 이러한 제안의 지속시간은 시전자레벨에 관계없이 최대 한시간이다.
만일 매혹된 생물이 신체적인 공격을 받거나, 그 생물과 화염의 베일 사이에서 시야를 가리는 물질이 있거나, 혹은 마법의 지속시간이 끝나면 불꽃의 매혹은 깨진다. 다시 불꽃의 매혹에 노출되면, DM의 옵션에 따라, 물론 내성에 보너스를 받고 다시 마법에 걸릴 수도 있다. 불꽃의 베일은 비마법적인 것으로 그 속을 뚫고 지나가면, 원래 불의 원천을 지나간 것과 같은 대미지를 입는다.
이 마법의 시약은 매우 얇은 다색의 비단 조각으로 시전자는 불의 원천으로 이를 던져야 한다.




Fire Shield(Evocation, Alteration)

유효 거리: 0
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 2라운드+1라운드/레벨
소요 시간: 4
효과 범위: 시전자
내성 굴림: 없음

이 마법은 두가지 형태중 하나로 쓸 수 있다 : 따뜻한 방패는 냉기에 기초한 공격을 방어해 주고, 차가운 방패는 불에 기초한 공격에서부터 방어해 준다. 양쪽 모두 마법사에게 물리적인 공격을 한 생물들에게 대미지를 돌려보낸다. 마법사는 마법을 외울시에 어떤 형태로 쓸 것인지를 선택해야 한다. 이 마법을 쓰면, 마법사는 자신의 몸을 불 속에 던지려는 것처럼 보이나, 불은 매우 엷어, 아무런 열도 발산하지 않고, 일반 횃불의 절반 밝기의 빛을 낸다. 불의 색은 임의로 결정이 된다 (50%로 둘중 하나). - 차가운 방패면 파란색 또는 녹색, 따뜻한 방패이면 보라색이나 파란색이다. 각 방패의 특수능력은 다음과 같다 :

A) 따뜻한 방패: 화염은 건드리면 따뜻하다. 모든 냉기에 기초한 마법에 +2의 내성 굴림 보너스를 준다; 절반의 대미지 혹은 아무런 대미지를 입히지 못한다. 불에 기초한 공격에는 아무런 보너스가 없고, 내성 굴림 (만일 있다면) 에 실패하면 두 배의 대미지를 입게 된다.
시약은 인 약간이다.
B) 차가운 방패: 화염은 건드리면 차갑다. 모든 화염에 기초한 마법에 +2의 내성 굴림 보너스를 준다; 절반의 대미지 혹은 아무런 대미지를 입히지 못한다. 냉기에 기초한 공격에는 아무런 보너스가 없고, 내성 굴림 (만일 있다면) 에 실패하면 두 배의 대미지를 입게 된다.
시약은 살아있는 반딧불이나 개똥벌레의 유충 한 마리, 혹은 죽은 것 네 마리의 꼬리부분이다.

몸이나 손에 든 무기로 시전자를 공격하면, 마법사는 그 일반의 대미지를 입지만 공격자도 같은 대미지를 입는다. 공격자에게 마법 저항력이 있다면, 실제로 마법사에게 대미지를 입혔을 때, 이를 굴린다. 저항에 성공하면 마법은 깨진다. 실패하면 마법에 아무런 영향을 끼치지 못한다.




Fire Trap(Abjuration, Evocation)

유효 거리: 접촉
구성 요소: V, S, M
지속 시간: 발출되기 전까지 영원
소요 시간: 1턴
효과 범위: 접촉한 물건
내성 굴림: 1/2

모든 열고 닫을 수 있는 물건 (책, 상자, 병, 서랍, 관, 문 등등) 에 이 마법을 걸어 보호할 수 있다. 이 마법은 시전자가 선택한 한 점에 집중하여 쓴다. 이러한 물품에 다른 닫는 마법이나 보호 마법을 걸 수 없다(만일 이런 것을 시도하면, 25%로 먼저 것이 깨지고, 25%로 뒤의 것, 50%로 두가지 모두 깨져 버리고 만다.). knock 마법은 fire trap 에 어떤 식으로도 영향을 끼치지 못한다 - 꺼림직한 파티가 들어오거나, 그 물품을 건드리면, 덫은 발출된다. 도둑 및 다른 사람들은 이 덫을 발견하는데 일반의 절반의 확률로 알아낸다 (이 마법을 쓰기 위해 필요한 표식의 성격을 파악함으로써). 덫을 제거하는데에도 본래의 절반의 율로 한다 (실패하면 덫은 즉시 터진다.). 마법을 해소하는데에 실패했다해서 ?이 터지지는 않는다. 시전자와 처음 마법을 쓸 때 특별히 허용한 모든 사람은 덫을 발동시키지 않고 안의 물건을 쓸 수 있다(정확한 방법으로 대개 키워드를 쓴다.). 덫이 발출하면 마법의 중심지에서 5피트 반경으로 폭발한다; 범위 안의 모든 생물들은 마법에 대해서 내성 굴림을 해야 한다; 대미지는 1d4+시전자 레벨당 1이다; 내성에 성공하면 절반 (반올림) 만을 입는다. (물속에서는 절반의 대미지만을 입히며, 증기구름을 만든다.) 그 안의 물건은 이 폭발에 아무런 해도 입지 않는다.
마법을 쓰기 위해, 시전자는 약간의 황이나 초석으로 선을 따라 긋고, 효력의 중심지를 건드려야 한다. 다른 사람에게 맞춰주려면 그 사람의 머리카락이나 이와 유사한 것이 필요하다.




Fumble(Enchantment/Charm)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:30피트 정방
내성 굴림:특별

이 마법을 쓰면, 마법사는 효과 범위내의 모든 생물을 갑자기 미숙하고 볼쌍사납게 만들어 버린다. 달리는 생물은 발을 걸려 넘어지고, 물건을 잡고 있다 떨어뜨리고, 무기를 들고 있는 자도 마찬가지로 떨어뜨리는 등등이 일어난다. 넘어졌다 일어서거나 떨어뜨린 물건을 다시 집으려면 마법에 대한 내성 굴림에 성공해야 하며 한 라운드가 걸린다. 부서지는 물건은 떨어뜨릴 때 상해를 입을 수 있다는 것을 유념하라. 내성에 성공한 대상은 그 라운드 동안은 자유롭게 행동할 수 있으나, 다음 라운드의 초에 계속 그 범위내에 있으면 다시 내성 굴림을 해야 한다.
이를 전환하여, 한 사람에게 쓸 수 있다. 내성에 실패하면, 그 생물은 마법 지속시간 내내 이 마법의 영향을 받는다; 성공하면 그 생물은 느려진다.(3레벨 slow마법 참조)
이 마법의 시약은 응고된 우유 지방 한 덩어리이다.




Hallucinatory Terrain(Illusion/Phantasm)

유효 거리:20야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1시간/레벨
소요 시간:1턴
효과 범위:면 당 30'의 정방 까지/레벨
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 효과 범위내의 원 지역위에 환상을 겹쳐 숨겨 버린다. 그러므로, 개방된 들판이나 길을 늪, 구릉, 갈라진 틈이나 이와 같은 통과하기 힘든 지역으로 보이게 할 수 있다. 연못을 무성한 늪으로, 절벽을 완경사로, 돌투성이 진흙밭을 넓고 평탄한 도로로 보이게 한다. 환상 지대는 지속시간이 끝나거나, 그 지역내에 dispel magic을 쓸 때까지 지속된다. 개개인은 환상을 꿰뚫어 볼 수도 있지만 환상은 계속되어 다른 이는 환상에 속을 수 있다. 만일, 하늘이 보이는 숲을 울창하고 어둡게 한다던지, 언덕의 경사를 올리는 등의 부분적인 것만은 바꿔버리면, 그 안에 있는 이조차 이를 알아차라지 못한다. 만일, 그 변화가 극심한 것이라면, 예를 들어 용암을 분출하는 곳으로 푸른 평원을 덮어버리는 것은 그 안에 있는 이라면 누구라도 이를 알아챌 것이다. 매 레벨마다 효과 범위는 증가된다. e.g..12레벨 시전자는 120야드×120야드×120야드 지역에 영향을 끼친다.
마법의 시약은 돌 하나, 나뭇 가지 하나, 그리고 녹색식물- 나뭇잎이나 풀잎-약간이다.




Ice Storm(Evocation)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소;V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:4
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 시전자의 선택에 따라 두가지 중 하나의 효력을 쓸 수 있다; 40피트 직경내의 공간에 큰 우박덩어리가 떨어져 3d10대미지를 입히거나, 80피트 직경내의 바닥을 시전자의 레벨당 라운드동안 미끄럽게 한다.
진눈깨비는 마법의 지속시간동안, 효과 범위내의 생물들의 시야를 가로막고, 바닥을 얼려 이동율을 50% 감소시키고, 50%로 범위내에서 이동하는 생물은 미끄러져 넘어진다. 진눈깨비는 횃불 및 작은 불을 꺼버린다.
이 마법은 heat metal 마법의 효력을 없애 버린다.
이 마법의 시약은 먼지 한 줌과 물 몇방울이다.




Illusionary Wall(Illusion/Phantasm)

유효 거리:30야드
구성 요소:V, S
지속 시간:영원
소요 시간:4
효과 범위:1'×10'×10'
내성 굴림:없음

이 마법은 벽, 바닥, 방 혹은 이와 유사한 표면을 만들어 해소시킬 때까지 영원하다. 이 환상은 그저 볼 때에는 성직자의 true seeing 이나 이같은 장비로도 알아차리지 못할 정도로 완벽히 똑같아 보이지만, 물리적으로 통과하는 데에는 아무런 어려움이 없다. 이 마법을 ?, 구덩이, 혹은 일반문을 숨기기 위해 쓰면, 일반의 반인과 마법적인 탐지 능력은 일반적으로 작용하며, 비록 환상을 없애지는 못하지만, 그 표면의 진정한 것을 알아낸다.
시약은 최소한 400gp가 드는 진귀한 먼지로 준비하는데에 4일이 걸린다.




Improved Invisibility(Illusion/Phantasm)

유효 거리:접촉
구성 요소;V, S
지속 시간:4라운드+1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:접촉한 생물
내성 굴림:없음

이 마법은 invisibility 와 유사하지만 그는 원거리던지 접근전이던지 공격을 하거나, 마법을 써도 계속 보이지 않는 상태로 남게된다. 그러나, 때때로 희미하게 반짝여서 유심히 바라본 적들은 공격할 수 있다. 이러한 흔적은 오직 유심하게 지켜본 후에서나 알 수 있다 (보이지 않는 생물이 자신의 위치를 알린 후). 보이지 않는 생물에게 공격을 하면 명중률에 -4의 페널티를 받고, 보이지 않는 생물은 내성에 +4의 보너스를 받는다. 고 HD의 생물은 HD 2가 낮은 것으로 해서 이들을 볼 수 있다.(마법에 대한 내성 굴림을 한다; 성공을 하면 그들은 그 캐릭터를 알게 된다.)




Leomund's Secure Shelter(Alteration, Enchantment)

유효 거리:20야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1d4+1시간+1시간/레벨
소요 시간:4턴
효과 범위:30피트 스퀘어/레벨
내성 굴림:없음

이 마법은 마법을 쓴 지역에서 가장 흔한 재료로 마법적인 오두막을 만든다-돌, 목재, 혹은 (최악의 경우) 흙덩어리. 오두막은 시전자의 레벨당 30피트 스퀘어이며, 바닥은 평평하고 깨끗하며 잘 말라 있다. 모든 면에서 이 오두막은 일반의 것과 같다. 단단한 문, 두 개 이상의 창문과 하나의 작은 벽난로. 이 오두막이 시속 70마일까지의 바람을 막아주는 반면, 그 안에 아무런 냉방, 온방 장치가 없다 (단열제 이외에). 그러므로, 일반 주거지처럼 난방해야 하고, 너무 뜨거워도 영향을 받는다. 그러나, 이 건물은 원자재에 관계없이 마치 돌인 것처럼 불에 저항하며, 일반의 미사일로는 이를 꿰뚫을 수 없는 정도 (그러나 공성무기나 거인들이 던진 것은 예외이다.) 의 안전성을 가지고 있다.
문과 창문, 그리고 굴뚝조차 침입을 막기 위한 보안 장치가 되어 있어, wizard lock 으로 잠겨있고, 굴뚝은 쇠창살과 좁은 통로로 보호된다. 추가로, 이 세 지역은 alarm 마법으로 보호된다. 마지막으로, 시전자를 받들 unseen servant 를 불러낸다. 집안에는 시전자가 원하는 조잡한 가구들로 차 있다 - 여덞개까지의 초라한 침대, 엉성한 테이블과 벤치, 네 개의 의자나 8개의 걸상, 그리고 책상등.
이 마법의 시약은 정방형의 돌조각 하나와 석회가루, 모래알 몇 개, 흩뿌릴 물, 그리고 장작 몇 개비이다. 만일 이 마법들의 효과도 함께 얻으려면 반드시 alarm과 unseen servant 마법의 시약과 함께 써야 한다. (실과 은선과 작은 방울)




Magic Mirror(Enchantment, Divination)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:1시간
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 일반 거울을 수정구 같은 점치는 기구로 만든다. 이러한 기구들의 사용법은 DMG 내에 수정구에 대한 설명을 참조하라. 이때 사용되는 거울은 최소 1,000gp 상당의 광택이 나는 은거울이어야 한다. 이 마법을 써서 거울에 해가 되지 않지만 다른 시약들은 사라진다 - 매, 독수리, 또는 록새의 눈과 질산, 구리, 그리고 아연.
Magic Mirror를 통해 다음과 같은 마법들을 쓸 수 있다: comprehend languages, read magic, tongues 그리고 infravision . 다음의 마법들은 시전자의 레벨당 5%로 바르게 쓸 수 있다: detect magic, detect good or evil 그리고 message . 그 대상을 감지하고 수정구와 같은 마법을 쓸 기본확률은 DMG 의 수정구 부분에 나와있다.




Massmorph(Alteration)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:4
효과 범위:10피트 정방/레벨
내성 굴림:없음

이 마법을 시전자의 레벨당 10명까지의 인간 크기나 그보다 작은 생물들에게 쓰면 마법적으로 어느 종류의 나무로던 모습을 바꿔버린다. 더 나아가, 다른 생물들은 이렇게 변신한 생물 사이를 전혀 짐작도 하지 못한채 걸어간다 - 심지어 만져보더라도. 그러나, 나무로 변한 생물을 강타하면 대미지를 입고, 피를 흐르는 것을 볼 수 있다.
변신하는 생물들은 마법의 유효거리내에 있어야 하며, 의도치 않는 생물은 영향을 받지 않는다. 마법에 걸린 생물들은 일반 수면 상태로 움직이지 않고, 마법 효력이 사라지지 않은 동안은 계속해서 듣고, 보고, 느낄 수 있다. 이 마법은 시전자가 마법이 끝나도록 코멘드를 외우거나 dispel magic 을 쓸 때까지 지속된다. 이 상태로 계속 남게 되는 생물들은 해충, 날씨, 질병, 불과 다른 자연적인 위험에 놓이게 된다.
이 마법의 시약은 생물들이 변할 나무 껍질이다.




Minor Creation(Illusion/Phantasm)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1시간/레벨
소요 시간:1턴
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법을 마법사가 살아있지 않은, 식물성의 물품을 만들게 해 준다 - 부드러운 물건, 로프, 나무등. 사실, 시전자는 그림자 차원의 물질을 대기중에 끌어내 원하는 물건으로 짜 맞춘다. 만드는 물건의 부피는 시전자의 레벨당 1 피트 정방을 넘지 못한다. 그 물건은 마법의 지속 시간동안만 유지된다.
시전자는 최소한 이 마법으로 만들려는 물건의 작은 조각이라도 있어야 한다 - 로프를 만들려면 꼰 삼조각, 나무를 만들려면 장작개비등등.




Minor Globe of Invulnerability(Abjuration)

유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1 라운드/ 레벨
소요 시간:4
효과 범위:5피트 반경의 구
내성 굴림:없음

이 마법은 시전자 주위에서 움직이지 않고, 희미하게 빛나보여 1에서 3레벨의 마법이 ?고 들어오지 못하도록 해 주는 마법구를 만들에 낸다.(이러한 마법의 효과범위에 이 구는 포함되지 않는다.) 이는 내재 능력과 기구들의 효력도 포함한다. 그러나, 구안의 시전자는 아무런 영향을 받지 않고 바깥으로 마법을 쓸 수 있다. 그러나 4레벨이상의 마법은 이 구에 영향을 받지 않는다. 이 구는 dispel magic으로 깨뜨릴 수 있다. 시전자는 아무런 페널티를 받지 않고 이 구를 들어갔다 나왔다 할 수 있다. 마법을 정확히 이 구를 향해 쓰거나, 지나치도록 쓰지 않는한 실제적으로 방해받지 않는다. 시전자는 구 밖에서 쓴 mirror image는 여전히 보인다. 그러나, 마법사가 구 안으로 들어오면 허상들은 사라지지만, 밖으로 나오면 다시 나타난다. 마찬가지로, light 로 밝힌 지역안에서 마법사는 여전히 조명을 받을 수 있으나, light 마법의 빛은 구 안을 비춰주지는 못 한다.
이 마법의 시약은 이 마법을 쓸 때 잘게 부셔지는 수정이나 유리알이다.



Monster Summoning II(Conjuration/Summoning)

유효 거리:40 야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:3라운드+1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 3레벨 monster summoning I 과 유사하지만, 1d6의 2레벨 몬스터를 소환한다는 것에서 다르다. 이들 몬스터들은 마법 유효거리안에 나타나 시전자가 중지하라고 명령하거나, 마법의 지속시간이 끝나거나 몬스터들이 죽을 때까지, 사기체크를 하지 않고 시전자의 적을 공격한다. 그들은 죽으면 사라진다. 더 이상 싸울 적이 없고 마법사가 그들 몬스터와 대화할 수 있다면, 그 일이 그들의 힘으로 가능한 일이면 그들은 소환한 마법사를 도와 다른 몇가지 일을 해준다.
이 마법의 시약은 작은 가방과 작은 초이다.




Otiluke's Resilient Sphere(Alteration, Evocation)

유효 거리:20야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:1피트 직경/레벨
내성 굴림:Neg.

이 마법을 쓰면 희미하게 빛나는 구가 목표 대상을 감싼다-그 생물이 구안에 들어갈 수 있을 정도의 크기에, 그가 마법에 대한 내성 굴림에 실패하면. 이 탄력적인 구는 rod of cancellation 과 wand of negation 또는 disintergrate 나 dispel magic이 아니고서는 어떤 방법으로도 깨뜨릴 수 없다. 이 경우, 안의 생물에게는 전혀 해를 끼치지 않고 구를 파괴한다. 비록 안의 생물은 정상적으로 숨을 쉬지만 아무도 밖에서 안으로 혹은 안에서 밖으로 구를 통과할 수 없다.
안의 생물은 몸부림 칠 수는 있지만, 결과적으로 구가 움직일 뿐이다. 이 구는 밖의 사람이 힘으로 밀거나 안의 사람들의 몸부림으로 움직일 수 있다.
이 마법의 시약은 반구형의 다이아몬드조각 (또는 유사한 딱딱하고 투명한 보석) 과 이와 매치되는 반구형의 아라비아 고무 조각이다.




Phantasmal Killer(Illusion/Phantasm)

유효 거리:5야드/레벨
구성 요소:V, S
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:특별

이 마법을 쓰면, 마법사는 그 대상이 상상할 수 있는 가장 무서운 것을, 대상의 무의식속에서의 공포를 시각화시켜 환상을 만들어 낸다 - 가장 무서운 괴수. 이 마법의 대상만이 이 환상 속의 살인자 (시전자는 단 그림자 형태만을 본다) 를 볼 수 있다. 이 환상이 공격에 성공하면, 대상은 공포로 죽게 된다. 이 괴수는 4HD의 몬스터로 공격한다 (THAC0 17). 이 괴수는 어떤 공격에도 해를 입지 않고, 어떤 장벽이라도 뚫고 들어온다. 일단 쓰고나면, 괴수는 그 대상의 마음속에만 존재하기 때문에, 대상을 무자비하게 ?아온다.
환상 속의 살인자에게서 방어하는 유일한 방법은 환영을 믿지 않거나 (단 한 번 할 수 있다.), 이 마법을 쓴 마법사를 죽이거나 기절시키거나, 그 목표대상을 마법 지속시간동안 기절시키는 것이다. 믿지 않으려면 다른 행동은 하지 않고 특별하게 믿지 않으려는데에만 신경을 써서, 그 때에 지능체크를 한다. 이 때 시전자의 4레벨마다 -1의 페널티를 받는다.
이 공격에 특별한 수정치를 가한다:

조건 수정 기습 -2 이 마법에 먼저 공격당함 +1 대상이 일루져니스트 +2 대상이 helm of telepathy 를 쓰고 있을 때 +3

마법 저항력, 공포에 대한 보너스, 그리고 지혜 보너스를 받는다. 마법 저항력을 먼저 굴리고, 공포/지혜 보너스를 지능치와 더해서 굴린다.
만일, 그 대상이 믿지 않는데에 성공하고, 그가 helm of telepathy 를 쓰고 있다면, 이 괴수는 마법사에게 돌아서 그를 공격하고 같은 영향을 끼친다.
만일 그 대상이 살인자를 무시하고 시전자를 공격한다던지 등의 다른 행동을 하면 DM은 임의로 공격에 보너스를 줄 수 있다 (측방이나 후방 공격등). remove fear 와 cloak of bravery 와 같은 마법을 괴수가 공격한 후에 쓰면 다시 믿지 않도록 체크할 수 있다.




Plant Growth(Alteration)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S
지속 시간:영원
소요 시간:4
효과 범위:한 면당 10'인 공간/레벨
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 일반의 식물을 자라고, 엉키고, 감겨서 매 라운드당 이동률 1 (인간보다 크면 2) 로 길을 뚫으며 가게 한다. 이 마법이 효력을 발휘하기 위해서는 그 범위내에 반드시 덤불과 나무들이 자라 있어야 한다. 그 지역안에 있는 찔레, 관목, 덩쿨, 뿌리, 어린나무, 엉겅퀴, 나무, 해초와 같은 식물들은 빽빽하게 과대성장을 하게 되어 장애물이 된다. 효과 범위는 시전자의 레벨당 직방 10피트이고 주문을 사용할때마다 마법사는 정사각형으로 할지 직사각형의 형태로 할지 선택할 수 있다. 그러므로 8레벨의 마법사는 최대 직방 80'x80' 의 정사각형으로, 또는 160'x40'이나 640'x10'의 직사각형의 지역에 영향을 끼칠 수가 있다. 이 주문의 효과는 잘라버리거나 불에 태운다던지 또 dispel magic 같은 마법이 개입된 수단에 의해서 제거되지 않는 한은 계속 유효하다.




Polymorph Other(Alteration)

유효 거리:5야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:4
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:Neg.

이 마법은 매우 강력한 마법으로, 마법이 걸린 대상의 형태와 능력, 그리고 인격과 정신까지도 완벽히 바꿔버린다. 물론, 본래 낮은 지능의 생물이 높은 지능의 생물로 바뀌었다 하더라도, 그 생물의 정신적인 능력은 얻지 못한다. 역 - 높은 지능의 생물이 낮은 생물로 변했을 때 - 일 경우에는 외견으로 판단할 수 있는 이상의 지능을 지닌다. 변신하는 생물은 그 충격에도 살아날지 시스템 쇼크를 굴린다. 그 후, 본래의 인격을 계속 유지하는지를 알아 보기 위해서 지능 체크를 한다.
변신한 생물은 본래의 인격은 유지한 채로 변신한 생물의 신체적인 능력을 얻게 된다. 기본 AC (피부의 단단함으로 인한 것이지, 그 행동이 빠르거나 마법적인 것에서 기인하는 것은 안된다.) 신체적인 이동 방법 (걷기, 수영, 날개로 날기, 그러나 차원이동이나 블링크, 텔레포트등은 불가능하다.) 공격 형태 (발톱/발톱/물기, 할퀴기, 조이기 등등. 그러나 석화, 에너지 드레인, 브레스 웨폰 등은 불가능하다.)를 얻게 된다. hp와 내성 굴림은 본래와 달라지지 않는다. 비물질적인 형태로는 바꿀수 없다. 원래 몸을 바꿀 수 있는 자들 (라이칸슬로프, 도플갱어, 고레벨의 드루이드 등) 은 한라운드동안만 변했다가 원래 형태로 돌아갈 수 있다.
살해되면, 변신한 생물은 원형태로 돌아간다 (여전히 죽어있다.). (대개의 생물들은 자신의 원형태로 살고 싶어하며 이 마법의 위험을 감수하면서까지 변신하려 하지 않을 것이다!) 클래스와 레벨은 변신에 아무런 영향을 끼치지 못하기 때문에, 이 마법으로 다른 능력을 얻을 수 없으며, 또한 캐릭터의 능력치가 계속 적용되지 않는다.
변신을 하면, 그 생물의 장비는 새로운 형태로 녹아들어간다. (특별히 도전적인 캠페인에서, DM은 ring of protection 같은 보호 장치가 계속 기능이 발휘하도록 할 수 있다.) 그 생물은 정신 능력을 계속 유지하며, 새로운 형태에서도 적합한 주문과 행동, 그리고 시약이 갖춰진다면 마법까지도 쓸 수 있다. 새로운 형태에 익숙치 못한 생물은 DM의 옵션에 따라 (e.g..명중에 -2페널티) 충분히 익숙해질 때까지 페널티를 받을 수 있다.
육체적인 변화가 일어나면 기본 100%로 그 대상의 인격과 정신이 새로운 형태의 것으로 바뀐다. (1d20에서 20이하) 그 대상의 매 지능치당 1씩 1d20에서 뺀다. 추가로 원 형태와 변하는 형태의 Hit Dice의 차이만큼 더하고 뺀다. (변신하려는 형태가 원 형태보다 HD가 더 많은가 적은가로 판단한다.) 인격과 정신이 바뀔 확률은 원상태로 돌아오기전까지 매일 체크한다.
새로운 형태의 정신을 지니게 된 대상은 wish 나 이와 유사한 마법으로 회복할 때까지 DM의 조정하에 놓이게 된다. 일단, 정신까지 바뀌게 되면, 그 생물은 마법과 특수능력까지도 완벽하게 쓰게 된다.
예: 만일 지능 8에 1HD의 오크가 6HD의 화이트 드래곤으로 변하면 85% (20-지능 8+5레벨차[6-1]=20에서 17=85%) 로 드레곤의 신체적인 능력과 정신적인 능력외의 모든 면에서 드래곤이 된다. 만일, 화이트 드래곤의 인격과 정신으로 되지 않았다면, 자신이 전에 알고 있던 것도 알게 된다.
마법사는 dispel magic 마법으로 변신형태를 원 모습으로 돌아오게 할 수 있으며, 이 때 시스템 쇼크를 굴려야 한다. 원래 인격을 잃어버린 상태에서 원래의 형태로 돌아오게 되면, 그 생물은 자신은 원래 변신했던 생물이라고 믿고, 그 모습으로 돌아가기 위해 노력한다. 그러므로, 그 오크는 그가 다시 오크로 돌아오면 자신은 화이트 드래곤이라 믿고, 자신은 현재 오크로 변신되었다고 굳게 믿는다. 그의 동료들은 대개 그가 미쳤다고 생각할 것이다.
이 마법의 시약은 유충의 고치이다.




Polymorph Self(Alteration)

유효 거리:0
구성 요소:V
지속 시간:2턴/레벨
소요 시간:4
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 비물질적인 것을 제외하고는 wren 처럼 작은 것에서 hippopotamus 처럼 큰것처럼 변신할 수 있다. 더 나아가, 마법사는 그 형태의 신체적인 이동 능력과 호흡수단을 갖게 된다. 시스템 쇼크는 굴리지 않는다. 이 마법은 새로운 형태의 다른 능력 (공격, 마법, 특수 이동 능력 등등) 을 쓰지 못하게 하고, 인격과 정신이 바뀔 위험도 없다. 일단, 변신을 하면, 시전자의 장비는 새로운 형태로 녹아 들어간다. (특히, 도전적인 캠페인에서, DM은 ring of protection 같은 보호 장치가 계속 기능이 발휘하도록 할 수 있다.) 그 생물은 정신 능력을 계속 유지하며, 새로운 형태에서도 적합한 주문과 행동, 그리고 시약이 갖춰진다면 마법까지도 쓸 수 있다. 새로운 형태에 익숙치 못한 생물은 DM의 옵션에 따라 (e.g..명중에 -2페널티) 충분히 익숙해질 때까지 페널티를 받을 수 있다.
그러므로 부엉이가 된 마법사는 날 수 있지만 여전히 인간의 시각이다; 블랙 푸딩으로 변하면 문이나 구멍, 그리고 틈 사이로 움직일 수 있지만 푸딩의 공격 (산) 또는 방어 능력을 얻지 못한다. 자연적으로, 새로운 형태는 그 생물에게서의 일반의 이동 능력을 부여해 줄 뿐이다. 시전자는 지속 시간내에는 몇 번이고 모습을 바꿀 수 있지만, 변할 때마다 한 라운드씩 걸린다. 마법사는 자신 고유의 HP 와 명중률, 그리고 내성 굴림을 유지한다. 마법사는 임의로 언제든지 마법을 끝낼 수 있다; 자신의 원 모습으로 돌아오게 되면 마법은 끝나고, 1d12 HP를 회복한다. 마법사는 살해당하거나 마법을 해소당하면 원 모습으로 돌아오나 이 경우 hp는 회복되지 않는다.




Rainbow Pattern(Alteration, Illusion/Phantasm)

유효 거리:10 야드
구성 요소:S, M
지속 시간:특별
소요 시간:4
효과 범위:30피트 정방
내성 굴림:Neg.

이 마법으로 마법사는 무지개같이 빛나는 문양을 만들어 낸다. 이에 사로잡힌 생물들은 현혹되어 이 효과가 지속되는 한 계속 이를 바라본다. 이 마법은 최대 24레벨 혹은 HD의 생물에게 작용한다 - 1HD의 24마리, 2HD의 12마리 등등. 마법에 걸린 모든 생물들은 반드시 효과 범위내에 있어야 하며, 마법에 대한 내성 굴림을 해야 한다. 마법에 걸린 생물은 공격받아 대미지를 입는 즉시 정신을 차린다. 누군가가 억제하거나, 그 지역에서 벗어난 생물도 계속해서 그 문양을 따라가려고 시도할 것이다.
일단 이 마법을 쓴 후, 마법사가 자신이 원하는 방향을 지정하면, 이 문양은 매 라운드 당 30피트로 계속 움직인다. 이 마법은 시전자가 관심을 쏟지 않아도 1d3라운드간 더 지속된다. 마법에 걸린 모든 생물들은 무지개의 빛을 따라간다. 만일, 문양이 위험한 곳 (불속이나, 절벽등) 으로 인도하면, 내성 굴림을 다시 한다. 완벽하게 빛을 시야에서 차단해 버리면 (가령 obscurement 마법 등으로) 마법은 무시된다.
마법사는 주문을 외울 필요가 없지만 시약인 인조각과 수정 프리즘을 들고 적합한 행동을 취해야만 한다.




Rary's Mnemonic Enhancer(Alteration)

유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:하루
소요 시간:1턴
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음

이 마법으로 마법사는 추가로 3 마법 레벨의 기억을 되찾거나, 기억할 수 있다. (1레벨 마법 세 개, 혹은 1레벨 하나 2레벨 하나, 3레벨 하나). 마법사는 두 가지 옵션을 가지고 있다.

A) 추가로 마법을 기억한다. 이 기능은 마법을 쓴 시점에서 발휘된다. 추가 마법들은 일반적으로 외우고 모든 시약은 구비되어 있어야 한다.
B) 이 마법을 쓰기 전 라운드에 쓴 모든 마법 (레벨 한도내에서) 의 기억을 되찾아 준다. 마법을 쓴 라운드 뒤에 이 마법을 성공적으로 써야만 한다. 이로써 전에 쓴 마법의 기억이 되돌아 온다. 그러나, 시약은 시전자가 구비하고 있어야 한다.
시약은 실조가리와 최소 100gp는 나가는 상아 장식판, 그리고 오징어 먹물과 블랙 드레곤의 피 혹은 거대 달팽이의 소화액 둘중 하나를 혼합한 잉크이다. 이는 마법을 쓸 때 사라진다.




Remove Curse(Abjuration)
역마법

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:4
효과 범위:특별
내성 굴림:특별

이 마법을 써서 마법사는 하나의 물건이나 사람에게 걸린 저주나 몇몇 원치 않는 수납 형태나 악한 존재에 걸린 저주를 대개 제거할 수 있게 된다. 저주 제거로는, 예를 들어 저주 걸린 방패, 무기, 갑옷의 저주를, 비록 이 마법이 저주 받는 물품으로 고생하는 사람에게 이를 제거해 주기는 하지만 없애지는 못한다. 어떤 특정한 저주는 이 마법으로 해제할 수 없거나 또는 특정한 레벨이 되어서야 풀수 있다. 12레벨 이상의 시전자는 이 마법을 동물 형태의 라이칸스로프에게 써서 고칠수 있다. 웨어류는 마법에 대한 내성 굴림을 굴려야 하고 성공하면 마법은 실패하여 다시 시도하려면 한 레벨이 올라야 한다.
이 마법의 역주문은 영원한 것은 아니다; bestow curse 마법은 마법사 레벨당 한턴간 지속된다. 저주는 다음의 효과중 하나가 될수 있다. (100면체를 굴린다.):

1d100 결과 01-50 그 대상의 능력치 하나를 3으로 깎는다. (DM이 어느 능력인지를 무작위로 정한다.) 51-75 대상의 공격과 내성 굴림롤을 -4로 낮춘다 76-00 대상이 들고 있는 것을 50%의 확률로 떨어뜨린다. (그 대상이 아무 도구도 사용하지 않으면 아무일도 일어나지 않는다.) - 매 라운드 굴린다.

마법사가 자신만의 저주를 만드는 것도 가능하고, 여기에 나온 것과 유사한 것도 괜찮다. DM에게 상의하라. bestow curse 마법은 그 대상에게 반드시 접촉해야 한다. 대상에게 접촉을 하고, 내성 굴림을 굴려야 한다; 성공하면 그 효력을 무시한다. bestow curse는 디스펠 될수 없다.




Shadow Monster(Illusion/Phantasm)

유효 거리:30 야드
구성 요소:V, S
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:20피트 정방
내성 굴림:특별

마법사는 이 마법을 써서, 그림자 차원의 물질로 하나 혹은 그 이상의 몬스터의 반현실적인 환상을 만든다. 그림자 괴물들의 총 HD는 마법사의 레벨을 초과 할 수 없다; 그러므로 10레벨의 마법사는 10HD 의 생물 1나 5HD의 생물 2마리를 만들 수 있다. 한 번의 마법으로 만든 모든 그림자 괴물들은 같은 종류여야 한다. 이들이 실제로 지니고 있는 HP는 실제의 20%뿐이다. (먼저 JD에 맞게 주사위를 굴려서 여기에 0.2를 곱하고 반올림한다 - 1이하의 Hit Dice를 지닌 생물일 경우 이 몬스터들은 성공적으로 만들어지지 못한 것을 의미한다 - 소숫점은 반올림한다.)
그림자 괴물을 본 이들은 일반 환상을 본 것처럼 이를 믿지않기 위해 시도를 할 수 있으나 -2의 페널티를 받는다. 그림자 괴물은 실제 몬스터의 AC와 공격형태를 지녔다. 진짜라고 믿은 이는 공격시에 실대미지를 입는다. 석화나 레벨 드레인같은 특수한 공격 형태는 실제로는 일어나지 않지만, 믿어버린 사람은 실제로 일어나는 것이라 믿고, 그에 맞게 반응할 것이다.
내성 굴림에 성공한 사람은 그림자 괴물은 모호한 그림자 형태위에 투명한 영상이 겹쳐있는 것으로 본다. 이 경우 AC는 10이고 일반 대미지의 20%만을 입는다.(반올림)




Shout(Evocation)

유효 거리:0
구성 요소:V, M
지속 시간:즉각
소요 시간:1
효과 범위:10피트×30피트의 고깔형
내성 굴림:특별

이 마법을 쓰면, 마법사는 극한의 소리의 힘을 얻게 한다. 시전자는 주로 그의 입에서부터 고깔형태로 30피트까지 고막이 터질 것 같은 소리를 발산한다. 범위내의 모든 생물은 2d6라운드 귀를 먹고 2d6대미지를 입는다. 마법에 대한 내성 굴림에 성공하면 귀도 먹지 않고 대미지도 절반으로 입는다. 소리에 노출된 모든 깨지기 쉬운 물질이나 수정은 음파에 의해 부서지며, 그 생물이 지니고 있는 소유품중에서 깨지기 쉬운 물체는 그 생물의 내성 굴림으로 굴린다. 귀가 먹은 생물은 기습롤에 -1의 페널티를 받고, 마법을 쓸 수 있는지는 20%로 주문을 잘못 외울 수 있다.
이 마법은 2레벨 성직자 마법 silence, 10'radius를 꿰뚫지 못한다. 이 마법은 하루에 한 번밖에 쓸 수 없다. 그렇지 않으면 시전자 자신이 영원히 귀가 먹고 만다.
이 마법의 시약은 꿀 한방울과 구연산 한 방울 그리고 황소나 양의 뿔로 만든 작은 고깔 하나이다.




Solid Fog(Alteration)

유효 거리:30야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:2d4라운드+1라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:20'×10'×10'의 부피/레벨
내성 굴림:없음

이 마법을 쓰면, 마법사는 wall of fog 마법과 유사한 파도치는 듯한 짙은 안개를 만들어 낸다. 시전자는 최소 한면이 10피트인 한 직사각형이든 정사각형이든 그 부피를 임의로 조절할 수 있다. 이 안개는 일반 시각과 인플러비젼, 모든 시야를 2피트 이내로 가로막는다. 그러나, 일반 안개와는 달리, 오직 강력한 바람만이 이 안개를 없앨 수 있고, 그 안을 통과하여 가려는 생물은 라운드당 이동률 1로밖에 가지 못한다. gust of wind 로는 이를 없애지 못한다. fireball, flame strike, wall of fire 등으로 한라운드만에 태워버릴 수있다.
시약은 말려서 가루낸 과일껍질과 동물발굽의 가루를 혼합한 것 약간이다.




Stoneskin(Alteration)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:1
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:없음

이 마법을 쓰면, 그 대상은 자르고, 때리고, 베는 등의 모든 공격에 눈으로 뛸 정도의 면역을 지니게 된다. sword of sharpness 외에 거인이 던진 돌이나, 뱀의 공격등으로도 이 마법으로 보호받는 생물에는 영향을 끼치지 못한다.
그러나 fireball, magic missile, lightning bolt 등과 같은 마법은 일반의 효력을 낸다. 이 마법은 1d4+시전자의 2레벨당 하나의 공격을 막아준다.
이 제한은 명중 굴림과 그 공격이 물리적인 것이냐 마법적인 것이냐와는 관계없다. 예를 들어, 9레벨 마법사가 쓴 stoneskin 은 5에서 8번을 막아준다. 그리폰이 공격하여 한 라운드당 세번을 줄인다; 네 개의 매직 미사일은 대미지를 입히면서 네 번의 공격으로 친다.
이 마법의 시약은 화강암과 다이아몬드의 가루로 그 대상의 피부에 뿌린다.




Vacancy(Alteration, Illusion/Phantasm)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1시간/레벨
소요 시간:4
효과 범위:10피트 반경/레벨
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 한 지역을 텅 비고, 잘 청소되지 않은 오랫동안 쓰이지 않는 곳으로 보이게 한다. 그 지역에 들어선 사람들은 바닥위의 먼지와 거미줄, 그 밖의 오랫동안 쓰이지 않은 곳에서 볼 수 있는 것들을 보게 된다. 만일 그들이 효과 범위안을 통과하려면 거미줄을 찢는다던지 등으로 흔적을 남겨야 한다. 그들이 실제로 이 안에 환상으로 덮여있는 물건과 접촉하지 않는한 그 공간은 비어있는 것으로 보인다. 단순히 보이지 않는 물건과 스쳤다 해서 이 마법을 알아차리지는 못한다: 오직 강하게 부딪쳤을 시에나 실제로 보는 것과 다른 무언가가 있다고 생각할 수 있다.
만일 강하게 부딪쳤을 시에도 그들이 보이지 않는 물체 몇가지를 발견했을 시에나 이 마법을 알아차리게 된다; 개개인은 마법에 대해서 내성 굴림을 한다. 실패하면 그들은 물체가 보이지 않는다고 생각한다. dispel magic 으로 이 마법을 해소시켜 원래 모습이 드러나게 할 수 있다. true seeing 과 gem of seeing 혹은 그와 유사한 방법으로 이 마법을 꿰뚫어 볼 수 있지만 detect invisibility 로는 불가능하다.
이 마법은 매우 강력한 환상과 투명술의 혼합이지만, 비생물에게만 영향을 끼친다. 살아있는 생물들은 보이지 않게 되지 않지만, 그들의 존재가 이 마법에 방해가 되지는 않는다.
마법사는 시약으로 검은 정사각형의 비단이 있어야 한다. 이 비단은 최소한 100gp는 나가야 하며 마법을 쓸 때 소모된다.




Wall of Fire(Evocation)

유효 거리:60야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:4
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 움직이지 않고, 빛을 발하는-보라색 혹은 붉은 빛을 띤 파랑색 - 마법적인 불의 장막을 만들어 낸다. 이 마법은 시전자의 레벨당 20피트 스퀘어의 불투명한 막을 만들거나, 10피트+시전자의 레벨당 5피트반경의 원형으로 만들 수 있다. 양쪽 모두, 벽의 높이는 20피트이다.
이 벽은 시전자와는 수직으로 세워줘야 한다. 벽의 한 면은 시전자가 선택하며 고열을 내어, 10피트 이내의 있는 생물에게는 2d4의 대미지를 입히고, 20피트 이내에 있는 생물에게는 1d4의 대미지를 입힌다. 추가로, 벽을 통과하려는 생물에게는 2d6+시전자의 레벨당 1의 대미지를 입힌다. 특별히 이 불에 목표가 된 생물은 추가 대미지를 받을 수도 있으며, 언데드들은 항상 두배의 대미지를 입는다. 움직이는 생물을 이 벽을 만들어 가두려는 것은 매우 어렵다는 것을 유념하라; 내성 굴림에 성공하면 벽에서 빠져나온 것을 의미하나, 벽이 어느 방향에 만들어 졌는가에 따라 빠져나오는 속도와 방향이 정해진다. 불의 벽은 시전자가 계속 정신을 집중하는 한 계속 지속되나, 마법사가 집중하기를 원치 않는 경우는 시전자의 레벨당 1라운드동안 지속된다.
이 마법의 시약은 인이다.




Wall of Ice(Evocation)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1턴/레벨
소요 시간:4
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 세가지 방법 중 하나로 쓸 수 있다: 단단히 땅에 박힌 얼음판으로써, 반구로써, 얼음 폭풍의 효과처럼 수평의 판을 만들어 떨어뜨린다.

A) 얼음벽: 이 마법을 쓰면, 딱딱한 얼음판이 만들어진다. 이 벽은 주로 수비용으로, 추적자나 그와 비슷한 것을 멈추게 하는 등의 용도로 쓰인다. 이 벽은 시전자의 레벨당 1인치 두께이다.이 벽은 레벨당 10피트의 스퀘어 지역을 덮어버린다. (10레벨의 마법사는 100피트 길이에 10피트 높이로 하거나, 50피트 길이에, 20피트 높이로 얼음벽을 만들 수 있다.) 이 벽을 깨고 통과하려는 생물은 벽의 두께당 1인치에 2씩 대미지를 입는다. 불을 쓰는 생물은 인치당 3대미지를 입지만, 냉기를 쓰는 생물은 1대미지밖에 입지 않는다. 이 얼음벽은 하나나 그 이상의 면이 단단히 고정되어 있는한 어떤 형태이던지 사용될 수 있다.
B) 반구: 이렇게 쓰면 최대 반경 3피트+시전자의 레벨당 1피트의 반구를 만든다. 그러므로, 7레벨의 마법사는 10피트 반경의 반구를 만든다. 이 구는 깨지거나, 해소되거나, 녹을때까지 계속 유지된다. 움직이는 생물을 이 반구안에 가두는 것은 어렵지만 가능한 일이란 것을 명심하라.
C) 얼음판: 이렇게 써서, 수평의 판을 만들어 적에게 떨어뜨린다. 이 판은 시전자의 레벨당 10피트 스퀘어의 공간을 덮는다. 이 판은 얼음폭풍의 우박과 같은 효력을 지닌다 - 3d10의 대미지를 그 밑에 있는 이들에게 입힌다.

얼음벽은 생물이나 물건이 점유하고 있는 공간에 쓸 수 없다; 그 표면은 매끄럽고 온전한 상태이다. fireball 과 드래곤 브레스같은 마법적인 불로, 비록 한턴 동안 증기구름이 생기기는 하지만, 한라운드만에 녹여버릴 수 있다. 일반의 불이나 그 이하의 불로는 얼음벽이 녹는 것을 가속화시킬 수 없다.
이 마법의 시약은 석영이나 이와 유사한 돌 수정의 작은 조각이다.




Wizard Eye(Alteration)

유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:1턴
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법을 쓰면, 마법사는 보이지 않는 시각 기관을 만들어 보낼 수 있다. 이 마법사의 눈은 인간이 그렇듯이 앞으로 보면서 갈 시에는 라운드당 30피트씩 이동하고 (i.e.. 주로 바닥을 본다), 벽과 방을 조사할 때에는 10피트씩 이동한다. 마법사의 눈은 10피트의 적외선시력을 지니고 있고, 조명만 밝혀져 있다면 정상적으로 60피트까지 볼 수 있다. 마법사의 눈은 마법이 지속되는 동안은 자유롭게 어떤 방향으로도 이동한다. 마법사의 눈은 구성 물질과 형태를 지니고 있어 감지될 수 있다. (가령 detect invisibility 마법으로) 마법사의 눈은 작은 쥐가 드나들 수 있는 구멍 (직경 1인치의 구멍) 은 지나갈 수 있지만 완벽히 막힌 곳을 뚫고 지나가지는 못한다.
마법사는 눈을 쓰려면 정신을 집중해야 한다. 그러나, 집중을 하지 않는다고 해서 마법이 끝난 것은 아니다 - 눈은 단지 마법사가 다시 집중을 할 때까지 움직이지 않을 뿐이다. 눈의 힘은 다른 마법이나 기구를 쓴다고 해서 더 강화되거나 하지 않는다. 마법사는 이 눈을 통해 모든 응시 공격을 받을 수 있다. 마법사나 눈에 성공적으로 마법을 해소시키면 마법은 끝이 난다. 장님이나 어둠 등에서 마법사의 눈은 원 시전자의 눈과는 독립적이다.
이 마법의 시약은 약간의 박쥐 가죽이다.


[5레밸]

Advanced Illusion(Illusion/Phantasm)

유효 거리:60야드+10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:1라운드
효과 범위:10피트 정방+10피트 정방/레벨
내성 굴림:특별

이 마법은 본질적으로는 spectral forces 마법으로 시전자가 설정한 것에 따라 실행된다. (programmed illusion 과 유사하다.) 그러므로, 시전자는 마법을 쓰는데에 한 라운드동안 집중하는 것 외에는, 프로그램이 시작되면 특별한 조정없이도 계속되므로 집중할 필요가 없다.
이 마법을 써서, 마법사는 시각, 청각, 후각에 온기를 느낄 수 있는 환상을 만들어 낸다. 이 환상을 믿지 않으려면 마법에 대해 내성 굴림을 하고 성공하면 그 실제를 보게 되며, 이를 효율적으로 다른 이에게 알려주었다면 동료의 내성 굴림에 +4의 보너스를 주게 된다. 이 마법의 효과를 감지할 수 없는 생물은 이를알게 되기 전까지는 면역이다.
이 마법의 시약은 약간의 양털이다.




Airy Water(Alteration)

유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1턴/레벨
소요 시간:5
효과 범위:10 피트 반경 혹은 15 피트 반구
내성 굴림:없음

이 마법은 물이나 수용액같은 일반 액체를 숨쉴만한 물질로 바꿔준다. 그러므로, 만일 마법사가 물 속으로 들어가기를 원하여, 마법을 쓰며 물안으로 걸어 들어가면, 물거품에 둘러싸여 물 속으로 가라앉게 된다. 마법사와 마법의 효과 범위안의 모든 동료들은 물방울이 공기인 것처럼 자유롭게 숨 쉬고 이동할 수 있다.
물방울은 시전자를 중심으로 하여 움직인다. 비록, 지능이 있는 생물이 수영외의 다른 이동 방법이 있다면 물방울안으로 들어올 수 있지만, 수중 호흡하는 생물은 이 구 (혹은 반구) 를 피한다. 수중 호흡하는 생물은 이 안에서는 호흡할 수 없다.
단 한마디의 주문으로 마법이 발효되기 때문에, 물밑에서도 쓸 수 있다.
시약은 간단한 알칼리성 혹은 취소 소금 조금이다.




Animal Growth(Alteration)
역마법

유효 거리:60 야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:5
효과 범위:20' 정방안의 8마리까지의 동물
내성 굴림:없음

이 마법을 쓰면, 시전자는 6m 스퀘어 안의 최대 여덞마리의 동물을 일반크기의 두배로 자라게 한다. 이 효과는 HD를 두배로 하고 (공격능력의 향상과 관련), HP를 두배로 하고 (HD에 추가되는 hp는 제외), 전투시 입히는 대미지를 두배로 한다. 이동률과 AC는 영향을 받지 않는다. 이 마법은 시전자의 레벨당 라운드동안 지속된다. 오직 거대 형태의 동물을 포함한 자연적인 동물만이 이 마법에 걸린다.
역마법은 shrink animal 로 동물의 크기를 절반으로 줄이고, 마찬가지로 HD, hp, 대미지등도 줄어든다.
이 마법은 어떤 것이든 가루 낸 뼈가 필요하다.




Animate Dead(Necromancy)

유효 거리:10 야드
구성 요소:V, S M
지속 시간:영원
소요 시간:5라운드
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 죽은 인간, 반인간, 휴머노이드의 시체나 뼈로부터 가장 하급의 언데드 - 스켈렉톤이나 좀비 - 를 만들어 낸다. 이 마법은 이런 것들을 소생시켜 간단한 말로 명령을 내릴 수 있다. 스켈렉톤이나 좀비는 시전자를 따라다닐 수도 있고 특정한 지역에 머무르면서 그 지역에 들어오는 어떤 것 (혹은 특정한 형태의 생명체) 이든 간에 공격할 수 있다. 언데드는 전투중에 파괴되거나 퇴치되기 전까지는 계속 움직이며 디스펠 마법에 해소되지 않는다. 다음 종류의 죽은 생물에게 생명을 불어넣는다:

A) Hit Dice 1의 인간, 반인간, 휴머노이드. 마법사는 레벨 당 하나의 스켈렉톤이나, 2레벨당 좀비 하나를 만들 수 있다. 죽은 자의 레벨은 무시한다; 갓 죽은 9레벨의 전사는 그의 특별한 직업상의 능력이나 종족의 능력에 관계없이 무조건 2HD의 좀비가 된다.
B) Hit Dice 1이상의 생물. 소생하는 언데드의 숫자는 그 몬스터의 Hit Dice로 결정한다. (총 HD가 마법사의 레벨보다 높을 수 없다) 해골형태는 원생물의 HD를 쓰고, 좀비형태의 것은 추가로 1HD를 더한다. 그러므로, 12레벨의 법사는 네마리의 놀좀비 (4×[2+1 Hit Dice]=12), 혹은 한 마리의 파이어 자이언트 스켈렉톤을 만들수 있다. 이러한 언데드는 생전에 가지고 있던 특수 능력은 가지지 못한다.
C) Hit Dice 1미만의 생물. 마법사는 레벨당 2마리의 스켈렉톤과 레벨당 한마리의 좀비를 만들수 있다. 이 생물들은 스켈렉톤은 원래의 HD를 유지하고, 좀비의 경우는 추가 1HD를 받는다. 성직자는 이런한 언데드에게 턴언데드를 할때 +1의 보너스를 받는다.

이 마법은 손상을 받지 않고 유용하게 쓰일수 있는 시체와 뼈에 쓴다. (전투로 손상된 시체와 뼈에게는 효력이 없다.)
이 마법은 피 한방울과 한줌의 뼈가루나 뼈조각 하나로 주문을 완성시킨다. 이 마법을 쓰는 행위는 좋은 행위가 아니며 오직 사악한 마법사만이 이 마법을 자주 쓴다.




Avoidance(Abjuration, Alteration)
역마법

유효 거리:10야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:디스펠 될때까지 영원
소요 시간:5
효과 범위:3피트 정방내
내성 굴림:특별

이 마법으로써, 시전자는 마법을 건 목표물과 자신을 제외한 다른 모든 생물간에 본능적인 거리를 두게 한다. 그러므로 둘 사이의 덩치에 따라 마법에 걸린 물건을 건드리려는 생물이 물러나게 되던지 (1피트 이상 다가갈 수 없다.) 그 물건이 멀어지게 된다. (이 마법이 걸린 강철상자를 건드리려는 하프링은 이를 뒤로 집어던지는 반면에 거인 크기의 생물이 다가가면 상자가 뭔가에 끌리듯 물러나게 된다.)
이 마법의 시약은 자력이 있는 바늘이다. 이 마법은 살아있는 생물에게는 쓸 수 없다; 이 마법을 살아있는 생물의 소유물이나 옷에 쓰려하면 그 생물은 내성 굴림을 해야 한다.
역주문은 attention 으로 동일한 시약을 쓰며, 모든 살아있는 생물과 마법에 걸린 물체 사이에 자연적인 흥미를 유발케 한다. 생물이 더 작으면 그 생물이 끌리고 생물이 더 크면 물건이 그 생물쪽으로 미끄러져 온다. 일단 생물이나 물체에 붙어버리면 창살 휘기에 성공해야 이를 뗄 수 있다.


Bigby's Interposing Hand(Evocation)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:5
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 인간크기에서 거인 크기만한 마법적인 손이 시전자와 그가 선택한 대상의 사이에 나타나게 한다. 이 손은 시전자가 무엇을 하던, 그 대상이 어떻게 이를 떨쳐버리려 해도 항상 둘 사이에서 움직인다. 일단 대상이 정해지면 투명해지든, 변신을 하던 손을 속일 수는 없다. 손은 그 대상을 ?아가지도 않고 시전자와 10피트이상 멀어지지도 않는다.
손의 크기는 시전자가 정하며 인간크기(5피트)에서 타이탄 크기(25피트)까지 될 수 있다. 이는 시전자를 선택한 대상과 모든 전투 상황을 막아준다. 손은 시전자의 최대 hp와 동일한 hp를 지녔고 AC는 0이다.
2,000파운드보다 가벼운 모든 생물은 이를 밀치고 전지하려면 정상치의 1/2의 이동률로 갈 수 있다. 시전자는 주요 행동이외의 아무 때에나 명령을 내릴 수 있다.
이 마법의 시약은 부드러운 장갑이다.




Chaos(Enchantment/Charm)

유효 거리:5야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:5
효과 범위:40 피트 정방내
내성 굴림:특별

이 마법은 4레벨 confusion 과 유사하다. 그러나 다음의 존재들만이 내성굴림을 한다: 전사, enchantment 학계를 전문화한 마법사, 아무런 마법을 사용하지 못하고 지능이 4미만이거나 21이상, 그리고 시전자의 레벨보다 HD나 레벨이 높은 생물이나 몬스터.
이 마법은 방향 감각을 상실케 하고 심각한 인식상의 왜곡을 유발하고, 우유부단하게 만들어 효율적인 행동을 하지 못하게 한다. 이 마법은 1d4명 외에 시전자 레벨당 한명에게 마법에 걸 수 있다. 내성 굴림이 허용된 이들은 지혜 보너스를 받고 -2페널티를 받아서 내성 굴림을 한다. 내성에 성공한 생물은 마법에 아무런 영향을 받지 않는다. 마법에 걸린 자는 다음과 같이 행동한다.

D/0 (반응)
1 주문은 지속 시간내 주변을 배회한다.
2-6 한 라운드 동안 혼란된 채로 가만히 서 있는다.
(그리고 다시 굴린다.)
7-9 한 라운드 동안 가장 가까운 생물을 공격한다.
10 한 라운드간 정상적인 행동을 한다.(그리고 다시 굴린다.)

이 마법은 시전자 레벨당 한 라운드간 지속된다. 마법에 걸린 생물은 지속시간내 배회한다는 것이 나올때까지 DM이 마법에 걸린 매 라운드마다 체크를 한다. 배회하는 생물은 자신의 전형적인 이동방법으로 가능한한 시전자에게서 멀어지려 할 것이다.
내성굴림과 행동은 매 라운드 초에 체크한다. 모든 혼란된 중에 공격받은 생물은 공격한 자를 적으로 간주하고 자신의 본능에 따라 행동한다.
이 마법의 시약은 작은 청동 원반과 작은 철봉이다.




Cloudkill(Evocation)

유효 거리:10야드
구성 요소:V, S
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:5
효과 범위:가로 40', 세로 20', 높이 20'의 구름
내성 굴림:없음

이 마법은 노랗고 녹색의 4+1HD보다 적은 생물은 죽이고 4+1에서 5+1HD의 생물은 독에 대한 내성에 -4를 받고, 6HD이상의 생물은 수정을 하지 않은 독에 대한 내성에 실패하면 죽여버리는 독구름을 만든다.
숨을 멈춘 것으로는 이 마법의 효과를 피할 수 없다. 6HD이상의 생물은 즉각 그 구름을 떠나지 않으면, 머물고 있는 매라운드마다 1d10의 독에 의한 대미지를 받는다.
cloudkill 은 시전자에게서 매 라운드마다 10피트씩 땅 표면위를 파도치듯 구르며 이동하여 멀어진다. 온화한 바람은 그 방향을 바꿀 수 있지만 (주사위를 굴러 방향을 정한다.) 시전자에게로 돌릴 수는 없다.
강한 바람은 4라운드에 이를 깰 수 있고, 엄청난 바람은 아예 이 마법을 쓸 수 없게 한다. 매우 무성하게 자란 수풀의 식물은 2라운드에 구름을 흩어버릴 수 있다.
이 증기는 공기보다 무겁기 때문에 항상 땅의 가장 낮은 표면으로 가라앉아 심지어 구멍이나 배수구같은 곳으로도 가라앉을수 있다; 그러므로, 예를 들어 이 마법은 거대 개미의 집을 파괴할 때에 이상적이다.
이 구름은 액체를 통과할 수 없고, 물밑에서 쓸 수 없다.




Cone of Cold(Evocation)

유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:즉각
소요 시간:5
효과 범위:특별
내성 굴림:1/2

이 마법을 쓰면 마법사의 손에서부터 시작하는 고깔 형태의 극도로 차가운 지역을 만든다. 시전자의 매 레벨당 5피트 길이에 1피트 직경의 열을 빨아들여 시전자 레벨당 1d4+1의 대미지를 입힌다. 예를 들어 10레벨 마법사는 10피트 직경에 50피트 길이로, 10d4+10의 대미지를 입힌다.
시약은 매우 작은 크기의 고깔 형태의 수정이나 유리이다.




Conjure Elemental(Conjuration/Summoning)

유효 거리:60야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1턴/레벨
소요 시간:1턴
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

conjure elemental 마법에는 실제로 네 가지가 있다. 마법사는 이 마법으로 불, 물, 땅, 대기의 원소를 소환할 수 있다 - 특정한 원소와 그에 맞는 시약이 있는 한. (커다란 불이 유효거리안에 있으면 불의 원소를; 많은 양의 물이 물의 원소를 소환하는데에 반드시 필요하다.) 소환된 원소는 8HD이다.
만일 시전자가 이 마법을 수 개 이상 외웠다면, 연속적으로 다른 종류의 원소들을 소환해 낼 수 있다. 소환할 원소의 종류는 마법을 외울때에 결정해 놓아야 한다. 각각의 원소는 하루에 단 한번 소환할 수 있다.
소환한 원소는 반드시 마법사가 조정해야 하며 - 시전자는 자신의 명령을 원소가 따르도록 하기 위해서 집중을 해야 한다 - 그렇지 않으면 시전자에게서 돌아서 그를 공격한다. 원소는 이처럼 하기 위해 전투를 끝내지는 않겠지만, 그 소환자를 찾는 동안은 생물들을 피할 것이다. 만일 마법사가 상처입거나 잡히면 집중은 깨진다. 소환자가 집중을 하는 것과 상관없이 항상 5%의 확률로 시전자에게 돌아설 확률이 있다. 이 체크는 둘째 라운드의 끝에서 매 라운드 하게 된다. 마법사의 통제에서 벗어난 원소는 시전자가 해소시켜 버릴 수 있지만, 단 50%의 성공률밖에 없다. 원소는 시전자 레벨당 20야드까지내에서 통제된다. 원소는 소환된 차원에서 상처를 입어 파괴되거나 지속시간이 끝날 때까지 그 형체를 유지한다.
물의 원소는 물에서 60야드이상 멀어지면 파괴된다는 것을 유념하라.
이 마법의 시약 (그 원소가 나올만한 대량의 것 제외) 은 다음의 것 하나의 소량이다

대기의 원소 - 불타는 향 땅의 원소 - 부드러운 진흙 불의 원소 - 유황과 인 물의 원소 - 물과 모래 protection from evil 마법으로 조정이 되지 않는 원소에게서 특별한 보호를 받을 수 있다.




Contact Other Plane(Divination)

유효 거리:0
구성 요소:V
지속 시간:특별
소요 시간:1턴
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법을 쓰면, 마법사는 자신의 정신을 다른 차원으로 보내 그 곳의 존재에게서 충고와 정보를 들을 수 있다. 이러한 존재들은 이러한 접촉을 싫어하기 때문에 오직 간단한 대답만을 해준다. (DM은 모든 대답을 "맞다", "아니다". "아마도", "얼토당토 않아" 등으로 한다.) 모든 질문은 마법의 지속시간동안에 대답한다. 그 캐릭터는 원소계 혹은 그보다 더 떨어진 차원과 접촉할 수 있다. 마법사의 매 2레벨마다 하나의 질문을 할 수 있다. 마법사의 차원에서 더 멀리 떨어져 있는 차원과 접촉할수록, 미쳐버리거나 죽을 확률도 높지만 그 존재가 해답을 알고 있고 정확한 대답을 해줄 확률 또한 높아진다. 일단 다른 차원에 도착하면, 접촉한 존재의 지능이 결과를 좌우한다.
밑의 표는 DM이 바꾸거나, 타차원의 NPC로 교체하는 등등이 가능하다. 만일 미쳐버리게 되면, 첫번째 질문을 하는 동시에 미쳐버리게 된다. 이 상태는 접촉한 차원과의 간격당 한주로 최대 10주동안 지속된다. (DMG나 Manual of the plane 참조) remove curse 를 쓰지 않는한 매 차원당 1%로 마법사가 회복하기 전에 죽을 확률이 있다. 살아남은 마법사는 질문의 해답을 기억해 낼 수 있다. 드물게, 이 마법은 특정한 하급, 상급신에게 차단될 수 있다.

옵션룰

DM은 옵션으로 특정한 차원과 접촉하도록 허용할 수도 있다; 이 경우, 시전자와 접촉한 차원의 속성의 차이는 접촉할 존재의 최대 지능치를 바꾼다 - 가치관에서 도덕 또는 윤리의 각 차이당 1의 최대 지능치가 깎인다. (e.g..18레벨 LG시전자는 일곱개 천국 차원 (LG) 의 "지능치 20"의 존재와 접촉하거나 엘리시움 차원 (NG) 의 "지능치 19" 인 존재와 접촉할 수 있다.)

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차원 미칠확률* 알 확률 대답의 정확성** 원소계 20% 55%(90%) 62%(75%) 에테르계 25% 60% 65% 아스트랄계 30% 65% 67% 다른 차원, 지능 19 35% 70% 70% 다른 차원, 지능 20 40% 75% 73% 다른 차원, 지능 21 45% 80% 75% 다른 차원, 지능 22 50% 85% 78% 다른 차원, 지능 23 55% 90% 81% 다른 차원, 지능 24 60% 95% 85% 다른 차원, 지능 25 65% 98% 90% *15이상의 매 지능치마다, 마법사는 미칠 확률이 5%가 준다. **만일 그 존재가 대답을 모르고, 정확성에서 실패하면, 그 존재는 감정적으로 부정확한 대답을 할 수 있다. 만일 정확성에 성공하면 그 존재는 "모른다" 라고 답한다. 괄호안의 퍼센트는 적합한 원소계에 대한 적당한 질문시에 쓴다.

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Demi-Shadow Monsters(Illusion/Phantasm)

유효 거리:30야드
구성 요소:V, S
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:5
효과 범위:20 피트 정방
내성 굴림:없음

이 마법은 4레벨 shadow monsters 와 유사하나, 만들어지는 몬스터는 정상의 40%의 hp를 지니고 있다는 것은 다르다. 내성에 성공하면, 대미지는 원래의 40%밖에 되지 않으며 AC는 8이다. 이 몬스터는 원 생물의 특수 능력을 갖고 있지 않으나, 그 대상들은 가지고 있을 거라고 믿게 될 수도 있다.




Dismissal(Abjuration)

유효 거리:10야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:1라운드
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:Neg.

이 마법으로써, 주물질 차원의 마법사는 다른 차원의 존재를 원차원으로 돌려보낼 수 있게 된다. 마법 저항력이 있다면 이를 체크한다. 만일 저항에 실패하면 시전자의 레벨을 그 생물의 레벨이나 HD와 비교한다. 만일, 시전자의 레벨이 더 높으면, 그 차이만큼 그 생물의 내성굴림에 페널티를 가한다. 만일 그 생물의 레벨이나 HD가 더 높으면, 그만큼 내성에 보너스를 받는다.
만일 그 생물이 원 차원으로 돌아가길 바란다면 내성을 굴릴 필요가 없다.
만일 마법이 성공하면, 그 생물은 휙 사라져버리나 이 마법은 그 생물의 원차원이 아닌 다른 차원으로 20%로 보내 버릴 수도 있다.




Distance Distortion(Alteration)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:2턴/레벨
소요 시간:5
효과 범위:레벨당 10피트 정방
내성 굴림:없음

이 마법은 완벽하게 땅, 돌, 모래, 혹은 이와 유사한 물질로 완벽히 둘러싸여 있거나, 밀접한 지역에만 쓸 수 있다. 마법사는 또한 conjure elemental 마법을 써서 땅의 원소를 반드시 소환해내야 한다. 시전자가 distance distortion 을 쓰기 위해 소환한 것이라고 밝히면 원소는 통제를 깨지 않고 순종한다. 이 마법은 땅의 원소를 효과범위 지역내에 배치하고 원소는 그 위를 지나는 사람들을 위해 그 지역의 공간을 두배로 하거나 반감시킨다. (어느쪽이든 시전자의 마음이다.) 그러므로, 10'×100'의 복도를 5피트 폭에 50피트 길이로 하거나 20피트 폭에 200피트 길이로 할 수 있다. 마법의 지속시간이 끝나면 원소는 원차원으로 돌아간다. 이 마법을 건 지역의 원래의 속성은 그 위를 지나가는 모든 생물에게 탐지되지 않지만 그 지역은 희미한 마법을 방사하고, true seeing 마법으로 그 지역내에 원소가 퍼져 있는 것을 알 수 있다.
이 마법의 시약은 작고 부드러운 진흙덩어리이다.




Domination(Enchantment/Charm)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S
지속 시간:특별
소요 시간:5
효과 범위:1의 사람
내성 굴림:Neg.

이 마법은 그 대상의 지능 (charm person 마법 참조) 에 따라 끝날때까지 모든 사람의 행동을 시전자가 통제하도록 해 준다. 엘프와 하프엘프는 charm 학계의 마법에 저항할 수 있으므로, 이 마법에도 저항한다. 이 마법을 쓰면, 그 대상은 지혜 보너스와, -2의 페널티를 받고 마법에 대한 내성굴림을 한다. 실패하면 마법사가 대상의 정신과 텔레파시로 통로를 만든다. 만일 일반어가 통용되면 마법사는 대상의 신체 구조상과 힘의 한계내에서 그 대상이 마법사의 마음대로 행동하도록 할 수 있다.
이 통제에 저항하는 대상과, 자신의 본성에 어긋나는 행동을 강요당한 생물은 그 행동의 종류에 근거하여 +1에서 +4의 보너스를 받고 새롭게 내성 굴림을 할 수 있다.
명백한 자기 파괴 명령은 실행하지 않는다. 일단 통제가 되면 시전자와 그 대상이 같은 차원에 있는 한 통제가 실행되는데 거리의 제한은 없다.
protection from evil 마법은 그 대상이 이로 보호되는 동안, 통제를 실행하거나 텔레파시의 통로를 사용하지 못하도록 해 주지만, 통로를 만드는 것은 막을 수 없다.




Dream(Invocation, Illusion/Phantasm)
역마법

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S
지속 시간:특별
소요 시간:1턴
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:없음

이 마법은 시전자나, 시전자가 접촉한 전달자가 꿈을 통해 다른 사람에게 메세지를 전달하게 해 준다. 이 마법의 초기에, 시전자는 수신자의 이름을 부르거나 그를 구별해 줄 어떤 명칭으로 의심할 여지를 남기지 않도록 해야 한다. 시전자가 마법을 완성했을 때, 메세지를 보낼 사람은 깊은 잠에 빠져들어 수신자에게 즉각 자신의 정신을 투영시킨다. 송신자는 그 후 수신자가 마법적으로 보호받지 않는한 수신자의 꿈속으로 들어가 메세지를 전달한다. 만일 수신자가 깨어있으면 송신자는 계속 잠에 빠져있을지 선택할 수 있다. 만일 송신자가 그 동안에 방해를 받으면, 마법은 취소되고 송신자는 잠에서 깨어난다.
수신자가 있는 장소와 현재 무엇을 하고 있는지는 이 마법으로 알 수 없다.
송신자는 잠에 빠져 있는 동안 자신의 주위 상황이나 그를 둘러싼 움직임을 알 수 없다. 그는 신체적으로도 정신적으로도 완벽한 무방비 상태로 있게 된다. (i.e.. 모든 내성 굴림에 실패한다.)
일단 수신자의 꿈속으로 들어가면 아무리 긴 꿈이라도 전달할 수 있고, 수신인은 깨어났을 시에도 완벽하게 기억을 한다. 이 마법의 지속시간은 송신자가 수신자의 꿈으로 들어가 메세지를 전달하는데 걸리는 시간이다.
이 마법의 역마법은 nightmare 로 시전자가 수신자에게 은밀하고 마음을 흔들리게 할 영상을 보내며, 마법에 대한 내성 굴림에 성공하여 이 효과를 피할 수 있다. 악몽은 편안한 잠을 방해하며 1d10의 대미지를 입힌다. 악몽은 그 수신인을 피로하게 하여 다음날 마법을 외울 수 없게 한다. dispel evil 을 수신인에게 쓰면 사악한 영상을 보낸 수신인은 성직자의 레벨당 한턴동안 기절하게 된다.




Extension II(Alteration)

유효 거리:0
구성 요소:V
지속 시간:특별
소요 시간:4
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 4레벨 extension I 과 1부터 4레벨의 마법을 50% 지속시간을 늘려준다는 것을 제외하고는 같다.




False Vision(Divination)

유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1d4+1라운드/레벨
소요 시간:5
효과 범위:30피트 반경
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 효과 범위내의 어떤 곳을 점쳐 보려는 모든 시도 (마법이든 기구이든) 를 혼란시킬 수 있다. 이 마법을 쓰기 위해 마법사는 비록 점치는 자에 대한 지식이니 그의 위치를 반드시 알 필요는 없지만 누군가 점을 치려한다는 것은 반드시 알고 있어야 한다. 이 마법을 씀으로 시전자와 마법 반경 안의 그가 바라는 모든 것은 알 수 없게 된다. 더 나아가, 시전자는 그가 바라는 메세지를 점치는 방법에 따라 시각과 음향으로써 보낼 수 있다. 이렇게 하기 위해서, 시전자는 반드시 자신이 보내는 메세지에 정신을 집중해야 한다. 비록 시전자는 이 마법의 지속시간동안 감지되지 않으나 일단 집중이 깨지면 더 이상의 이미지는 전달되지 않는다.
이 마법의 시약은 최소한 500gp상당의 에메랄드를 갈은 가루로, 마법을 쓸 때 대기에 뿌린다.




Feeblemind(Enchantment/Charm)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:5
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:Neg.

이 마법은 마법을 사용하는 사람이나 생물에게만 쓴다. 이 마법은 대상의 지능을 감퇴시켜 저능아로 만들어 버린다. 대상은 heal 이나 wish 마법을 써주기 전에는 이 상태로 머물게 된다. 마법을 사용하는 존재는 특히 이 마법에 민감하여 내성 굴림에 다음의 페널티를 받는다.

대상의 마법 사용 내성 굴림 수정치 성직자 +1 마법사(인간) -4 조합 혹은 비인간 -2

내성에 지혜의 보너스를 받는다.
이 마법의 시약은 간편한 진흙, 수정, 유리 혹은 광물의 구로 마법을 썼을 때 사라진다.




Hold Monster(Enchantment/Charm)

유효 거리:5야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:5
효과 범위:40피트 정방안의 1에서 4의 생물
내성 굴림:Neg.

이 마법은 유효 거리에서 시전자의 시야내에 있는 모든 종류의 하나에서 네 마리까지의 생물을 움직이지 못하도록 한다. 시전자는 하나, 둘, 셋, 아니면 네 마리의 생물을 얽을지 선택한다. 만일 셋이나 넷에 걸면 일반의 내성굴림을 하고, 둘에게 걸면 각각은 내성 굴림에 -1의 페널티를 받는다; 만일 오직 한 마리에 걸면 내성에 -3의 페널티를 받는다.
이 마법의 시약은 단단한 금속 막대로 각 몬스터당 하나가 필요하다.




Leomund's Lamentable Belaborment(Enchantment, Evocation)

유효 거리:10 야드
구성 요소:V
지속 시간:특별
소요 시간:5
효과 범위:1나 그 이상의 10피트 반경의 생물
내성 굴림:특별

이 정도를 벗어난 마법은 마법의 대상들에게 흥미가 될 화제에 몰입을 시킴으로써 그들의 정신을 산만케 한다. 다음의 11라운드동안 추가로 내성 굴림을 하면서 연쇄 반응이 일어난다. 이들 반응은 대화(1-3라운드), 약간의 혼란(4-6라운드), 그 후 분노케 하던지 감상적이 된다. (7-11라운드) 모든 내성굴림은 뒤에 나오듯 그 생물의 지능에 영향을 받는다. 그 대상은 시전자가 하는 말을 이해할 수 있어야 한다. 이 마법을 써서, 마법사는 마법을 걸 생물 혹은 생물들에게 적절한 화제로 논의를 시작한다. 마법에 대한 내성 굴림에 성공한 자는 아무런 영향을 받지 않는다. 마법에 걸린 생물들은 곧 동의하거나 반론하며 모두들 공손하게 시전자와 이야기를 시작한다. 시전자의 선택에 따라, 대상(들)과 계속 이야기를 할 수 있다. 만일 시전자가 공격받거나 다른 의미로 주의가 흩어져도, 대상들은 알아차리지 못한다.

지능 내성 굴림 수정치 2 이하 마법 효과 없음 3에서 7 -1 8에서 10 0 11에서 14 +1 15 이상 +2

마법사는 마법을 쓴 후 어느때고 떠날 수 있고 대상(들)은 시전자가 여전히 있는 것처럼 계속 대화한다. 그들이 공격받지 않는 동안은 그들은 말하고 논의하느라 자신의 주위에서 돌아가는 모든 일들을 무시한다. 그러나, 시전자가 떠났을 ? 각 대상은 현재 그들이 머물고 있는 단계에서 끝마치게 되고, 그 후 마법은 깨진다.
만일, 시전자가 3라운드이상 지속시키면 각 대상은 새롭게 내성 굴림을 한다. 실패한 사람은 1d10+2라운드동안 혼란되어 시전자의 주위에서 맴돈다. 내성에 성공한 자는 계속 이야기를 하며 6라운드동안 혼란되지 않기 위해 내성 굴림을 한다.
만일 마법이 6라운드이상 지속되면, 각 대상은 내성 굴림을 하여 실패하면 격분상태에 빠져 이 마법의 다른 대상을 죽일 의도로 공격한다. 격분은 1d4+1 라운드 동안 지속된다. 내성에 성공하면 공격받거나 다른 식으로 방해받지 않는한, 1d4라운드 동안 땅을 치며 자신의 어리석음을 한탄한다.




Leomend's Secret Chest(Alteration, Conjuration/Summoning)

유효 거리:특별
구성 요소:V, S, M
지속 시간:60일
소요 시간:1턴
효과 범위:2'×2'×3' 크기의 1의 상자
내성 굴림:없음

이 마법은 특수 제작한 상자를 에테르 차원 깊숙한 곳에 숨겨두었다가 작은 모형을 사용해 다시 소환할 수 있게 해 준다. 커다란 상자는 상당히 예외적이리만큼 잘 만들어지고 고가여야 하며, 장인이 시전자를 위해 만들어 준 것이어야 한다. 만일 나무가 주가 되어 만들어진 것이라면, 반드시 흑단목이나 티크, 자목, 백단향등등으로 해야 하며, 모서리, 경칩등은 백금이어야 한다. 만일 상아로 만든다면, 금속부는 황금이어야 하고, 청동, 황동, 은으로 만든다면 모서리, 경첩등은 백금이나 은을 써야 한다. 이렇게 만든 상자는 최소 5,000gp 상당의 것이어야 한다. 일단 다 만들어지면 마법사는 완벽하게 똑같은 작은 모조품 (같은 재질에 모든 사항이 같은) 을 가지고 있어야 한다. 한명의 마법사는 한 번에 단 한 쌍의 상자를 가질 수 있다. wish 마법으로조차 예외는 허용치 않는다! 상자 자체는 비마법적인 것으로 열고 닫으며 모든면에서 일반 상자와 다를 것이 없다.
상자와 접촉하고 작은 모형을 들고 있는 동안에, 시전자는 주문을 읖는다. 이로써 큰 상자는 에테르 차원으로 사라진다. 상자는 그 자체 크기와는 상관없이 시전자의 레벨당 1피트 정방의 물질을 담을 수 있다. 이 상자는 귀중한 마법책, 마법물품, 보석 등을 담는데에 쓰기 때문에 살아있는 것은 75%로 마법이 실패한다. 시전자가 모형을 지니고 있는 동안은 언제든지 에테르 차원에서 상자를 불러낼 수 있다. 만일 모형을 잃어버리거나 부서져 버리면, 비록 이를 찾기 위해 모험을 떠날 수는 있지만, wish 마법으로도 큰 상자를 찾을 수가 없다.
상자가 에테르차원에 있는 동안 매주 1%의 축적되는 률로 누군가 이를 발견한다. 이 확률은 상자를 불러냈다가 다시 에테르 차원으로 보내면 다시 1%부터 시작한다. 만일, 상자가 발견되면, DM은 그 상황과 그 존재가 이에 어떻게 반응할지 설정해야 한다. (예를 들어, 상자를 그냥 무시할 수 있고, 전부 혹은 몇 개를 가질 수도 있고, 혹은 자신의 것과 교환해 놓거나 첨가시켜 놓을 수도 있다!)
비밀상자를 주물질 차원으로 되돌릴 때마다, 에테르 차원과의 문이 대개는 약 한턴동안 무작위로 열렸다가 점차 느리게 사그러든다. 이 구멍이 열렸을 때, 몬스터를 끌여들일지를 체크한다.
만일, 큰 상자를 마법의 지속시간동안에 회수하지 않으면 그 후 하루에 5%로 상자를 잃어버린다.




Magic Jar(Necromancy)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:1라운드
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:특별

이 마법은 시전자의 생명력을 특별한 용기 (보석이나 큰 수정) 로 이동시킨다. 그 곳에서부터 시전자는 그 용기와 다른 생물의 생명력을 맞바꾸어, 원래 주인의 생명력이 용기안에 갖혀있는 동안 그의 몸을 지배하고 사용할 수 있다. 그 특별한 생명용기는 반드시 마법을 쓸때 마법 유효 거리내에 있어야만 한다. 마법사의 생명력은 마법이 완성되는 라운드에 용기안으로 이동하며, 그 동안은 아무런 행동도 취하지 못한다. 마법의 병안에 있는 동안, 시전자는 레벨당 10피트 (같은 차원) 내에 있는 모든 생명력을 느끼고 공격할 수 있다; 그러나, 그 정확한 생물의 종류와 그와 관련된 위치는 알 수 없다. 여러 생명의 그룹안에서, 시전자는 4레벨/Hit Dice이상의 차이가 나는 것은 알 수 있고, 살아있는 것인지 죽어있는 것인지를 가릴 수 있다. 예를 들어, 두명의 10레벨 전사가 힐자이언트 하나, 오우거 넷과 싸우고 있다면 시전자는 전부 살아있으며 3개의 강한 것과 네 개의 약한 것이 유효 거리내에 있음을 알게 된다. 시전자는 강한 것이든 약한 것이든 마음대로 공격할 수 있으나, 정확히 어떤 생물을 공격할지는 조절할수 없다.
대상의 육체를 뺏으려는 것은 라운드내내 걸린다. 이는 protection from evil 이나 이와 유사한 보호에 가로막힌다. 이는 또한 그 대상이 특별한 수정 (아래 참조) 을 한 마법에 대한 내성에 실패했을 시에만 성공한다. 내성굴림은 마법사의 지능과 지혜치에서 목표의 것을 뺀만큼 수정한다 (비인간이나 비휴머노이드의 경우는 지능과 HD). 이 수정을 주사위 결과에 합산 (혹은 감산) 한다.

차이 결과 수정 -9이하 +4 -8에서 -6 +3 -5에서 -3 +2 -2에서 0 +1 +1에서 +4 0 +5에서 +8 -1 +9에서 +12 -2 +13이상 -3

마이너스는 그 합산이 마법사가 그 대상보다 낮다는 것을 의미하므로, 대상은 내성 굴림에 보너스를 받는다. 대상의 몸을 빼앗는데 실패하면 마법사의 생명력은 마법병안으로 돌아간다. 만일 성공하면 시전자의 생명력은 대상의 몸을 지배하고 그 대상의 생명력은 마법병안에 갖혀버린다. 마법사는 그 생물의 기초적이고 본능적인 지식을 알게 되지만 그 생물 고유의 것이나, 후천적인 것을 알 수는 없다. (i.e..마법사가 자동으로 그 생물의 언어나 마법을 알지는 못한다.)
시전자는 자신의 원 지능과 지혜에 따른 모든 수정사항과 그의 명중굴림, 직업상의 지식과 훈련상태를 모두 유지한다. 만일 그 대상이 인간이나 휴머노이드이고 적합한 마법의 구성요소가 갖추어 진다면, 마법사는 자신이 외웠던 마법도 쓸 수 있다. 그 대상의 몸은 그의 hp와 신체적인 능력과 장점 등을 지니고 있다. DM은 다른 추가적인 수정이 필요할지를 결정한다; 예를 들어, 아마도 시전자가 새로운 몸에 서투르다던지 비효율적일 수 있다. 대상이나 용기의 가치관은 점령하고 있는 생명의 것이 된다. 시전자는 자유롭게 레벨당 10피트내에 용기가 있으면 그 몸에서 다시 용기로 돌아갈 수 있다. 영혼을 이동할시 한 라운드가 걸린다. 마법사가 용기에서 자신의 몸으로 돌아가면 마법은 끝난다. 점령하고 있는 몸에 dispel magic 을 성공적으로 하게 되면 magic jar 를 쓴 마법사를 용기로 ?아내고, 1d4라운드외 추가로 해소시켜버린 마법사의 레벨당 1라운드동안 다시 그를 공격하지 못하도록 해준다. 기본 성공률은 50%로 둘 사이의 레벨차만큼 +/-5%를 가한다. 용기에 dispel magic 을 성공적으로 걸면 그 점유자는 즉각 원래 자신의 몸으로 돌아간다. 만일 magic jar 를 쓴 마법사가 자신의 몸으로 돌아가게 되어버리면, 마법은 끝난다.
만일, 점유하던 몸이 죽고, 용기가 거리내에 있다면 시전자는 용기로 돌아가고 그 대상의 생명력은 떠난다.(i.e..죽었다.) 만일 마법의 유효거리밖에서 그 몸이 죽으면, 시전자와 그 대상 둘다 죽는다.
raise dead 나 resurrection 혹은 이와 유사한 마법이 아니고서는 어디로도 갈데가 없는 영혼은 죽은 것으로 처리한다.
만일 시전자의 몸이 살해되고, 그의 생명력이 용기나 다른 몸에 있다면 그는 산다. 만일 시전자의 생명력이 용기에 머물고 있는 동안에 부서지게 되면 그는 불가피하게 죽게 된다.




Major Creation(Illusion/Phantasm)

유효 거리:10야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:1턴
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

minor creation 마법처럼 major creation 은 살아있지 않은 것이나 식물속성 - 간편한 물건, 로프, 나무 등등 - 의 물품을 그림자 차원의 물질로 만든다.
마법사는 또한 광물 - 돌, 수정, 금속 등등 - 도 만들 수 있다. 만드는 물건은 부피에서 시전자 레벨당 1피트 정방을 넘을 수 없다. 만들 물건의 지속시간은 그 희귀성과 단단함에 비례한다:


식물적인 것 2시간/레벨 돌이나 광물 1시간/레벨 희귀한 광물 2턴/레벨 보석 1턴/레벨 미스릴 2라운드/레벨 금강석 1라운드/레벨

이로 만든 물질을 마법의 시약으로 쓰려고 하면 마법은 자동으로 실패한다. 시전자는 반드시 최소한 그가 만들려는 것의 작은 조각을 가지고 있어야 한다. 로프를 만들려면 꼰 삼 약간이, 큰 돌을 만들려면 돌조각 등등.




Monster Summoning III(Conjuration/Summoning)

유효 거리:50야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:4라운드+1라운드/레벨
소요 시간:5
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 3레벨 monster summoning I 과 유사하지만, 1d4의 3레벨 몬스터를 소환한다는 것에서 다르다. 이들 몬스터들은 마법 유효거리안에 나타나 시전자가 중지하라고 명령하거나, 마법의 지속시간이 끝나거나 몬스터들이 죽을 때까지, 사기체크를 하지 않고 시전자의 적을 공격한다. 그들은 죽으면 사라진다. 더 이상 싸울 적이 없고 마법사가 그들 몬스터와 대화할 수 있다면, 그 일이 그들의 힘으로 가능한 일이면 그들은 소환한 마법사를 도와 다른 몇가지 일을 해준다.
이 마법의 시약은 작은 가방과 작은 초이다.




Mordenkainen's Faithful Hound(Conjuration/Summoning)

유효 거리:10야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:5
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 그만이 볼 수 있는 유령 경비견을 소환해 낸다. 그리고 길이나 방, 문, 혹은 이와 유사한 곳이나 통로를 지키도록 명령내릴 수 있다. 이 유령견은 자신이 지키는 곳에 고양이보다 큰 생물이 들어오면 크게 짖어 이를 알린다. 이 경비견은 보이지 않는 생물도 감지할 수 있고 에테르 생명체의 접근 또한 알아차리므로 매우 훌륭한 수호자이다. 이 개는 최소한 거의 현실에 가까운 환상이 아니고서는 반응하지 않는다.
만일 침입해온 생물이 경비견에게 등을 보였다면 10HD몬스터처럼 사납게 공격하고, 3d6의 대미지를 입힌다. 이 개는 모든 종류의 적을 공격할 수 있으며 +3이상의 마법무기로밖에 공격할 수 없는 대상까지도 공격할 수 있다. 등이 없는 생물은 공격하지 않는다 (예를 들어 ochre jelly). 이 개를 공격할 수는 없고, 해소할 수는 있다. 이 마법은 한시간 외에 시전자 레벨당 1/2시간동안 지속되지만, 일단 적이 침략해오면 시전자레벨당 한 라운드동안만 지속된다. 만일 시전자가 경비견이 지키는 지역에서 30야드이상 멀어지면 마법은 끝난다.
이 마법의 시약은 작은 은호각과 뼈조각하나, 실줄 하나이다.




Passwall(Alteration)

유효 거리:30야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1시간+1턴/레벨
소요 시간:5
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 시전자가 나무, 회반죽 또는 돌벽 등에 통로를 만들게 해 주지만 그 외의 물질들에는 불가능하다. 시전자와 그의 모든 동료는 그저 걸어가기만 하면 된다. 이 마법은 가로 5', 세로 10', 높이 8'의 통로를 만든다. 이 마법을 몇 번 연속적으로 써서 매우 두꺼운 벽도 뚫고 지나갈 수 있다. 만일 해소가 되어 버리면, 해소를 시킨 시전자에게서부터 통로는 닫히고, 길안의 사람들을 ?아버린다.
이 마법의 시약은 참깨 약간이다.




Seeming(Illusion/Phantasm)

유효 거리:10피트 반경
구성 요소:V, S
지속 시간:12시간
소요 시간:5
효과 범위:1의 사람/2레벨
내성 굴림:없음

이 마법은 마법사의 2레벨마다 한 사람의 외모를 바꾸게 해 준다. 이 변화는 옷과 장비를 포함한다. 시전자는 각각의 사람을 그의 원 신장에서 1피트를 더 작게 하거나 크게 하며, 마르게, 뚱뚱하게, 혹은 그 중간으로 인간형의 직립생물로 보이게 할 수 있다. 마법에 걸린 모든 사람은 그 생물 종류와 유사해야 한다:인간, 오크, 오우거 등등. 각각은 여전히 서로를 알아볼 수 있다. 이 효과는 만일 시전자가 정한 환상이 마법의 기준치내를 벗어나는 것이면 실패한다 (예를 들어, 하프링은 켄타우러와 닮지 않았지만, 작고 어린 오우거처럼 보이게 할 수는 있다.). 이 마법에 걸리길 바라지 않는 생물은 마법에 대한 내성 굴림을 하여 그 효과에서 벗어날 수 있다. 만일 죽으면, 그는 원래 모습으로 돌아간다. 특정한 한 명을 복제할 정도로 이 마법은 정교하지는 못 하다.




Sending(Evocation)

유효 거리:특별
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:1턴
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 그와는 이름과 외모가 익숙한 한 명과 접촉할 수 있게 된다. 그 상대방이 시전자와 같은 차원에 있지 않다면 기본 5%의 확률로 메시지는 도착하지 않는다. 다른 차원의 지역적 상황은 DM이 생각하여 이 기본률을 더 높일 수 있다. 만일 보내는데에 성공하면 지능이 1 (동물 수준의 지능) 인 생물일지라도 이를 이해할 수 있다.
마법사는 25단어내의 짧은 메시지를 보낼 수 있다. 또한 그 수신인은 같은 방식으로 곧바로 대답할 수 있다. 비록 그 메시지를 받았더라도 그 대상이 그렇게 대답할 의무는 없다.
이 마법의 시약은 두 개의 작은 실린더로 각각 한쪽은 열렸고, 고급 구리선으로 연결되어 있다.




Shadow Door(Illusion/Phantasm)

유효 거리:10 야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:2
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법으로, 마법사는 환상의 문을 만든다. 이 환상은 또한 시전자가 이 "문"을 통해 사라진 것 처럼 보이게 한다. 사실 마법사는 옆으로 뛰어들어 도망쳐, 마법의 지속시간 동안 완벽히 보이지 않게 된다. 만일 이 "문"을 열었다면, 이 방을 본 생물은 10'×10' 방안을 보거나 들어가는 착각을 일으킨다. true seeing 마법이나 gem of seeing 혹은 이와 유사한 마법적인 방법으로 마법사를 찾아낼 수 있다. 특별히 높은 HD의 몬스터들은 능동적으로 마법사를 찾으려고 할 시 그를 볼 수도 있다.(invisible 마법 참조)




Shadow Magic(Illusion/Phantasm)

유효 거리:50야드+10야드/레벨
구성 요소:V, S
지속 시간:특별
소요 시간:5
효과 범위:특별
내성 굴림:특별

이 마법은 그림자차원에서 에너지를 끌어와 3레벨 이하의 evocation 학계 마법의 반현실적인 마법을 만든다. 예를 들어, 이 마법은 magic missile, fireball, lightning bolt 또는 그 등등으로 쓸 수 있으며 마법에 대한 내성 굴림에 실패한 효과 범위내의 생물에게 일반적인 효과를 낸다. 그러므로 그림자 파이어볼에 대한 내성에 실패한 생물은 다시 내성 굴림을하여 성공하면 절반 대미지, 실패하면 풀대미지를 입힌다. 만일 첫번째 내성에 성공하면, 그림자 마법의 본질이 간파되어 오직 굴린 대미지의 20%만을 받는다.(반올림)




Stone Shape(Alteration)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:1라운드
효과 범위:1피트 정방/레벨
내성 굴림:없음

이 마법으로 마법사는, 이미 존재하는 돌덩어리를 자신이 의도하는 형태로 만들수 있다. 예를 들어 돌무기나 문, 인형등을 만들 수 있다. 같은 방식으로, 시전자는 돌문을 다시 조절하여 감옷에서 탈출할 수 있다.
만일, 움직이는 부분을 만들었다면, 30%로 작동을 하지 않는다.
물질적 구성 요소는 부드러운 진흙으로 원하는 돌의 형태를 대략 빚어야만 하고 이 마법이 발효될 때 그 돌과 접촉해야 한다.




Summon Shadow(Conjuration/Summoning, Necromancy)

유효 거리:10 야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드+1라운드/레벨
소요 시간:5
효과 범위:10피트 정방
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 3레벨당 한 마리의 쉐도우를 소환한다. 이 몬스터들은 시전자의 지배하에 그의 명령에 따라 그의 적을 공격한다. 쉐도우들은 죽거나, 성직자에게 턴언데드되거나, 혹은 마법지속시간이 끝날 때까지 머무른다.
시약은 검은 석영 조각이다.




Telekinesis(Alteration)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S
지속 시간:특별
소요 시간:5
효과 범위:특별
내성 굴림:Neg.

이 마법을 써서, 마법사는 정신을 집중함으로써 물건들을 정신력으로 움직일 수 있게 된다. 이 마법은 온화하게 지속될 수도, 단 한 번 짧고 격렬하게 할 수도 있다.
지속되는 염력은 라운드마다 25파운드까지의 것을 20피트 이동하게 한다. 이 마법은 2라운드외에 시전자 레벨당 한라운드동안 지속된다. 그 물건은 수직, 수평으로, 혹은 그 양쪽 모두로 움직일 수 있다. 마법의 유효거리내를 벗어난 물체는 떨어지거나 멈춘다. 만일 시전자가 어떤 이유로든 정신 집중을 멈추면 물체는 떨어지거나 멈춘다. 그 물체는 염력으로 마치 한 손에 들고 있는 것처럼 할 수 있다. 예를 들어, 만일 그 물체가 무게 제한에 걸리지만 않는다면 레버나 로프를 당긴다던지, 열쇠를 돌린다던지, 물체를 회전시키는 등등.. 시전자는 DM의 결정에 따라 간단한 매듭따위도 풀 수 있다.
이 마법의 에너지를 전환하여 단 한라운드에 써버릴 수 있다. 시전자는 유효 거리내의 10피트 정방내에 있는 물체를 하나나 그 이상의 물체를 자신에게서 고속으로 시전자 레벨당 10피트까지 던져버릴 수 있다. 그 물체는 시전자 레벨당 25파운드를 초과할 수 없다.
던져 버리는 물체로 입는 대미지는 DM의 결정에 따르나 시전자 레벨당 1을 넘을 수 없다. 던질 수 있는 무게내의 적들도 던져 버릴 수 있지만 마법에 대한 내성 굴림을하여 효과를 피할 수 있다. 더 나아가, 그 대상은 예를 들어 enlarge 마법 - 그러므로 몸무게가 최대 허용 한도를 넘게 된다 - 으로 상쇄시킬 수 있다. 각종 bigby's hand 마법들 또한 이 마법을 상쇄시킨다.




Teleport(Alteration)

유효 거리:접촉
구성 요소:V
지속 시간:즉각
소요 시간:2
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법을 사용하여, 마법사는 자기 자신과 특정한 양만큼의 추가 무게의 물품 혹은 시전자와 접촉한 사람을 그가 잘 아는 곳으로 즉각 텔레포트할 수 있다. 거리는 문제가 되지 않으나 차원간의 이동은 teleport 로는 불가능하다. 시전자는 최대 무게 250파운드외에 10레벨이상 넘어가면서 매 레벨당 150파운드만큼을 텔레포트할 수 있다.(13레벨 마법사는 700파운드까지 텔레포트할 수 있다.) 만일 목적지가 마법사에게 매우 친근한 곳이면 (그 지역에 대한 공부와 실제 살던 경험으로 머리속에 그림을 떠올릴 수 있을 정도) 비록, 어떤 것과 대면할지 조절할 수는 없지만 도착에는 아무런 문제가 없다. 그다지 알고 있지 못한 곳 (마법으로만 알수 있는 곳이나 멀리 떨어진 곳) 은 실수할 가능성이 높다. 익숙치 못한 곳은 매우 위험하다.(표참조)

텔레포트할 곳 목적지 High Target Low 매우 친숙한 01-02 03-99 00 주의깊게 공부한 곳 01-04 05-90 99-00 우연히 본곳 01-08 09-96 93-00 본적도 없는 곳 01-32 33-84 85-00

높은 곳에 텔레포트 한다는 것은 목적지 중 가장 낮은 곳에서 1%마다 10피트 높이에 도달한다는 것을 뜻한다; 만일 목표지가 전혀 보지도 못한 곳이라면 320피트 높이에 전송될 수 있다. 낮다는 것은 전송된 곳이 고체 지대이면 마법사가 즉각 죽게 된다는 것을 뜻한다. 마법사는 빈 공간안으로 텔레포트 할 수 없다 - 나무 바닥이던, 돌 바닥이건, 흙 바닥이던간에 반드시 단단한 표면이 있어야 한다.
강한 물리적인 힘이나 마법적인 힘의 지대에 텔레포트 하는 것은 극도로 위험하며 거의 불가능하다.




Transmute Rock to Mud(Alteration)
역마법

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소;V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:5
효과 범위:20피트 정방/레벨
내성 굴림:없음

이 마법은 어떤 종류의 천연의 돌이라도 같은 부피의 진흙으로 바꾸어 버린다. 이 마법으로 만들어지는 진흙은 깊이가 10피트를 초과할 수 없다. 예를 들어, 바위에 이 마법을 쓰면 마법에 걸린 돌은 붕괴하여 진흙으로 변한다. 진흙속에 빠진 생물은 원래 이러한 곳을 자유롭게 다닐수 있는 가벼운 생물을 제외하고는, 부상하거나 날고 또 다른 의미로 자유로워질 수 없고 매 라운드당 10피트씩 가라앉아 결국 질식하여 죽는다. 진흙 위에 나뭇가지를 던져 놓으면 이것을 붙잡고 가라앉지 않을 수 있으나, 그 무게는 DM이 결정한다. 진흙은 dispel magic 을 쓰거나 transmute mud to rock 으로 원래대로 돌려놓을 때 - 원래의 모습으로 돌아가지는 않는다 - 까지 계속 있게 된다. 10피트 정방마다 1d6일의 비율로 말라서 먼지가 된다. mud to rock 으로 일반 진흙을 삽시간에 말려버려서 부드러운, 마법적으로 변하기 전에는 영원한 돌 (사암이나 이와 유사한 광물) 로 만들어 버린다.
이 마법의 시약은 진흙과 물 (또는 모래, 석회암과 물이 역마법에 쓰인다) 이다.




Wall of Force(Evocation)

유효 거리:30야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1턴+1라운드/레벨
소요 시간:5
효과 범위:10피트 스퀘어내/레벨
내성 굴림:없음

이 마법은 유효 거리라는 한도 내에서 시전자가 바라는 위치에 보이지 않는 장벽을 만든다. 이 벽은 움직이지 않고 dispel magic 을 포함한 대개의 마법에 영향을 받지 않는다. 그러나 disintegrate 이나 rod of cancellation 혹은 소멸의 구같은 것으로 부셔버릴 수 있다. 마찬가지로, 이 벽은 강타, 미사일, 냉기, 열, 전기 등에 영향받지 않는다. 비록 dimension door, teleport 그리고 유사한 마법으로 이 장벽을 통과할 수 있지만, 마법과 브레스웨폰은 이 벽은 통과할 수 없다.
마법사는 만일 바란다면 벽을 시전자 레벨당 1피트 반경의 구나, 시전자 레벨당 1.5피트 반경의 개방된 반구형을 취할 수 있다. 이 벽은 만들어 질 때 연속적이고 부셔지지 않아야 한다; 만일 어떤 물건이나 생물에 의해 표면이 부서지면 마법은 실패한다. 시전자는 코맨드로 마법을 끝낼 수 있다.
이 마법의 시약은 5,000gp 상당의 다이아몬드가루 약간이다.




Wall of Iron(Evocation)

유효 거리:5야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:5
효과 범위:15피트 스퀘어/레벨 혹은 특별
내성 굴림:없음

이 마법을 쓰면, 마법사는 수직의 강철벽이 튀어나오게 한다. 이 벽은 주변의 살아있지 않은 물질을 그 속으로 함유하기 때문에, 그 장소가 이처럼 하는데 적합하기만 하다면 통로를 감추거나 구멍을 막는데 대개 쓰인다. 강철벽은 시전자의 레벨당 1/4인치 두께이다. 마법사는 레벨당 15피트 스퀘어의 강철벽을 만들 수 있어, 12레벨은 180피트 스퀘어의 지역에 강철벽을 만들 수 있다. 마법사는 두께를 절반으로 줄임으로써 넓이를 두배로 늘릴 수 있다. 시전자가 바란다면, 벽을 평평한 표면위에 수직으로 세워, 벽이 기울어 그 밑의 생물에게 넘어지게 할 수 있다. 벽은 50%로 양쪽 어느 방향으로도 쓰러질 수 있다. 이 확률은 힘 30과 400파운드 이상의 덩어리로 압력을 주어 수정할 수 있다 - 400파운드 이상부터 매 라우드 혹은 30을 넘는 힘수치 일마다 1%로 미는 쪽으로 쓰러질 확률이 높아진다. 도망갈 공간이 있는 생물은 죽음에 대한 내성굴림을 하여 쓰러지는 벽을 피할수 있다. 실패한 생물은 죽는다. huge 와 gargantua 크기의 생물은 이 벽에 부딪치지 않는다.
이 벽은 성공적으로 해소시킬 때까지는 영원하지만 일반의 쇠벽에게 미치는 영향은 다 받는다 - 녹이나 녹이는 등.
이 마법의 시약은 작은 강철판이다.




Wall of Stone(Evocation)

유효 거리:5야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:5
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 다듬어지지 않은 표면의 화강암 벽을 만든다. 이 마법은 통상적으로 통로나 길, 그리고 구멍을 적으로부터 막기 위해 쓰인다. 이 벽은 시전자의 레벨당 1/4인치 두께에 20피트 스퀘어이다. 그러므로, 12레벨 마법사는 2인치 두께에 240피트 스퀘어의 지역을 둘러싼 벽을 만든다. (12피트 넓이에 20피트 높이로 10'×10'의 길을 완벽히 차단한다.) 이 벽은 수직이나 단단한 기초위에 세울 필요가 없다. (wall of iron 마법 참조) 그러나, 반드시 단단한 돌로 지탱되고 녹아들어가야 한다. 이 마법은 예를 들면 갈라진 틈에 다리를 만드는데 쓰일 수 있다. 이 경우 폭은 20피트 이상이며 벽은 굴곡을 이루며 지지되어야만 한다. 이러한 필요성은 효과 범위를 절반으로 감소시킨다. 그러므로 20레벨 마법사는 폭과 그 표면 면적이 200피트 스퀘어가 되도록 할 수 있다. 벽은 효과 범위를 줄임으로써 거친 형태로 총안이나 흉벽등으로 만들 수 있다. 이 돌은 dispel magic 이나 disintegrate 마법 혹은 부시거나 갈아버리는 등의 일반적 방법으로 부시지 않는한 영원하다.
이 마법의 시약은 작은 화강암 덩어리이다

Anti-Magic Shell(Abjuration)

유효 거리:0
구성 요소:V, S
지속 시간:1턴/레벨
소요 시간:1
효과 범위:1' 직경의 구/레벨
내성 굴림:없음

이 마법은 본질적으로는 spectral forces 마법으로 시전자가 설정한 것에 따라 실행된다. (programmed illusion 과 유사하다.) 그러므로, 시전자는 마법을 쓰는데에 한 라운드동안 집중하는 것 외에는, 프로그램이 시작되면 특별한 조정없이도 계속되므로 집중할 필요가 없다.
이 마법을 써서, 마법사는 시각, 청각, 후각에 온기를 느낄 수 있는 환상을 만들어 낸다. 이 환상을 믿지 않으려면 마법에 대해 내성 굴림을 하고 성공하면 그 실제를 보게 되며, 이를 효율적으로 다른 이에게 알려주었다면 동료의 내성 굴림에 +4의 보너스를 주게 된다. 이 마법의 효과를 감지할 수 없는 생물은 이를알게 되기 전까지는 면역이다.
이 마법의 시약은 약간의 양털이다.




Bigby's Forceful Hand(Evocation)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:6
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 Bigby's interposing hand 의 강화판이다. 이 마법은 시전자와 선택한 생물 사이에 인간 크기 (5피트) 에서 거대한 (21피트) 손을 만든다. 이 손은 시전자가 무엇을 하든, 그 상대가 돌아다니던 간에 상관없이 둘 사이에서 움직인다. 그러나, 이 손은 또한 상대를 밀어버린다. 500파운드 이하의 생물은 밀어버리고, 500에서 2000파운드의 생물은 라운드당 10피트의 이동률로, 2000파운드가 넘는 생물은 50%로 이동률이 낮아진다.
밀려버린 생물은 유효 거리의 한계선까지이나, 단단한 표면위로 압착될 때까지 밀려난다. 손 자체는 아무런 대미지를 입히지 않는다. 이 손은 AC가 0이고 시전자의 최대 hp만큼의 hp를 지녔으며, 파되되면 사라진다. 시전자는 한마디 말로 잡힌 생물을 놓아주게 하거나 손을 없애 버릴 수 있다.
시약은 장갑이다.




Chain Lightning(Evocation)

유효 거리:40야드+5야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:순간
소요 시간:5
효과 범위:특별
내성 굴림:1/2

이 마법은 21/2피트 넓이에 시전자의 손가락 끝에서 튀어나오는 번개를 만든다. lightning bolt와 다르게 chain lightning은 처음에 하나의 물체나 생물을 때리고, 유효 거리내의 다른 물건이나 생물로 매번 점프하며, 그 때마다 에너지를 잃는다.
처음의 번개는 시전자 매 레벨당 1d6의 대미지를 입히며 최대 12d6까지 입힌다(내성에 성공하면 절반 대미지). 처음 때린 후에, 번개는 가장 가까운 물체나 생물에게 옮겨간다. 매번 이동할 때마다 1d6씩 줄어든다. 각각의 생물이나 마법적인 물건은 마법에 대한 내성 굴림을 한다. 성공한 것은 단 절반의 대미지를 입었다는 것을 뜻한다.
비록, 각 생물이나 물건은 단 한번 맞지만, 이 번개로 시전자 레벨과 동일한 횟수 (첫번째 물건이나 생물 포함) 를 때릴 수 있다. 그러므로, 12레벨 마법사가 쓴 번개는 각각의 적에게 대미지를 입히며 12번까지 때릴 수 있다. 번개는 적합한 수의 물건이나 생물을 때리거나 이를 흡수할 수 있는 물건 (큰방이나 새장을 가로지르는 강철 막대, 액체로 가득찬 커다란 풀등등) 에게 흡수당하거나 더이상 때릴 물건이나 생물이 없으면 사라진다.
방향은 고려할 바가 되지 않는다. 그러나, 거리는 중요한 요소이다 - 번개는 마법 유효 거리밖으로 나갈 수 없다. 유일하게 칠 수 있는 것이 유효 거리밖의 것이면, 아무 것도 하지 못하고 사라져 버린다. 전기에 면역인 생물이 맞았으면 대미지를 입지 않는다. 주의할 것은 이 번개가 시전자에게 돌아올 수도 있다는 것이다!
시약은 가죽 약간, 호박 한 조각 또는 수정 막대, 그리고 시전자의 매 레벨당 은핀 하나이다.




Conjure Animals(Conjuration/Summoning)

유효 거리:30야드
구성 요소:V, S
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:6
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 마법적으로 하나나 그 이상의 동물을 만들어 적을 공격하게끔 한다. 무작위로 한다면 동물들의 총 HD는 그의 레벨의 두 배를 넘을 수 없고, 특정한 종류의 동물은 시전자의 레벨을 넘을 수 없다. (DMG참조) 그러므로, 12레벨 마법사는 무작위로 12HD의 동물 2마리나, 6HD 네 마리, 4HD 여섯마리, 3HD 여덞마리, 2HD 12마리, 1HD 24마리를 소환할 수 있다. 생물의 매 +1 hp보너스는 HD당 1/4로 친다. 소환된 생물은 시전자 레벨당 한 라운드 또는, 죽을 때까지 남아 있는다. 그들은 시전자의 음성 명령에 따른다. 소환한 동물들은 마법사의 적을 열성적으로 공격하나, 다른 용도로 사용되는 것에는 저항한다.




Contingency(Evocation)

유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:하루/레벨
소요 시간:1턴
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 자기 자신에게 다른 마법을 써서 contingency 마법을 쓰는 동안에 구술한 상황에 자동적으로 그 마법이 효력을 발휘하도록 할 수 있다. contingency 와 다른 마법은 동시에 써져야 한다. (소요 시간을 1턴으로 한 것은 양쪽 모두의 소요 시간을 말한다.)
먼저 구술한 상황시에 효력을 발할 마법은 반드시 마법사 자신에게 효력을 미칠 수 있는 것이어야 한다. (feather falling, levitation, fly, feign death 등등) 그리고 시전자 레벨의 1/3 (반내림)을 넘지 않는 마법레벨의 것이어야 하지만, 6레벨보다 높아서는 않된다.



시전자 레벨 contingency 되는 마법 레벨 12-14 4레벨 15-17 5레벨 18이상 6레벨

이 마법은 한 번에 단 하나를 쓸 수 있다; 만일 두번을 쓰면, 첫번째 것 (아직 발효중이라면) 은 취소된다. 비록, 일반적으로 말해야 하지만 마법이 발효되는데 필요한 것은 명확해야 한다. 예를 들어 airy water와 contingency마법을 같이 쓰면서 물이나 그와 유사한 액체속에 풍덩 빠지거나, 소용돌이등에 빨려들어가면 발효되게끔 말하면, 그런 상황이 일어났을 시에 즉각 발효된다. 또 2피트 이상의 높이에서 떨어지면 feather fall 이 발효하도록 할 수 있다. 어떤 경우에도, contingency는 두번째 마법이 즉각 발동하도록 하고, 발동된 마법은 전제해 놓은 상황이 일어났을때 즉각적으로 '써진다'. 만일 복잡하거나 비비꼰 상황이 전제되면, 전체 마법 (contingency 와 합동마법) 은 필요시에는 발효되지 않는다.
이 마법의 시약은 (합동 마법의 것이 추가로) 100gp 가치의 수은과 오우거 메이지, 기린, 또는 이와 유사한 마법을 사용하는 생물의 속눈썹이다. 추가로 코끼리 상아 (파되되지 않으나, 부셔버려야 한다) 로 만든 마법사의 조상으로, contingency마법이 발효될 때, 몸에 지니고 있어야 한다.




Control Weather(Alteration)

유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:4d6 시간
소요 시간:1턴
효과 범위:4d4 스퀘어 마일
내성 굴림:없음

이 마법은 마법사가 일부 지역의 기상 상태를 바꿀 수 있게 해준다. 이 마법은 4d6 시간 동안 4d4마일의 정사각지역에 영향을 미친다. 이 마법은 쓰는데에 한 턴이 걸리고, 추가로 그 효력이 몸으로 느껴질 때 까지는 1d4턴이 더 든다. 현재 날씨 상태는 DM에 의해 기후와 계절에 기초해서 결정된다. 기상 조건은 세 가지 구성 요소로 구성 된다. 강우, 온도, 바람이다. 주문이 바꿀 수 있는 기상 조건은 다음 차트에 따른다.



강우 온도 바람 맑은 날씨 더운 고요한 매우 맑다 폭서 죽은듯이 고요한 약간의 구름 또는 안개 따뜻한 가벼운 바람 부분적으로 구름 온화한 중간 바람 맑은 날씨 덥다 중간 바람 구름 낀 춥다 고요한 안개/약간의 비/우박 조금 서늘한 강한 바람 진눈깨비/약간의 눈 따뜻한 강한 바람 구름 낀 추운 중간 바람 구름이 좀 낀 추운 질풍 짙은 구름 서늘한 질풍 짙은 안개 극도의 추위 강한 바람 소나기/우박이 쏟아짐 폭풍 진눈깨비가 몰아치는/대설 폭풍 질풍 허리케인-태풍

위의 큰 글씨로 된 것은 현재의 기상 상태를 말한다. 밑의 좀 더 작은 글씨들은 현재 기후 상태에서 새롭게 바꿀 수 있는 기후를 뜻한다. 더 나아가, 시전자는 바람의 방향까지도 바꾸어 버릴 수 있다. 예를 들어, 맑은 날에 따뜻하고 적당히 바람이 부는 것을 아지랑이가 피어오르는 덥고 고요한 날씨로 만들어 버릴 수 있다.
모순적인 날씨, 예를 들어 안개가 끼고 강한 바람이 분다같은 것은 불가능하다. 기후 조정을 중복하여 쓰는 것은 단지 연달아 쓰는 것에 한하여 가능하다.
이 마법의 시약은 불타는 향과 물로 반죽한 토양과 나무 약간이다. 이 마법은 명백하게 적합한 기상적 조건하에서만 발효한다.




Death Fog(Alteration, Evocation)

유효 거리:30야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1d4라운드+1/레벨
소요 시간:6
효과 범위:2개의 10피트 정방/레벨
내성 굴림:없음

이 마법으로 효과범위내에 강한 산성을 지니고 있는 고체 안개를 만든다. 이 증기는 살아있는 것에게는 치명적인 것으로, 이에 노출된 식물들은 죽고 만다 - 잔디와 이와 유사한 식물들은 2라운드, 덤불은 4, 작은 나무는 8, 그리고 큰 나무는 16라운드. 산에 면역이 되지 않은 동물들은 이 증기에 노출된 시간에 따라 다음의 대미지를 입는다.



첫라운드:1 2라운드:2 3라운드:4 4라운드와 그후의 라운드:8

죽음의 안개는, 그 밖의 것들은 2레벨 fog cloud와 같다 : 소용돌이치는 증기는 매우 강한 바람으로만이 움직일 수 있다. 죽음의 안개안을 통과하려는 모든 생물들은 한라운드에 원 자신의 일반 이동률 당 단 1피트 밖에 전진 할 수 없다. gust of wind로는 이 마법에 아무런 영향을 끼치지 못한다.
fireball, flame strike, 또는 wall of fire 로 단 한라운드에 태워 버릴 수 있다.
시약은 말려서 빻은 완두콩, 가루낸 동물의 발굽, 그리고 어떤 종류의 강산 (증류시킨 식초 포함) 으로 화학자에게 얻은 것이어야만 한다.




Death Spell(Necromancy)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:즉각
소요 시간:6
효과 범위:30피트 정방/레벨
내성 굴림:없음

이 마법이 써졌을 때에, 효과 범위내의 생물들의 생명력은 즉각, 그리고 거역할 수 없이 소멸되어 버린다. 이러한 생물들은 raise dead나 resurrect로 살려낼 수 없으며, wish로 한명을 살려낼 수 있다. 죽는 생물의 수는 그 생물의 HD와 관련이 있다.



생물의 Hit Dice 최대 마법에 걸리는 생물의 수 2아래 4d20 2부터 4 2d20 4+1에서 6+3 2d4 6+4에서 8+3 1d4

다른 HD의 생물들이 death spell로 공격받으면 2HD이하의 얼마나 많은 생물들이 마법에 걸렸는지를 굴린다. (4d20) 만일 그 숫자가 실제로 있는 2HD의 생물 숫자보다 많으면, 남아 있는 숫자를 다음의 표에 대입시킨다.



생물의 Hit Dice 전환 수치(CF) 2아래 1 2에서 4 2 4+1에서 6+3 10 6+4에서 8+3 20

다른 말로 하면, 4d20에서 2HD이하의 생물 숫자를 뺀다. 그리고도, 4d20중 남아있는 것이 있다면, 2에서 4HD의 생물에게는 각각 2를 뺀다. (이 생물들은 죽는다.) 만일, 여전히 4d20중 남아있다면, 4+1에서 6+3HD의 각 생물당 10을 뺀다 등등. 모든 생물이 죽었거나 4d20을 다 썼거나, 남아있는 생물의 CF의 1/2이 되지 않으면 멈춘다.(남은 것이 CF의 절반 이상이면 그 생물은 죽는다.)
death spell은 라이칸스로프나 언데드, 그리고 주물질 차원이 아닌 다른 차원의 생물에게는 효력이 없다.
이 마법의 시약은 가로로 낸 흑진주로 최소 1,000gp의 가치가 나가야 하는 것이다.




Demi-Shadow Magic(Illusion/Phantasm)

유효 거리:60야드+10야드/레벨
구성 요소:V, S
지속 시간:특별
소요 시간:6
효과 범위:특별
내성 굴림:특별

이 마법은 5레벨 shadow magic과 유사하지만, 이 마법은 4, 5레벨의 evocation 계열의 마법을 부분적으로 실제처럼 쓰게 해 준다 (cone of cold, wall of fire, wall of ice, cloudkill등등). 만일 demi-shadow 마법을 알아차리면(마법에 대한 내성 굴림에 성공하면) 대미지를 입히는 마법의 일반 대미지의 40%만을 입히며, 매 다이스당 최소 2는 보장한다. demi-magic cloudkill 은 2HD이하의 생물을 죽이고 라운드당 1d2의 대미지를 입힌다.




Disintegrate(Alteration)

유효 거리:5야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:즉각
소요 시간:6
효과 범위:특별
내성 굴림:Neg.

이 마법은 어떤 것을 사라지게 한다. 이것은 심지어 마법적인 것 (또는 에너지), 가령 bigby's forceful hand와 같은 것까지도 영향을 미치나 globe of invulnerability나 anti-magic shell은 예외이다. 공중분해는 순식간에 일어나나 그 효력은 영원하다. 하나의 생물, 심지어 언데드마저도 마법에 걸린다. 살아있지 않은 10'×10'×10' 정방까지의 물체를 이 마법으로 흔적도 남기지 않고 사라지게 할 수 있다. 이 마법은 엷은 녹색의 광선을 만들어 이에 닿는 물리적인 물체를 빛나게 하고 사라져 고운 가루만을 남기게 한다.
마법에 대한 내성에 성공한 생물은 이 광선을 피하여 영향을 받지 않는다 (물건은 마법에 저항한다). 오직 첫번째 생물이나 물체만이 영향을 받는다.
마법 시약은 석회석과 먼지 한줌이다.




Enchant an Item(Enchantment, Invocation)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:특별
효과 범위:1의 물건
내성 굴림:Neg.

이 마법은 마법사가 마법 물품을 만들 용도로 써져야만 한다. enchant an item마법은 물건이 마법을 받아들일 준비가 되도록 한다. 그 물건은 반드시 다음의 테스트를 걸쳐야 한다: 1)반드시 훌륭하고 상처를 입지 않은 것이어야 한다; 2)그 원래의 성질을 고려해, 가능한한 가장 좋은 것이어야 한다. i.e..가장 훌륭한 질의 물질로, 가장 훌륭한 장인의 손에서 만들어져야 한다; 3)그 가격이나 가치는 두번째 테스트를 반영하는 것이어야 하고, 원자재의 비용은 100gp를 초과하는 것이어야 한다. 3번째 필요조건과 관련하여, 이 테스트에 로프, 가죽 제품, 옥과 도기등은 일반적으로 자수와, 가공, 보석을 박고 새기는 등은 포함되지 않는다. 그러나, 만일 그러한 작업이 물질들을 첨가해도 그 일반적인 기능에는 아무런 영향을 끼치지 않는다면, 마법을 걸기위한 요건이 된다.
마법사는 적합한 장비가 갖춰져 있고, 불순한 마법은 제거된 작업실이나 연구실에서 작업을 진행해야 한다. 마법 아이템을 만드는 것과 관련이 없는 마법 아이템 (가령 대개의 보호 장치) 와 30피트 내의 마법을 오염시키는 물질은 작업을 망쳐 버릴 것이다.
준비된 물품은 반드시 시전자와 접촉해야 한다. 이 접촉은 16시간외 추가로 8d8시간 (마법사는 하루에 8시간 이상 작업을 할 수 없으며, haste와 다른 어떤 마법으로도 시간을 단축시킬수는 없다. 이는 실제 걸리는 시간이 이틀하고 1d8시간이라는 말이다.)이라는 소요 기간동안 지속적이고 끊임없이 일해야 한다. 모든 작업을 방해받지 않고, 물품에 마법을 거는 나머지 기간동안 시전자와 일피트 이상 떨어져서는 않되며, 그렇게 되면 마법은 끝장나고, 처음부터 다시 시작해야 한다. (남은 기간동안 완벽하게 다른 마법은 써서는 않되고, 마법사는 철저히 고립되어 침묵을 지켜야 한다. 그렇지 못할 시에 마법은 곧장 끝장이 나게 된다.) 마법의 마지막에서, 시전자는 마지막 단계를 거칠 때가 되었음을 알게 된다. 그 때, 그는 마지막 마법 구절을 읖고, 그 물건이 내성 굴림(시전자의 것과 같다)에 성공하면, 마법은 완성된다.
시전자의 내성 굴림 보너스는 +3까지 물품에도 적용된다. 1d20에서 1은 항상 그 수정치에 상관없이 실패이다. 일단 마법이 완성되면, 마법사는 바라던 마법을 그 물건에 쓴다. 그가 계획한 마법은 24시간내에 써야 하고, 그렇지 않으면 준비 마법은 사그러들고, 그 물건은 반드시 처음부터 마법을 걸어야 한다. 물건에 쓸 각 마법은 enchant an item마법을 견뎌내는데에 마법의 매 레벨당 2d4시간이 걸린다. 다시, 마법을 쓰는 동안 그 물건은 시전자와 접촉을 해야 하고, 나머지 기간동안은 시전자에게서 일피트 이상 떨어져서는 안 된다. 이 과정은 물품에 쓰는 매 추과 마법에 적용되고 앞의 마법이 실패한 경우 24시간내에서 각 마법들을 써야 한다.
물품에 쓰는 마법은 permanency를 최후에 쓰지 않고서는 영원하지 않다. 이때에 건강치 1을 5%로 잃어버릴 수 있다. 또한, 기초 마법 (enchant an item) 이 성공했다 하더라도, 연속되는 마법 당 매번 내성 굴림에 성공하리라고는 말할 수 없다. 기본적으로, 충전되는 물품 - 로드, 스태프, 완드, 라이트닝 자벨린, 소원의 반지 등등 - 등은 결코 영원할 수 없다. 마법 기구로 enchant an item과 준비된 마법에 쓸 수 없지만, 문서로는 가능하다. 이 마법에 필요한 물품은 마법을 걸 물품의 성질과 이에 쓸 마법에 따라 다양하다. 예를 들어, cloak of displacement는 환상 야수 (disploacer beast) 의 가죽 하나 혹은 그 이상이 필요하고, 드래곤을 죽일 검은 특정 종류(들)의 드래곤(들)의 피와 다른 신체 조직 일부가 효과적이며, ring of shooting star는 운석 조각과 기린의 뿔이 필요하다.
이 마법의 다른 자세한 세부 사항과 정보는 DM이 결정하며, 이는 플레이중에 연구하거나 알아내야 한다.



Ensnarement(Conjuration/Summoning)

유효 거리:10 야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:1턴
효과 범위:특별
내성 굴림:Neg.

이 마법을 쓰는 것은 매우 위험한 행위이다: 다른 차원의 강력한 생물을, 이 마법에서 자유를 얻는 대가로 한가지 일을 해주기 전까지 특별하게 준비된 덫안으로 꼬여 들인다. 가둘 생물의 종류를 반드시 알고, 구술해야 하며, 특별하게 붙여진 이름을 가지고 있다면 마법을 쓸 때 불러야 한다. 이 마법은 가둘 다른 차원의 생물에게 gate와 유사한 것을 인지시킨다. 그 생물이 차원문이 덫인지 아니면 gate인지 분간했는가에 대해 특별한 내성 굴림을 한다. 그 생물은 1d20을 굴려 자신의 지능치나 그 이하가 나오면 내성에 성공한 것이 된다. 그 수치는 그 생물과 시전자간의 지능치에 따라 수정한다. 만일, 그 생물의 지능이 더 높으면, 그 차이만큼 빼주고, 시전자가 높으면 더한다.
내성에 성공하면 그 생물은 마법문을 무시하고 마법은 실패하게 된다. 내성에 실패하면, 그 생물은 입구로 들어서게 되고 덫에 걸려버린다.
덫에 걸렸을 때, 다른 차원의 생물은 임의로 덫을 만든 마법사가 마법원으로 자신을 보호하지 않는한 공격할 수 있다. 이 마법원은 일시적이거나 (손으로 그린) 영원 (새겨놓거나 박아 놓은 것) 한 것일 수 있다. 이러한 보호속에서도, 덫에 갖힌 생물은 이를 깨고 시전자에게 분노를 ?을 수도 있다. 손으로 그린 마법원은 20%의 기본 실패율이 있는데 반해 박아넣었거나 새긴것은 10%이다. (그리고 이는 처음 사용할 때, 이 작업이 적합하게 되었는가를 결정할 ?에도 쓰인다.) 이 기본율은 마법사의 지능과 레벨을 합한 것과 덫에 갖힌 생물의 지능과 HD또는 레벨을 한한 것의 차이만큼 수정한다.
이 확률은 마법원을 더욱 주의깊게 준비함으로써 더 줄일 수 있다. 만일 손으로 그린 마법원을, 특별하게 준비된 염료 (매 턴 그릴때마다 1,000gp상당의) 를 써서 더 오랫동안 그렸다면, 이를 깨고 나올 확률은 준비시에 소비한 매 턴마다 1%가 줄어들게 된다. 이로 기본 실패율은 0%로 줄일 수 있다.
유사하게, 박거나 조각한 것은 다양한 금속, 광물등을 첨가하여 생물이 이를 ?고 나올 기본 확률을 0%로 줄일 수 있다. 이는 돌에 박거나 새기는데에 최소한 한달이라는 시간과 50,000gp가 소모된다. 마법원을 깨뜨린 어떤 것이라도 마법을 망쳐버려, 안의 생물은 자동으로 이를 깨고 나올 수 있게 된다. 심지어 마법원의 선위에 떨어뜨린 밀짚 하나가 그 힘을 파괴할 수 있다. 다행스럽게도, 마법의 장벽이 그 안의 생물이 밀짚을 보호되는 문자에 떨어뜨리지 못하도록 완벽하게 막아준다.
일단 안전하게 덫에 갇히면, 그 생물은 시전자가 원하는 기간동안 그 안에 갖히게 된다. (어떤 것이 보호를 깨뜨릴 위험이 있다는 것을 유념하라!) 그 생물은 그 원을 떠날 수 없으나 그의 모든 공격과 힘은 장벽을 통과하지 못 한다. 시전자는 사로잡힌 생물에게 한가지 일을 시키기 위해 뇌물을 주거나 약속을 하고, 위협하는 등을 할수 있다.
DM은 마법사가 말하는 것이 ?에 갖힌 생물에게 어느 정도의 가치가 있는지 0에서 6까지 그 정도를 임의로 정한다. (6이 가장 설득력이 있다.) 이 정도만큼 그 생물의 지능수치를 뺀다. 만일 수정한 지능치에 대한 지능체크에서도 성공하면, 그 생물은 이 일을 거부한다. 새롭게 회유, 뇌물, 등등... 을 하거나, 전의 것을 24시간이 지난 후에 다시 주면 그 감금상태로 인해 그 생물의 지능치 1을 깎는다. 이는 그 생물이 일을 해 주기로 약속하거나, 막을 깨고 나오거나, 시전자가 특정한 제거마법으로 그 생물을 돌려보낼 때까지 반복될 수 있다. 불가능한 요구와 불합리적인 명령은 결코 받아들여지지 않는다.
일단 일을 완수하면, 그 생물이 원래의 차원으로 돌아가기 위해서는 시전자에게 이를 알리기만 하면 된다.




Extension Ⅲ(Alteration)

유효 거리:0
구성 요소:V
지속 시간:특별
소요 시간:6
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 4레벨 extension I 과 같으나 1에서 3레벨의 마법은 지속시간을 두배로 늘려주고, 4에서 5레벨의 마법은 50%를 증가시켜 준다.




Eyebite(Enchantment/Charm, Illusion/Phantasm)

유효 거리:20야드
구성 요소:V, S
지속 시간:1라운드/3레벨
소요 시간:6
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:특별

이 마법은 시전자를 한 생물과 단순히 눈을 마주치고 한마디 주문을 외움으로써 효력을 낸다. 이 응시 공격은 마법사가 할 수 있는 다른 공격외 추가로 할 수 있다. 마법사는 마법을 쓸 때 가능한 네 가지의 공격형태중 하나를 선택하고 이는 도중에 변하지 않는다. 예를 들어, 12레벨 시전자는 응시 공격으로 fear를 선택하여, 마법의 지속시간 내에 매 라운드당 눈이 마주친 한명의 상대에게 fear를 일으킨다. 모든 응시공격은 지혜의 수정치를 받아 마법에 대한 내성에 성공하면 무시된다. 이 마법의 네가지 효과는 다음과 같다:

* Charm: 마법사는 한 명의 사람이나 몬스터를 응시하며 한마디의 말을 함으로써 매혹시킬 수 있다. 매혹된 대상은 자신의 위험을 무릅쓰고서 까지 완벽히 충성한다. 그 밖의 것은 Charm monster와 같다. 인간, 반인간, 휴머노이드가 아닌 모든 생물은 내성에 +2의 보너스를 받는다.

* Fear: 마법사는 응시를 하고 한 마디의 말을 함으로써 공포를 일으킬 수 있다. 그 대상은 극심한 공포감에 사로잡혀 1d4라운드간 도망간다. 그 후, 그 생물은 시전자와 대면하는 것을 거부하며, 만일 시전자와 결과적으로 대면하게 되었다면 (50%로 둘 중의 하나) 움츠러들거나, 가장 가까운 커버뒤로 뛰어들어가 버린다. 후자의 효력은 시전자 레벨당 한 턴간 지속된다. 이 공격은 반대편의 맞받이 fear로 상쇄될 수 있다.

* Sicken: 힘은 시전자를 단순히 응시하며 한 마디 함으로써, 그 대상의 몸에 갑작스런 통증과 열이 나도록 한다. 능력치가 존재하는 생물은 절반의 효율성밖에 발휘하지 못하고, 다른 생물은 물리적 공격으로 절반의 대미지밖에 입히지 못한다. 그 대상은 시전자의 레벨당 1턴동안 상처를 입고, 그 후 모든 능력은 푹 쉬어서 한턴당 1씩 되돌아오던가, 온화한 활동으로 한 시간당 1씩 되돌릴 수 있다. 이 효과는 cure disease나 heal 마법으로 무효화시킬 수 없으나 remove curse나 dispel magic을 성공적으로 쓰면 효력이 있다. 인간, 반인간, 휴머노이드가 아닌 생물은 이 공격에 +2의 내성 보너스를 받는다.

* Sleep: 마법사는 대상이 마법에 대한 내성에 성공하지 않는한 모든 생물을 응시와 한 마디 말로써 가사 상태에 빠뜨릴 수 있다. 이 마법의 대상이 되는 생물들은 1레벨 sleep 과 같으나 내성에 -2의 페널티를 받는다. 마법에 걸린 생물은 다시 의식을 돌리기 위해서는 흔들거나 어떤 식으로든 충격을 주어야만한다.

모든 경우에, 응시 공격의 스피드는 1이다. 이 마법은 모든 언데드에게 효과가 없고, 시전자가 있는 차원을 넘어설 수 없다. 시전자는 반사된 눈빛에 영향을 받아 내성을 굴려야 할 수도 있다는 것을 유념하라. charm의 응시가 반사된 경우, 시전자는 이 마법이 사라지거나 상쇄되기 전까지 마비된다.




Geas(Enchantment/Charn)

유효 거리:10야드
구성 요소:V
지속 시간:특별
소요 시간:4
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:없음

geas 마법은 한 생물 (대개 인간 또는 휴머노이드) 에게 시전자가 원하는 일을 수행케 하거나, 특정한 행위나 행동방침을 억제시키는 마법적인 명령을 내리게 한다. 그 생물은 반드시 지능적이고, 자의식이 있고, 자신의 의지와 시전자의 말을 이해할 수 있어야 한다. geas 마법은 그 생물이 자신을 죽이거나 결과적으로 죽음에 이를 것 같은 행동을 강압적으로 시킬 수는 없는 반면에, 그 외에 거의 모든 것을 시킬 수 있다. 마법에 걸린 생물은 그 일을 수행할 때까지 주어진 지시 사항을 반드시 따라야 한다. 실패하게 되면 그 생물은 점차 병들게 되어 1d4 주후에 죽게 된다.
지시사항을 어긋나거나 변조하면 원래대로 따르기 전까지 힘 수치를 잃게 된다.
이 마법은 wish 로 없애버릴 수 있으나 remove curse 나 dispel magic 으로는 불가능하다. DM은 이 마법의 부가 사항을 정하여, 이 마법의 사용과 용도가 너무 교활하고 부적합하게 쓰이는 것은 무시해야 한다.




Glassee(Alteration)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법을 사용하여, 마법사는 금속, 돌, 또는 나무의 일부를 투명한 유리로 만들거나 다음에 설명할 투명할 물질로 만들수 있다. 일반적으로, 금속은 4인치까지, 돌은 6인치, 나무 20인치까지 이 마법에 걸려 투명해질 수 있다. 이 마법은 납, 황금, 백금에는 효력이 없다. 마법사는 이 마법의 지속시간 때문에 오직 자신만을 위해서 이 작업을 하기 쉽고, 또한 그는 실제로 마법에 걸리는 물질로 된 투명한 지역이나 한 벽을 창으로 만들수 있다. 양쪽의 경우 모두 3' 넓이에 2' 높이의 전망대를 만들어 준다. 창문이 만들어졌다면, 그것은 원 물질의 강도를 그대로 가진다.
이 마법의 시약은 수정이나 유리의 작은 조각이다.




Globe of Invulnerability(Abjuration)

유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1 라운드/레벨
소요 시간:1라운드
효과 범위:5피트 반경의 구
내성 굴림:없음

이 마법은 시전자의 주위에 움직이지 않는 희미하게 빛나는 마법의 구를 만들며, 이 구는 1, 2, 3, 4레벨의 모든 마법효과가 이를 뚫고 들어오지 못하게 막아준다. 그러므로 해당되는 모든 마법의 유효 범위내에서 이 마법 범위안의 지역은 포함되지 않는다. 이는 생물들의 마법과 같은 능력이나 기구에서 나오는 능력을 포함한다. 그러나, 구 밖으로 모든 종류의 마법을 쓸 수가 있고, 구 안의 시전자가 목표대상에게 쓰는 마법은 구의 효력을 받지 않는다. 5레벨 이상의 마법은 구에 아무런 영향을 받지 않는다. 이 구는 dispel magic 을 성공적으로 쓰면 깨진다.
시약은 유리나 수정묵주로 마법이 발효될 때 부셔져 버린다.




Guards and Wards(Evocation, Alteration, Enchantment/Charm)

유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1시간/레벨
소요 시간:3턴
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 특별하고 강력한 마법은 주로 마법사의 집을 지키기 위해 쓰여진다. 그 보호는 기본 부피가 400'×400'의 한 층을 보호한다. 마법사는 기본 지역을 줄여 다층에 걸쳐 마법을 걸 수 있다. 다음은 마법을 쓴 지역에 발생한다.

1. 모든 통로는 안개가 껴서 시야가 10피트로 제한된다.
2. 모든 문들은 wizard lock으로 잠겨있다.
3. 계단은 천장에서 바닥까지 거미줄로 덮여있다. 이는 2레벨 web 마법과, 파괴되면 한턴후에 다시 자란다는 것을 제외하고 는 같다.
4. 방향에 대해서 선택할 곳-가령 십자로나 샛길-에서 하류의 혼란 종류의 마법이 기능을 발휘하여 50%로 침입자는 자신이 정확한 반대방향으로 가고 있다고 믿게 한다.
5. 전체 지역에서 마법을 방사한다. detect magic을 일반적으로 사용한 것으로는 시전자의 레벨이외의 다른 것은 알아내는 것이 불가능하다.
6. 마법사의 레벨당 하나의 문을 환상으로 평범한 벽으로 보이게 한다.
7. 마법사는 다음 추가 마법 효과 하나를 선택할 수 있다.
A. Dancing lights를 네 개의 복도에
B. Magic Mouth를 두 개의 장소에
C. Stinking cloud를 두 곳에
D. Gust of wind를 하나의 통로나 방에
E. Suggestion을 한 장소에

6번째, 7번째의 것은 오직 마법사가 그 마법의 효력이 머물 지역에 완벽하게 익숙해져 있어야 한다. dispel magic 으로는 한 번 쓸 때마다 하나의 효과를 임의로 제거할 수 있다. remove curse는 아무런 효과가 없다.
이 마법의 시약은 불타는 향과 유황과 기름 약간, 매듭진 실, 소량의 umber hulk의 피, 그리고 작은 은지팡이이다.




Invisible Stalker(Conjuration/Summoning)

유효 거리:10야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:1라운드
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 대기의 원소계에서 invisible stalker를 소환한다. 8HD의 이 몬스터는 시전자가 시키는 모든 일에 복종한다. 그는 표적물이 지나간지 하루안이라면 실수없이 추적해 간다. invisible stalker는 일단 명령이 내려지면 그 일을 완수하기 전에는 수백, 수천마일일지라도 끊임없이 ?아간다.
그러나, 이 생물은 일을 하도록 묶인 것이다; 결코 충성심이나 지신이 원해서 하는 것이 아니다. 그러므로, 연장되는 일 또는 복잡한 일은 빠지고, 지시를 그대로 곡해하려고 할 수 있다.
invisible stalker는 일반 회화는 이해하지만 자신들의 것 외에는 말할 수 없다.
이 마법의 시약은 불타는 향과 초승달 형태를 조각한 뿔조각이다.




Legend Lore(Divination)

유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:특별
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 알고 있는 인간, 장소, 또는 물건에 대한 전설상의 정보를 얻어내는데에 쓰인다. 사람이나 물건이라면 손으로 닿아있거나, 묻고 있는 장소에 있다면 마법으로 얻을 수 있는 결과는 휠씬 좋아지며 소요 시간은 1d4 턴만이 든다. 만일, 그 사람, 장소, 물건의 설명만을 들어 알고 있으면 소요시간은 1d10일이 걸린다. 만일 소문만을 들었다면, 소요 시간은 2d6주가 걸린다. 마법을 쓰는 동안 기본적인 일 이외의 활동을 할 수 없다; 먹고, 자고 등등. 끝마쳤을 때 이 마법은 전설적인 소재가 있다면 이를 알게 해 준다. 종종 이 소재가 될 것이 어디에 있는지 알려준다-장소의 이름, 시, 또는 수수께끼로. 때때로 그 사람, 장소, 또는 물건과 관련된 특정한 정보를 알려주지만 (그 물건이 손과 닿아 있을 때), 그러나 이 정보는 항상 모호하게 알려준다. (시, 수수께끼, 문자 수수께끼, 숫자, 기호등등)
이 마법은 향과 상아로 직사각형 형태로 만든 길쪽한 조각과, 마법사에게 가치있는 어떤 것을 희생시켜야 한다 - 묘약, 마법 문서, 마법 물품등등.
물론, legend lore는 오직 그 사람이나 장소, 또는 물건이 주목할만한 것이나 전설적인 정보만을 알려준다.




Lower Water(Alteration)
역마법

유효 거리:80야드
구성 요소: V, S, M
지속 시간:5라운드/레벨
소요 시간:1턴
효과 범위:10피트 스퀘어의 지역/레벨
내성 굴림:없음

이 마법은 효과 범위내의 물이나 이와 유사한 액체를 가라앉게 한다. 그 깊이는 시전자 레벨당 2피트씩 낮아질 수 있으며 최하 1인치 아래로 가라앉는다. 효과 범위는 시전자 레벨당 3m 스퀘어이다. 그러므로, 12레벨의 시전자는 24'×120'×120', 9레벨의 마법사는 26'×130'×130'등등이다.
바다같이 극도로 넓고 깊은 곳에서는 이 마법으로 소용돌이를 만들어 배나 그와 유사한 것들을 빨아들여, 일반적인 이동률로는 이 마법의 지속 시간동안 위험하게 만든다. 물의 원소나 다른 물에 기초한 생물에게 이 마법은 slow 마법으로 작용한다. 그 생물은 절반의 속도로 이동하고 각 라운드마다 일반적인 공격 횟수도 절반으로 준다. 이 마법은 다른 생물에게는 아무런 효과가 없다.
이 마법의 시약은 작은 먼지용기이다.
역마법은 raise water로 물과 유사한 액체를 원래의 높이로 되돌려 놓는다. DM의 옵션으로 하천이 범람하고, 배안으로 물이 넘쳐 들어오고, 다리가 잠기게 할 수 있다. 이 마법은 lower water를 상쇄시키고 그 역으로도 된다.
raise water마법의 물질적 구성 요소는 믈 한병이다.




Mass Suggestion(Enchantment/Charm)

유효 거리:30 야드
구성 요소:V, M
지속 시간:4턴+4턴/레벨
소요 시간:6
효과 범위:1의 생물/레벨
내성 굴림:Neg.

이 마법은 하나나 그 이상의 생물에게 suggestion과 같은 영향을 미친다. 30야드 거리내에 시전자 레벨당 한 명의 생물이 마법에 걸린다. 언데드는 이 마법에 걸리지 않는다. suggestion은 반드시 합리적으로 이해시킬 수 있어야 하며, 전원이 이해할 수 있는 하나의 언어여야 한다. 내성에 성공한 생물은 아무런 영향을 받지 않는다. 단 한명에게 걸면 -4의 페널티를 받고, 전원은 -1의 페널티를 받는다. 매우 합리적인 제안일 경우 DM의 결정에 따라 추가로 내성에 페털티를 받는다. (가령 -1, -2등)
mass suggestion은 DM의 결정에 따라 적당한 기간동안 지속된다. 특정한 행동을 유발시키는 상황을 만들 수 있다; 마법이 끝나기전에 그러한 상황이 닥쳐오지 ?았다면, 그러한 행동은 하지도 않을 것이다.
이 마법의 시약은 뱀의 혀와 밀랍 약간 혹은 향유 한방울 둘 중 하나이다.




Mirage Arcana(Illusion/Phantasm, Alteration)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, (M은 옵션)
지속 시간:특별
소요 시간:특별
효과 범위:10피트 반경/레벨
내성 굴림:없음

이 마법은 vacancy마법과 유사하지만, 이는 좀 더 강력하며 정교하다. 이 마법은 한 장소를 시전자가 언젠가 본 적이 있는 어떤 장소로 보이게 한다. 이 마법은 시전자가 최소한도로 집중을 하는 동안은 계속 유지된다. 그 후로도, 이 마법은 한 시간외에 추가로 시전자 레벨당 한 턴동안 지속된다. (주의:일반적인 대화정도쯤으로는 최소한도의 정신집중이 유지되나, 전투, 마법 또는 어떤 공격으로 상처를 입었을 때는 집중이 깨진다.) 만일 시전자가 이 마법을 만들어 낼 장소에 있던 작은 조각 하나를 실제로 사용하면 현실과 대체로 유사한 환경을 만든다.
일반적으로 이 마법을 알아내려면, 탐지 기구나 마법이 없을시 신체적으로 접촉해 보아야 한다. 시약을 사용한 좀 더 복잡할 시에는 오직 장치, 물품, 또는 마법등의 마법적인 방법으로 가려내야 한다. 어떻게 쓰던지 dispel magic 으로 해소된다.
다른 모든 강한 환상처럼, 믿는 사람의 이성은 그의 몸에 그 상황에 적합한 영향을 끼친다. 이 마법의 영향하에서 뜨거운 석탄으로 가득찬 곳을 그의 발을 시원하게 해 주는 물줄기라고 생각하며, (그러므로 대미지는 받지 않는다.) 그 위를 걸어갈 수도 있고, 환상의 음식을 먹고 실제로 배부르거나 날카로운 돌로 된 침대를 깃털 침대라 생각하고 편히 쉴수도 있다. 그러나, 중력은 이 마법에 영향을 받지 않으므로, 깊은 절벽사이를 가로지르는 다리가 실제로 그렇게 믿는 사람의 몸을 받쳐주지는 않는다. 이 광경을 본 사람들은 그 사람이 갑작스럽게 사라진 것으로 본다. 그들은 이런 작용을 하는 몇몇 마법을 알지 못하는 한 이 일과 환상을 연관지어 생각할 수 없다.




Mislead(Illusion/Phantasm)

유효 거리:10야드
구성 요소:S
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:1
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

마법사가 이 마법을 쓰면, 그는 자신의 환영을 만들어 냄과 동시에 자신은 improved invisibility (4레벨 마법 참조)에 싸이게 된다. 마법사는 그 다음 자유롭게 어디로나 갈 수 있고, 그의 분신은 외견상은 계속 움직인다. 이 마법은 마법사의 환영이 마치 실제인것처럼 말하고 행동하며 냄새 맡고 손으로 만질 수 있다. true seeing 마법이나 gem of seeing 으로 환상임을 알아낼 수 있다. detect invisibility 나 true seeing 같은 마법, gem of seeing 이나 robe of eyes 같은 물품으로 보이지 않는 마법사를 감지할 수 있다. (5레벨 shadow door 마법 참조)




Monster Summoning Ⅳ(Conjuration/Summoning)

유효 거리:60야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:5라운드+1라운드/레벨
소요 시간:6
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 3레벨 monster summoningⅠ과 유사하지만, 1d3의 4레벨 몬스터를 소환한다는 것에서 다르다. 이들 몬스터들은 마법 유효거리안에 나타나 시전자가 중지하라고 명령하거나, 마법의 지속시간이 끝나거나 몬스터들이 죽을 때까지, 사기체크를 하지 않고 시전자의 적을 공격한다. 그들은 죽으면 사라진다. 더 이상 싸울 적이 없고 마법사가 그들 몬스터와 대화할 수 있다면, 그 일이 그들의 힘으로 가능한 일이면 그들은 소환한 마법사를 도와 다른 몇가지 일을 해준다.
이 마법의 시약은 작은 가방과 작은 (불켤 필요는 없다) 초이다.




Mordenkainen's Lucubration(Alteration)

유효 거리:0
구성 요소:V, S
지속 시간:즉각
소요 시간:1
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 지난 24시간동안에 사용했던 1에서 5레벨까지의 어떤 마법이라도 다시 떠올릴 수가 있다. 그 마법은 그 기간동안에 외우고 실제로 쓴 것이어야만 한다. 이 마법은 오직 하나의 마법만을 되찾게 한다. 만일, 되찾으려는 마법이 시약이 필요하다면, 시전자는 이를 가지고 있어야 한다; 되찾은 마법은 시약이 있기 전까지는 쓸 수가 없다.




Move Earth(Alteration)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:특별
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법을 쓰면, 흙 (진흙, 모래, 토양) 과 그 속에 섞인 물질을 이동시킨다. 그러므로, 제방을 무너뜨리고, 흙더미와 사구를 이동시키는등을 할 수 있다. 그러나 돌출한 바위를 붕괴시키거나 이동시키는 것은 할 수 없다. 마법을 걸 지역은 마법을 거는 동안에 구술해야 한다; 표면으로는 40야드×40야드 10피트 깊이마다 1턴의 소요 시간이 걸린다. 최대 범위는 240야드×240야드로 4시간이 걸린다. 만일, 지역적 특징을 이동시키려면-단순한 제방이나 벽을 만드는 것에 비교해서 - 결과적으로 이를 도울 땅의 원소를 소환해야 한다. 모든 마법사용 또한 소환은 어떤 효과가 일어나기 전에 완료되어야만 한다. 모든 땅의 원소는 지하에서 대개의 일을 하기 때문에 방해받거나 가로막히는 등은 일어나지 않는다. 그러나, 이런 일이 일어나면 원소가 다시 작업에 들어가기 전에는 땅의 움직임은 멈춘다. 원소가 죽거나 ?겨나면, move earth 마법은 방죽이나 흙담을 무너뜨리는 것으로 제한된다. 이 마법으로 터널을 만들 수 없고, 함정이나 사람을 묻어버리기에는 너무 느리다; 이 마법의 주 용도는 호를 파거나 메꾸어버리거던가 전투전에 땅을 고르는데에 쓰인다.
시약은 작은 가방안의 흙(점토, 토양, 모래를 섞은)과 강철날이다.
주의: 이 마법은 땅의 표면을 격렬하게 깨지는 않는다. 대신 파도같이 굴곡을 만들어 바라던 일이 끝나기 전까지 땅은 빙하처럼 출렁거린다. 나무, 건축물, 바위들의 위치와 그 등등은 밀접한 영향을 받지 않으나 고도와 지형은 변하게 된다.




Otiluke's Freezing Sphere(Alteration, Evocation)

유효 거리:특별
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:6
효과 범위:특별
내성 굴림:특별

이 마법은 엄청난 힘을 지닌 다목적의 마법이다. 시전자는 다음의 어떤 효과도 선택할 수 있다.

A) 냉기구: 절대 영도의 작은 구로 물이나 주로 물로 이루어진 액체와 접촉하여 6인치 깊이에 시전자 레벨당 100스퀘어 피트 지역을 얼려 버린다. 이는 시전자 레벨당 한라운드간 지속된다.
시약은 대략 1인치 스퀘어의 얇은 수정이다.

B) 얼음 광선: 이 마법은 시전자의 손에서 레벨당 10야드의 거리까지 엷은 빛의 얼음 광선을 쏘아낸다; 이 광선은 처음 맞은 생물에게 시전자 레벨당 1d4+2의 대미지를 입힌다. 마법에 대한 내성 굴림이 적용된다. 내성에 성공하면 아무런 대미지를 입지 않는다. (광선이 너무 얇아서 내성에 성공하면 이를 피한 것이다.) 만일 첫번째 상대가 피하면, 광선은 최대 거리까지 나가 그 진로에 있는 모든 것 (가능하다면) 은 내성을 굴려야 한다.
시약은 적어도 1,000gp가 나가는 하얀 사파이어이다.

C) 얼음구: 이 마법은 대략 슬링용 돌 크기의, 만지면 차갑지만 해를 입히지 않는 작은 구를 만든다. 이 구는 손으로는 40야드 (매우 짧은 거리이다) 또는 슬링용 탄환으로 쓸 수 있다. 이 구는 충격으로 부서지면서 10피트 반경의 모든 생물에게 6d6의 대미지를 입힌다. (마법에 대한 내성 굴림에 성공하면 절반대미지) DMG의 수류탄류 던지기 표에서 잘못 맞추기를 찾아라. 만일 시전자 레벨당 한라운드내에 던지거나 슬링으로 쏘지 않으면 위에 말한 대로 터져 냉기에 의한 대미지를 받는다. 이 시간폭탄 효과는 시전자와 그의 동료에게도 위험하지만, 추격자에게 쓰일 수 있다.
시약은 1,000gp상당의 다이아몬드이다.






Part Water(Alteration)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:5라운드/레벨
소요 시간:1턴
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 물 또는 이와 유사한 액체를 양 쪽으로 분리되도록 하여, 20피트 넓이의 골짜기를 만든다. 그 깊이와 길이는 시전자의 레벨에 달렸다. 레벨당 3피트 깊이에 10야드 길이로 만든다. 예를 들어 12레벨의 마법사는 깊이 36피트에 넓이 20피트에 길이 120야드이다. 이 골짜기는 마법의 지속 시간 또는 마법사가 마법을 끝내길 바랄때까지 지속된다. 비록, 수중생물과 물질적인 것은 세심한 노력과 힘 없이는 들어갈 수 없을 것 같지만 일반의 물은 갈라진 물 속으로 흘러들어갈 것처럼 보인다. 물 밑에서 쓰면, 이 마법은 적합한 길이와 직경의 에어실린더를 만든다. 만일 물의 원소나 물에 기초한 생물에게 쓰면, 그 생물은 4d8의 대미지를 입고 내성 굴림에 실패하면 3d4라운드간 패닉에 걸려 도망간다.
시약은 2개의 작은 수정이나 유리판이다.




Permanent Illusion(Illusion/Phantasm)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:6
효과 범위:20' 정방+10' 정방/레벨
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 시각, 청각, 후각에 온기를 느낄 수 있는 환상을 만들어 낸다. 이 마법은 어떤 물건, 생물, 또는 힘의 환상을 마법의 유효 거리라는 한계안에서 만들 수 있다. 이 마법은 환상을 본 모든 생물에게 영향을 끼치며, 날카로운 징위로 떨어지는 환상으로조차 대미지를 입힐 정도이다.
이 환상을 믿지 않으려면 마법에 대해 내성 굴림을 하고 성공하면 그 실체를 보게 되며, 이를 효율적으로 다른 이에게 알려주었다면 동료의 내성 굴림에 +4의 보너스를 주게 된다. 이 마법의 효과를 감지할 수 없는 생물은 이를 알게 되기 전까지는 면역이다. 영원한 환상은 물론 dispel magic으로 해소할 수 있다.
이 마법의 시약은 약간의 양털이다.




Programmed Illusion(Illusion/Phantasm)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:6
효과 범위:20' 정방+10' 정방/레벨
내성 굴림:특별

이 마법은 명령이나 특정한 상황이 일어나면 발동하는 spectral force 를 만든다. 이 환상은 시각, 청각, 후각, 온기까지 느낄 수 있다. 이 환상은 마법의 유효 범위라는 한계안에서 어떤 물건, 생물, 힘으로도 나타날 수 있다.
환상이 시작하는 상황은 시전자의 마음으로 일반적으로 하거나 가령 다음과 같이 세부적으로 특정하게 할 수 있다: "밀알 푸대를 든 나이 먹은 인간 여인이 이 장소 1피트 내에 다리를 꼬고 앉을 때에만 시작하라." 이러한 시각적인 상황설명은 분장을 한 사람에게도 반응을 보일 수 있다. 명령을 내릴 수 있는 범위는 마법의 레벨당 5야드로 12레벨의 마법사는 계획된 환상을 60야드 내에서 일으킬 수 있다. 계획된 환상은 곁의 외견을 제외한, 보이지 않는 생물과 레벨/HD, 가치관, 직업은 구별해 내지 못한다. 마법사의 마음에 따라, 효과는 특정한 소음이나 단어로 발동될 수 있다. 이 마법은 환상이 발동될 때까지 지속되므로, 그 지속 시간은 다양하다. 환상은 시작되면 시전자 레벨당 한 라운드 동안 지속된다.
이 환상을 믿지 않으려면 마법에 대해 내성 굴림을 하고 성공하면 그 실체를 보게 되며, 이를 효율적으로 다른 이에게 알려주었다면 동료의 내성 굴림에 +4의 보너스를 주게 된다. 이 마법의 효과를 감지할 수 없는 생물은 이를 알게 되기 전까지는 면역이다. 계획된 환상은 물론 dispel magic 으로 해소할 수 있다.




Project Image(Illusion/Phantasm)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:6
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법을 통해 마법사는 비물질적인 자신의 복제를 마법의 유효 거리내의 어느 장소에도 투영시킬 수 있다. 이 영상은 마법사가 다른 행동을 하도록 집중하지 않는 한 (이 경우 마법사는 절반의 이동률로 줄어들고 공부할 수 없다) 마법사가 취하는 행동을 따라서 한다 - 걷고, 말하고, 마법을 쓰고.
영상은 오직 dispel magic 을 성공적으로 썼을 때야 해소된다 (또는 시전자의 코맨드로); 어떤 공격도 영상에게 해를 입히지 못하고 그냥 통과해 버린다. 영상은 반드시 마법사가 이를 투영하고 있는 동안에는 마법사의 시야안에 있어야 하고, 중간에 가로 막힌다면 마법은 깨져 버린다. 만일 마법사가 마법을 썼을 때 보이지 않는 상태이면, 시전자가 다시 나타날 때까지 그 영상 또한 보이지 않는다는 것을 명심하라. 비록, 시전자가 마법을 유지하기 위해서는 영상을 계속 봐야 하지만 ( detect invisibility 마법이나 다른 방법을 통해 ) 만일 마법사가 dimension door 나 teleport, plane shift 또는 이와 유사한 그의 시야가 바뀌는 마법을 쓰면 project image 는 끝이 난다.
이 마법의 시약은 마법사의 작은 복제 (인형) 이다.




Reincarnation(Necromancy)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:1턴
효과 범위:접촉한 사람
내성 굴림:없음

이 마법을 쓰면 마법사는 자신의 레벨당 하루안에 죽은 사람을 다시 살려낼 수 있다. 죽은 사람의 영혼은 원래의 몸과는 전혀 다른 몸으로 옮겨간다. 환생은 어떤 내성 굴림이나, system shock, 부활 굴림을 하지 않는다. 접촉한 시체의 주위에 1d6턴에 새로운 사람의 형상을 한 것이 나타난다. 환생한 사람은 자신의 전생에 대해 알고 있지만, 캐릭터는 그 누구든 사실상 매우 다양하게 환생할 수 있다. 새로 환생하는 것은 아래의 표를 따른다.



100 굴림 환생 01-05 버그베어 06-11 드워프 12-18 엘프 19-23 놀 24-28 놈 29-33 고블린 34-40 하프엘프 41-47 하프링 48-54 하프오크 55-59 홉고블린 60-73 인간 74-79 코볼트 80-85 오크 86-90 오우거 91-95 오우거 메이지 96-00 트롤

주의: 매우 착한 사람이나 매우 악한 사람은 그 일반적인 가치관이 대립되는 생물로는 환생하지 않는다.
이 마법의 시약은 작은 북하나와 피 한방울이다.




Repulsion(Abjuration)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/2레벨
소요 시간:6
효과 범위:10피트 넓의의 통로안의 생물들
내성 굴림:없음

이 마법을 썼을 때, 마법사는 효과 범위의 통로안의 모든 생물을 자신에게서 곧바로 멀어지도록 할 수 있다. 거부감은 마법사에게 다가오려 하는 생물의 속도에 일어난다. 그 생물들은 비록 마법의 유효거리를 벗어나더라도 전 라운드동안 계속해서 멀어진다. 시전자는 매 라운드마다 새로운 방향으로 가도록 할 수 있으나, 이 힘을 사용하는 것은 시전자의 그 라운드의 주요 행동으로 친다.
시전자는 물론 이 공격을 사용하는 대신 다른 어떤 것을 할수 있다.
시약은 두 개의 작은 개과의 작은 조상에 부착한 작은 자성을 띈 두 개의 강철 막대와 하나의 상아와 흑단이다.




Shades(Illusion/Phantasm)

유효 거리:30야드
구성 요소:V, S
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:6
효과 범위:20피트 정방
내성 굴림:특별

이 마법은 shadow monsters 와 demi-shadow monsters 마법과 관련된다. 이 마법은 그림자 차원에서부터의 물질로 시전자 레벨당 1HD의 반현실의 환상의 몬스터 하나나 그 이상을 만든다. 이 마법을 한번 써서 만들수 있는 모든 그림자들은 같은 종류여야 하고, 원래 생물이 지닌 총 hp의 60%를 지닌다. 그림자를 보고 마법에 대한 내성에 실패한 자들은 환상을 진짜로 믿어버린다. 그림자는 진짜 몬스터의 AC와 공격형태를 그대로 쓴다. 석화나 에너지 드레인같은 특수한 공격은 실제로는 일어나지 않으나 환상을 실제로 믿고 있는 사람은 환상이 dispel magic 이나 그 상황이 heal 마법으로 맞닫뜨리때까지, 자신이 당했다고 믿고 그에 맞게 반응할 것이다.
내성 굴림에 성공한 사람은 그림자 형태의 모호한 것 위로 투명한 영상이 겹쳐 있는 것으로 본다. 이들은 AC6으로 진짜 몬스터의 일반 대미지의 60%만을 입힌다.




Stone to Flesh(Alteration)
역마법

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:6
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:특별

이 마법은 모든 종류의 돌을 살로 변화시킨다. 만일 그 대상이 되는 돌이 전에 살아 있던 생물이었다면, 이 마법은 비록 시스템 쇼크를 굴려봐야 하지만 그를 다시 살려준다 (그리고 물건들도). 모든 살아있던 생물들은 크기에 상관없이 살로 돌아간다. 일반의 돌은 시전자 레벨당 9피트 정방의 부피만큼 살로 바꾸어 버린다. 이러한 살덩이는 대사 능력이 없고 생명력이나 마법적인 에너지가 아니고서는 생명력이 없다 (예를 들어, 이 마법은 스톤 골렘을 플래쉬 골렘으로 바꾸지만, 일반 석상은 살로 된다). 돌에 썼다면, 마법사는 1에서 3피트 직경에 10피트 길이에 살로 된 통로로 쓸 곳을 만들 수 있다.
시약은 약간의 흙과 피 한방울이다.
역주문은 flesh to stone 으로 살을 모든 종류의 돌로 바꾸어 버릴수 있다. 그 사람의 모든 소유물들도 마찬가지로 돌이 된다. 이 마법의 대상은 마법에 내성 굴림을 하여 그 효력을 피할 수 있다. 만일 이 마법으로 만든 석상이 부서지거나 풍화되면, 그 존재 (만일 결국 원래의 형태로 돌아온다면) 는 유사한 대미지를 입거나 불구가 되는 등을 당한다. DM은 regenerate 같은 고위 성직자의 마법으로 그러한 상처를 고치도록 할 수 있다.
시약은 석회석과 물 그리고 흙이다.




Tenser's Transformation(Alteration, Evocation)

유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:6
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음

이 마법은 그 힘을 모르는 모든 생물에게, 그 변신과정을 겪는 과정을 보고 놀라게 한다. 마법사의 크기와 힘은 영웅의 수준으로 증대되어 그는 물러서지 않는 전투머쉰이 된다; 이 마법은 시전자를 광전사로 만들어 버린다! 마법사의 hp는 두 배가 되고, 마법적으로 늘어난 hp부터 줄어든다; 일단 이것들이 모두 없어진 후의 모든 대미지는 두 배로 받는다. (마법사의 원래 hp부터)
마법사는 이 마법을 쓰기 전에 비해 AC가 4가 좋아지고, 최고 -10까지 올라갈 수 있다.
모든 공격은 같은 레벨의 파이터로써 하게 된다. (i.e..마법사는 일반 전투 관계 사항을 파이터의 것으로 쓴다. ) 마법사는 공격시 단검이나 스태프를 쓸 수 있다. 단검은 한 라운드에 두 번 공격할 수 있으며, 명중했을 때마다 추가로 +2의 대미지를 입힌다. 스태프는 한 라운드에 오직 한 번 공격할 수 있으며, 명중과 대미지에 +2의 보너스를 받는다. 마법사는 가능한 모든 형태의 공격을 가할 수 있고, 자신이 죽거나 모든 적을 죽이거나, 마법이 풀리거나 해소될 때까지 계속 공격한다.
이 마법의 시약은 heroism 또는 super heroism 물약으로 주문을 읊으며 마셔야 한다.




Transmute water to dust(Alteration)
역마법

유효 거리:60야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:5
효과 범위:10피트 정방/레벨
내성 굴림:없음(특별)

이 마법을 쓰면, 그 지역은 즉각 액체에서 먼지가루로 변한다. 만일 물이 이미 흙탕물이라면, 그 지역은 2배의 범위로 되고, 반면에 젖은 진흙이 있다면 효과 범위는 4배가 된다는 것을 유념하라. 만일, 변화된 먼지와 물이 닿아 있고, 충분한 물만 있다면 물이 스며들어가 부드러운 진흙으로 만든다. 그렇지 않으면 먼지는 물 속에 잠기거나 촉촉하게 된다. 단지 마법을 쓸 때 효과범위안에 있었던 물만이 마법에 걸린다. 그 구성요소가 물을 포함한 약병은 쓸모없게 되어 버린다. 물의 원소계에 살던 것을 제외한 살아있는 생물에게는 아무런 영향을 끼치지 못한다. 그러한 생물은 마법에 대한 내성 굴림을 굴려 실패하면 시전자의 레벨당 1d6의 대미지를 입는다; 그러나, 그 생물의 크기에 관계없이 한 번 써서 한 생물에게만 효력을 끼친다.
역마법은 매우 강력한 Create Water 로 추가 시약으로 한 줌의 먼지가 필요하다.
어느 쪽의 마법에도, 조개껍데기 약간에 최소한 500 gp가치의 다이아몬드가 시약으로 필요하다.




True Seeing(Divination)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:1라운드
효과 범위:60피트의 시야내
내성 굴림:없음

마법사가 이 마법을 쓰면, 이 마법을 걸어준 사람에게 사물을 있는 그대로 보게 해 주는 능력을 갖게 해 준다. 이 마법은 일반과 마법의 어둠을 꿰뚫어 볼 수 있게 한다. 숨겨진 문은 일반문처럼 보인다. 물체를 숨겨놓은 정확한 장소를 명확히 알 수 있게 된다. 보이지 않는 것도 똑똑히 보인다. 환상과 숨어있는 것도 꿰뚫어 볼 수 있다. 변신했거나, 바뀌었거나, 마법에 걸린 것도 똑똑히 볼 수 있다. (원래의 모습은 현재의 모습위로 반투명하게 겹쳐보인다: 인간으로 변신한 골드 드레곤은 인간위로 아른하게 드레곤의 모습이 보인다.) 성직자의 마법과 다르게 이 마법으로 가치관을 식별할 수는 없다. 마법이 걸린 사람은 시선을 집중하여 에테르계의 것을 보거나 인접한 차원의 경계를 볼 수 있다.
그 시야의 범위는 60피트까지이다. True Seeing 은 그러나 고체물질을 꿰뚫어 보지는 못한다; x레이나 그와 같은 것은 아니다. 더 나아가 이 마법의 효과는 다른 알려진 마법과 겹쳐져 강화되지 못한다.
이 마법의 시약은 매우 희귀한 버섯 가루와 샤프론과 지방으로 만든 최소한 사용할 때마다 300gp정도의 가치가 나가는 눈에 바르는 연고로 1d6달간 숙성되어야 한다.




Veil(Illusion/Phantasm)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S
지속 시간:1턴/레벨
소요 시간:6
효과 범위:20피트 정방/레벨
내성 굴림:없음

이 마법은 즉각 주변환경과 파티의 모습을 바꾸거나 환상지대를 만들어 true seeing 마법이나, gem of seeing 이나 이와 유사한 마법적인 도움없이는 아무리 현명한 생물이라도 속게 만든다. 베일은 호화스러운 방을 실감나는 시각 환상을 일으켜 지저분한 굴로 보이게 할 수 있다. 마찬가지로, 한 파티를 트린트가 이끄는 브라우니, 픽시, 그리고 페어리로 만들 수도 있다. 환상지대를 만들면, 접촉으로는 사라지게 할 수 없다.



[7레밸]

Banishmennt(Abjuration)

유효 거리:20 야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:즉각
소요 시간:7
효과 범위:60 피트 반경내의 하나나 그 이상의 생물
내성 굴림:특별

banishment 마법은 다른 차원의 생물을 시전자의 차원에서 ?아내 버린다. 이 마법은 즉시 효력을 발휘하며, 그 대상은 특별한 소환이나 출구같은 것이 아니고서는 그 생물의 원차원에서 쫓겨난 차원으로 돌아올 수 없다. 시전자의 레벨당 2HD 또는 레벨의 생물이 사라진다.
시전자는 반드시 ?아버리려는 생물(들)의 종류와 그의 이름과 칭호를 둘다 말해야 한다. 어떤 경우에도, 그 생물의 마법 저항력이 버티지 못했을 시에나 효력이 발동된다.
시약은 마법의 대상(들)에게 해롭고, 증오스럽고, 그들의 본성과 대립하는 물질이다. 이러한 매 물질이 마법을 쓸 때 사용될 때마다, 목표 대상(들)은 마법 저항력에 -5%와 함께 내성 굴림에 -2의 페널티를 받는다. 예를 들어 철, 성수, 장석, 그리고 장미의 가지를 싫어하는 생물에게 banishment 마법을 쓰며 이들을 사용하면, 내성 굴림에 -8의 페널티를 받게 된다. (하나당 -2로 네가지가 쓰임). 특별한 물품, 가령 기린의 꼬리털이나 코아틀의 깃털을 추가로 넣으면 물품당 -3이나 -4를 받게 한다. 반대로, 타이탄의 머리털이나 드루이드에게 축복받은 겨우살이는 동일한 생물에게는 그 페널티를 -1로 낮춘다. 그 목표대상이 내성 굴림에 성공하면 시전자는 에너지의 반동으로 2d6의 대미지를 받고, 한 라운드동안 스턴된다.




Bigby's Grasping Hand(Evocation)

유효 거리:10 야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:7
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

빅바이의 움켜쥐는 손은 6레벨 bigby's forceful hand 의 강화판이다. 이 마법으로 인간크기 (5피트) 에서 거대한 (21피트) 손이 나타나 시전자가 무엇을 하고, 그 생물이 도망가려고 무슨 짓을 하던간에 시전자가 지정한 생물을 움켜쥔다. 이 손은 1,000파운드까지의 생물이나 물건을 움켜쥘 수 있으며, 1,000파운드에서 4,000파운드 사이라면 라운드당 10피트씩 느리게 이동하고 16,000파운드 이상의 생물이면 50%로 이동률이 떨어진다. 손 자체로는 아무런 대미지를 입히지 못한다. 손은 AC0에 시전자의 최대 hp만큼의 hp를 지녀, 파괴되는 즉시 사라진다. 시전자는 붙잡고 있는 적을 놓도록 명령하거나, 한마디말로 사라지게 할수 있다.
시약은 가죽장갑이다




Charm Plants(Enchantment/Charm)

유효 거리:30야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:1턴
효과 범위:특별
내성 굴림:Neg.

이 마법은 시전자가 식물형태의 생물에게 명령을 내리고 대화하도록 해 준다. 마법에 걸린 식물들은 최선을 다해 지시에 따른다. 이 마법은 30'×30' 공간안의 식물들을 홀린다. 이 마법이 식물에게 새로운 능력을 주지는 못하지만, 마법사는 그의 지시를 수행하기 위해 그들이 가진 어떤 능력이라도 사용하게끔 명령할 수 있다; 효과 범위내의 식물이 특별하거나 희귀한 능력이 있다면, 마법사는 사용하도록 명령할수 있다. 예를 들어, 시전자가 원한다면 1레벨 성직자 마법 entangle 의 효력을 이 마법으로 쓸 수 있다. 오직 지능이 있는 식물들만이 내성 굴림을 하며, -4의 페널티를 받는다.
시약은 한줌의 부식질과 한방울의 물, 그리고 가지나 잎사귀 하나이다.




Control Undead(Necromancy)

유효 거리:60피트
구성 요소:V, S, M
지속 시간:3d4라운드+1라운드/레벨
소요 시간:1라운드
효과 범위:1d6의 언데드
내성 굴림:특별

이 마법은 마법사가 1d6의 언데드를 짧은 시간동안 명령할수 있게 해준다. 마법을 쓸때, 마법사는 유효거리내의 한점을 선택한다. 이 중심점에서 가장 가까운 언데드부터, 시전자의 HD와 같거나, 여섯 마리가 영향을 받게 된다. 3HD나 그 이하의 언데드는 자동으로 마법에 걸린다. 그보다 높은 HD는 내성 굴림을 하여 지배에서 벗어날 수 있다. 내성 굴림의 실패유무와는 관계없이 각 언데드는 HD제한을 세기 위해 첵크를 해야 한다.
마법사의 지배하에 놓인 언데드들이 소리를 들을 수 있는 거리안이라면, 마법사는 명령을 내릴 수 있다. 시전자와 지배되는 언데드 사이에 텔레파시같은 의사소통 수단이 생기지는 않는다. 언어적인 것은 필요없다. 비록 의사소통이 불가능하다하여도, 지배되는 언데드는 시전자를 공격하지 않는다. 마법이 끝이 나면 지배되는 언데드는 그들의 일반 행동으로 돌아간다. 이성이 없지 않은 한 마법사에게 지배당한 것을 그들은 기억할 것이다.
시약은 작은 뼈와 날고기 한점이다.




Delayed Blast Fireball(Evocation)

유효 거리:100야드+10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:7
효과 범위:20피트 반경의 구
내성 굴림:1/2

이 마법은 폭발의 시간을 즉각 터지는 것에서 5라운드 후까지, 마법사의 명령에 따라 늦출 수 있으며, 각 대미지 다이스당 +1의 보너스를 받는 파이어볼을 만든다. 그 외의 다른 것은 3레벨 fireball 과 같다.




Drawmij's Instant Summons(Conjuration/Summoning)

유효 거리:무한+특별
구성 요소:V, S, M
지속 시간:즉각
소요 시간:1
효과 범위:1의 작은 물건
내성 굴림:없음

이 마법을 쓰면, 마법사는 자신이 원하는 물건을 어떤 장소에서든 자신의 손 위로 정확히 텔레포트시킨다. 하나의 물건으로서는 칼보다 부피가 커서는 안 되고, 방패(대략 8파운드)보다 더 무거워서는 않되며, 비생물이어야 한다. 이 마법을 준비하기 위해, 마법사는 5,000gp이상의 보석을 손에 들고 있어야 하며 소환의 마지막 마디만 빼고 주문을 외워야 한다. 그리고 난 후 그는 보석을 부시며 마지막 주문을 외운다. 바라던 물건은 그 후 시전자가 원하는 손으로 (왼손이든 오른손이든) 텔레포트 된다. 그 물건은 처음 주문을 외우는 동안 반드시 접촉을 하고 특별한 이름을 불러야 한다; 그러한 특별한 물건만이 소환된다; 물품을 소환하기 위해 준비한 특별한 보석에는 소환을 위해 물품에 붙인 이름이 마법적으로 새겨진다. 이렇게 새겨진 것은 보이지 않으며 읽을 수 없지만, 마법을 쓴 마법사 본인 이외의 모든 사람이 read magic 으로 읽을 수 있다.
만일 그 물품이 다른 생물의 소유하에 있으면 마법은 발동되지 않고 시전자는 소유주가 누구고 대략 어디에 있는지, 소환을 시도했을 때 알게 된다. 그 물건은 다른 생물의 소유하에 있지만 않다면 (신체적으로 움켜쥐지 않더라도) 다른 차원애서도 소환이 가능하다. 14레벨 이후로 매 레벨이 오를 때마다 마법사는 마법을 쓴 곳에서 한 차원 더 먼 곳에서도 물건을 소환할 수 있다. 그러므로, 16레벨 마법사는 두번째 외부차원에서도 마법을 쓸 수 있으나, 14레벨은 하나 이상의 차원, 에테르 차원, 또는 아스트랄 차원에서밖에 쓸 수 없다. teleport 나 plane shift 마법을 막는 특별한 보호나 장벽, 요인들은 이 마법도 막을 수 있다. Leomund's secret chest 속의 물건은 이 마법으로 되찾을 수 없다.
주의: 만일 wizard mark 가 된 물건이라면, 특별한 조건이 적용되지 않는한 같은 차원에서는 어디에서든 소환이 된다. 더 나아가, 그 물건의 위치는 더욱 상세하게 알 수 있고 다른 점치는 마법으로 추적하는 것이 쉬워진다.






Duo-Dimension(Alteration)

유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:3라운드+1라운드/레벨
소요 시간:7
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음

이 마법은 시전자를 점과 선만 있고, 면은 없는 이차원으로 만들어 버린다. 그러므로 그는 옆에서는 보이지 않는다. 이러한 투명술은 true seeing 이나 이와 유사한 방법으로만이 감지된다. 추가로, 이차원상태의 마법사는 높이만 적당하면 어떤 틈이라도 통과할 수가 있다 - 문과 그 사이를 통과하는 것이 가장 간단하다. 마법사는 일반적으로 할 수 있는 것 모두를 할 수 있다. 돌아서서 보이지 않게 된 상태에서 이동해, 다름 라운드에 나타나 마법을 쓰고, 다음 라운드에 사라진다.
주의할 것은 돌아섰을 때, 마법사는 어떤 공격에도 영향을 받지 않지만 보이게 됐을 때, 마법사는 일반적인 공격형태의 대미지의 두배를 받게 된다. e.g..단검에 찔리게 되면 2d4의 대미지. 더 나아가, 이 마법이 효력을 발휘하는 동안에 아스트랄 차원에 있게 되면, 그 곳의 생물들에게 주의를 끌 수 있다. 주의를 끌게 되면 25%로 아스트랄 차원의 생물들과 전면적인 공격을 받을 수 있다. 이러한 공격 (과 아스트랄 차원에서의 모든 차후의 공격) 은 일반 대미지를 받는다.
이 마법의 시약은 시전자를 조각한 평평한 상아 (반드시 훌륭한 장인의 손에서 금을 입히고, 보석을 박아 500에서 1,000gp상당의 가치가 나가는) 와 길쭉한 양피지 조각이다. 주문을 외울 때, 양피지의 반을 접어 끝을 겹친다. 조각상은 양피지를 둥글게 말은 사이로 통과시키고, 둘다 영원히 사라진다.




Finger of Death(Necromancy)

유효 거리:60야드
구성 요소:V, S
지속 시간:영원
소요 시간:5
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:Neg.

이 마법은 대상의 생명력을 빼앗는다. 성공하면, 그 대상은 raise dead 나 resurrect 로 살아나지 않는다. 추가로 인간을 목표로 했다면 3일후 최하 1,000gp외 시체 한구당 500gp가 드는 특별한 식을 통해 시전자의 지배하의 주주 좀비로 만들 수 있다. 이러한 변화는 비록, wish 로는 다시 살아나게 할 수 있지만, 다시 살아나기전 limited wish나 이와 유사한 마법을 정확히 그 시체에 쓰면 변화를 막을 수 있다.
시전자는 finger of death 의 주문을 외우고 검지로 죽을 생물을 가르키면, 그 생물이 마법에 대한 내성 굴림에 성공하지 않는한 죽게 된다. 내성에 성공했다하더라도 2d8+1의 대미지는 받는다. 만일, 이 대미지로 죽게되면 변화는 일어나지 않으며 일반적인 방법으로 되살릴 수 있다.




Forcecage(Evocation)

유효 거리:2레벨 당 10야드
구성 요소:V, S+특별
지속 시간:6턴+1/레벨
소요 시간:3-4
효과 범위:20피트 정방
내성 굴림:없음

이 강력한 마법은 마법사 주위에 cube of force 를 나타나게 하지만 한가지 중요한 점에서 그 마법 물품과는 다르다; forcecage 는 단단한 힘의 장막이 없다; 이는 1/2인치 간격의 창살로 바꼈다. 그러므로, 밀폐된 공간의 단단한 벽보다는 새장이 된다. 이 마법의 효과 범위내에 있는 생물들은 입구를 통과하지 않는한 갇히게 된다 - 물론 창살 사이를 통해 모든 마법과 브레스 웨폰은 통과가 된다. 마법 저항력이 있는 생물은 새장벽을 단 한번 통과하도록 시도할 수 있다. 마법 저항에 성공하면 탈출한다. 실패하면, 그는 갇히게 된다. 저항에 성공하더라도 새장을 파괴하지 못하고 다른 생물을 도망가게 하지도 못한다. 이 마법은 다른 보호계의 고체벽, cube of force 와는 달리 오직 dispel magic이나, 마법이 끝나지 않는 한 제거할 수 없다.
마법을 외울 때 특별한 준비를 거쳐 forcecage 는 forcecube 로 바뀔 수 있다. 이 정방체는 한면이 10피트로 만들어져 마법을 쓰는 것과 마법 기구를 사용하는 것 외에는, 그 파워를 없애버리는 방법을 포함하여 모든 것이 cube of force와 같다.
비록 실제 마법을 쓰는 동안 시약은 필요없지만, 마법을 외울 때, 마법사는 최소한 1,000gp가치의 다이아몬드 가루로 나중에 쓰려고 하는 새장이나 정방체의 외곽선을 그려야 한다. 그러므로, 기억시 공부의 완성을 위해 다이아몬드 가루를 대기중에 뿌려야 하고 이는 곧 사라진다




Limited Wish(Conjuration/Summoning, Invocation/Evocation)

유효 거리:무제한
구성 요소:V
지속 시간:특별
소요 시간:특별
효과 범위:특별
내성 굴림:특별

limited wish 는 매우 강력하지만 어려운 마법이다. 이 마법은 구두로 이루어지나 단 부분적이거나 제한된 기간내 뿐이다. 그러므로 과거, 현재, 미래의 사실은 제한된 형태내에서 전환될 수도 있다. (단 주의깊게 구술하지 않는한 오직 마법사에 한해서만이 가능하다) limited wish 를 사용하여 결과적으로 주능력치를 올리거나 부와 경험을 얻을 수는 없다. 이 마법은 예를 들어, 마법사가 잃은 일부의 hp를 (또는 제한된 기간동안 모든 hp를) 되돌려 줄수 있다. 이 마법은 적의 공격능력과 대미지를 줄여주고, 마법 효과의 지속시간을 늘려준다던지 시전자와 대립하는 생물을 호의적으로 해준다던지, 7레벨 이하의 마법을 흉내내는 등을 한다.(wish마법 참조) 탐욕적인 소원은 대개 빈 사람에게 재앙으로 나타난다. 소요 시간은 이 마법의 주문을 어떻게 할지 준비하는 시간에 달렸다. (현명한 플레이어는 마법을 사용하기 전에 그가 원하는 것을 어떻게 말할지 결정한다.) 일반적으로 소요 시간은 한 라운드이다. (대부분은 뭐라 말할지 결정하는데 쓰인다.) 이 마법은 일반 수명이 100년이라면 한 살을 먹게 한다.




Mass Invisibility(Illusion/Phantasm)

유효 거리:10야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:7
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 전쟁시에 사용하는 invisibility 의 보다 진보된 것이다. 이 마법은 60야드×60야드 범위내의 생물들을 숨겨준다; 300에서 400명의 인간 크기의 생물, 30에서 40명의 거인, 또는 6에서 8마리의 큰 드레곤. 이 효과는 군대가 이동하면 함께 이동하며, 공격을 하면 깨진다. 군대를 벗어난 개개인은 보이게 된다. 마법사는 한마디말로 효력을 없앨 수 있다.
이 마법의 시약은 속눈썹과 약간의 아라비아 고무로, 고무로 속눈썹을 싼다.




Monster Summoning Ⅴ(Conjuration/Summoning)

유효 거리:70야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:6라운드+1라운드/레벨
소요 시간:6
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 3레벨 monster summoningⅠ 과 유사하지만, 1d3의 5레벨 몬스터를 소환한다는 것에서 다르다. 이들 몬스터들은 마법 유효거리안에 나타나 시전자가 중지하라고 명령하거나, 마법의 지속시간이 끝나거나, 몬스터들이 죽을 때까지, 사기체크를 하지 않고 시전자의 적을 공격한다. 그들은 죽으면 사라진다. 더 이상 싸울 적이 없고 마법사가 그들 몬스터와 대화할 수 있고, 그들의 힘으로 가능한 일이면 그들은 소환한 마법사를 도와 다른 몇가지 일을 해준다.
이 마법의 시약은 작은 가방과 작은 (불켤 필요는 없다) 초이다.




Mordenkainen's Magnificent Mansion(Alteration, Conjuration)

유효 거리:10야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1시간/레벨
소요 시간:7라운드
효과 범위:300피트 스퀘어/레벨
내성 굴림:없음

이 마법으로, 마법사는 이 마법을 쓴 차원에서는 입구가 단 하나인 차원을 초월하는 거주지를 만들어낸다. 입구에서 그 지역을 보면 4피트 너비에 5피트 높이에 걸친 지역의 대기가 희미한 빛을 발하는것을 볼수 있다. 시전자는 이 집의 입구를 조절하여, 그가 들어갔을 때, 통로를 닫고, 보이지 않게 할 수 있다. 그는 자기 맘대로 그가 들어간 쪽에서 다시 문을 열 수 있다. 일단 입구 너머로 들어가면, 당당한 휴게실과 무수한 방이 그 뒤에 있다. 이 곳은 깨끗하며 시전자 레벨당 12명의 사람들에게 연회를 베풀 정도의 식료품이 있다. 제복을 입은 거의 투명한 하인들이 들어오는 모든 이를 기다리고 있다가 정중히 받든다. 실내의 공기는 산뜻하고, 청량하며 따스하다.
이 곳은 오직 특별한 통로로 들어올 수 있기 때문에, 바깥의 기상조건은 이 안에 아무런 영향을 끼칠 수 없으며, 내부의 상태 역시 바깥에 영향을 줄 수 없다.
이 곳에서 취하는 휴식은 일반적이나 음식은 그렇지 않다. 이 곳 안에 있는 동안은 매우 안락하며 편안하다. 그러나 일단 밖으로 나오면 그 효력들은 즉각 사라지고, 만일 충분한 기간동안 진짜 음식을 먹지 않았다면, 엄청난 배고품이 닥쳐온다. 즉각 정상적인 음식을 먹지 못하면 DM의 결정에 따라 피로나 굶주림에 의한 페널티를 받게 된다.
이 마법의 시약은 상아로 조각한 문과 광을 낸 대리석의 작은 조각, 그리고 작은 은 스푼 하나이다. 이 마법이 써질 때 이들은 모두 파괴된다.
(이 마법을 일반 문이나 환상마법과 결합하여 쓰는 것은 매우 그럴듯한 생각이다. 내부 공간의 인테리어와 디자인은 시전자의 바램에 따라 바뀔 수 있다.)




Mordenkainen's Sword(Evocation)

유효 거리:30야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:7
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 칼과 같은 것을 만들어 낸다. 시전자는 정신력으로 이 칼을 쥐고 (이동보다 활동적인 모든 것은 제외) 전사가 사용하는 것처럼 이동하고, 내리칠 수 있다. Mordenkainen's sword 가 명중할 확률은 시전자 레벨의 절반 레벨의 전사의 것과 같다. e.g..만일 14레벨 마법사가 쓴 것이라면, 7레벨 전사가 검을 쥔 것과 같다. 이 칼은 마법적인 명중 보너스를 주지 않으나, +3이상의 무기로만이 대미지를 입힐 수 있는 것이나, 아스트랄, 에테르차원의 적까지, 거의 모든 적을 공격할 수 있다. 19나 20이 나오면 AC가 몇이든 명중한다. 적이 인간 크기나 그보다 작으면 5d4, 인간보다 크면 5d6의 대미지를 입힌다. 이 마법은 지속시간이 끝나거나, dipel magic 이 성공적으로 써 지거나, 시전자가 더이상 바라지 않을때까지 지속된다.
시약은 손잡이와 자루 끝은 구리와 아연으로 된 백금의 칼 미니어쳐로 500gp가 든다. 마법이 완성된 후 사라진다.




Phase Door(Alteration)

유효 거리:접촉
구성 요소:V
지속 시간:1번 사용/2레벨
소요 시간:7
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법을 썼을 때, 마법사는 그의 몸을 조절하고, 벽의 일부가 마치 passwall 에 걸린 것처럼 만들어 그 통로를 자유롭게 이용할 수 있다. 이 문은 시전자를 제외한 모든 생물에게는 보이지 않고, 시전자만이 이 마법으로 만든 공간이나 문을 사용하여, 들어가면 사라지고, 나오면 나타난다. 만일, 시전자가 원한다면, 다른 한명의 인간이나 그보다 작은 생물을 문을 통해 지나가게 할 수 있다; 이는 문을 두번 사용한 것으로 한다. 이 문은 빛, 소리, 마법 효과를 통과시키지 않고 시전자도 이를 지나가기 전에는 뒤에 무엇이 있는지 볼 수 없다. 그러므로, 이 마법은 탈출구를 제공하나, phase spider 와 같은 특정한 생물은 쉽게 이를 통과할 수 있다.
gem of true seeing 과 이와 유사한 마법은 phase door 의 존재를 드러내 주지만 사용하게 해 주지는 못 한다.
phase door 는 시전자의 2레벨당 한번 사용할 때까지 지속된다. 이 마법은 시전자보다 레벨이 높거나 레벨의 합이 시전자 레벨의 두배가 넘는 낮은 레벨의 마법사들에게 해소될 수 있다. (이는 결합한 dispel 의 효력이 작용되는 유일한 예이다.)
소문으로는 이 마법으로 어떤 강력한 마법사 (또는 마법사들) 가 특정한 사람 (헨치맨) 이나 아이템 (반지 같은) 이 열쇠가 될 수 있는 (혹은 될 수 없는) 문을 만들었다고 한다




Power Word, Stun(Conjuration/Summoning)

유효 거리:5야드/레벨
구성 요소:V
지속 시간:특별
소요 시간:1
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:없음

이 마법이 쓰면, 마법사가 선택한 한 생물은 현재의 hp에 따른 기간동안 스턴 - 기어다니며 일관성 있는 생각과 행동을 할 수 없다 - 된다. 물론, 그 생물은 마법사의 시야에 있어야 하고, 그 생물은 시전자 레벨당 5야드내의 유효거리안에 있어야 한다. 1부터 30hp인 생물은 4d4라운드간 스턴되고, 31에서 60hp는 2d4라운드, 61에서 90hp는 1d4라운드, 그리고 90이상의 생물은 마법에 걸리지 않는다.
만일 생물이 약해져 hp가 평소의 최대에서 깎였다면, 그 깎인 hp를 적용한다는 것을 유념하라.




Prismatic Spray(Conjuration/Summoning)

유효 거리:0
구성 요소:V, S
지속 시간:즉각
소요 시간:7
효과 범위:70' 길이에 시작점은 5'넓이로, 끝은 15' 넓이의 판판한 수평면
내성 굴림:특별

이 마법을 쓰면, 마법사는 그의 손에서 7가지 색으로 빛나는 광선을 쏘아보낸다. 이 색들은 무지개에서 볼 수 있는 것들이다; 각 광선은 각각 다른 힘과 용도가 있다. 이 광선에 맞은 8HD이하의 생물은 다른 효과와는 상관없이 2d4라운드동안 장님이 된다.
효과 범위내에 있는 모든 생물은 하나나 그 이상의 광선과 접촉한다. 어떤 광선에 닿았는지는 1d8을 굴려서 결정한다.



Prismatic Spray Results 1=빨강 5=파랑 2=주황 6=남색 3=노랑 7=보라 4=초록 8=두개의 광선과 닿았다. 8은 무시하고 두번 더 굴린다. ---------------------------------------------------------------------

구의 색 색의 순서 광선의 효과 빨간색 1st 20대미지를 입히며 내성 굴림으로 절반으로 줄일 수 있다. 주황색 2nd 40대미지를 입히며 내성 굴림으로 절반으로 줄일 수 있다. 노랑색 3rd 80대미지를 입히며 내성 굴림으로 절반으로 줄일 수 있다. 초록색 4th 독에 대한 내성 굴림에 실패하면 죽는다. 성공하면 20대미지를 받는다. 파란색 5th 석화에 대한 내성 굴림에 실패하면 석화된다. 남색 6th 완드에 대한 내성 굴림에 실패하면 미친다. 보라색 7th 마법에 대한 내성 굴림에 실패하면 다른 차원으로 보내 버린다.

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Reverse Gravity(Alteration)

유효 거리:5야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:7
효과 범위:30피트×30피트
내성 굴림:없음

이 마법은 효과 범위내의 중력을 바꾸어버려, 모든 고정되어있지 않은 물체와 생물을 위로 "떨어뜨린다." 역중력은 시전자가 원하는 동안이나 마법이 끝날때까지 지속된다. 만일 고체 물질이 이 "추락" 으로 바닥에 부딪치게 되면, 일반적으로 아래로 떨어지는 것처럼 대미지를 입게 된다. 마법의 지속시간이 끝나면, 물건과 생물들은 밑으로 떨어진다. 이 마법이 한 지역에 걸렸을 때, 그 지역위의 수십, 수백, 혹은 심지어 수천마일 상공에 있는 물체들까지도 영향을 받을 수 있다.
시약은 천연자석과 철의 줄밥이다.




Sequester(Illusion/Phantasm, Abjuration)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1주+하루/레벨
소요 시간:7
효과 범위:2-피트 정방/레벨
내성 굴림:특별

이 마법을 쓰면, 이 마법을 건 물건을 감지하려 하거나 위치를 알려고 하는 마법을 방지해 줄 뿐만이 아니라, 마법에 걸린 물건(들)을 어떤 종류의 시각이로도 볼 수 없게 한다. 그러므로, sequster 마법으로 비밀문, 보물 창고, 또 그 외의 모든지 감춰버릴 수 있다. 물론, 촉감에 의해 발견하거나 robe of eyes이나 gem of seeing같은 기구를 써서 알아내는 것까지 막지는 못 한다. 만일 의도치 않은 생물에게 쓰면, 일반적인 내성 굴림을 한다. sequster 마법에 걸린 살아있는 생물 (과 언데드 종류마저) 은 뇌사상태에 빠져, 이 마법이 사라지거나 해소되기 전까지는 가사 상태로 만들어 버린다.
시약은 바질리스크의 속눈썹, 아라비아 고무, 그리고 회반죽 약간이다.






Shadow Walk(Illusion, Enchantment)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S
지속 시간:6턴/레벨
소요 시간:1
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

shadow walk 를 쓰기 위해서는 마법사는 짙은 그림자가 깔린 지역안에 있어야만 한다. 시전자와 그와 접촉한 모든 생물은 곧 그림자 차원과 경계인 주물질 차원의 가장자리로 텔레포트된다. 이 지역에서 마법사는 턴마다 7마일의 이동률로 주물질 차원과의 관계에 따라 좀더 빨리 그림자 차원의 경계에서 일반적으로 이동할 수 있다. 그러므로, 그림자 차원안에서 빠르게 이동을 하고 점차적으로 그림자 차원에서 주물질 차원으로 올 수 있다. 마법사는 주물질 차원 어디로 나올지 안다.
shadow walk 마법은 또 그림자 차원의 경계에 있는 다른 차원으로 이동하는데에 쓰일 수 있으나, 그림자 차원에서 다른 존제하는 차원의 경계로 가로질러가는 것은 은근히 위험한 일이다. shadow walk 를 쓸때, 마법사와 접촉한 모든 생물은 그림자 차원의 경계까지 함께 간다. 그들은 마법사를 따라갈지, 그림자 세계를 배회할지, 혹은 우연하게 주물질 차원으로 되돌아 갈지를 선택할 수도 있다. (길을 잃었거나, 마법사가 버린 경우 50%로 두 중의 하나가 된다.) 마법사와 함께 가길 원치 않는 생물들은 내성 굴림을 하여, 그 효력을 피할 수 있다.




Simulacrum(Illusion/Phantasm)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:특별
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:없음

이 마법으로, 마법사는 어떤 생물의 허울을 만들 수 있다. 복제는 원래 것과 완벽히 똑같지만, 몇 가지 차이는 있다: 허울은 원 생물의 hp의 51%에서 60%(50%+1d10%)만을 가지고 있고, 인격적인 면에서도 차이가 있으며, 허울이 알고 있는 지식의 범주에서 차이가 나고, detect magic 은 즉각 허울이라는 것을 드러낸다; true seeing 역시 마찬가지이다. 어느때이건간에 이 허울은 이를 만든 마법사의 완벽한 명령에 따른다. 특별한 텔레파시같은 것으로 연결되어 있지 않기 때문에, 명령은 어떤 행태로 든 표출되어야만 한다. 이 마법은 그 생물의 완벽한 형체를 만들지만, 이는 단지 좀비와 같은 것을 만든 것 뿐이다. reincanation 마법이 반드시 이 복제에 생명력을 부여하기 위해 써져야 하고, 원래것의 지식과 인격은 40%에서 60%(35%+5에서 30%)를 limited wish 로 부여해 줘야 한다. 만일 가능하다면, 허울의 레벨은 원래 생물의 20%에서 50%이다.
복제된 생물은 얼음이나 눈으로 형태를 만든다. 이 마법은 거칠게 다듬은 형체와 복제될 생물의 작은 일부를 눈이나 얼음안에 넣어둬야만 한다.
추가로, 이 마법은 가루를 낸 루비가 필요하다.
허울은 더이상 강해지지는 못 한다: 레벨과 능력을 올릴 수 없다. 만일, 파괴되면, 눈으로 돌아가 녹아 순식간에 사라진다. 허울이 입은 대미지는 복잡한 과정에 의해 복구될 수 있으며 최소한 하루, 매 hp당 100gp가 들며 충분히 장비가 갖춰진 연구실이 필요하다.




Spell Turning(Abjuration)

유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:3라운드/레벨까지
소요 시간:7
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음

이 강력한 보호는 마법사에게 써진 마법을 정확히 원 시전자에게로 돌려버린다. 이는 스크롤과 생물에게 내제된 마법과 같은 능력을 포함하나, 다음의 것은 예외이다: 보호되는 마법사를 겨냥한 것이 아니라 지역적인 효과를 낸 것과 접촉에 의해 전달되는 마법과 완드, 스패프등등의 마법적인 기구의 마법 효과 등등.
그러므로, 보호받고 있는 마법사를 장님으로 만들려고 쓴 light 마법은 되돌려 질 수 있으나, 보호받고 있는 마법사가 서 있는 지역을 비추기 위해 같은 마법을 썼을 시에는 아무런 효과가 없다.
7에서 10마법레벨의 것이 되돌려진다. 그 정확한 숫자는 DM이 굴린다; 플레이어는 얼마나 이 마법이 효력을 발휘하는지 모른다. 마법이 부분적으로만 돌려질 수도 있다 - 써진 마법의 마법레벨로 현재 남아있는 레벨수를 나누어 그 효력의 어느 정도가 되돌려 졌는지 본다 - 나머지가 시전자에게 효력을 끼친다. 예를 들어, 만일 돌릴 마법레벨이 하나밖에 남아 있지 않은 마법사를 중심으로 파이어볼을 썼다. 이 때 파이어볼 2/3은 보호되는 마법사가 받고 1/3은 그 시전자가 받게 되고, 각각은 파이어볼의 중심이 된다. 굴린 대미지가 40이면 보호받던 마법사는 27대미지, 그리고 시전자는 13을 받는다. 양쪽 (그리고 관련된 범위 안의 모든 생물) 은 내성 굴림으로 대미지를 반으로 줄일 수 있다.
hold 나 paralysis 마법이 부분적으로 돌려지면, 50%나 그 이상 영향을 받은 자는 slow 에 걸린다.
만일 보호받는 마법사와 시전자 모두 spell turning 을 쓰고 있다면, 그 효과는 다음 결과에 따른다.



D100 효과 을 굴린다 01-70 아무런 효력을 내지 못한다 71-80 양쪽에 모든 효력을 다 미친다 81-97 양쪽의 돌리기 효력이 1d4턴간 아무런 효력을 발휘하지 못한다 98-00 두 시전자 모두 Positive Material Plane 으로 옮겨진다

이 마법의 시약은 작은 은거울이다




Statue(Alteration)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1시간/레벨
소요 시간:7
효과 범위:접촉한 생물
내성 굴림:특별

이 마법을 쓰면, 마법사나 다른 생물은 그가 걸치고 있는 옷과 장비들과 함께 단단한 돌로 변한다. 최초에 살이 돌로 변하는데 마법이 써진 후 한라운드가 모두 소비된다. 최초의 변신 동안에, 그 생물은 기본 82%에 건강치 1당 +1%를 주사위 결과에 더해서, 내성 굴림을 해야 한다 (수치이하로 나오면 성공). 그러므로 건강치 18은 성공이 보장된다. 실패하면 충격을 받아 죽은 것으로 간주한다. 연후에 그 생물은 어떤 면밀한 조사에도 걸리지 않고, 비록 detect magic 을 쓰면 희미한 마법이 감지되기는 하나, 석상으로 보인다.
이러한 조건하에서도, 석화된 생물은 정상적으로 보고, 듣고, 그리고 냄새 맡을 수 있다.
화강암처럼 단단한 물질로 된 그 개인의 몸에 영향을 끼칠 정도의 자극으로 촉각은 제한된다 - i.e..살살 깎는 것은 약한 대미지를 입히지만 석상의 팔 하나를 때려부시는 것은 심각한 상처이다. statue 마법에 걸린 사람은 마법의 지속시간내라면 즉시 원상태로 돌아가 행동하다가, 원한다면 다시 석상 상태로 돌아갈 수 있다.
이 마법의 시약은 석회석, 모래, 그리고 물한방울을 손톱이나 대못같은 쇠막대로 섞은 것이다.




Teleport without Error(Alteration)

유효 거리:접촉
구성 요소:V
지속 시간:즉각
소요 시간:1
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 teleport 마법과 유사하다. 시전자는 teleport 마법에 나온 무게에 맞춰 그의 원 차원내에 알고 있는 어떤 지역으로든 실수없이 텔레포트 할 수 있다. 이 마법은 또한 다른 차원으로 시전자를 갈수있게 해 주지만 "주의깊게 공부한" 차원이 기껏해서이다. 이는 시전자가 실제 그 차원에 가봤고, teleport without error 마법으로 갈 지역에 대해 충분히 숙독하고 있다는 전제하에서이다.
teleport 마법에 나온 표와 시전자의 그 지역에 대한 지식을 사용하여 실수할 확률을 정한다 (예외: 9레벨 마법 succor참조) 시전자는 텔레포트로 나타난 라운드에는 아무것도 할 수 없다.)




Vanish(Alteration)

유효 거리:접촉
구성 요소:V
지속 시간:특별
소요 시간:2
효과 범위:1의 물체
내성 굴림:없음

마법사는 이 마법을 써서, 시전자 레벨 당 50파운드가 넘지않는 하나의 물건을 사라지게 한다. (i.e..마치 텔레포트 마법으로 전송되는 것처럼) 그러므로, 14레벨의 시전자는 700파운드가 넘지 않는 물건을 사라지게 해서 원하는 장소에 다시 나타나게 할 수 있다. 마법에 걸리는 최대 부피는 시전자의 레벨당 3피트 정방이다. 그러므로, 이 마법은 무게와 부피 모두 제한이 있다. 둘중 하나의 제한이라도 초과하는 물건은 마법에 걸리지 않는다. 만일 바란다면, 사라진 물건은 에테르 차원 깊숙히에 놓을 수 있다. 이 경우, 그 물건이 사라진 지점에서 그 물건이 돌아올 때까지 희미한 마법이 남아있게 된다. 이 곳에 dispel magic 을 성공적으로 쓰게되면 사라진 물건을 에테르 차원에서 되돌릴 것이다. 생물이나 마법적인 힘은 사라지게 할 수 없다는 것을 유념하라.
1%로 사라진 물건이 공중분해될 수 있다. 또한 1%로 에테르 차원의 생물이 사라진 물건과 주물질 차원의 연결점으로 나올 수 있다.




Vision(Divination)

유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:7
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음

마법사가 초자연적인 지도를 받고 싶을 때, 마법사는 vision 을 써서 그가 바라는 어떤 신에게라도 질문하여 그 대답으로써 비젼을 얻게 될 것이다. 6면체 두개를 굴려 합이 2에서 6사이라면 그 신은 매우 화를 내서 그 마법사에게 극도로 강력한 geas 나 quest 를 봉사로써 하게 하고, 질문에 아무런 대답도 하지 않을 것이다. 7에서 9 사이면 신은 약간의 질문과는 별 관계 없는 듯한 하급 비젼을 내려준다. 10이상 나오면 적합한 비젼을 얻게 된다. 이 마법의 시약은 시전자나 그 신에게 가치있는 어떤 것을 희생해야 한다. 그 희생이 값질수록 마법이 성공할 확률이 올라간다.
매우 귀한 주 아이템은 +1, 지극히 귀중한 것은 +2, 가치를 따질 수 없는 물건은 +3을 한다.



[8레밸]

Antipathy-Sympathy(Enchantment/Charm)

유효 거리:30야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:2시간/레벨
소요 시간:1시간
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 마법사가 어떤 물건이나 장소에서 특별한 종류의 지능있는 생물이나 특정한 가치관의 캐릭터를 끌어들이거나 혐오감을 주어 ?아내는 특정한 진동을 반산시키게 한다. 마법사는 처음 마법을 쓸 때 어떤 종류의 생물이나 가치관에 어떤 효과를 미칠 것인가에 대해 결정해야 한다. 그 이유는 각각에 따라 그 시약이 달라지기 때문이다. 이 마법은 살아있는 생물에게 쓸 수 없다.

Antipathy : 이 마법은 특정한 종류의 생물이나 가치관을 지닌 사람에게 강력한 힘이 이 곳을 떠나거나, 마법에 걸린 물품을 건드리지 말라고 하는 것을 느낀다. 마법에 대한 내성 굴림에 성공하면, 그 사람은 계속 그 자리에 있거나 물건을 만질수 있지만, 매우 꺼림직할 것이고 지속적인 가려움으로 머무르는 매라운드 (마법의 지속시간동안) 마다 민첩성 1씩 깎이며, 최대 4까지 잃어버리고, 최대 3까지 깎이고 그 이상은 깎이지 않는다.
내성에 실패하면 즉시 그 지역이나 물품에서 떠나며, 마법이 제거되거나 사라지기 전에는 결코 돌아오려 하지 않을 것이다.
이 경우, 식초속에 담궈든 알루미늄 한조각이 시약으로 쓰인다.

Sympathy : 이 방법으로 마법을 쓰면, 마법사는 특정한 종류의 생물이나 가치관을 가진 사람을, 어떤 장소에서 안락하게 느끼도록 하거나, 마법에 걸린 물건을 만지거나 가지고 싶은 마음이 들도록 한다. 그 장소에 머무르거나 물건을 만지고 싶은 욕망은 절대적이다. 마법에 대한 내성 굴림에 성공하지 않는 한, 그 생물 또는 사람은 그 장소에 머무르려 하고, 절대 물건을 내놓으려 하지 않을 것이다. 만일, 내성 굴림에 성공하면 그 생물 또는 사람은 일단은 마법에서 벗어나지만, 1d6턴후에는 다시 내성을 굴려야 한다. 만일 이번 내성에 실패하면, 마법에 걸린 생물은 그 지역이나 물건이 있는 곳으로 다시 돌아가려고 할 것이다.
이 때의 시약은 1,000gp가량의 진주를 으깬 가루와 꿀 한방울이다.

마법에 걸릴 특정한 생물의 종류는 반드시 세부적으로 말해야 한다. e.g..레드 드래곤, 힐 자이언트, 웨어렛, 라마수, 카토블레파스, 뱀파이어등등. 마찬가지로 가치관 역시 자세히 말해야 한다. e.g..CG, CE, LN, N등등.
만일, 한 지역에 이 마법을 건다면 레벨당 10피트 정방의 지역에 써야 한다. 만일 물건에 마법을 건다면 오직 하나의 물건에 걸 수 있다; 마법을 건 생물이나 사람은 내성 굴림에 -2의 페널티를 받는다.




Bigby's Clenched Fist(Evocation)

유효 거리:5야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:8
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 거대하고, 주먹처럼 생긴 손을 만들어 낸다. 이 손은 시전자가 조정을 하며, 매 라운드마다 한명의 적을 공격할 수 있다. 마법은 일단 쓰면 집중을 할 필요가 없다. 이 주먹은 결코 목표를 놓치지 않지만, 시전자가 정확히 지정할 때에나 공격한다. 그러므로, 보이지 않거나 다른 의미의 숨어있는 것과 다른 방향의 것에는 무용지물이 될 수 있다. 주먹으로 때리는 것은 라운드마다 다양하다.



D20을 결과 굴린다 1-12 강타한다 - 1d6 hp 13-16 강펀치 - 2d6 hp 17-19 무쇠 펀치 - 3d6 hp와 상대는 다음 라운드에 스턴된다 20 무적 펀치 - 4d6 hp와 상대는 다음 3라운드간 스턴된다

*마법사가 만일 스턴된 생물을 공격하게 되면, 그 생물은 피하거나 방어를 할수 없기 때문에 주사위를 굴릴때 +4의 보너스를 받는다.
주먹은 AC0이며 시전자의 최대 hp와 동일한 hp를 지니며, 대미지를 입혀 파괴할 수 있다. 이 마법의 시약은 가죽장갑과 반지의 바닥에서 보면 'I'형태가 되는, 네 개의 반지가 서로 연결된 완만하게 굽고, 전체는 구리와 아연으로 만든 작은 기구이다.




Binding(Enchantment, Evocation)

유효 거리:10야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:특별
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:특별

이 마법은 대개 다른 차원의 생물을 마법의 힘으로 봉인시켜 버린다. 외계 차원의 생물은 반드시 원형의 마법진에 가두어야 한다; 그 외의 생물들은 물리적으로 가둘 수 있다. 이 마법의 지속시간은 봉인하는 형태와 시전자의 레벨 못지않게, 이 마법이 실제로 발효되는 시간에 달렸다. 시약은 그 형태에 따라 매우 다양하지만, 문서나 책에 적힌 마법 주문을 지속적으로 암송하는 것은 필수이다; 봉인하는 형태에 맞는 제스츄어; 그리고, 특수한 금속 - 라이칸스로프에게는 은등 - 으로 만든 작은 체인과 희귀한 종류의 졸음이 오는 약초, 그 표적이 되는 생물 매 HP당 1,000gp가치의 대형 강옥 또는 다이아몬드, 그리고 봉인할 대상을 조각한 조상이나 고급피지에 그에 대해 묘사한 글이 시약으로 필요하다.
마법 저항력이 있는 생물은 그 생물의 진실한 이름을 부르지 않는한 적용한다. 시전자가 그 목표물의 HD혹은 레벨의 2배이상이면 내성굴림을 굴리지 않는다. 시전자는 다른 마법사의 지원을 받으면 9레벨 이상의 마법사 한명당 1/2, 4에서 8레벨의 마법사 한명당은 1레벨을 증가시켜서 쓸 수 있다. 이 마법은 6명 이상의 마법사의 도움을 받을 수 없다. 만일, 시전자의 레벨이 그 목표물의 HD의 절반보다 낮다면 봉인하려는 형태에 따라 수정을 하여 내성 굴림을 한다. 봉인의 다양한 형태는 다음과 같다:

* Chaining : 목표물은 시전자를 제외한 그에게 다가오는 모든 생물에게 antipathy 효력을 방사하는 것에 둘러싸이게 된다. 지속시간은 시전자(들)의 레벨당 1년이다. 이 형태로 봉인된 (slumber 뿐만 아니라 bound slumber 버젼과 함께) 사람은 그 감금된 바리어안에 머물게 된다.
* Slumber : 시전자(들)레벨당 일년간 그 목표물을 뇌사상태와 같은 깊은 잠속에 빠뜨린다.
* Bound Slumber : chaining 과 slumber 를 시전자(들)의 레벨당 한달동안 지속시킨다.
* Hedged Prison : 목표물은 텔레포트되거나 다른 의미에서, 자유로워지기 전까지는 돌아다닐수 없는 한정된 공간으로 보내진다. 이 마법은 마법의 울타리가 어떻게 해서든 부셔지지 않는 한 지속된다.
* Metamorphosis : 목표물을 머리나 얼굴을 제외하고는 비물질적인 것으로 바꾸어 버린다. 이 봉인은 특정한 일로 자유롭게 하기 전까지는 영원하다.
* Minimus Containment : 목표물은 1인치나 심지어 그 이하로 줄어들어 특정한 보석이나 이와 유사한 hedged prison에 갇혀버리게 된다. minimus containment, metamorphosis 혹은 hedged prison 에 걸린 사람은 매우 희미한 마법 오러를 내뿜는다.

봉인의 종류는 chaining 일 때는 내성 굴림에 수정을 가하지 않는다. slumber 는 +1을 받게 되고, bound slumber 는 +2, hedged prison 은 +3, metamorphosis 는 +4, minimus containment 는 +5의 보너스를 받는다. 그러나, 만일 그 목표가 마법적으로 연약하면, 중재자는 -1, -2, 심지어는 -4까지의 페널티를 줄 수도 있다. 내성 굴림에 성공하면 그는 봉인을 풀어버리고 원하는 것을 할 수 있다.
이 마법의 앞의 세 형태에서 그 상대가 이 속박을 풀 기회가 없기 때문에 갱신될 수도 있다. (만일 어떤 것이 chaining 이나 slumber 을 약하게 하는 것, 가령 그 대상과 접촉하려고 시도하거나 마법적으로 닿는다면, 마법을 갱신할 때 일반적인 내성 굴림을 한다)
그렇지 않은한, 일년후와 매년이 지날 때마다 그 목표물은 일반적인 내성 굴림을 한다. 내성 굴림에 성공하면, 봉인 마법은 깨지고 그 생물은 자유로워진다.




Clone(Necromancy)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:1턴
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 인간, 반인간, 또는 휴머노이드의 복제를 만든다. 이 복제는 그 개인의 레벨, 기억등 모든 면에서 같다. 그러나, 그 복제도 진정한 인간으로, 만일 원래의 사람과 복제가 동시에 존재하면 각자 서로의 존재를 알아챌 것이다; 그리고 원래의 사람과 복제는 서로가 또 다른 자신을 참아낼 수 없기 때문에 각자가 서로를 제거해 버리길 바라게 된다. 만일 하나가 다른 하나를 죽이지 못한다면, 하나는 미쳐서(90%로 클론이) 스스로 파괴되거나, 양쪽 모두(2%의 확률로) 미쳐서 그들 자신을 파괴하게 될 것이다. 이 일은 거의 항상 둘이 된지 일주일안에 일어난다. 복제는 원래 주인의 살을 취했을 때의 경험, 기억 등만을 지니고 있으므로, 그 후의 일은 모른다는 것을 유념하라. 육체적인 복제이며 원 주인의 소유라는 것은 완벽히 다른 문제이다. 클론은 2d4달간 자라고 그리고 그 후에서만이 쌍방은 서로를 알게된다. 마지막으로, 클론은 원래의 사람보다 건강치 1이 낮고, 클론의 건강치가 0이면, 그 클론을 만드는 작업은 실패한다.
시약은 복제할 사람의 작은 살점 하나이다.
DM은 추가로 복제가 성공하기 위해서는 다른 조건들, 특정한 방법으로 저장되고 보관된, 특별한 생명의 자취가 남아있는 살점을 고안하거나 유지하는 등으로 부가시킬 수 있다.




Demand(Evocation, Enchantment/Charm)

유효 거리:특별
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:1턴
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:특별

이 마법은 5레벨 sending 과 매우 흡사하며, 멀리 떨어진 생물과 간결하게나마 접촉하도록 해 준다. 단, 그 메세지는 suggestion (3레벨 마법)을 포함한 것으로 그 목표물은 내성에 -2의 페널티를 받고 실패한다면, 최선을 다해 그 일을 수행한다. 물론, 그 요구가 도달한 시점에서 목표물의 상황에 따라 그 메시지는 무의미하거나 불가능하여, 메시지는 이해는 되지만 내성굴림은 할 필요없이 suggestion 은 무효화될 수 있다.
시전자는 반드시 접촉할 상대와 익숙해야 하고 그의 이름과 외모를 잘 알아야만 한다. 만일 그 생물이 시전자와 같은 차원에 있지 않다면 기본 5%로 그 요구는 도달하지 않는다. 다른 차원의 지역적상황은 DM의 옵션으로 이 확률을 더욱 낮출수 있다. 요구가 도달하면 비록 그 생물의 지능이 1 (동물의 지능) 이라 할지라도 이를 이해한다. 반신 지위 이상은 그들이 원하는 대로 할까 말까를 선택할수 있다.
요구는 반드시 25단어 이하여야하며, suggestion 을 포함한다. 그 생물은 또한 즉각 짧게 답할 수 있다.
시약은 한쌍의 실린더로 각각은 다른 것의 끝에 얇은 구리관과 목표생물의 작은 신체일부 - 머리칼, 손톱 조각등 - 으로 연결된 것이다.




Glassteel(Alteration)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:8
효과 범위:접촉한 물건
내성 굴림:없음

이 마법은 일반의 비마법적인 수정이나 유리를 장력이 있는 실제 강철의 단단함을 지닌 물질로 바꿔버린다. 오직 적은양의 물질만이 영향을 받으며, 최대 시전자의 레벨당 10파운드까지이고, 이는 반드시 전체적으로 하나의 물건 형태를 취하고 있어야만 한다. 이 물질의 AC는 1이다.
시약은 작은 유리 조각과 작은 강철 조각이다.




Incendiary Cloud(Alteration, Evocation)

유효 거리:30야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:4라운드+1d6라운드
소요 시간:2
효과 범위:특별
내성 굴림:1/2

이 마법은 pyrotechnics 의 연기 효과와 매우 유사하나, 그 최대 범위가 10피트 높이에 20피트 길이의 구름이라는 점은 다르다. 이 짙은 증기구름은 파도치듯 앞으로 나아가고, 3라운드째에 불타기 시작하여 시전자 레벨당 1-2의 대미지를 입힌다. 4라운드에는 시전자 레벨당 1d4의 대미지를 입히고, 5라운드째에 불길이 사그러들며 시전자 레벨당 1-2의 대미지를 입힌다. 매라운드마다 구름속안에 시야를 제한하는 무해한 연기만이 난다. 구름 속의 생물은 내성 굴림에 성공하면 단 한번만을 굴리고, 실패시에는 4, 5라운드에 (필요하다면) 대미지를 반으로 줄이기 위해 계속 굴린다.
이 마법을 쓰기 위해, 마법사는 적합한 불의 원천 (pyrotechnics 마법처럼) 이 있어아만 하며, 배설물 덩어리의 찌끄러기와 먼지 한줌이 필요하다.




Mass Charm(Enchantment/Chram)

유효 거리:5야드/레벨
구성 요소:V
지속 시간:특별
소요 시간:8
효과 범위:특별
내성 굴림:Neg.

이 마법은 charm person 또는 charm monster 마법처럼 인간 혹은 몬스터에게 마법을 걸어 버린다. 그러나 mass charm 마법은 마법에 걸리는 생물의 총 레벨이나 HD의 합이 시전자 레벨의 두배를 초과하지 않는 한도에서 영향을 끼친다. 마법에 걸 모든 생물은 마법 유효거리안에서 30피트 정방안에 있어야 한다. 내성 굴림은 몇 명에게 거는가와는 관계가 없지만 (charm person 혹은 charm monster 마법 참조) 이 마법의 효율성과 강력함으로 인해 모든 생물은 내성 굴림에 -2의 페널티를 받는다. 지혜에 의한 보너스는 적용된다.




Maze(Conjuration/Summoning)

유효 거리:5야드/레벨
구성 요소:V, S
지속 시간:특별
소요 시간:3
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:없음

이 마법은 다른 차원의 공간으로 이동시켜 버린다. 목표물은 사라져서 순전히 그의 지능에 근거하여 다른 차원의 미궁속에 갇힌다. (주의:미노타우로스는 이 마법에 걸리지 않는다.)



갇히는 생물의 지능 빠져나오는데 걸리는 시간 3아래 2d4턴 3 에서 5 1d4턴 6 에서 8 5d4라운드 9 에서 11 4d4라운드 12 에서 14 3d4라운드 15 에서 17 2d4라운드 18이상 1d4라운드

teleport 와 dimension door 로는 maze 를 탈출하는 데에 아무런 도움을 받지 못하나 plane shift 마법으로는 가능하다.



Mind Blank(Abjuuration)

유효 거리:30야드
구성 요소:V, S
지속 시간:하루
소요 시간:1
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:없음

매우 강력한 mind blank 마법을 쓰면, 그 생물은 완벽하게, 감지하고, 생각이나 감정을 읽거나, 이에 영향을 끼치는 모든 기구와 마법으로부터 완벽하게 보호를 해준다. 이는 augury, charm, command, confusion, divination, empathy (모든 형태의), ESP, fear, feeblemind, mass suggestion, phantasmal killer, possession, rulership, soul traping, suggestion, 그리고 telepathy 로부터 보호해 준다. 수정구나 다른 점치는 도구, clairaudiance, clairvoyance, communing, contact other plane, 혹은 소원류 ( wish, limited wish ) 로 찾아내거나 정보를 얻어내는 것을 방지해 준다. 물론, 극도로 강력한 신들은 이 마법을 꿰뚫어 볼수 있다.




Monster Summoning Ⅵ(Conjuration/Summoning)

유효 거리:80야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:7라운드+1라운드/레벨
소요 시간:8
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 3레벨 monster summoningⅠ 과 유사하지만, 1d3의 6레벨 몬스터를 소환한다는 것에서 다르다. 이들은 1d3라운드뒤에 마법 유효거리안에 나타나 시전자가 중지하라고 명령하거나, 마법의 지속시간이 끝나거나 몬스터들이 죽을 때까지, 이들 몬스터들은 사기체크를 하지 않고 시전자의 적을 공격한다. 그들은 죽으면 사라진다. 더 이상 싸울 적이 없고 마법사가 그들 몬스터와 대화할 수 있다면, 그 일이 그들의 힘으로 가능한 일이면 그들은 소환한 마법사를 도와 다른 몇가지 일을 해준다.
이 마법의 시약은 작은 가방과 작은(불켤 필요는 없다) 초이다.




Otiluke's Telekinetic Sphere(Evocation, Alteration)

유효 거리:20야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:2라운드/레벨
소요 시간:4
효과 범위:레벨당 1피트 직경의 구
내성 굴림:Neg.

이 마법은 4레벨 otiluke' resilent sphere 와 유사하나, 그 구안의 생물과 물체는 굉장히 가벼워진다-구안의 모든 것은 원 무게의 1/16밖에 나가지 않는다. 5,000파운드이내의 모든 것을 염력으로 들어올릴 수 있다. 일단 구안에 목표물(들)을 성공적으로 압축해 넣은 후에는 자유롭게 조정할 수 있는 유효거리를 레벨당 10야드로 늘릴 수 있다. 주의할 것은 비록, 5000파운드가 넘어가는 것을 구로 감싸더라고, 무게는 실제 무게의 1/16로 밖에 느끼지 않아 특별한 노력없이도 구를 굴릴 수 있다. 비록, 안의 물체가 딱딱한 구의 표면위로 나올만큼 길다면 구가 사라지는 경우가 생길 수 있지만, 무게가 감소한 탓으로 구의 장막안에서는 빠른 움직임이나 추락으로, 손상을 입는 경우는 거의 없다. 시전자는 한마디 말로써 이 마법을 끝낼 수 있다.
반구형의 다이아몬드와 아라비아 고무 한조각 및 시전자는 추가로 두개의 작은 막대 자석이 시약으로써 있어야 한다.




Otto's Irresistible Dance(Enchantment/Charm)

유효 거리:접촉
구성 요소:V
지속 시간:1d4+1라운드
소요 시간:5
효과 범위:접촉한 생물
내성 굴림:없음

이 마법을 한 사람에게 쓰면, 그 사람은 춤을 추기 시작하여, 춤추는데에 온 정신을 집중하게 된다. 이 춤은 그 사람이 깡총깡총 뛰어다니는 것 외의 행동을 일체 할수 없게 한다; 이렇게 껑충껑충 뛰어다니는 것으로 인해 AC에 -4를 받고, 20을 제외하고는 무조건 내성 굴림에 실패하며, 어떤 방패로도 막을 수 없다. 주의할 것은 그 대상을 반드시 접촉해야 한다는 것이다 - 마치 접근전에서 대미지를 입히기 위해 시전자가 공격하는 것처럼.





Permanency(Alteration)

유효 거리:특별
구성 요소:V, S
지속 시간:영원
소요 시간:2라운드
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 다른 특정 마법들의 지속시간을 영원하도록 해 준다. 사람에게 쓰는 마법중 이 마법에 걸리는 것으로 알려진 것들은 다음과 같다:



comprehend languages protection from evil detect evil protection from normal missiles detect invisibility read magic detect magic tongues infravision unseen servants protection from cantrips

마법사는 그가 쓰려던 마법을 쓰고 뒤이어 permanency 마법을 쓴다. permanency 를 매번 쓸 때마다 마법사는 건강치 1을 잃는다. 마법사는 이들 마법을 다른 생물에게 쓸 수 없다. 영원해진 것은 시전자나 그보다 훨씬 더 레벨이 높은 마법사만이 해소시킬 수 있다.
개인적인 용도외에 추가로, permanency 마법은 물건/생물 또는 지역적인 마법을 영원하게 할 수 있다:


enlarge prismatic sphere fear stinking cloud gust of wind wall of fire invisibility wall of force magic mouth web

추가로, 다음 마법은 물건이나 지역에만 써서 영원하게 할 수 있다:


alarm wall of fire audible glamer distance didtortion dancing lights teleport solid cloud

이렇게 쓰는 것은 무생물이 목표일때, 뒤에 쓰는 것이 어떤 것이든간에 동시에 쓰게 한다. 그러나, 전체 마법은 복합적인 것으로 일반적으로 해소되며, 결국 사라진다.
이 마법은 또한 마법 물품을 만들 때에도 사용된다. (6레벨 마법 enchant an item 참조) DM의 옵션으로, 영원은 최소한 1,000년정도의 오랜 시간이 흐른 후에는 사라질 수도 있다. 불안정한 효력은 간헐적으로 효력을 내거나, 둘다 효력을 내지 못할 수도 있다.
DM은 다른 마법중 선택하여 영원하도록 하는것을 허용할수 있다. 이를 연구하여 적용하도록 하는것은 홀로 선택된 마법을 연구하는 것과 같은 많은 돈과 시간이 든다.
만일 DM이 이미 이렇게 쓰는 것은 불가능하다고 결정해 놓았다면, 연구는 자동으로 실패한다. 마법사는 연구에 성공하거나 실패하기 전까지는 어떤 것이 가능한 것인가를 결코 알수 없다는 것에 유념하라.



Polymorph Any Object(Alteration)

유효 거리:5야드/레벨
구성 요소:V, S, M
지속 시간:다양
소요 시간:1라운드
효과 범위:특별
내성 굴림:특별

이 마법은 하나의 물체나 생물을 다른 것으로 바꾸어 버린다. polymorph others 혹은 stone to flesh 마법처럼 사용될 때는, 단순히 그보다 강력한 것으로 처리해서, 내성 굴림에 -4의 페널티를 준다. 다른 물체로 변화시키기 위해 썼다면, 이 마법의 지속시간은 원래의 형태에서 마법이 걸린 상태로 변회시키는 것이 얼마나 기본에 충실했느냐와 그 크기의 차이가 어느 정도이냐이다. 이는 다음의 가이드라인을 써서 DM이 판단할 것이다.



계 동물, 식물, 광물 강 포유류, 영장류, 균류, 금속 등등 관계 나뭇가지를 나무로, 모래를 해변으로 등등 크기 더 작은, 비슷한, 더 큰 형태 원래의 형태와 변신한 형태의 유사점을 비교한다. 지능 변신한 것이 더욱 지능적일때는 특별한 취급한다.

계밖의 변화는 몇 시간혹은 몇턴간 효력이 지속된다. i.e..계 하나의 이동은 몇시간이, 두개의 이동은 몇 턴간 지속된다. 다른 것들 역시 지속시간에 미치는 요인은 이와 마찮가지이다. 그러므로, 사자를 안드로스핑크스로 변화시키는 것은 영원하나, 순무를 퍼플웜으로 만드는 것은 단 몇시간밖에 지속되지 않는다; 코끼리 엄니를 코끼리로 만드는 것은 영원하나 나뭇가지를 검으로 변화시키는 것은 단 몇턴밖에 지속되지 않는다. 변신한 모든 것들은 강한 마력을 방사하고 만일 dispel magic 을 성공적으로 쓰게 되면, 그들은 원래의 형태로 돌아온다. stone to flesh 나 그 역마법은 이 마법하에 영향을 끼치는 것이라는 것을 유념하라. 다른 변신마법처럼, 새로운 형태에서 입은 대미지로 상처입고 죽을 수 있다. 생물을 돌로 만든후, 가루로 만들어 대미지를 입히거나 죽이는 것 또한 가능하다. 만일 그 생물이 먼지로 변하기 시작하면, 더욱 창조적인 수단이 적용될 수 있다 - 아마도 gust of wind 로 먼지로 만들어 멀리 날려버릴수 있다. 대개는, 비록 DM이 이러한 많은 상황에 수정을 가해야만 하겠지만, 새로운 형태가 물리적 힘으로 변환될 때 대미지를 입는다.
살아있는 생물이었던 경우에는 polymorph others 와 stone to flesh에 언급된 제한으로써, 반드시 시스템 쇼크를 굴려야 한다.
또한 변신 효과는 종종 원 물품이나 생물의 힘을 떨어뜨린지만 새로운 힘을 늘려주지는 않는다는 것에 유념하라. - 원 형태에 없던 새로운 이동능력은 제외. 그러므로 vorpal sword 로 변화시킨 단검은 그 능력을 지니지 못한다. 마찬가지로 별가치없는 물건을 영원히 가치있는 물건으로 만들 수 없다.
시약은 수은, 아라비아 고무와 연기이다.



Power Word, Blind(Conjuration/Summoning)

유효 거리:5야드/레벨
구성 요소:V
지속 시간:특별
소요 시간:1
효과 범위:15피트 반경의 원
내성 굴림:없음

이 마법을 쓰면 효과범위 내의 하나 혹은 그 이상의 생물이 장님이 된다. 시전자는 중심점으로 한명을 선택하고, 가장 HP가 낮은 사람부터 영향을 끼친다; 오직 한명에게만 집중적으로 써질 수 있다. 현 hp가 100이 넘어가는 생물은 영향을 받지 않고, 마법에 걸린 생물수에 넣지 않는다. 이 마법은 100hp까지의 생물에게 영향을 끼치지만 그 지속시간은 그 생물의 hp가 어느 정도였는가에 달렸다. 만일 25이하의 생물이었다면, 치료하지 않는한 그 효력은 영원하다. 26에서 50사이이면, 1d4+1턴간 지속되고, 51에서 100사이이면, 단 1d4+1라운드간 지속된다. 한명이 부분적으로 마법에 걸릴 수는 없다; 만일 현재의 hp가 마법에 걸린다면 장님이 되고, 그렇지 않다면 걸리지 않는다. 장님은 cure blindness 나 dispel magic 으로 고칠수 있다.




Prismatic Wall(Conjuration/Summoning)

유효 거리:10야드
구성 요소:V, S
지속 시간:1턴/레벨
소요 시간:7
효과 범위:특별
내성 굴림:특별

이 마법으로 마법사는 수직의 반짝이는 벽을 만들수 있다-모든 공격으로부터 보호해주는 겹겹의 반짝이는 빛의 벽. 이 반짝이는 벽은 무지개색으로 번쩍인다. 일곱개의 빛은 각각 다른 힘과 목적을 지니고 있다. 8HD이하의 모든 생물은 이 벽의 20피트 이내에서 시야에 가로막히는 것이 없으면 이 벽의 색으로 2d4라운드간 눈이 먼다. 이 벽은 움직이지 않는다. 시전자는 아무 해를 입지 않고 이 벽을 자유롭게 통과할 수 있다. 각각의 색은 특별한 힘을 지니고 있다. 각각의 색은 또한 특정한 마법으로 사라지게 할 수 있지만, 그 순서에 따라 써져야만 한다. prismatic wall 의 각 색과 효과(시전자를 공격하려는 사람의 입장에서)와 어떤 마법으로 각 색을 없앨수 있는가는 다음과 같다.



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Prismatic Wall의 효과 구의 색 색의 순서 색의 효과 제거할 수 있는 마법 빨간색 1st 일반의 미사일을 막아준다 - cone of cold 20대미지를 입히며 내성 굴림 으로 절반으로 줄일 수 있다. 주황색 2nd 마법적인 미사일을 막아준다 - gust of wind 40대미지를 입히며 내성 굴림 으로 절반으로 줄일 수 있다. 노랑색 3rd 독, 가스, 석화를 막아준다 - disintergrate 80대미지를 입히며 내성 굴림 으로 절반으로 줄일 수 있다. 초록색 4th 브레스 웨폰을 막아준다 - 독에 대한 내성 굴림에 실패하면 passwall 죽는다. 성공하면 20대미지를 받는다. 파란색 5th 위치/감지와 정신계 공격을 magic missile 막아준다 - 석화에 대한 내성 굴림에 실패하면 석화된다. 남색 6th 마법을 막아준다 - 완드에 대한 continual light 내성 굴림에 실패하면 미친다. 보라색 7th 포스 필드의 보호-마법에 대한 dispel magic 내성 굴림에 실패하면 다른 차원 으로 보내 버린다.

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벽의 최대 길이 비율은 시전자 레벨당 4피트 폭에 2피트 높이이다. 생물이 점유하고 있는 공간에 이 마법을 쓰면 마법은 분열되어 소모된다.



Screen(Divination/Illusion)

유효 거리:0
구성 요소:V, S
지속 시간:1시간/레벨
소요 시간:1턴
효과 범위:30피트 정방/레벨
내성 굴림:특별

이 마법은 몇가지 요소를 결합하여 점과 그 밖의 관측으로부터 강력하게 보호를 해준다. 이 마법을 쓰면서, 마법사는 효과 범위내에 어떤 것이 보이고 보이지 않는지를 말한다. 만들어진 환상은 그 기간동안은 반드시 유지되어야만 한다. 그러므로, 시전자는 자신과 다른 사람이 체스를 두는 환영을 만들 수 있으나, 체스를 두는 사람들이 잠시 쉬면서 저녁을 먹고 다시 체스를 재계하게 할 수는 없다. 마법사는 심지어 실제로 군대가 그 지역을 지나가는 동안에도, 십자로가 조용하고 텅빈 것처럼 나타나게 할 수 있다. 마법사는 아무도 보이지 않게 하거나 (지나가던 여행객 포함), 그의 군대를 감지하지 못하도록 하거나, 혹은 50여명의 사람 혹은 개체를 전부 보이게 할수 있다. 일단, 그 조건이 정해지면 바꾸는 것은 불가능하다. 보호받는 지역을 점쳐보려는 시도는 자동으로 내성 굴림을 굴리지 않고 마법사가 지정한 이미지를 보게 된다. 광경과 소리는 만들어지는 환각과 적합하다. 초원속에 서 있는 일단의 사람들을, 빈 초원속에 새들만이 지저귀는 등으로 감출 수 있다. 면밀한 관찰은, 만일 보기에 믿기 힘든 것이 있다면 내성 굴림을 굴릴 수도 있다. (일반적인 환각처럼) 만일 행진하는 군대의 깃발이 이 곳에서 사라져 다른 곳에서 다시 나타난다면, 확실히 보는 사람은 의심을 품게 될 것이다!




Serten's Spell Immunity(Abjuration)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1턴/레벨
소요 시간:1라운드/받는 사람
효과 범위:접촉한 생물(들)
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 특정한 마법과 마법적인 공격으로부터 그가 접촉한 사람에게 이득을 준다. 마법사의 매 4레벨마다 이 마법으로 한 명을 보호해 줄수 있지만, 만일 한 명 이상이 보호되면, 지속시간은 그 사람수만큼 나누어져야 한다. (예: 16레벨 마법사는 한 명에게 쓰면 16턴간 지속되나, 두명에게 쓰면 8턴, 네명에게 쓰면 4턴동안 지속된다.) 이 보호는 그 마법의 종류와 레벨에 따라 내성 굴림에 다음과 같은 보너스를 준다.



마법의 레벨 마법사 마법 성직자 마법 1에서 3 +9 +7 4에서 6 +7 +5 7에서 8 +5 +3 *beguiling 의 효과 포함

이 마법의 시약은 최소한 500gp의 가치가 나가는 다이아몬드로 반드시 가루를 내어 이 마법을 걸 사람에게 뿌려줘야 한다. 각각의 사람들은 또한, 최소 1캐럿 크기의 다이아몬드를 가공하지 않은채 지니고 있어야 한다.



Sink(Enchantment, Alteration)

유효 거리:10야드
구성 요소:V, S
지속 시간:특별
소요 시간:8
효과 범위:1의 생물 또는 1피트 정방/레벨 의 1의 물건
내성 굴림:특별

이 마법을 써서, 마법사는 하나의 생물 또는 물체를 땅 속 혹은 그가 서 있는 바닥속으로 빨아들일 수 있다. 이 마법을 썼을 때, 마법사는 반드시 방해받지 않고 남은 시간동안 주문을 읖어야 한다. 이때, 그 목표 생물이나 물건은 내성 굴림 (생물일 경우) 또는 disintegration 에 대한 내성 굴림 (마법이 걸린 물건일 경우) 에 성공하지 않는 한, 바로 그 장소에 뿌리를 박게 된다. (주의: 마법에 걸린 것이란 DMG에 나온 마법아이템이나, 마법이 걸렸거나 그렇지 않으면 그 기원이 마법적이고, 보호계의 마법또는 영원한 마법이 걸렸거나 이런 유사한 것이 걸린 것을 말한다)
비마법적인 물품은 내성 굴림을 굴리지 않는다. 목표물은 내성에 실패하면, 그 표면보다 휠씬 더 밀도가 높아진다. 시전자는 이 때 마법을 멈추고 그 상태로 목표물을 4턴동안 남겨놓고 그 후 원래대로 돌아오게 할지 정한다. 만일, 마법을 계속 진행시키면 (다음 라운드), 목표물은 땅속으로 천천히 가라앉기 시작한다. 새로운 라운드에 무슨 행동을 취하기 전에, 그 목표물의 신체의 1/4이 잠긴다; 처음 그룹이 행동한 뒤, 또 다른 1/4이 두번째 그룹이 행동하고 또; 라운드의 끝에 그 대상은 지하로 완전히 잠긴다.
이렇게 매장하는 것은 생물 또는 물건을 가사상태에 빠뜨린다. 이 정지된 시간동안은 그 목표물은 나이를 먹지 않게 된다. 신체와 그 모든 기능은 정지되지만, 그 목표는 아무런 해를 입지 않는다. 목표는 아무런 해를 입지 않고 그 목표의 키만큼 표면에서 가라앉게 된다 - 6피트 키의 대상은 표면에서 6피트만큼 가라앉으나, 60피트 높이의 대상은 60피트 아래로 가라앉는다. 만일 그 대상 주위의 땅이 어떻게든 제거되면 마법은 깨지고, 그 대상은 정상으로 돌아오지만, 떠오르지는 않는다. dig, transmute rock to mud, 그리고 freedom (9레벨 imprisonment 의 역마법) 과 같은 마법은 가라앉은 생물이나 물건에 해를 입히지 않고 종종 회복하는데에 도움을 준다. 만일, sink 마법이 써진 지역에 detect magic 을 쓰면 비록, 그 대상은 감지되는 범위밖에 있는 희미한 정체를 알수 없는 마법이 써진 것을 알게 된다. 만일, 그 대상이 감지되는 범위안에 있다면, 이 마법의 학계를 알게 된다. ( alteration 과 enchantment )




Symbol(Conjuration/Summoning)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:8
효과 범위:특별
내성 굴림:특별

이 마법은 마법적인 룬을 만들어 이를 지나가려 하거나, 만지거나, 룬을 읽거나, 룬이 새겨진 통로를 지나가려는 생물들에게 영향을 끼친다. 이 마법을 써서, 마법사는 자기가 원하는 어떤 것의 표면에라도 심볼을 새길수 있다. 마찬가지로, 시전자는 다음의 하나를 사용하여 자신이 새기길 원하는 위치에 새길수 있다.

죽음: 총 hp가 80을 넘지 않는 하나의 생물 혹은 그 이상은 죽는다.
다툼: 마법에 걸린 모든 생물은 곧 큰소리로 싸우며 논쟁한다; 50%로 가치관이 다른 생물은 서로를 공격한다. 말다툼은 5d4라운드, 싸움은 2d4라운드간 지속된다.
공포: 이 상징은 매우 강한 fear 마법을 만들어 모든 생물은 내성 굴림에 -4의 페널티를 받고, 실패하면 fear 마법에 걸린 것처럼 공포에 질려 도망간다.
절망: 내성에 성공하지 않는한 마법에 걸린 모든 생물은 의기소침해 돌아서게 된다. 마법에 걸린 생물은 어떤 상대의 요구라도 수락한다 - e.g.. 넘겨줘, 나가 등등; 절망은 3d4턴간 지속된다. 이 기간동안 25%로 그동안은 어떤 행동도 취하지 못하며, 25%로 적합하며 돌아가려하거나, confusion 마법에 걸린 것처럼 heal, restoration, 또는 wish 마법으로 광기를 고치기 전에는, 그처럼 행동한다.
고통: 모든 생물은 그들의 몸을 뚫고 가는 통증으로 2d10턴간 민첩성에 -2, 명중굴림에 -4의 페널티를 받게 된다.
잠: 8+1HD아래의 모든 생물은 즉각 수면 상태에 빠져 1d12+4턴간 깨울수 없다.
기절:총 hp가 160을 넘지 않는 하나나 그 이상의 생물은, 그들이 들고 있는 모든 것을 떨어뜨리고, 3d4라운드간 스턴되어 비틀거리게 된다.

상징의 종류는 읽고, 그 효과가 발동되기 전에는 알 수가 없다.
이 마법의 시약은 가루낸 검은 오팔과 아이아몬드로 각각 5,000gp이상 나가야 한다.




Trap the Soul(Conjuration/Summoning)

유효 거리:10 야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:깨지기 전에는 영원
소요 시간:특별+1
효과 범위:1의 생물
내성 굴림:특별

이 마법은 시전자가 특별히 준비한 보석감옥안으로 생물의 생명력 (과 그의 육체) 을 가두어 버린다. 그 생물은 시전자가 마지막 주문을 끝나쳤을때 반드시 시야안에 있어야 한다.
이 마법은 둘중 하나의 방법으로 발동될 수 있다. 첫째로, 그 생물이 마법의 유효거리내에 있을때, 마지막 주문을 외울 수 있다. 이 때는 마법 저항력과 내성 굴림으로 이를 피할 수 있다. 만일, 그 생물의 진짜 이름도 함께 말하면, 마법 저항력은 무시되고 내성 굴림에도 -2의 페널티를 받는다. 내성굴림에 성공하면, 보석 감옥은 부서져 버린다. 둘째 방법은 좀 더 교활한 것으로, 마지막 주문이 새겨진 물건을 받아들이도록 그 대상을 속여, 자동으로 그 대상의 영혼을 가두는 것이다. 이 방법을 쓰려면, 보석에 마법을 걸 때 그 생물의 진정한 이름과 발동 명령어를 그 물품에 새겨야 한다. sympathy 마법 또한 그 물품에 쓸 수 있다. 그 목표 대상이 그 물건을 집어들거나 갖기로 하면, 그의 생명력은 마법 저항력이나 내성 굴림없이 보석 안으로 이동한다.
보석 감옥은, 깨져 가두고 있던 생명력이 느슨해져 이들이 육체를 형성할 때까지 무한하게 사람들을 가둘 것이다. 만일, 갖힌 생물이 다른 차원에서 온 강력한 생물 (그리고 이는 실제로 캐릭터가 주물질 차원위가 아닌 다른 곳에서 그 곳의 거주자들에게 갖혀 버렸을 시도 포함한다.) 은 자유롭게 되자마자 무슨 일을 해줘야 한다. 그렇지 않으면, 가두고 있는 보석이 일단 깨지면 자유롭게 갈 수가 있다.
실제로, trap the soul 마법을 쓰기 전에, 마법사는 반드시 그 생물의 HD당 최소 1,000gp가 나가는 보석을 준비해야 한다. (e.g.. 10HD의 생물을 가두기 위해서는 10,000gp가치의 보석이 필요하다.) 만일, 그 보석이 충분치 않다면 가두려고 시도할 시에 부서져 버린다. (캐릭터들은 레벨과 같은 것에 대한 개념이 없으며, ?에 가두기 위한 보석의 가치는 연구를 통해 알수 있다는 것에 유념하라. 이 가치는 캐릭터가 성장을 해감에 따라 변하게 된다.) 보석 감옥을 만들기 위해서는 enchant an item 과 maze 를 보석에 쓴 후에서나 생명력을 가둘 감옥이 생겨나게 된다.


[9래벨]

Astral Spell(Evocation)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S
지속 시간:특별
소요 시간:9
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법으로, 마법사는 그의 물리적인 육체와 소유물을 주 물질 차원에 남겨 놓고 아스트랄 차원으로 그의 아스트랄 바디를 보낼 수 있게 된다. 오직 마법 아이템만을 아스트랄 차원으로 가져갈 수 있다. (비록 비마법적인 물품도, DM의 허락하에 몇 가지 마법으로, 일시적으로 마법을 걸어 사용할 수 있다) 아스트랄 차원은 외계의 차원으로는 최초로 접할 수 있는 곳으로, 마법사는 이 다른 차원을 자유롭게 여행할 수 있다. 마법사는 아스트랄 차원을 떠나 자기가 선택한 차원에 몸을 형성할 수 있다. 또한, 아스트랄 마법으로 주 물질 세계를 여행하는 것 또한 가능하지만, 몸을 형성할 수는 없다. 대개의 경우, 아스트랄 형태로 변한 사람은 아스트랄 차원에 살던 생물들만이 그를 볼 수 있다.
아스트랄 바디는 항상 물질적인 육체와 은실로 연결되어 있다. 만일, 이 실이 끊어지면 아스트랄 바디이건 그 육체이건 둘 다 죽게 되지만, 일반적으로 오직 초자연적인 바람만이 이 실을 끊어버릴 수 있다. 다른 차원에 두번째 몸을 만들 때에도, 은색실은 보이지 않게 그와 연결되어 있다. 만일, 아스트랄 형태가 죽으면, 은실은 단지 주 물질 차원의 마법사의 몸으로 돌아와 가사 상태에서 다시 활기를 찾게 된다. 비록, 아스트랄로 형성된 사람은 아스트랄 차원에서 제 기능을 다 발휘할 수 있지만, 아스트랄 차원에 있지 않은 생물에게는 아무런 영향을 발휘하지 못한다. 이 마법은 마법사가 끝내거나, 다른 외부적 요인 (디스펠 마법이나 주물질 차원에 있는 마법사의 육체가 파괴되었다 던지) 으로 끝날 때까지 지속된다.
마법사는 자기를 제외한 7명을, 손을 잡고 원을 만든 상태에서 이 마법을 써 함께 아스트랄 형태로 만들수 있다. 이 동료 여행자들은 마법사에 의지한다. 마법사는 마음대로 아스트랄 차원을 빠르게 혹은 느리게 여행할 수 있다. 마법사가 최종 목적지가 어디인가를 결정한다.
어떤 마법 물품도 아스트랄 차원으로 가지고 갈 수 있지만, 대개는 그 곳, 또는 주물질 차원이 아닌 곳에서는 일시적으로 비마법적인 것이 된다. +3이상의 방어구와 무기는 DM의 옵션에 따라 다른 차원에서도 기능을 발휘할 수 있다. 아티펙트와 성물은 어딛에서도 기능을 발휘한다. 특정한 차원에서 힘을 끌어내는 물품은 그 차원에서 더욱 강력해진다. (e.g..불의 정령계에서의 ring of fire resistance 또는 음의 세계에서의 sword of life stealing )




Bigby's Crushing Hand(Evocation)

유효 거리:5레벨/야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1라운드/레벨
소요 시간:9
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 다른 빅바이의 손 마법과 유사한 거대한 손을 만든다. 이 손은 시전자의 정신적인 통제를 받으며, 시전자는 이 손으로 적을 움켜쥐고 압박할 수 있다. 명중 굴림은 필요치 않다; 자동으로 잡고, 마법사가 집중을 하는 라운드 동안은 압축에 의한 대미지를 입힌다. 그 대미지는 얼마동안 쥐어 짜느냐에 달렸다:

1라운드 1d10hp
2와 3라운드 2d10hp
4라운드 이상 3d10hp

이 손의 AC는 0으로 시전자의 최대 hp수치와 같은 hp를 지니고, hp가 0이 되면 곧 사라진다. 이 손은 일반 전투시의 공격과 공격 마법을 받을 수 있지만, 만일 광범위의 마법에 맞는다면 그 손에 잡힌 사람은 손과 같은 결과를 맞는다. (손이 내성 굴림에 실패하면, 잡힌 사람도 자동으로 실패한 것이 된다.) 이 손은 육체가 없거나 가스형태의 것에는 효과가 없지만, 작은 틈새도 기어다닐 수 있는 생물은 붙잡을 수 있다. 만일 손이 물품이나 구조물을 쥐으면, 25의 힘으로 압축하는 것으로 내성 굴림을 한다.
시약은 뱀 비늘 장갑과 달걀 껍질이다.




Crystalbrittle(Alteration)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S
지속 시간:영원
소요 시간:9
효과 범위:2피트 정방/레벨
내성 굴림:특별

이 마법은 금처럼 부드럽든 금강석처럼 단단하던간에, 모든 금속을 수정처럼 잘 깨지고 연약한 물질로 만들어 버린다. 그러므로, 검이나 금속 방패, 금속 갑옷, 또는 심지어 아이언 골렘조차, 약간의 힘으로도 부셔버릴 수 있는 정교하고 유리질의 물질로 만들어 버린다. 더 나아가, wish 와 같은 것이 아니고서는 복구되지 않는다; dispel magic 으로는 이 마법을 깰 수 없다.
시전자는 반드시 신체적으로 그 물품과 접촉해야 한다 - 적이나, 그 목표 대상이 되는 물건이 사용중이거나 장비한 상태라면, 접전에서 성공적으로 명중률을 굴려야 한다. 모든 하나의 금속 물품은 이 마법에 영향을 받는다. 그러므로, 누군가 입고 있는 갑옷 한 벌이 이 마법에 걸려 수정이 될 수 있지만, 방패는 변하지 않고, 그 반대도 마찬가지이다.
모든 물품은 그 마법 보너스나 보호와 동일한 내성 굴림을 한다. (DM이 이 정보를 갖고 있다.) A+1/+3 검은 10%로 (두 보너스의 평균)이 마법을 견딜 수 있다; +5마법 갑옷은 25%로 영향을 받지 않는다; 아이언 골렘은 15%로 변하지 않는다. (+3이상의 무기에만 대미지를 입지 때문에) 금속으로 만들어진 아티펙트와 고대 유물은 DM의 결정에 따라 영향을 받을 수도 있다. (거의 불가능하다) 마법에 걸리자마자 보호를 하지 않은 물품은 만일 금속 도구나 스태프를 포함한 어떤 중량있는 무기로 치게 되면 완전히 부스러진다.




Energy Drain(Evocation, Necromancy)

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:3
효과 범위:하나의 생물
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 음의 차원과 그가 있는 차원 사이의 통로를 열어, 시전자는 양 차원 사이의 중계자가 된다. 어떤 살아있는 생물이라도, 그와 접촉을 하게 되면 (접전시라면 명중률을 굴린다.) 그는 2레벨을 잃게 된다. (스펙터에게 당한 것처럼) 몬스터는 영원히 2HD와 hp, 공격 능력을 잃게 된다. 캐릭터는 영원히 레벨, HD, hp, 그리고 능력을 잃게 된다. (모험으로 다시 얻을 때까지).
이 마법의 시약은 스펙터나 뱀파이어 재의 본질이다. 준비하는 것은 단지 한순간에 불과하며, 시약을 앞쪽에 던지고, 대상에 접촉하며, 주문을 외우면, 마법은 즉각 발동된다.
이 마법은 오직 한 라운드만이 지속된다. 이 마법으로 0레벨 이하가 된 인간 또는 휴머노이드는 시전자의 통제하에 주주좀비로 되살아난다.
시전자는 항상 5% (20에서 1) 의 확률로, 그 대상이 드레인 될 때 재의 영향을 받아, 건강치 1을 잃게 된다. 건강치가 0이 되면, 시전자는 죽고 유령이 된다.




Foresight(Divination)

유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:2d4라운드 + 1라운드/레벨
소요 시간:1라운드
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 시전자가 자기 자신과 관련된 것 또한 다른 것에 대한 강력한 육감을 갖게 한다. 비록, 이 마법은 자시 자신에게 쓰지만, 마법의 대상을 자기 자신, 또는 다른 어떤 것으로 특정화 할 수 있다. 일단 이 마법을 쓰면 마법사는 즉각 앞으로 일어날 위험이나 이 마법의 목표물에 해가 되는 일에 대한 경고를 받게 된다. 그러므로, 그 자신이 이 마법의 목표라면 도둑이 백스텝하려고 하거나, 예상치 못한 방향에서 튀어 나오려 하거마 공격자가 마법이나 장거리 무기를 특별히 그 자신에게 촛점을 맞추었다면, 먼저 경고를 받게 된다. 자신 자신에 대한 경고라면, 마법사는 결코 기습을 당하지 않고 항상 어느 방향에서 자신에게 공격해 올 것인가를 알게 된다. 추가로, 이 마법은 가장 좋은 방어법을 알게 해 준다 - 점프, 웅크리기, 오른쪽으로, 눈을 감아 등등 - 그래서 AC 에 +2의 방어 보너스를 받게 된다. 만일 다른 사람이 이 마법의 목표라면 마법사는 그 사람에게 닥칠 일에 대한 경고를 받게 된다. 그는 반드시 이것을 다른 사람에게 알려주어야 기습을 당하지 않는다. 소리쳐 경고하거나 뒤에서 홱 잡아당기거나, crystal ball 을 통해 텔레파시로 알려주는 등으로 그 일이 일어나기 전에 알려줄 수 있다. - 만일 마법사가 주저하지 않는다면. 이 마법의 대상이 다른 사람이면 그는 AC의 보너스를 받지 못한다.
이 마법의 시약은 벌새의 깃털이다.




Gate(Conjuration/Summoning)

유효 거리:30야드
구성 요소:V, S
지속 시간:특별
소요 시간:9
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 두 가지 효과를 지녔다. 첫째로, 이 마법은 현재 마법사가 머무르고 있는 차원과 강력한 힘을 지닌 어떤 존재가 거주하는 차원간의 통로를 만들어 그 존재가 문이나, 통로를 통해 시전자의 세계로 걸어나오게 할 수 있다.
둘째로, 이 마법은 다른 차원의 두리번거리고 있는 거주자의 관심을 끌도록 소리를 낸다. 이 마법을 썼을 때, 마법사는 반드시 문을 통해 나와 마법사를 도울 존재의 이름을 불러야 한다. 100%의 확률로 이 문을 통해 걸어나온다. DM이 그 존재를 수행하고 있는 미니온들의 설정을 준비해 놓지 않는한 그 존재는 혼자서 걸어나온다.
만일, 불러낸 이유가 사소한 것이라면, 그 존재는 마법사에게 적합한 페널티를 주고 떠나거나, 마법사를 공격할 수도 있다; 만일 그 문제가 비교적 절박한 것이라면, 먼저 그 요구에 맞는 몇 가지 일을 해 준 후, 그 대가를 요구할 수 있다; 그 일이 절박한 것이었다면 그대로 요구를 따라주고, 적합하다면 자신의 습관대로 무엇이든 요구할 수 있다. 그 존재의 행동은 마법사의 가치관, 그의 신앙, 동료의 성격, 그리고 마법사와 대치하거나 위협하는 것이 누구인가등의 여러가지 일에 따라 달렸다.
이러한 존재들은 일반적으로 그들과 동격이거나 그 이상의 존재와 정면충돌하는 것을 회피한다. 문을 통해 걸어 나온 존재는 곧바로 돌아가거나, 행동을 취하기 위해 남을 것이다. 이 마법을 쓰면 마법사는 5살을 먹는다.




Imprisonment(Abjuration)
역마법

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S
지속 시간:영원
소요 시간:9
효과 범위:하나의 생물
내성 굴림:없음

이 마법을 쓰고 그 대상과 접촉하면, 그 사람은 지구의 깊숙한 곳의 작은 구안에서 가사상태 ( Temporal stasis 참조) 에 빠진다. 그 대상은 이 마법의 역주문을 그의 이름과 배경을 말하며 쓰지 않는 한 그 곳에 있게 된다. ( crystal ball 과 locate object 마법과 이와 유사한 마법적인 조사로는, 그 사람이 감금되어 있다는 것을 알 수 없다.) 이 마법은 그 대상의 이름과 배경을 알고 있어야만 기능을 발휘한다.
역마법은 freedom 으로, 감금되어 지구속에 가라앉은 사람을 그 장소에 써서, 다시 그 장소에 나타나도록 한다. 만일, 시전자가 자유롭게 할 사람의 정확한 이름과 배경을 알지 못한다면 10%의 확률로 1에서 100명의 사람이 동시에 자유롭게 될 것이다.
주의: 어떤 생물이던 자유로워지는 정확한 세부 사항은 DM에게 달렸다. 임의로 이를 결정하는 방법은 100면체를 두번 굴리는 것이다. (한번은 감금된 사람의 밀도이고 한번은 최대 밀도의 기본 수치이다.) 그 결과를 곱하고 가장 근접한 총수로 한다. 풀려나는 각각의 생물은 10%의 확률로 시전자가 있는 곳의 지역 안에 있다. 만일 임의로 만들어진 몬스터라면 1d20을 굴려 레벨을 정하며, 9이상은 9로 치고, 그 정확한 몬스터의 종류는 임의 조우표로 결정한다.
예를 들어, 만일 초기에 굴린 것이 22와 60이면, 풀려나는 몬스터는 22×60=1320=13마리가 된다. 그들 중 10%만이 즉각 시전자에게 나타나기 때문에 마법사는 단지 하나 혹은 둘만을 만날 수도 있다.




Meteor Swarm(Evocation)

유효 거리:40야드 + 10야드/레벨
구성 요소:V, S
지속 시간:즉각
소요 시간:9
효과 범위:특별
내성 굴림:1/2

이 마법은 매우 강력하고, 파이어볼과 여러면에서 유사하지만 휠씬 더 장관을 이룬다. 이 마법을 쓰면, 2피트 직경의 구 4개 또는, 1피트 직경의 구 8개가 밖으로 펼친 마법사의 손에서 튀어나와 최대 유효거리까지 시건자가 원하는 방향으로 선을 그리며 날아간다. 이 운석이 나아가는 중간에 있는 모든 사람은 내성 굴림 없이 이 마법의 효력을 전부 받게 된다.
각각의 운석은 불똥을 튀기며 날아가 파이어볼처럼 폭발한다. 큰 구는 10d4의 대미지를 입히며 마름모 또는 정사각형의 형태를 이루며 폭발한다. 각각은 30피트 직경으로 폭발하게 되며, 각 구는 마름모 또는 정사각형의 꼭지점을 이루며 20피트씩 떨어져 폭발하여, 그 범위가 겹칠 수 있고 중심은 이 네개의 폭발 모두에 휩쓸리게 된다. 8개의 구는 그 절반의 직경 (15피트) 으로 절반의 대미지를 입힌다. 폭발하는 형태는 마름모안의 정사각형이나 그 반대로 될 수 있고, 각각의 외각선은 20피트 길이이다. 그 중심에는 네 개의 범위가 겹치고 두 개씩 겹치는 무수한 원주 부분이 있다는 것을 유념하라. 각각의 효과 범위내에서 각각 내성굴림을 하여 절반의 대미지로 줄일 수 있지만 유성과 부딪친 사람은 예외이다.




Monster SummoningⅦ(Conjuration/Summoing)

유효 거리:90야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:8라운드+2라운드/레벨
소요 시간:9
효과 범위:특별
내성 굴림:없음

이 마법은 3레벨 monster summoningⅠ 과, 7레벨 이상의 몬스터 하나나 둘이, 이 마법을 쓴 다음 라운드에 나타난다거나 혹은 8레벨 몬스터 하나가 마법을 쓴 후 2라운드 후에 나타난다는 것을 제외하고는 비슷하다.




Mordenkainen's Disjunction(Alteration, Enchantment)

유효 거리:0
구성 요소:V
지속 시간:즉각
소요 시간:9
효과 범위:30피트 반경
내성 굴림:특별

이 마법을 쓰면, 이 마법의 반경내의 그 사람의 것 혹은 시전자가 접촉하고 있는 것을 제외한 모든 마법과 마법 아이템은 마법이 제거되어 버린다. 그 말은, 마법사가 마법이 걸린 것에서 마법을 제거시켜 버리고 ( dispel magic 처럼) permanent 와 마법에 걸린 아이템은 내성 굴림 (만일 사람에게 써지면 마법에 대해서 그렇지 않으면 일반의 디스펠 마법으로) 하여 실패하면 일반 아이템이 되어 버린다. 심지어 아티펙트와 성물조차 이 마법의 표적이 되면, 시전자 레벨당 1%의 퍼센트로 영향을 끼칠 수 있다. 그러므로 시전자의 30피트 반경내의 모든 물약, 문서, 반지, 라드, 잡다한 마법물품, 아티펙트와 성물, 무기와 방어구, 검등은 그 마법적인 힘을 잃을 수 있다.
시전자는 또한 레벨당 1%로 anti-magic shell 도 깨뜨릴 수 있다. 만일 방어막이 깨지지 않았다면, 그 안의 모든 아이템은 영향을 받지 않는다.
주의: 아티펙트를 부수는 것은 매우 위험한 일로 95%로 그 장치에 관심을 쏟고 있었거나 연결되어 있던 강력한 존재의 주의를 끌게 된다. 추가로, 아티펙트를 부시면 마법에 -4의 페널티를 받고 내성 굴림을 하여 실패하면 모든 마법을 사용할 수 있는 능력을 잃어 버린다.




Power Word, Kill(Conjuration/Summoning)

유효 거리:5야드/2 레벨
구성 요소:V
지속 시간:영원
소요 시간:1
효과 범위:10피트 반경
내성 굴림:없음

이 마법을 쓰면, 유효 거리내의 효과 범위내에 있는 어떤 종류의 하나 혹은 그 이상의 생물을 죽여버린다. 이 마법은 60hp까지의 하나의 생물을 죽이거나 10hp이하의 hp를 가진 둘 이상의 생물을 120hp까지 죽인다. 한 명을 공격하느냐, 또는 여러명은 공격하느냐는, 마법의 유효 거리와 효과 범위의 중앙과 함께 선언해야 한다. 마법을 썼을 때의 hp를 사용한다.




Prismatic Sphere(Abjuration, Conjuration/Summoning)

유효 거리:0
구성 요소:V
지속 시간:1턴/레벨
소요 시간:7
효과 범위:10피트 반경의 구
내성 굴림:특별

이 마법은, 마법사를 둘러싼 움직이지 않고 여러색으로 반짝이며 모든 공격을 방어해주는 빛을 소환해 낸다. 이 반짝이는 구의 색들은 무지개의 빛이다. 8hp보다 낮은 모든 생물은 이 빛에 2d4턴간 눈이 먼다. 비록, 시전자는 다른 사람까지도 보호해 줄 수 있지만, 그만이 아무런 해를 입지 않고 들어갔다 나왔다 할 수 있다. 이 구는 색 하나하나를 정해진 순서대로 다양한 마법을 써야 파괴시킬 수 있다; 첫번째를 먼저 없애야 두번째에 영향을 줄 수 있고 등등. 이 장벽을 뚫고 지나가려는 모든 생물은 현재 남아있는 색에 따라 그에 해당하는 효력을 받는다. 전통적으로 위의 구의 반쪽만이 보이며 그 중앙에 시전자가 있게 되며 그 절반은 마법사가 서 있는 아래에 숨겨져 보이지 않는다는 것을 유념하라. 각 색의 효력과 어떤 마법으로 없앨 수 있는지는 아래에 나온다.
rod of cancellation 이나 Mordenkainen's disjunction 은 이 마법을 파괴할 수 있다. (그러나, anti magic shell 로 이를 뚫고 지나가는 것은 불가능하다.) 그렇지 않으면, 아티펙트와 성물에 미치지 못하는 모든 것을 파괴하며 모든 색의 효력은 여전히 발휘된다; 70-140의 대미지에 죽음, 석화, 광기, 그리고 다른 차원으로 날려보내는 등등.



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구의 색 색의 순서 구의 효과 제거할 수 있는 마법 빨간색 1st 일반의 미사일을 막아준다 - cone of cold 20대미지를 입히며 내성 굴림 으로 절반으로 줄일 수 있다. 주황색 2nd 마법적인 미사일을 막아준다 - gust of wind 40대미지를 입히며 내성 굴림 으로 절반으로 줄일 수 있다. 노랑색 3rd 독, 가스, 석화를 막아준다 - disintergrate 80대미지를 입히며 내성 굴림 으로 절반으로 줄일 수 있다. 초록색 4th 브레스 웨폰을 막아준다 - passwall 독에 대한 내성 굴림에 실패하면 죽는다. 성공하면 20대미지를 받는다. 파란색 5th 위치/감지와 정신계 공격을 magic missile 막아준다 - 석화에 대한 내성 굴림에 실패하면 석화된다. 남색 6th 마법을 막아준다 - 완드에 대한 continual light 내성 굴림에 실패하면 미친다. 보라색 7th 포스 필드의 보호 - 마법에 대한 dispel magic 내성 굴림에 실패하면 다른 차원 으로 보내 버린다.

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Shape Change(Alteration)

유효 거리:0
구성 요소:V, S, M
지속 시간:1턴/레벨
소요 시간:9
효과 범위:시전자
내성 굴림:없음

이 마법으로, 마법사는 어떤 살아있는 것이나 반신 지위 아래 (최상, 하위의 신, 고유드래곤등등) 의 어떤 것으로도 형태를 변화시킬 수 있다. 시전자는 그가 바라는 생물이 되며, 그 지능에 따른 모든 능력과 내재된 마법적 능력과 마법 저항력을 가지지만 그 정신만은 시전자의 것이다. 그러므로, 그는 그리폰으로 변해 날아가던지, 이프리트가 되어 화염속을 날아간다던지 타이탄이 되어 수레를 들어올리는 등의 일을 할 수 있다. 변한 생물이 그 무엇이든간에 마법사가 변신을 했을 시의 hp를 갖는다. 각각의 변신시에는 단 일초가 걸릴 뿐이다. 시스템 쇼크는 굴리지 않는다.
예: 시전자는 전투중 윌오위스프로 변하였다. 그리고 더 이상 이 형태로는 유용하지 않게 되자 스톤골렘이 되어 빠져 나온다. 뒤쫓아올때, 도망칠 수 있는 형태로 변해, 말이 뛰쳐나가기 전까지는 그 위에 숨어있다가 덤불이 되었다. 뒤의 것도 감지되었다면, 마법사는 드래곤, 개미, 혹은 그와 유사한 어떤 것이라도 될 수 있다. 마법사는 다른 것으로 변하게 되면 그 약점 또한 가지게 된다. 예를 들어, 마법사가 스펙터가 되면 햇빛밑에서는 무용지물이 되며, 성직자에게 턴되거나 조정되거나 파괴될 수 조차 있다. 다른 마법과 달리, 마법사는 다른 형태로 죽었더라도 원래 형태로 돌아오지 않는다. 그 형태로는 소생하지 못할 수도 있다.
이 마법의 시약은 옥으로 만든 써클렛으로 최소한 5,000gp가치의 것이어야 하며, 마법의 지속시간끝에 부셔진다. 마법이 지속되는 동안, 써클릿은 변신한 중에도 남아 있고, 지속시간이 끝나기 전에 부시게 되면, 그 즉시 마법은 끝나게 된다.




Succor(Alteration, Enchantment)
역마법

유효 거리:접촉
구성 요소:V, S, M
지속 시간:특별
소요 시간:1 에서 4일
효과 범위:1명의 사람
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 특별히 준비된 물체 - 보석박힌 로드, 젬등등 - 에 강력한 마법을 건다. 이 물체는 마법을 방사하며, 그 소유자를 그 물품을 만든 마법사의 거주지로 텔레포트시켜 준다. 일단 물품에 이 마법을 걸면, 마법사는 어떤 사람에게 이를 주면서, 이 물품을 쓰기 위한 주문을 알려주어야 한다. 그 물품을 사용하기 위해서는, 그 주인은 주문을 외우면서 그 아이템을 부셔야 한다. 이 작업이 끝나면 그와 그가 가지고 있는 모든 것은 마법사의 거주지로 즉각 텔레포트된다. 다른 사람은 영향을 받지 않는다. 이 마법을 역으로 사용하면 이 물품을 부수고 주문을 외우면 마법사가 그 주인의 근방에 즉시 텔레포트된다. 마법사는 물건을 가진 자의 위치와 상황에 대해 일반적인 일들을 알게 되지만 갈지, 가지 말아야 할지에 대해서는 선택할 수 없다.
시약은 최소한 5,000gp이상의 보석을 쓴다; 세공한 것이든 그렇지 않던지 그것은 중요치 않다. 이 시약은 오직 한달에 한번 마법을 걸수 있다. (대개 보름달이 뜬 맑은 밤에) 이 때에, 그 물품은 정주문인가 역주문인가를 결정하고 어느 곳에 도착하도록 할지를 정한다. (마법 쓴 장소나 마법사가 잘 알고 있는 곳)




Temporal Stasis(Alteration)
역마법

유효 거리:10야드
구성 요소:V, S, M
지속 시간:영원
소요 시간:9
효과 범위:하나의 생물
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 마법에 걸린 사람을 가사 상태로 만든다. 이 휴지기간동안 그는 더 나이를 먹지도 않는다. 신체의 기능은 완전히 정지한다. 이 상태는 해소 마법이나, 이 마법의 역마법 ( temporal reinstatement ) 을 써서 제거하지 않는 한 계속된다. 유념할 것은 역마법의 경우는 주문만이 필요하며, 행동이나 물질적인 구성요소는 필요치 않다.
시약은 다이아몬드, 에메럴드, 루비와 사파이어의 가루를 섞은 것으로 각각의 보석은 적어도 100gp정도의 가치는 되어야 한다.




Time Stop(Alteration)

유효 거리:0
구성 요소:V
지속 시간:특별
소요 시간:9
효과 범위:15피트 반경의 구
내성 굴림:없음

이 마법을 써서, 마법사는 효과 범위내의 시간의 흐름을 한 라운드간 정지시킨다. 그 범위 밖에서는 단지 순간적으로 뭔가가 번쩍인 듯한 느낌을 받을 뿐이다. 그 범위 안에서, 시전자는 1d3라운드간 자유롭게 행동한다. 마법사는 시간이 정지된 공간안에서는 자유롭게 움직이지만 반신과 그보다 위대한 신, 혹은 독특한 생물들을 제외한 모든 생물은 문자 그대로 똑딱하는 사이동안 그 자리에서 굳어버린다. (마법의 지속시간은 시전자의 주관이다.) 정지된 시간속에 있는 존재가 아니고서는 아무도 그 공간안으로 들어올 수 없다. 만일 마법사가 그 공간을 나오게 되면, 이 마법은 즉각 사라지게 된다. 마법의 지속시간이 끝나면 마법사는 원래의 시간대로 돌아온다.
주의: 스톱워치나 조용히 시간을 샐 수 있는 것을 DM에게 사용하기를 권한다. 만일 시전자가 마법이 끝났을 때 하려고 하던 행동을 끝마치지 못하면 마법사는 황당한 상황에 빠질 것이다. time stop 이 끝나기 전에 텔레포트를 쓴 것은 허용이 된다.




Weird(Illusion/Phantasm)

유효 거리:30야드
구성 요소:V, S
지속 시간:집중
소요 시간:9
효과 범위:20피트 반경
내성 굴림:특별

이 마법에 걸린 자는 그가 가장 무서워하는 적의 환상과 맞닫뜨리게 되어, 실제와 같지만 실제로는 눈 깜짝하는 동안의, 상상속의 전투를 벌이게 된다. 이 마법을 쓸 때 마법사는 그 마법의 대상과, 마법이 효력을 발휘하도록 대화를 할 수 있어야 한다. 마법을 쓰는 동안, 마법사는 마법에 걸린 대상들에게 그들 최종 운명 하나나 혹은 그 모두를 알려주어야 하며, 그것은 실제로 현재 그들에게 일어난다.
이 마법의 힘은 마법에 대한 내성 굴림에 성공했다 하더라도, 공포로 한라운드동안 마비되고 1d4의 힘을 잃게 된다. (잃은 힘 수치는 한 턴후에 회복된다.)
실패하게 되면, 그 생물(들)은 자신이 가장 무서워하고, 적대감이 있는 상대와 대면하게 된다. 실제 전투가 일어나지만 비마법적인 도망은 불가능하다. 적은 온힘을 다해 싸운다. 마법에 걸린 생물이 지게되면 죽는다. 만일 weird 마법으로 싸운 환상의 생물이 죽게 되면, 그 생물은 아무런 대미지도 입지 않고, 전투 중 썼던 아이템도 그대로이며, 외웠던 마법수마저 그대로이다. 적을 이긴 경험치는 적절하다면 받는다. 각 라운드는 정상적인 것 같지만, 1/10라운드일 뿐이다. 마법을 쓰는 동안, 시전자는 이를 지속시키기 위해 정신집중을 해야 한다. 만일 전투가 10라운드를 넘어가게 되면, 내성 굴림에 성공한 사람들은 행동을 취할 수 있다. 만일, 시전자가 방해를 받게 되으면, 마법은 즉시 깨진다. 공포로 마법에 걸렸던 생물들은 곧 마비에서 풀려난다.




Wish(Conjuration/Summoning)

유효 거리:무한정
구성 요소:V
지속 시간:특별
소요 시간:특별
효과 범위:특별
내성 굴림:특별

이 마법은 limited wish 보다 휠씬 강력하다. 만일 현실을 전환시키기 위해 사용하면, 가령 죽은 생물을 살리거나 시전자 (와 그의 파티) 를 한 곳에서 다른 곳으로 옮겨 어려운 상황을 넘어가는 등은 마법사에게 아무런 해를 주지 않는다. 그러나, 다른 형태의 소원은 시전자를 허약하게 하고(힘-3), 2d4일간 wish 마법으로 소모된 체력과 시간, 공간 때문에 충분한 휴식을 취해야 한다. 그 바램이 어떤 것인가에 관계없이 문자 그대로 실행된다. 이 마법을 쓰면 시전자는 5살을 먹게 된다.
DM이 임의로 규정하는 것은 게임의 밸런스를 맞추기 위해 필요하다. 다른 생물을 죽여달라고 비는 것은 부적당하며, 예를 들어 DM은 그 생물이 자연사할 시간대로 가보게 할 수도 있다.

 

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