컴퓨터 그래픽스 기하학 질문

컴퓨터 그래픽스 기하학 질문

작성일 2019.07.22댓글 1건
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컴퓨터 그래픽스를 배울 생각은 없었습니다.

근데 언어를 공부하면서 그래픽스와 GUI를 접하고 

기하학을 요구하게 되어 기하학을 배우려고 합니다. 

예를 들어 n 다각형의 꼭짓점이 n + 1 다각형의 변에 닿게 하거나 

초타원 상의 점을 연결해 별 모양을 그리라는 문제는 

수학에는 전혀 관심없었던 저한텐 해결 불가능한 문제라 더더욱 필요성을 느낍니다.

근데 어디서부터 시작을 해야할 지 모르겠습니다.

진로는 게임 프로그래머로 가닥잡았고 언어를 배우면 서 막힘은 없었으나

그래픽스에서 수학의 필요성을 깨닫게 되니..

수능 이후로 여태 배웠던 수학들은 99% 잊어버려서

아예 중학교 과정 처음부터 배워야할지..

아니면 기하학 기초부터 배울 수 있는 서적이 있는지..

그 외 알아야할 수학도 답변 부탁드립니다.


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profile_image 익명 작성일 -

유클리드 기하학, 3D Geometry 같은 분야는 수학이 안되면 전혀 진도가 나아가질 않습니다...

질문자분이 생각하시는 사고 방식에서 가장 좋은 해답이 이미 나왔습니다. 처음으로 돌아가서 다시 공부하는 것입니다.

집합 부분은 기본적이고 기초적인 것만 보시고 , 통계와 확률 또한 무시하셔도 될 듯 합니다. 그 외에 나머지 부분들은 다 보시면서 넘어가셔야 합니다.

보통 대학의 공대 과목 중 기초수학, 미분적분학, 선형대수학, 공업수학 정도가 수학 관련으로 일단 있습니다.

이 중 질문자분께서는 기초 수학을 공부를 하시면 되겠습니다. 그 뒤 선형대수학을 공부하시면 됩니다.

이 두 개는 유클리드 및 3D 기하학에서 필수적입니다.

https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=14644151

기초 수학으로 검색하면 나오는 위 책 같은 것이 좋아 보입니다.

알고리즘을 떠올리고 문제를 해결하는 힘은 수학에서 나옵니다.

그리고 이미 지나오셨던 길은 다시 가기가 훨~씬 수월 합니다. 본인은 다 잊어 먹으셨다 생각해도 다시 리마인드 하는 건 쉬울 겁니다.

컴퓨터 그래픽스 기하학 질문

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