마법의종류에 대해서좀 알려 주세요

마법의종류에 대해서좀 알려 주세요

작성일 2004.01.03댓글 1건
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마법 종류에 대해서좀 알려 주세요..

써클별로 좀.... 알려 주시면 감사하겠습니다..

빨리해주세용>_



profile_image 익명 작성일 -

레벨=서클=클래스

1레벨 마법

Affect Normal Fires (Alteration)
이 마법은 비마법적인 불 - 횃불이나 랜턴 같은 작은 것에서부터 효과범위를 가득 채우는 큰 것까지-을 단지 석탄의 밝기와 크기로 줄여버리거나 일반 조명 범위의 두 배를 비추고 대낮의 태양빛처럼 밝게 할 수 있다.

Alarm (Abjuration, Evocation)
이 마법을 사용하여 시술자는 그가 지정한 지역에 일반적인 쥐-0.5피트 정방 또는 무게가 3파운드 이상 나가는 모든 것-보다 큰 모든 물체에 반응하는 지역을 만들 수 있다. 이 지역은 문, 바닥, 계단 등등이 될 수 있다.

Armor (Conjuration)
이 주문으로 시술자는 Scale Mail (AC 6)과 동일한 방어력을 지닌 역장을 만들 수 있다.

Audible Glamor(Illusion/Phantasm)
이 마법을 써서, 마법사는 그가 원하는 거리(유효 거리내에서)내의 고정된 장소에서 소리가 나거나, 사그러들거나, 들려 오거나, 계속 나도록 할 수 있다.

Burning Hands (Alteration)
이 마법을 시술자가 쓰면 그의 손에서 전방으로 부채꼴 모양의 얇은 화염이 분출된다.

Cantrip(All Schools)
마법 장난은 학계와 관계없이 모든 마법사가 수련기간동안에 배우는 하급 마법이다. 이 마법은 수련생이 어떻게 많은 양의 마법에너지를 끌어내는지를 연습하는 연습 방법이다. 이를 쓰면, 마법사는 지속시간 동안에 하급의 마법적인 효력을 만들 수 있게 된다.

Change Self(Illusion/Phantasm)
이 마법은 마법사가 더 크던 작던 일 피트 이내에서 자신의 모습을 전환하도록 해 준다-옷과 장비 포함- ; 살 찌던, 마르던, 중간이건; 인간이건 인간류이건 아니면 다른 인간 형태의 직립 생물이건. 시전자는 한 특정한 개인을 복제할 수는 없다. 이 마법은 변화시킨 몸이 갖는 능력이나 행동방식까지 부여해 주지는 못 한다.

Charm Person (Enchantment/Charm)
이 마법은 대상이 된 한 인간형 생물에게 효과를 미친다. 대상이 될 수 있는 생물의 종류는 human, demihuman 및 brownies, dryads, dwarves, elves, gnolls, gnomes, goblins, half-elves, halflings, half-orcs, hobgoblins, kobolds, lizard men, nixies, orcs, pixies, sprites, troglodytes, 등등의 사람 이하 크기의 humanoid 이다. 즉, 10레벨의 전사는 매혹될 수 있지만 오우거는 그렇지 않은 것이다.

Chill Touch (Necromancy)
시전자가 이 주문을 완성하면 그의 손에 파란 빛이 응집될 것이다. 이 상태에서 시술자가 근접전의 적에게 (손으로) 적중시킨다면, 그 생물의 생명력을 공격하게 된다.

Color Spray (Alteration)
이 마법을 쓰면 시전자는 자신의 손에서 전방으로 뻗어나가는 밝은 부채꼴 모양의 스프레이를 발사할 수 있으며 범위 내에서 마법사와 가까운 순서대로 하나에서 여섯명의 대상에게(1d6) 마법을 걸 수 있다.

Comprehend Languages(Alteration)
이 마법을 써서, 마법사는 누군가가 하는 말이나, 다른 이해할 수 없는 글(가령 외국어로 쓰인 글)을 이해할 수 있다 양쪽 모두, 마법사는 화자나 글에 쓰여져 있는 것과 접촉해야만 한다. 그 글을 읽도록 해 주는 능력이 그 본질을 이해하도록 해 주는 것은 아니므로, 마법사가 알지 못하는 언어를 말하거나 쓰도록 해 주지는 못 한다.

Dancing Lights(Alteration)
이 마법을 쓰면, 마법사는 자신의 선택에 따라 횃불이나 랜턴 밝기의 하나에서 네 개의 빛나는 구를 만들거나(윌오 위스프처럼 생긴), 또는 불의 원소계의 생물과 유사한 모호한 인간 형태의 희미하게 빛나는 것을 만들 수 있다.

Detect Magic (Divination)
이 마법을 써서 시전자는 그의 얼굴이 향하고 있는 방향, 폭 10 피트, 길이 60 피트 지역에 마법적인 기운을 감지해 낼 수 있다. 이 감지작업은 그 마법의 강도를 측정할 수 있으며, 또한 레벨당 10%의 확률로 그 마법의 학계도 밝혀낼 수 있다.

Detect Undead (Divination, Neromancy)
이 마법은 시전자가 마법의 효과 범위 내의 언데드를 감지할 수 있게 해준다.

Enlarge(Alteration)
이 마법은 생물이나 물체를 크기와 중량 모두를 순식간에 증가시킨다.

Erase (Alteration)
이 마법은 두루마기, 하나 또는 두 페이지의 종이,양피지 및 그와 유사한 것에 쓰여진 마법적이거나 비 마법적인 글을 지울 수 있다.

Feather Fall(Alteration)
이 마법을 쓰면 마법에 걸린 생물(들) 또는 물체(들)은 즉시 한 덩어리가 된다.

Find Familliar(Conjuration/Summoning)
이 마법은 자신의 곁에서 친구로써 함께할 동료를 소환한다. 이 친구는 대개 고양이, 개구리, 까마귀, 담비, 매, 뱀, 올빼미, 두꺼비, 족제비, 또는 쥐와 같이 작은 동물이다. 이 동물은 그 주인에게 자신의 감각 기능을 전달해 주고, 그 반대도 되며 가드나 정찰자, 스파이로도 쓰일 수 있다. 마법사는 한 번에, 단 한 마리만을 친구로 삼을 수 있으나, 소환시 어떤 동물이 응답하여 올지는 알 수 없다.

Friends (Enchantment/Charm)
마법은 시전자가 일시적으로 2d4 포인트의 매력을 더 얻게 해준다. 이 마법이 완성되면 효과범위내의 모든 지성을 가진 생명체는 반응체크를 시전자의 새 매력에 의거해서 행한다. 이 마법은 호의적인 반응이 나온 생물은 시전자에 매우 감명을 받게 되어, 그 상황에 따라 그를 돕기 위해 노력할 것이다. 따라서 친절한 관리들은 돕자는 쪽으로 결심하게 되며, 무뚝뚝한 경비병이라고 할지라도 유익한 정보를 제공하고 싶은 마음이 생기며, 설사 공격하던 오크라도 시전자의 목숨을 빼앗으려기 보다, 다만 사로잡으려고 할 것이다. 이 마법의 지속시간이 지나서 약해지면, 그들은 자신이 어떤 마법에 걸렸었다는 것을 깨닫게 되며, 이 때 그들의 반응이 어떨지는 DM이 결정할 것이다.

Gaze Reflection(Alteration)
이 마법은 반짝이는 거울같은 것을 마법사 앞의 대기중에 만들며, 이는 마법사와 함께 이동한다. 바질리스크나 eyes of charming, 뱀파이어의 응시, 6레벨 eyebite 마법 등의 모든 응시 공격을, 응시자가 시전자와 눈을 마주치려 하면, 응시자에게로 반사시켜 버린다.

Grease(Conjuration)
이 마법은 바닥을 미끄러운 기름으로 덮는다.

Hold Portal (Alteration)
이 주문으로 시전자는 문, 출입구, 나무, 돌,금속제의 밸브 등을 잠글 수 있다.

Hypnotism(Enchantment/Charm)
마법사의 제스츄어와 낮게 웅얼거리는 주문으로, 효과 범위내의 1d6명은 어떤 제안을 받아들이기에 적합한 상태에 빠진다. 간결하고 합리적인 요청(3레벨 suggestion 마법 참조)을 이 마법을 쓴 후에 해야 한다. 그 때까지 이 마법의 성공여부는 알 수 없다. 후의 제안은 마법이 아니라, 단순히 말로 간청하는 것이다(시전자는 효과를 내기 위해서는 그 생물이 이해할 수 있는 언어로 말해야 한다.)

Identify (Divination)
이 마법을 사용하여 마법사는 접촉한 마법적인 아이템을 감정할 수 있다.

Jump(Alteration)
이 마법을 쓰면, 접촉한 사람은 이 마법의 지속 시간동안 매 라운드마다 한 번씩 도약할 수 있게 된다.

Light (Alteration)
이 주문은 마법의 중심 지점으로부터 횃불과 비슷한 정도의 빛을 내는 백열광을 만든다. 이 광구의 빛 너머에 있는 물체는 흐릿한 실루엣 정도만이 보인다. 이 때 시전자는 주문의 중심 지점을 지정해야 하며, 지정할 때에는 술자가 주문을 외울 때에 보이는 곳에 지정해야 한다. 주문의 중심지점은 공기중이나, 바위, 금속, 나무, 또는 그와 비슷한 물질에 지정할 수 있으며, 고정된 것이 아닌, 움직이는 물체나 살아있는 생명체도 중심지점으로 지정할 수 있다.

Magic Missile (Evocation)
이 마법을 써서, 마법사는 반드시 명중하는 마법적인 미사일을 5개까지 만들어, 시전자의 손끝에서 목표를 향해 발사한다.

Mending (Alteration)
이 마법은 한 물체에 난 흠이나 약간 부서진 것을 수선하는데 쓰인다. 이것은 부서져버린 반지, 사슬고리, 메달이나 가느다란 단검 등을 수선할 수는 있으나, 오직 한 곳만을 수리해준다.

Message(Alteration)
이 마법을 써서, 마법사는 메시지를 속삭이고 그에 대한 대답을 다른 사람이 들을 걱정없이 들을 수 있다.

Mount (Conjuration/Summoning)
이 마법을 써서 시전자는 자신이 탈 동물을 소환해 낸다.

Nystul's Magical Aura(Illusion/Phantasm)
이 마법으로, 시전자의 레벨당 5파운드의 무게를 넘지 않는 하나의 물품에 마법 탐지를 사용한 다른이가 감지해 낼 수 있는 오라를 부여한다.

Phantasmal Force(Illusion/Phantasm)
이 마법은 마법의 유효 범위 내에 있는 동안은 계속 지속되는 어떤 물건이나 생물, 또는 물리적인 힘의 환상을 만든다.

Protection From Evil (Abjuration)
이 마법을 쓰면 대상체 주위 1피트 거리에 마법적인 장벽이 만들어진다.

Read Magic (Divination)
이 마법을 통해서 시전자는 이해할 수 없는 책, 문서, 무기, 등등의 어떤 물체위에 새겨진 마법적인 글을 읽을 수 있다.(마법사 개인의 마법책과 이미 마법적으로 읽어놓은 것은 이해할 수 있다) 단순히 이를 해독하는 것은 일반적으로 이에 해당하는 마법을 발동시키지 않으나, 저주받은 것은 예외이다.

Shield (Evocation)
이 마법을 외우면 술자의 전면에 투명한 방어벽이 생기게 된다. 이 방어벽은 Magic Missile 공격을 무산시킬 수 있으며, 손으로 던지는 무기 (도끼, 다트, 자벨린, 창, 단도등등...) 에는 AC2 를 제공하고, 작은 기계적으로 추진되게 고안된 장거리 무기 (화살, 큰 화살, 탄환, 만티코어의 꼬리 가시 ,슬링용 돌등.) 에는 AC 3을 제공하며, 여타의 다른 공격에는 AC 4를 제공한다. 이 방어벽은 정면에서 행해지는 공격은 어떠한 형태이던지 내성굴림에 +1 의 보너스를 준다.
단, 이들 이익은 마법사의 앞에서 행해진 공격에 대해서만 적용된다.

Shocking Grasp(Alteration)
이 마법을 외웠을 때 시전자는 접촉한 상대에게 강한 충격을 줄 수 있는 위력적인 전기적 에너지를 발생시킨다.

Sleep (Enchantment/Charm)
시전자는 이 마법을 외움으로서 하나, 또는 그 이상의 생명체를 혼수상태와 같은 잠에 빠트릴 수 있다.

Spider Climb(Alteration)
이 마법에 걸린 사람은 수직의 벽을 마치 거미처럼 타고 올라가거나 거꾸로 매달려 있을 수 있다.

Spook(Illusion/Phantasm)
이 마법은, 마법의 대상에게 시전자를 자신을 해롭게 할 무엇인가로 인식하게 해 본능적인 공포를 느끼게 한다.

Taunt(Enchantment)
이 마법은 지능이 2이상인 단일한 종류의 생물을 효율적으로 놀리고 조롱한다.

Tenser's Floating Disc (Evocation)
이 마법은 술자가 조금 오목하고, 동그란 모양의 에너지로 구성된 비행체를 만들어 낸다. 이 비행체는 3 feet 의 지름을 가지고 있으며, 술자의 레벨당 100파운드의 무게를 실을 수 있고 지상에서 대략 3 feet정도 떠 있다.

Unseen Servant(Conjuration/Summoning)
보이지 않는 하인은, 말 그대로 보이지 않고, 이성이 없고, 형체가 없는 것으로, 물건을 가지고 오도록 하거나, 잠기지 않은 문은 열고, 의자를 들고, 청소하고 수리하는데에 쓰인다. 이 하인은 강하지는 않지만 마법사의 명령을 실수없이 그대로 따른다.

Ventriloquism(Illusion/Phantasm)
이 마법은 마법사가 자신의 목소리-혹은 다른 사람의 목소리-나 이와 유사한 소리를 다른 생물이나, 석상, 문 뒤, 통로 밑 등의 다른 장소에서부터 나도록 한다.

Wall of Fog (Evocation)
이 마법을 외우면, 술자는 유효 거리내의 한 지역에 자욱한 안개가 소용돌이치는 벽을 만들어낼 수 있다.

Wizard Mark(Alteration)
이 마법을 써서, 마법사는 보이게 혹은 보이지 않게, 자신만의 룬이나 마크를 좀 더 작은 크기로 6개까지 새길 수 있다.


2레벨 마법

Alter Self(Alteration)
이 마법을 쓰면, 마법사는 자신의 외모와 형태-옷과 장비 포함-를 좀 더 키가 크게 보이거나, 작거나; 마르거나, 뚱뚱하거나, 그 중간이거나; 인간, 휴머노이드, 혹은 다른 일반적으로 직립보행하는 인간형의 생물로 바꿀 수 있다.

Bind(Enchantment)
이 마법을 써서, 마법사는 실이나 로프 등의 줄 종류의 물질에 명령을 내릴 수 있다.

Blindness(Illusion/Phantasm)
이 마법은 그 대상을 장님으로 만들어, 눈 앞에 잿빛만이 보이게 한다.

Blur(Illusion/Phantasm)
이 마법을 써서, 마법사는 자신의 외곽선을 흐리게 한다.

Continual Light(Alteration)
이 마법은 light 마법과 유사하다. 단 대낮의 햇빛처럼 밝고 마법의 어둠이나 해소 마법에 의해서만 사라진다는 것이 다르다.

Darkness, 15' Radius(Alteration)
이 마법은 효과 범위를 꿰뚫어 볼 수 없는 완벽한 어둠을 만든다. 적외선시력으로도 볼 수 없다.

Deafness(Illusion/Phantasm)
이 마법은 그 대상을 완벽한 귀머거리로 만들어 어떤 소리로 들을 수 없게 한다.

Deeppockets(Alteration, Enchantment)
이 마법으로, 일반적으로 수용할 수 있는 것보다 많은 양을 담을 수 있는 옷을 만들게 된다.

Detect Evil(Divination)
이 마법은 어떤 생물, 물체, 또는 장소에서 뿜어져나오는 악의 기운, 또는 역마법의 경우에는 선의 기운을 알 수 있도록 해준다.

Detect Invisibility(Divination)
마법사가 이 마법을 쓰면, 보이지 않는 상태에 있는 것과 아울러, 아스트랄, 에테르, 그리고 같은 선상에 있지 않은 생물과 물건들을 명확히 볼 수가 있게 된다.

ESP(Divination)
이 마법을 써서, 시전자는 유효 범위 내에 있는 어떤 생물의 내면 깊숙한 생각이라도 알 수 있게 된다

Flaming Sphere(Evocation)
이 마법은 시전자의 10야드내에 불타는 불의 구를 만들어 낸다.

Fog Cloud(Alteration)
이 마법은 두 가지 중, 시전자의 선택으로 한 가지를 쓸 수 있다: 크고, 안정적인 일반 안개 뭉치로써, 혹은 5레벨 cloudkill과 닮았지만 무해한 안개로써.
안개 뭉치는 최대 시전자 레벨당 20피트 정방 내에서 어떤 크기와 형태로도 만들 수 있다. 이 안개는 2피트 이상의 일반 그리고 적외선 시력을 차단한다.
cloudkill과 유사한 안개는 연녹색 증기 덩어리를 40'×20'×20'공간에 만들 수 있다. 이는 라운드당 시전자에게서 10피트씩 이동한다. 이 증기는 대기보다 무거워 아래로 가라앉아, 아무리 작은 구멍이라도 그 속으로 스며든다. 매우 빽빽한 식물은 그 속을 통과하는 동안 20피트의 속도로 이동한다.
두 가지 모두 시각을 차단하는 외에는 아무 기능이 없다.

Fool's Gold(Alteration, Illusion)
이 마법을 써서, 구리 동전을 일시적으로 금화로 바꾼다던지, 황동 물품을 황금으로 이 마법의 지속시간동안 바꿀 수 있다.

Forget(Enchantment/Charm)
이 마법을 써서, 마법사는 효과 범위 내의 생물들이 전 라운드의 일을 잊게 한다

Improved Phantasmal Force(Iluusion/Phantasm)
1레벨 phantasmal force 마법처럼, 이 마법은 어떤 물건, 생물 혹은 힘의 환상이라도 그것이 효과 범위 내에 있는 동안은 만들 수 있다.

Invisibility(Illusion/Phantasm)
이 마법은 접촉한 생물을 눈앞에서 사라지게 하여, 일반의 시각이나 적외선 시력으로도 볼 수 없게 한다.

Irritation(Alteration)
이 마법은 대상의 표피에 영향을 끼친다. 매우 두껍고 둔감한 피부를 지닌 생물(가령 버팔로나 코끼리, 비늘이 있는 생물등)은 이 마법에 영향받지 않는다. 이 마법에는 두 가지 종류가 있으며 사용중에 선택한다.
가려움: 이 방식은 대상들에게 몸 일부에서 가려움을 느끼도록 한다.
발진: 이 방식으로 쓰면, 대상에게 1d4라운드동안은 아무 것도 주목할 만한 것이 일어나지 않으나 그 후 전신에 가려움을 유발하는 빨간 발진이 일어난다.

Knock(Alteration)
이 마법은 걸렸거나, 빗장이 걸려있거나, 자물쇠로 채워졌거나 마법에 걸려 잠긴 문을 연다.

Know Alignment(Divination)
이 마법은 마법사가 생명체나 속성을 지닌 물체의 오러를 정확히 읽을수 있게 해 준다.

Leomund's Trap(Illusion/Phantasm)
이 가짜 덪은 시전자의 물건을 훔치려는 도둑이나 다른 사람을 속이기 위해 쓰인다.

Levitate(Alteration)
이 마법을 써서, 마법사는 자기 자신에게 쓰거나, 한 물체 혹은 다른 사람에게 레벨당 100파운드의 무게 제한 내에서 쓸 수 있다

Locate Object(Divination)
이 마법은 알고 있거나 낯익은 물건의 위치가 어디에 있는지를 알려준다.

Magic Mouth(Alteration)
이 마법을 써서, 마법사는 그가 설정한 특정한 일이 일어나면 그가 선택한 물체에서 마법적인 입이 나타나 그의 메시지를 전달하도록 할 수 있다.

Melf's Acid Arrow(Conjuration)
이 마법을 써서, 마법사는 같은 레벨의 파이터가 활에서 쏜 것처럼 대상을 향해 날아가는 마법적인 화살을 만든다.

Mirror Image(Illusion/Phantasm)
이 마법이 발효되면, 시전자는 두 개에서 여덞개까지의 자신과 똑같이 생긴 복제를 주위에 나타나게 한다.

Misdirection(Illusion/Phantasm)
이 마법을 써서, 마법사는 감지 마법 (detect charm, detect evil, detect invisibility, detect lie, detect magic, detect snares and pits 등)으로 얻는 정보를 왜곡시킬 수 있다.

Protection from Cantrips(Abjuration)
이 마법을 써서, 마법사는 다른 마법사나 도제 혹은 cantrip마법을 쓸 수 있는 생물의 cantrip효과로부터 면역을 지니게 된다.

Pyrotechnics(Alteration)
pyrotechnics 마법은 존재하는 불의 원천에서 두가지 효력을 이끌어내며, 이는 시전자의 마음에 달렸다.
먼저, 한 라운드간 지속되는 대기를 빨갛게 물들이며 이글거리는, 반짝이는 섬광과 불길을 만든다. 이 효과는 일시적으로 36m내의 시야에 장해물이 없는 공간내의 모든 생물을 1d4+1라운드간 내성 굴림에 성공하지 않는 한 장님으로 만든다. 불길은 원래의 열 배로 커진다.
둘째로, 짙고 뒤틀린 연기를 불의 원천에서부터 피어나게 해서 시전자의 레벨당 1라운드 동안 지속되는 질식시키는 구름을 만들어 낸다. 이 구름은 땅이나 그 바닥에서부터 대략 반구의 형태로 덮어 2피트 너머로 볼수 없게 한다. 연기는 원천의 100배에 해당하는 부피를 가득 채운다. 연기안에 있는 모든 생물은 마법에 대한 내성 굴림에 성공하지 않는 한 모든 전투 관련 굴림과 AC에 -2 페널티를 받는다.

Ray of Enfeeblement(Enchantment/Charm)
이 마법을 써서, 마법사는 적의 힘과 그에 관련된 공격력을 약화시킨다.

Rope Trick(Alteration)
이 마법을 5에서 30피트 길이의 로프에 쓰면, 한 쪽끝이 어딘가에 고정된 것처럼 줄 전체가 쭉 펴질 때까지 대기 위로 떠오른다.

Scare(Enchantment/Charm)
이 마법은 6HD 또는 레벨 이하의 생물을 경기를 일으키고 쓰러져 데굴데굴 구르게 한다.

Shatter(Alteration)
이 마법은 유리, 수정, 도자기로 만든 비마법적인 물체, 가령 병, 창문, 거울 같은 것에 소리로 공격을 한다.

Spectral Hand(Necromancy)
이 마법은 시전자의 생명력에서부터 이끌어 낸 유령 형태의 빛나는 손을 만들어, 유효 거리내에서 시전자의 마음대로 움직인다.

Stinking Cloud(Evocation)
이 마법을 써서, 마법사는 그의 위치에서 30야드내에서 구름같이 일렁이는 역겨운 독성의 증기를 만들어 낸다.

Strengh(Alteration)
이 마법은 캐릭터의 힘을 늘려준다-18이상일 경우 퍼센테이지를 올려준다(워리어에게만).

Summon Swarm (Conjuration/Summoning)
이 마법에 의해 불러내어진 작은 동물의 무리(어떤 종류인지는 아래의 표에 따르던지, DM이 적합한 생물을 결정한다)는 시전자에 의해 설정된 영역 내의 모든 생물체를 격렬하게 공격한다.

Tasha's Uncontrollable Hideous Laughter(Enchantment/Charm)
이 마법의 대상은 모든 일이 즐겁고 재미있는 것으로 받아들여진다.

Web(Evocation)
이 마법은 끈적하고 강한 거미줄과 유사하지만 좀 더 크고 거친 실뭉치를 만드어 낸다.

Wispering Wind(Alteration, Phantasm)
이 마법을 사용하여, 마법사는 메시지를 보내거나, 그가 바라는 음향 효과를 보낼 수 있다.

이 마법은 문, 상자 또는 통로를 마법적으로 잠군다.


3레벨 마법

Blink(Alteration)
이 마법을 써서, 마법사는 그의 몸을 불규칙하게 나타났다 사라지게 한다.

Clairaudience(Divination)
이 마법은 한 지점에 정신을 집중하여 마법의 중심 지역에서 60피트 반경내의 모든 소리를 들을 수 있게 해 준다.

Clairvoyance(Divination)
초청력 마법과 유사하지만, 이 마법은 그가 선택한 장소에서 거리내의 모든 것을 마음으로 보게 해 준다.

Delude(Alteration)
이 마법으로, 마법사는 이 마법을 쓸 때 30피트 반경내에 있는 어떤 생물의 가치관으로 자신의 가치관을 은닉시킨다.

Dispel Magic(Abjuration)
마법사가 이 마법을 쓰면, 다음 상황에 맞추어 마법을 중화시키거나 없앨 수 있다.

Explosive Runes(Alteration)
이 신비로운 룬문자를 책, 지도, 문서 혹은 이와 유사한 문서자료에 새겨놓음으로써, 마법사는 자격이 없는 사람은 이들을 읽을 수 없도록 한다.

Feign Death(Necromancy)
이 마법으로 시전자(또는 시전자의 레벨을 초과하지 않는 한도 내에서의 다른 생물들)는 죽음과 구별이 불가능한 가사 상태에 빠지게 된다.

Fireball(Evocation)
파이어볼은 시전한 마법사의 레벨에 비례하여 대미지를 입히는 화염을 터뜨린다

Flame Arrow(Conjuration/Summoning)
이 마법은 두 가지 효력이 있다. 먼저, 마법사는 일반 화살이나 쿼럴을 한 라운드 동안 불타는 마법의 화살로 만든다.

Fly(Alteration)
이 마법은 마법사가 마법적으로 날도록 해 준다.

Gust of Wind(Alteration)
이 마법을 쓰면, 마법사에게부터 발생한 바람이 그가 바라보는 방향으로 휘몰아 친다.

Haste(Alteration)
이 마법을 쓰면, 각각의 생물은 이동률과 명중 굴림이 두배로 증가하게 된다.

Hold Person(Enchantment/Charm)
이 마법은 1d4의 사람, 반인, 혹은 휴머노이드들을 5 혹은 그 이상의 라운드동안 단단하게 고정시켜 버린다.

Hold Undead(Necromancy)
이 마법을 써서 총 HD가 시전자 레벨보다 같거나 적은 1d3의 언데드를 움직이지 못하게 된다.

Illusionary Script(Illusion/Phantasm)
이 마법으로 마법사는 양피지나 종이 등에 지시문이나 다른 정보를 쓰는데에 사용된다.

Infravision(Alteration)
이 마법을 써서, 마법에 걸린 사람은 일반의 어둠 속을 빛없이 60피트 앞까지 볼 수 있게 된다.

Invisibility, 10' Radius(Illusion/Phantasm)
이 마법을 건 사람의 10피트 내에 있는 모든 생물은 보이지 않게 된다.

Item(Alteration)
이 마법을 써서, 마법사는 비마법적인 물품 하나(크기 제한 내에서)를 원래 크기의 1/12로 줄여 버린다.

Leomund's Tiny Hut(Alteration)
이 마법을 쓰면, 마법사는 움직이지 않고, 불투명한 역장의 그가 원하는 색의 구를 자신의 동료 주위를 둘러치도록 만든다.

Lightning Bolt(Evocation)
이 마법을 써서, 마법사는 효과 범위 내의 생물에게 시전자의 레벨당 1d6의 대미지(최대 10d6의 대미지)를 입히는 강력한 전기 에너지를 발산한다.

Melf's Minute Meteors(Evocation, Alteration)
이 마법으로 마법사는 충격을 받으면 1피트 직경으로 폭발하면서 맞은 생물에게 1d4의 대미지를 주는 작은 불덩어리(레벨당 한 개)를 만들 수 있다.

Monster SummoningⅠ(Conjuration/Summoning)
이 마법을 쓰고 한라운드 내에, 마법사는 2d4의 1레벨 몬스터(DM이 1레벨 조우표에서 선택한다)들을 마법적으로 소환해낸다.

Non-Detection(Abjuration)
이 마법을 써서, 접촉한 생물이나 물건을 초청력, 초시력, locate object, ESP, 그리고 그 외의 감지 마법으로부터 감지되지 않도록 해 준다.

Phantom Steed(Conjuration/Phantasm)
이 마법을 써서, 마법사는 반현실의 말 비슷한 것을 만든다.
이 말은 마법사의 레벨에 따라 다음과 같은 특정 능력을 얻는다:
8레벨:모래, 진흙, 심지어 늪지역도 아무런 어려움 없이 지나다닌다.
10레벨:물위도 마른 땅처럼 지나다닌다.
12레벨:대기중을 단단한 땅처럼 이동하여, 갈라진 틈 따위도 다리 없이 건널 수 있다. 그러나 날거나 하지는 못 한다; 비슷한 고도 사이를 이동해야 한다.
14레벨:페가수스와 같은 능력을 지닌다; 명령에 따라 라운드당 48의 이동률로 날 수 있다.

이 말은 저레벨의 능력을 포함하여 가지게 된다; 그러므로 12레벨의 말은 8레벨, 10레벨, 그리고 12레벨의 능력을 모두 지닌다.

Protection From Evil, 10' Radius(Abjuration)
이 마법으로 만드는 보호의 구는 모든 면에서 protection from evil과 동일하나, 좀 더 넓은 공간을 덮고, 그 지속 시간이 더 길다.

Protection From Normal Missiles(Abjuration)
이 마법을 써서, 마법사는 화살, 자벨린, 도끼, 작은 돌, 그리고 창 등의 던지는 무기에 대해서 완벽한 내성을 지니게 된다.

Secret Page(Alteration)
이 마법을 써서, 실제 내용을 전혀 다른 것으로 바꿔 버릴 수 있다.

Sepia Snake Sigil(Conjuration/Summoning)
이 마법을 쓰면, 글 문단 중에 작은 심벌이 나타난다. 읽을 시에, 소위 세피아 뱀이 그 속에서 튀어나와 가장 가까운 곳에 있는 생물을 공격한다.

Slow(Alteration)
이 마법은 마법에 걸린 생물의 이동률과 공격 횟수를 원래의 반으로 줄인다.

Spectral Force(Illusion/Phantasm)
이 마법은 듣고, 냄새맡고, 느낄 수 있는 환상을 만든다.

Suggestion(Enchantment/charm)
이 마법을 써서, 마법사는 그가 선택한 한 명에게 몇 마디-짤막한 말 또는 하나 혹은 두 개의 문장-함으로써 그가 원하는 방향으로 행동을 유도할 수 있다.

Tougues (Alteration)
이 마법은 마법사가 어느 종족이나 지방의 말을 추가로 말하고 이해하도록 해 준다.

Vampiric Touch(Necromancy)
마법사가 성공적인 명중 굴림을 굴려 적과 접촉하면, 12레벨에 최대 6d6으로 시전자 2레벨당 1d6의 hp를 빨린다.

Water Breathing(Alteration)
이 마법을 받은 자는 물 속에서도 지속 시간 내에서는 자유롭게 호흡할 수 있다.

Wind Wall(Alteration)
이 마법은 보이지 않는 2피트 두께의 강력한 바람의 벽을 만든다

Wraithform(Alteration, Illusion)
이 마법을 쓰면, 마법사와 그의 모든 장비는 비물질적인 것이 된다.


4레벨 마법

Charm Monster(Enchantment/Charm)
이 마법은 charm person 마법과 유사하지만 살아 있는 모든 생물에게 이 마법을 걸 수 있다

Confusion(Enchantment/Charm)
이 마법은 효과 범위 안의 한 명 또는 그 이상의 생명체를 우유부단하게 하고 효율적인 행동을 할 수 없게 한다.

Contagion(Necromancy)
이 마법은 한 생물에게 중병을 일으킨다.

Detect Scrying(Divination)
이 마법을 써서 마법사는 초청력, 초시력 혹은 마법 거울로 그를 관찰하려는 어떤 행위도 즉시 알게 된다.

Dig(Evocation)
이 마법은 라운드당 125피트 정방의 땅, 모래, 진흙 등을 파게 해 준다.

Dimension Door(Alteration)
이 마법을 써서, 마법사는 자기 자신을 레벨당 30야드안으로 즉각 이동시킬 수 있다.

Emotion(Enchantment/Charm)
이 마법을 써서, 마법사는 대상에게 한가지 감정을 심는다.

Enchanted Weapon(Enchantment)
이 마법은 보통의 평범한 무기를 마법적인 것으로 바꿔준다.

Enervation(Necromancy)
이 마법은 일시적으로 대상의 생명력을 억제한다.

Evard's Black Tentacles(conjuration/Summoning)
이 마법은 효과 범위내에 수개의 질긴 검은 촉수를 만든다.

ExtensionⅠ(Alteration)
이 마법을 써서, 마법사는 먼저 쓴 1~3레벨 마법의 지속 시간을 50%늘려준다.

Fear(Illusion/Phantasm)
이 마법을 쓰면, 마법사는 효과 범위내의 생물이 공포에 질려 시전자에게서 도망가도록 하는 보이지 않는 공포를 앞으로 발산한다.

Fire Charm((Enchantment/Charm)
마법사는 이 마법을 써서 화로, 횃불, 모닥불 따위의 불의 원천을 마법적 도구로 이용해, 5피트 안을 휘감는 다중의 불꽂 베일을 만들어 낸다.

Fire Shield(Evocation, Alteration)
이 마법은 두가지 형태중 하나로 쓸 수 있다:따뜻한 방패는 냉기에 기초한 공격을 방어해 주고, 차가운 방패는 불에 기초한 공격에서부터 방어해 준다. 양쪽 모두 마법사에게 물리적인 공격을 한 생물들에게 대미지를 돌려보낸다.
A)따뜻한 방패:화염은 건드리면 따뜻하다. 모든 냉기에 기초한 마법에 +2의 내성 굴림 보너스를 준다;절반의 대미지 혹은 아무런 대미지를 입히지 못한다. 불에 기초한 공격에는 아무런 보너스가 없고, 내성 굴림(만일 있다면)에 실패하면 두 배의 대미지를 입게 된다.
시약은 인 약간이다.
B)차가운 방패:화염은 건드리면 차갑다.모든 화염에 기초한 마법에 +2의 내성 굴림 보너스를 준다;절반의 대미지 혹은 아무런 대미지를 입히지 못한다. 냉기에 기초한 공격에는 아무런 보너스가 없고, 내성 굴림(만일 있다면)에 실패하면 두 배의 대미지를 입게 된다.
시약은 살아있는 반딧불이나 개똥벌레의 유충 한 마리, 혹은 죽은 것 네 마리의 꼬리부분이다.
몸이나 손에 든 무기로 시전자를 공격하면, 마법사는 그 일반의 대미지를 입지만 공격자도 같은 대미지를 입는다. 공격자에게 마법 저항력이 있다면, 실제로 마법사에게 대미지를 입혔을 때, 이를 굴린다. 저항에 성공하면 마법은 깨진다. 실패하면 마법에 아무런 영향을 끼치지 못한다.

Fire Trap(Abjuration, Evocation)
모든 열고 닫을 수 있는 물건(책, 상자, 병, 서랍, 관, 문 등등)에 이 마법을 걸어 보호할 수 있다.

Fumble(Enchantment/Charm)
이 마법을 쓰면, 마법사는 효과 범위내의 모든 생물을 갑자기 미숙하고 볼쌍사납게 만들어 버린다.

Hallucinatory Terrain(Illusion/Phantasm)
이 마법을 써서, 마법사는 효과 범위내의 원 지역위에 환상을 겹쳐 숨겨 버린다.

Ice Storm(Evocation)
이 마법은 시전자의 선택에 따라 두가지 중 하나의 효력을 쓸 수 있다; 40피트 직경내의 공간에 큰 우박덩어리가 떨어져 3d10대미지를 입히거나, 80피트 직경내의 바닥을 시전자의 레벨당 라운드동안 미끄럽게 한다.
진눈깨비는 마법의 지속시간동안, 효과 범위내의 생물들의 시야를 가로막고, 바닥을 얼려 이동율을 50% 감소시키고, 50%로 범위내에서 이동하는 생물은 미끄러져 넘어진다. 진눈깨비는 횃불 및 작은 불을 꺼버린다.
이 마법은 heat metal 마법의 효력을 없애 버린다.

Illusionary Wall(Illusion/Phantasm)
이 마법은 벽, 바닥, 방 혹은 이와 유사한 표면을 만들어 해소시킬 때까지 영원하다.

Improved Invisibility(Illusion/Phantasm)
이 마법은 invisibility 와 유사하지만 그는 원거리던지 접근전이던지 공격을 하거나, 마법을 써도 계속 보이지 않는 상태로 남게된다.

Leomund's Secure Shelter(Alteration, Enchantment)
이 마법은 마법을 쓴 지역에서 가장 흔한 재료로 마법적인 오두막을 만든다-돌, 목재, 혹은(최악의 경우) 흙덩어리.

Magic Mirror(Enchantment, Divination)
이 마법을 써서, 마법사는 일반 거울을 수정구 같은 점치는 기구로 만든다.

Massmorph(Alteration)
이 마법을 시전자의 레벨당 10명까지의 인간 크기나 그보다 작은 생물들에게 쓰면 마법적으로 어느 종류의 나무로던 모습을 바꿔버린다.

Minor Creation(Illusion/Phantasm)
이 마법을 마법사가 살아있지 않은, 식물성의 물품을 만들게 해 준다

Minor Globe of Invulnerability(Abjuration)
이 마법은 시전자 주위에서 움직이지 않고, 희미하게 빛나보여 1에서 3레벨의 마법이 뜷고 들어오지 못하도록 해 주는 마법구를 만들에 낸다.

Monster SummoningⅡ(Conjuration/Summoning)
이 마법은 3레벨 monster summoningⅠ과 유사하지만, 1d6의 2레벨 몬스터를 소환한다는 것에서 다르다.

Otiluke's Resilient Sphere(Alteration, Evocation)
이 마법을 쓰면 희미하게 빛나는 구가 목표 대상을 감싼다-그 생물이 구안에 들어갈 수 있을 정도의 크기에, 그가 마법에 대한 내성 굴림에 실패하면. 이 탄력적인 구는 rod of cancellation과 wand of negation, 또는 disintergrate나 dispel magic이 아니고서는 어떤 방법으로도 깨뜨릴 수 없다. 이 경우, 안의 생물에게는 전혀 해를 끼치지 않고 구를 파괴한다. 비록 안의 생물은 정상적으로 숨을 쉬지만 아무도 밖에서 안으로 혹은 안에서 밖으로 구를 통과할 수 없다.
안의 생물은 몸부림 칠 수는 있지만, 결과적으로 구가 움직일 뿐이다. 이 구는 밖의 사람이 힘으로 밀거나 안의 사람들의 몸부림으로 움직일 수 있다.

Phantasmal Killer(Illusion/Phantasm)
이 마법을 쓰면, 마법사는 그 대상이 상상할 수 있는 가장 무서운 것을, 대상의 무의식속에서의 공포를 시각화시켜 환상을 만들어 낸다

Plant Growth(Alteration)
이 마법을 써서, 마법사는 일반의 식물을 자라고, 엉키고, 감겨서 매 라운드당 이동률 1(인간보다 크면 2)로 길을 뚫으며 가게 한다.

Polymorph Other(Alteration)
이 마법은 매우 강력한 마법으로, 마법이 걸린 대상의 형태와 능력, 그리고 인격과 정신까지도 완벽히 바꿔버린다.

Polymorph Self(Alteration)
이 마법을 써서, 비물질적인 것을 제외하고는 wren처럼 작은 것에서 hippopotamus처럼 큰것처럼 변신할 수 있다.

Rainbow Pattern(Alteration, Illusion/Phantasm)
이 마법으로 마법사는 무지개같이 빛나는 문양을 만들어 낸다. 이에 사로잡힌 생물들은 현혹되어 이 효과가 지속되는 한 계속 이를 바라본다.

Rary's Mnemonic Enhancer(Alteration)
이 마법으로 마법사는 추가로 3 마법 레벨의 기억을 되찾거나, 기억할 수 있다.

Remove Curse(Abjuration)
이 마법을 써서 마법사는 하나의 물건이나 사람에게 걸린 저주나 몇몇 원치 않는 수납 형태나 악한 존재에 걸린 저주를 대개 제거할 수 있게 된다.

Shadow Monster(Illusion/Phantasm)
마법사는 이 마법을 써서, 그림자 차원의 물질로 하나 혹은 그 이상의 몬스터의 반현실적인 환상을 만든다.

Shout(Evocation)
이 마법을 쓰면, 마법사는 극한의 소리의 힘을 얻게 한다.

Solid Fog(Alteration)
이 마법을 쓰면, 마법사는 wall of fog마법과 유사한 파도치는 듯한 짙은 안개를 만들어 낸다.

Stoneskin(Alteration)
이 마법을 쓰면, 그 대상은 자르고, 때리고, 베는 등의 모든 공격에 눈으로 뛸 정도의 면역을 지니게 된다.

Vacancy(Alteration, Illusion/Phantasm)
이 마법을 써서, 마법사는 한 지역을 텅 비고, 잘 청소되지 않은 오랫동안 쓰이지 않는 곳으로 보이게 한다.

Wall of Fire(Evocation)
이 마법은 움직이지 않고, 빛을 발하는-보라색 혹은 붉은 빛을 띤 파랑색-마법적인 불의 장막을 만들어 낸다.

Wall of Ice(Evocation)
이 마법은 세가지 방법 중 하나로 쓸 수 있다:단단히 땅에 박힌 얼음판으로써, 반구로써, 얼음 폭풍의 효과처럼 수평의 판을 만들어 떨어뜨린다.
A)얼음벽:이 마법을 쓰면, 딱딱한 얼음판이 만들어진다. 이 벽은 주로 수비용으로, 추적자나 그와 비슷한 것을 멈추게 하는 등의 용도로 쓰인다. 이 벽은 시전자의 레벨당 1인치 두께이다.이 벽은 레벨당 10피트의 스퀘어 지역을 덮어버린다.(10레벨의 마법사는 100피트 길이에 10피트 높이로 하거나, 50피트 길이에, 20피트 높이로 얼음벽을 만들 수 있다.) 이 벽을 깨고 통과하려는 생물은 벽의 두께당 1인치에 2씩 대미지를 입는다. 불을 쓰는 생물은 인치당 3대미지를 입지만, 냉기를 쓰는 생물은 1대미지밖에 입지 않는다. 이 얼음벽은 하나나 그 이상의 면이 단단히 고정되어 있는한 어떤 형태이던지 사용될 수 있다.
B)반구:이렇게 쓰면 최대 반경 3피트+시전자의 레벨당 1피트의 반구를 만든다. 그러므로, 7레벨의 마법사는 10피트 반경의 반구를 만든다. 이 구는 깨지거나, 해소되거나, 녹을때까지 계속 유지된다. 움직이는 생물을 이 반구안에 가두는 것은 어렵지만 가능한 일이란 것을 명심하라.
C)얼음판:이렇게 써서, 수평의 판을 만들어 적에게 떨어뜨린다. 이 판은 시전자의 레벨당 10피트 스퀘어의 공간을 덮는다. 이 판은 얼음폭풍의 우박과 같은 효력을 지닌다-3d10의 대미지를 그 밑에 있는 이들에게 입힌다.
얼음벽은 생물이나 물건이 점유하고 있는 공간에 쓸 수 없다;그 표면은 매끄럽고 온전한 상태이다. fireball과 드레곤 브레스같은 마법적인 불로, 비록 한턴 동안 증기구름이 생기기는 하지만, 한라운드만에 녹여버릴 수 있다. 일반의 불이나 그 이하의 불로는 얼음벽이 녹는 것을 가속화시킬 수 없다.
이 마법의 시약은 석영이나 이와 유사한 돌 수정의 작은 조각이다.

Wizard Eye(Alteration)
이 마법을 쓰면, 마법사는 보이지 않는 시각 기관을 만들어 보낼 수 있다.


5레벨 마법

Advanced Illusion(Illusion/Phantasm)
이 마법은 본질적으로는 spectral forces마법으로 시전자가 설정한 것에 따라 실행된다.

Airy Water(Alteration)
이 마법은 물이나 수용액같은 일반 액체를 숨쉴만한 물질로 바꿔준다.

Animal Growth(Alteration)
이 마법을 쓰면, 시전자는 6m 스퀘어 안의 최대 여덞마리의 동물을 일반크기의 두배로 자라게 한다.

Animate Dead(Necromancy)
이 마법은 죽은 인간, 반인간, 휴머노이드의 시체나 뼈로부터 가장 하급의 언데드-스켈렉톤이나 좀비-를 만들어 낸다.

Avoidance(Abjuration, Alteration)
이 마법으로써, 시전자는 마법을 건 목표물과 자신을 제외한 다른 모든 생물간에 본능적인 거리를 두게 한다.

Bigby's Interposing Hand(Evocation)
이 마법은 인간크기에서 거인 크기만한 마법적인 손이 시전자와 그가 선택한 대상의 사이에 나타나게 한다.

Chaos(Enchantment/Charm)
이 마법은 4레벨 confusion과 유사하다.

Cloudkill(Evocation)
이 마법은 노랗고 녹색의 4+1HD보다 적은 생물은 죽이고 4+1에서 5+1HD의 생물은 독에 대한 내성에 -4를 받고, 6HD이상의 생물은 수정을 하지 않은 독에 대한 내성에 실패하면 죽여버리는 독구름을 만든다.
숨을 멈춘 것으로는 이 마법의 효과를 피할 수 없다.

Cone of Cold(Evocation)
이 마법을 쓰면 마법사의 손에서부터 시작하는 고깔 형태의 극도로 차가운 지역을 만든다.

Conjure Elemental(Conjuration/Summoning)
conjure elemental 마법에는 실제로 네 가지가 있다. 마법사는 이 마법으로 불, 물, 땅, 대기의 원소를 소환할 수 있다

Contact Other Plane(Divination)
이 마법을 쓰면, 마법사는 자신의 정신을 다른 차원으로 보내 그 곳의 존재에게서 충고와 정보를 들을 수 있다.

Demi-Shadow Monsters(Illusion/Phantasm)
이 마법은 4레벨 shadow monsters와 유사하나, 만들어지는 몬스터는 정상의 40%의 hp를 지니고 있다는 것은 다르다.

Dismissal(Abjuration)
이 마법으로써, 주물질 차원의 마법사는 다른 차원의 존재를 원차원으로 돌려보낼 수 있게 된다.

Distance Distortion(Alteration)
이 마법은 완벽하게 땅, 돌, 모래, 혹은 이와 유사한 물질로 완벽히 둘러싸여 있거나, 밀접한 지역에만 쓸 수 있다.

Domination(Enchantment/Charm)
이 마법은 그 대상의 지능(charm person마법 참조)에 따라 끝날때까지 모든 사람의 행동을 시전자가 통제하도록 해 준다.

Dream(Invocation, Illusion/Phantasm)
이 마법은 시전자나, 시전자가 접촉한 전달자가 꿈을 통해 다른 사람에게 메세지를 전달하게 해 준다.

Extension Ⅱ(Alteration)
이 마법은 4레벨 extensionⅠ과 1부터 4레벨의 마법을 50% 지속시간을 늘려준다는 것을 제외하고는 같다.

False Vision(Divination)
이 마법을 써서, 마법사는 효과 범위내의 어떤 곳을 점쳐 보려는 모든 시도(마법이든 기구이든)를 혼란시킬 수 있다.

Feeblemind(Enchantment/Charm)
이 마법은 마법을 사용하는 사람이나 생물에게만 쓴다. 이 마법은 대상의 지능을 감퇴시켜 저능아로 만들어 버린다.

Hold Monster(Enchantment/Charm)
이 마법은 유효 거리에서 시전자의 시야내에 있는 모든 종류의 하나에서 네 마리까지의 생물을 움직이지 못하도록 한다.

Leomund's Lamentable Belaborment(Enchantment, Evocation)
이 정도를 벗어난 마법은 마법의 대상들에게 흥미가 될 화제에 몰입을 시킴으로써 그들의 정신을 산만케 한다.

Leomend's Secret Chest(Alteration, Conjuration/Summoning)
이 마법은 특수 제작한 상자를 에테르 차원 깊숙한 곳에 숨겨두었다가 작은 모형을 사용해 다시 소환할 수 있게 해 준다.

Magic Jar(Necromancy)
이 마법은 시전자의 생명력을 특별한 용기(보석이나 큰 수정)로 이동시킨다.

Major Creation(Illusion/Phantasm)
minor creation 마법처럼, major creation은 살아있지 않은 것이나 식물속성-간편한 물건, 로프, 나무 등등-의 물품을 그림자 차원의 물질로 만든다.

Monster SummoningⅢ(Conjuration/Summoning)
이 마법은 3레벨 monster summoningⅠ과 유사하지만, 1d4의 3레벨 몬스터를 소환한다는 것에서 다르다.

Mordenkainen's Faithful Hound(Conjuration/Summoning)
이 마법을 써서, 마법사는 그만이 볼 수 있는 유령 경비견을 소환해 낸다.

Passwall(Alteration)
이 마법은 시전자가 나무, 회반죽 또는 돌벽 등에 통로를 만들게 해 주지만 그 외의 물질들에는 불가능하다.

Seeming(Illusion/Phantasm)
이 마법은 마법사의 2레벨마다 한 사람의 외모를 바꾸게 해 준다. 이 변화는 옷과 장비를 포함한다.

Sending(Evocation)
이 마법을 써서, 마법사는 그와는 이름과 외모가 익숙한 한 명과 접촉할 수 있게 된다. 그 상대방이 시전자와 같은 차원에 있지 않다면 기본 5%의 확률로 메시지는 도착하지 않는다.

Shadow Door(Illusion/Phantasm)
이 마법으로, 마법사는 환상의 문을 만든다. 이 환상은 또한 시전자가 이 "문"을 통해 사라진 것 처럼 보이게 한다.

Shadow Magic(Illusion/Phantasm)
이 마법은 그림자차원에서 에너지를 끌어와 3레벨 이하의 evocation학계 마법의 반현실적인 마법을 만든다.

Stone Shape(Alteration)
이 마법으로 마법사는, 이미 존재하는 돌덩어리를 자신이 의도하는 형태로 만들수 있다.

Summon Shadow(Conjuration/Summoning, Necromancy)
이 마법을 써서, 마법사는 3레벨당 한 마리의 쉐도우를 소환한다.

Telekinesis(Alteration)
이 마법을 써서, 마법사는 정신을 집중함으로써 물건들을 정신력으로 움직일 수 있게 된다.

Teleport(Alteration)
이 마법을 사용하여, 마법사는 자기 자신과 특정한 양만큼의 추가 무게의 물품 혹은 시전자와 접촉한 사람을 그가 잘 아는 곳으로 즉각 텔레포트할 수 있다.

Transmute Rock to Mud(Alteration)
이 마법은 어떤 종류의 천연의 돌이라도 같은 부피의 진흙으로 바꾸어 버린다.

Wall of Force(Evocation)
이 마법은 유효 거리라는 한도 내에서 시전자가 바라는 위치에 보이지 않는 장벽을 만든다.

Wall of Iron(Evocation)
이 마법을 쓰면, 마법사는 수직의 강철벽이 튀어나오게 한다.

Wall of Stone(Evocation)
이 마법은 다듬어지지 않은 표면의 화강암 벽을 만든다.


6레벨 마법

Anti-Magic Shell(Abjuration)
이 마법으로, 마법사는 그와 함께 이동하는 투명한 막으로 자신의 주위를 감싼다.

Bigby's Forceful Hand(Evocation)
이 마법은 Bigby's interposing hand 의 강화판이다.

Chain Lightning(Evocation)
이 마법은 21/2피트 넓이에 시전자의 손가락 끝에서 튀어나오는 번개를 만든다. lightning bolt와 다르게 chain lightning은 처음에 하나의 물체나 생물을 때리고, 유효 거리내의 다른 물건이나 생물로 매번 점프하며, 그 때마다 에너지를 잃는다.

Conjure Animals(Conjuration/Summoning)
이 마법은 마법적으로 하나나 그 이상의 동물을 만들어 적을 공격하게끔 한다.

Contingency(Evocation)
이 마법을 써서, 마법사는 자기 자신에게 다른 마법을 써서 contingency 마법을 쓰는 동안에 구술한 상황에 자동적으로 그 마법이 효력을 발휘하도록 할 수 있다.

Control Weather(Alteration)
이 마법은 마법사가 일부 지역의 기상 상태를 바꿀 수 있게 해준다.

Death Fog(Alteration, Evocation)
이 마법으로 효과범위내에 강한 산성을 지니고 있는 고체 안개를 만든다.

Death Spell(Necromancy)
이 마법이 써졌을 때에, 효과 범위내의 생물들의 생명력은 즉각, 그리고 거역할 수 없이 소멸되어 버린다.

Demi-Shadow Magic(Illusion/Phantasm)
이 마법은 5레벨 shadow magic과 유사하지만, 이 마법은 4, 5레벨의 evocation 계열의 마법을 부분적으로 실제처럼 쓰게 해 준다(cone of cold, wall of fire, wall of ice, cloudkill등등) 만일 demi-shadow 마법을 알아차리면(마법에 대한 내성 굴림에 성공하면)대미지를 입히는 마법의 일반 대미지의 40%만을 입히며, 매 다이스당 최소 2는 보장한다.

Disintegrate(Alteration)
이 마법은 어떤 것을 사라지게 한다. 이것은 심지어 마법적인 것(또는 에너지), 가령 bigby's forceful hand와 같은 것까지도 영향을 미치나 globe of invulnerability나 anti-magic shell은 예외이다.

Enchant an Item(Enchantment, Invocation)
이 마법은 마법사가 마법 물품을 만들 용도로 써져야만 한다.

Ensnarement(Conjuration/Summoning)
이 마법을 쓰는 것은 매우 위험한 행위이다: 다른 차원의 강력한 생물을, 이 마법에서 자유를 얻는 대가로 한가지 일을 해주기 전까지 특별하게 준비된 덫안으로 꼬여 들인다. 가둘 생물의 종류를 반드시 알고, 구술해야 하며, 특별하게 붙여진 이름을 가지고 있다면 마법을 쓸 때 불러야 한다.

Extension Ⅲ(Alteration)
이 마법은 4레벨 extensionⅠ과 같으나 1에서 3레벨의 마법은 지속시간을 두배로 늘려주고, 4에서 5레벨의 마법은 50%를 증가시켜 준다.

Eyebite(Enchantment/Charm, Illusion/Phantasm)
이 마법은 시전자를 한 생물과 단순히 눈을 마주치고 한마디 주문을 외움으로써 효력을 낸다.
Charm: 마법사는 한 명의 사람이나 몬스터를 응시하며 한마디의 말을 함으로써 매혹시킬 수 있다. 매혹된 대상은 자신의 위험을 무릅쓰고서까지 환벽히 충성한다. 그 밖의 것은 Charm monster와 같다. 인간, 반인간, 휴머노이드가 아닌 모든 생물은 내성에 +2의 보너스를 받는다.

Fear: 마법사는 응시를 하고 한 마디의 말을 함으로써 공포를 일으킬 수 있다. 그 대상은 극심한 공포감에 사로잡혀 1d4라운드간 도망간다. 그 후, 그 생물은 시전자와 대면하는 것을 거부하며, 만일 시전자와 결과적으로 대면하게 되었다면 (50%로 둘 중의 하나)움츠러들거나, 가장 가까운 커버뒤로 뛰어들어가 버린다. 후자의 효력은 시전자 레벨당 한 턴간 지속된다. 이 공격은 반대편의 맞받이 fear로 상쇄될 수 있다.

Sicken: 힘은 시전자를 단순히 응시하며 한 마디 함으로써, 그 대상의 몸에 갑작스런 통증과 열이 나도록 한다.

Sleep: 마법사는 대상이 마법에 대한 내성에 성공하지 않는한 모든 생물을 응시와 한 마디 말로써 가사 상태에 빠뜨릴 수 있다. 이 마법의 대상이 되는 생물들은 1레벨 sleep 과 같으나 내성에 -2의 페널티를 받는다. 마법에 걸린 생물은 다시 의식을 돌리기 위해서는 흔들거나 어떤 식으로든 충격을 주어야만 한다.

모든 경우에, 응시 공격의 스피드는 1이다. 이 마법은 모든 언데드에게 효과가 없고, 시전자가 있는 차원을 넘어설 수 없다. 시전자는 반사된 눈빛에 영향을 받아 내성을 굴려야 할 수도 있다는 것을 유념하라. charm의 응시가 반사된 경우, 시전자는 이 마법이 사라지거나 상쇄되기 전까지 마비된다.

Geas(Enchantment/Charn)
geas 마법은 한 생물(대개 인간 또는 휴머노이드)에게 시전자가 원하는 일을 수행케 하거나, 특정한 행위나 행동방침을 억제시키는 마법적인 명령을 내리게 한다.

Glassee(Alteration)
이 마법을 사용하여, 마법사는 금속, 돌, 또는 나무의 일부를 투명한 유리로 만들거나 다음에 설명할 투명할 물질로 만들수 있다.

Globe of Invulnerability(Abjuration)
이 마법은 시전자의 주위에 움직이지 않는 희미하게 빛나는 마법의 구를 만들며, 이 구는 1, 2, 3, 4레벨의 모든 마법효과가 이를 뚫고 들어오지 못하게 막아준다.

Guards and Wards(Evocation, Alteration, Enchantment/Charm)
이 특별하고 강력한 마법은 주로 마법사의 집을 지키기 위해 쓰여진다.

Invisible Stalker(Conjuration/Summoning)
이 마법은 대기의 원소계에서 invisible stalker를 소환한다.

Legend Lore(Divination)
이 마법은 알고 있는 인간, 장소, 또는 물건에 대한 전설상의 정보를 얻어내는데에 쓰인다.

Lower Water(Alteration)
이 마법은 효과 범위내의 물이나 이와 유사한 액체를 가라앉게 한다.

Mass Suggestion(Enchantment/Charm)
이 마법은 하나나 그 이상의 생물에게 suggestion과 같은 영향을 미친다.

Mirage Arcana(Illusion/Phantasm, Alteration)
이 마법은 vacancy마법과 유사하지만, 이는 좀 더 강력하며 정교하다.

Mislead(Illusion/Phantasm)
마법사가 이 마법을 쓰면, 그는 자신의 환영을 만들어 냄과 동시에 자신은 improved invisibility(4레벨 마법 참조)에 싸이게 된다.

Monster Summoning Ⅳ(Conjuration/Summoning)
이 마법은 3레벨 monster summoningⅠ과 유사하지만, 1d3의 4레벨 몬스터를 소환한다는 것에서 다르다.

Mordenkainen's Lucubration(Alteration)
이 마법을 써서, 마법사는 지난 24시간동안에 사용했던 1에서 5레벨까지의 어떤 마법이라도 다시 떠올릴 수가 있다.

Move Earth(Alteration)
이 마법을 쓰면, 흙(진흙, 모래, 토양)과 그 속에 섞인 물질을 이동시킨다. 그러므로, 제방을 무너뜨리고, 흙더미와 사구를 이동시키는등을 할 수 있다.

Otiluke's Freezing Sphere(Alteration, Evocation)
이 마법은 엄청난 힘을 지닌 다목적의 마법이다. 시전자는 다음의 어떤 효과도 선택할 수 있다.
A)냉기구:절대 영도의 작은 구로 물이나 주로 물로 이루어진 액체와 접촉하여 6인치 깊이에 시전자 레벨당 100스퀘어 피트 지역을 얼려 버린다. 이는 시전자 레벨당 한라운드간 지속된다.
B)얼음 광선:이 마법은 시전자의 손에서 레벨당 10야드의 거리까지 엷은 빛의 얼음 광선을 쏘아낸다; 이 광선은 처음 맞은 생물에게 시전자 레벨당 1d4+2의 대미지를 입힌다. 마법에 대한 내성 굴림이 적용된다. 내성에 성공하면 아무런 대미지를 입지 않는다.(광선이 너무 얇아서 내성에 성공하면 이를 피한 것이다.) 만일 첫번째 상대가 피하면, 광선은 최대 거리까지 나가 그 진로에 있는 모든 것(가능하다면)은 내성을 굴려야 한다.
C)얼음구:이 마법은 대략 슬링용 돌 크기의, 만지면 차갑지만 해를 입히지 않는 작은 구를 만든다. 이 구는 손으로는 40야드(매우 짧은 거리이다)또는 슬링용 탄환으로 쓸 수 있다. 이 구는 충격으로 부서지면서 10피트 반경의 모든 생물에게 6d6의 대미지를 입힌다.(마법에 대한 내성 굴림에 성공하면 절반대미지) DMG의 수류탄류 던지기 표에서 잘못 맞추기를 찾아라. 만일 시전자 레벨당 한라운드내에 던지거나 슬링으로 쏘지 않으면 위에 말한 대로 터져 냉기에 의한 대미지를 받는다. 이 시간폭탄 효과는 시전자와 그의 동료에게도 위험하지만, 추격자에게 쓰일 수 있다.

Part Water(Alteration)
이 마법을 써서, 마법사는 물 또는 이와 유사한 액체를 양 쪽으로 분리되도록 하여, 20피트 넓이의 골짜기를 만든다.

Permanent Illusion(Illusion/Phantasm)
이 마법을 써서, 마법사는 시각, 청각, 후각에 온기를 느낄 수 있는 환상을 만들어 낸다.

Programmed Illusion(Illusion/Phantasm)
이 마법은 명령이나 특정한 상황이 일어나면 발동하는 spectral force를 만든다.

Project Image(Illusion/Phantasm)
이 마법을 통해 마법사는 비물질적인 자신의 복제를 마법의 유효 거리내의 어느 장소에도 투영시킬 수 있다.

Reincarnation(Necromancy)
이 마법을 쓰면 마법사는 자신의 레벨당 하루안에 죽은 사람을 다시 살려낼 수 있다.

Repulsion(Abjuration)
이 마법을 썼을 때, 마법사는 효과 범위의 통로안의 모든 생물을 자신에게서 곧바로 멀어지도록 할 수 있다.

Shades(Illusion/Phantasm)
이 마법은 shadow monsters와 demi-shadow monsters마법과 관련된다.

Stone to Flesh(Alteration)
이 마법은 모든 종류의 돌을 살로 변화시킨다.

Tenser's Transformation(Alteration, Evocation)
이 마법은 그 힘을 모르는 모든 생물에게, 그 변신과정을 겪는 과정을 보고 놀라게 한다. 마법사의 크기와 힘은 영웅의 수준으로 증대되어 그는 물러서지 않는 전투머쉰이 된다; 이 마법은 시전자를 광전사로 만들어 버린다!

Transmute water to dust(Alteration)
이 마법을 쓰면, 그 지역은 즉각 액체에서 먼지가루로 변한다.

True Seeing(Divination)
마법사가 이 마법을 쓰면, 이 마법을 걸어준 사람에게 사물을 있는 그대로 보게 해 주는 능력을 갖게 해 준다.

Veil(Illusion/Phantasm)
이 마법은 즉각 주변환경과 파티의 모습을 바꾸거나 환상지대를 만들어 true seeing마법이나, gem of seeing이나 이와 유사한 마법적인 도움없이는 아무리 현명한 생물이라도 속게 만든다.


7레벨 마법

Banishmennt(Abjuration)
banishment 마법은 다른 차원의 생물을 시전자의 차원에서 쫒아내 버린다.

Bigby's Grasping Hand(Evocation)
빅바이의 움켜쥐는 손은 6레벨 bigby's forceful hand의 강화판이다.

Charm Plants(Enchantment/Charm)
이 마법은 시전자가 식물형태의 생물에게 명령을 내리고 대화하도록 해 준다.

Control Undead(Necromancy)
이 마법은 마법사가 1d6의 언데드를 짧은 시간동안 명령할수 있게 해준다.

Delayed Blast Fireball(Evocation)
이 마법은 폭발의 시간을 즉각 터지는 것에서 5라운드 후까지, 마법사의 명령에 따라 늦출 수 있으며, 각 대미지 다이스당 +1의 보너스를 받는 파이어볼을 만든다.

Drawmij's Instant Summons(Conjuration/Summoning)
이 마법을 쓰면, 마법사는 자신이 원하는 물건을 어떤 장소에서든 자신의 손 위로 정확히 텔레포트시킨다.

Duo-Dimension(Alteration)
이 마법은 시전자를 점과 선만 있고, 면은 없는 이차원으로 만들어 버린다.

Finger of Death(Necromancy)
이 마법은 대상의 생명력을 빼앗는다.

Forcecage(Evocation)
이 강력한 마법은 마법사 주위에 cube of force를 나타나게 하지만 한가지 중요한 점에서 그 마법 물품과는 다르다; forcecage는 단단한 힘의 장막이 없다

Limited Wish(Conjuration/Summoning, Invocation/Evocation)
limited wish는 매우 강력하지만 어려운 마법이다. 이 마법은 구두로 이루어지나 단 부분적이거나 제한된 기간내 뿐이다. 그러므로 과거, 현재, 미래의 사실은 제한된 형태내에서 전환될 수도 있다.(단 주의깊게 구술하지 않는한 오직 마법사에 한해서만이 가능하다) limited wish를 사용하여 결과적으로 주능력치를 올리거나 부와 경험을 얻을 수는 없다.

Mass Invisibility(Illusion/Phantasm)
이 마법은 전쟁시에 사용하는 invisibility의 보다 진보된 것이다.

Monster Summoning Ⅴ(Conjuration/Summoning)
이 마법은 3레벨 monster summoningⅠ과 유사하지만, 1d3의 5레벨 몬스터를 소환한다는 것에서 다르다.

Mordenkainen's Magnificent Mansion(Alteration, Conjuration)
이 마법으로, 마법사는 이 마법을 쓴 차원에서는 입구가 단 하나인 차원을 초월하는 거주지를 만들어낸다.

Mordenkainen's Sword(Evocation)
이 마법을 써서, 마법사는 칼과 같은 것을 만들어 낸다.

Phase Door(Alteration)
이 마법을 썼을 때, 마법사는 그의 몸을 조절하고, 벽의 일부가 마치 passwall에 걸린 것처럼 만들어 그 통로를 자유롭게 이용할 수 있다.

Power Word, Stun(Conjuration/Summoning)
이 마법이 쓰면, 마법사가 선택한 한 생물은 현재의 hp에 따른 기간동안 스턴-기어다니며 일관성 있는 생각과 행동을 할 수 없다-된다.

Prismatic Spray(Conjuration/Summoning)
이 마법을 쓰면, 마법사는 그의 손에서 7가지 색으로 빛나는 광선을 쏘아보낸다.

구의 색 색의 순서 광선의 효과
빨간색 1st 20대미지를 입히며 내성 굴림으로 절반으로 줄일 수 있다.
주황색 2nd 40대미지를 입히며 내성 굴림으로 절반으로 줄일 수 있다.
노랑색 3rd 80대미지를 입히며 내성 굴림으로 절반으로 줄일 수 있다.
초록색 4th 독에 대한 내성 굴림에 실패하면 죽는다. 성공하면 20대미지를 받는다.
파란색 5th 석화에 대한 내성 굴림에 실패하면 석화된다.
남색 6th 완드에 대한 내성 굴림에 실패하면 미친다.
보라색 7th 마법에 대한 내성 굴림에 실패하면 다른 차원으로 보내 버린다.

Reverse Gravity(Alteration)
이 마법은 효과 범위내의 중력을 바꾸어버려, 모든 고정되어있지 않은 물체와 생물을 위로 "떨어뜨린다."

Sequester(Illusion/Phantasm, Abjuration)
이 마법을 쓰면, 이 마법을 건 물건을 감지하려 하거나 위치를 알려고 하는 마법을 방지해 줄 뿐만이 아니라, 마법에 걸린 물건(들)을 어떤 종류의 시각이로도 볼 수 없게 한다.

Shadow Walk(Illusion, Enchantment)
shadow walk를 쓰기 위해서는 마법사는 짙은 그림자가 깔린 지역안에 있어야만 한다. 시전자와 그와 접촉한 모든 생물은 곧 그림자 차원과 경계인 주물질 차원의 가장자리로 텔레포트된다.

Simulacrum(Illusion/Phantasm)
이 마법으로, 마법사는 어떤 생물의 허울을 만들 수 있다. 복제는 원래 것과 완벽히 똑같지만, 몇 가지 차이는 있다:허울은 원 생물의 hp의 51%에서 60%(50%+1d10%)만을 가지고 있고, 인격적인 면에서도 차이가 있으며, 허울이 알고 있는 지식의 범주에서 차이가 나고, detect magic은 즉각 허울이라는 것을 드러낸다; true seeing역시 마찬가지이다. 어느때이건간에 이 허울은 이를 만든 마법사의 완벽한 명령에 따른다.

Spell Turning(Abjuration)
이 강력한 보호는 마법사에게 써진 마법을 정확히 원 시전자에게로 돌려버린다.

Statue(Alteration)
이 마법을 쓰면, 마법사나 다른 생물은 그가 걸치고 있는 옷과 장비들과 함께 단단한 돌로 변한다.

Teleport without Error(Alteration)
이 마법은 teleport마법과 유사하다. 시전자는 teleport 마법에 나온 무게에 맞춰 그의 원 차원내에 알고 있는 어떤 지역으로든 실수없이 텔레포트 할 수 있다.

Vanish(Alteration)
마법사는 이 마법을 써서, 시전자 레벨 당 50파운드가 넘지않는 하나의 물건을 사라지게 한다.

Vision(Divination)
마법사가 초자연적인 지도를 받고 싶을 때, 마법사는 vision을 써서 그가 바라는 어떤 신에게라도 질문하여 그 대답으로써 비젼을 얻게 될 것이다.


8레벨 마법

Antipathy-Sympathy(Enchantment/Charm)
이 마법은 마법사가 어떤 물건이나 장소에서 특별한 종류의 지능있는 생물이나 특정한 가치관의 캐릭터를 끌어들이거나 혐오감을 주어 쫒아내는 특정한 진동을 반산시키게 한다.

Bigby's Clenched Fist(Evocation)
이 마법은 거대하고, 주먹처럼 생긴 손을 만들어 낸다.

Binding(Enchantment, Evocation)
이 마법은 대개 다른 차원의 생물을 마법의 힘으로 봉인시켜 버린다. 외계 차원의 생물은 반드시 원형의 마법진에 가두어야 한다; 그 외의 생물들은 물리적으로 가둘 수 있다.

Clone(Necromancy)
마법은 인간, 반인간, 또는 휴머노이드의 복제를 만든다. 이 복제는 그 개인의 레벨, 기억등 모든 면에서 같다.

Demand(Evocation, Enchantment/Charm)
이 마법은 5레벨 sending과 매우 흡사하며, 멀리 떨어진 생물과 간결하게나마 접촉하도록 해 준다.

Glassteel(Alteration)
이 마법은 일반의 비마법적인 수정이나 유리를 장력이 있는 실제 강철의 단단함을 지닌 물질로 바꿔버린다.

Incendiary Cloud(Alteration, Evocation)
이 마법은 pyrotechnics의 연기 효과와 매우 유사하나, 그 최대 범위가 10피트 높이에 20피트 길이의 구름이라는 점은 다르다.

Mass Charm(Enchantment/Chram)
이 마법은 charm person 또는 charm monster 마법처럼 인간 혹은 몬스터에게 마법을 걸어 버린다.

Maze(Conjuration/Summoning)
이 마법은 다른 차원의 공간으로 이동시켜 버린다. 목표물은 사라져서 순전히 그의 지능에 근거하여 다른 차원의 미궁속에 갇힌다. (주의:미노타우러스는 이 마법에 걸리지 않는다.)

Mind Blank(Abjuuration)
매우 강력한 mind blank마법을 쓰면, 그 생물은 완벽하게, 감지하고, 생각이나 감정을 읽거나, 이에 영향을 끼치는 모든 기구와 마법으로부터 완벽하게 보호를 해준다.

Monster Summoning Ⅵ(Conjuration/Summoning)
이 마법은 3레벨 monster summoningⅠ과 유사하지만, 1d3의 6레벨 몬스터를 소환한다는 것에서 다르다.

Otiluke's Telekinetic Sphere(Evocation, Alteration)
이 마법은 4레벨 otiluke' resilent sphere와 유사하나, 그 구안의 생물과 물체는 굉장히 가벼워진다-구안의 모든 것은 원 무게의 1/16밖에 나가지 않는다.

Otto's Irresistible Dance(Enchantment/Charm)
이 마법을 한 사람에게 쓰면, 그 사람은 춤을 추기 시작하여, 춤추는데에 온 정신을 집중하게 된다. 이 춤은 그 사람이 깡총깡총 뛰어다니는 것 외의 행동을 일체 할수 없게 한다

Permanency(Alteration)
이 마법은 다른 특정 마법들의 지속시간을 영원하도록 해 준다. 사람에게 쓰는 마법중 이 마법에 걸리는 것으로 알려진 것들은 다음과 같다:

Polymorph Any Object(Alteration)
이 마법은 하나의 물체나 생물을 다른 것으로 바꾸어 버린다.

Power Word, Blind(Conjuration/Summoning)
이 마법을 쓰면 효과범위 내의 하나 혹은 그 이상의 생물이 장님이 된다.

Prismatic Wall(Conjuration/Summoning)
이 마법으로 마법사는 수직의 반짝이는 벽을 만들수 있다-모든 공격으로부터 보호해주는 겹겹의 반짝이는 빛의 벽.

Screen(Divination/Illusion)
이 마법은 몇가지 요소를 결합하여 점과 그 밖의 관측으로부터 강력하게 보호를 해준다.

Serten's Spell Immunity(Abjuration)
이 마법을 써서, 마법사는 특정한 마법과 마법적인 공격으로부터 그가 접촉한 사람에게 이득을 준다.

Sink(Enchantment, Alteration)
이 마법을 써서, 마법사는 하나의 생물 또는 물체를 땅 속 혹은 그가 서 있는 바닥속으로 빨아들일 수 있다.

Symbol(Conjuration/Summoning)
이 마법은 마법적인 룬을 만들어 이를 지나가려 하거나, 만지거나, 룬을 읽거나, 룬이 새겨진 통로를 지나가려는 생물들에게 영향을 끼친다.

Trap the Soul(Conjuration/Summoning)
이 마법은 시전자가 특별히 준비한 보석감옥안으로 생물의 생명력(과 그의 육체)을 가두어 버린다.


9레벨 마법

Astral Spell(Evocation)
이 마법으로, 마법사는 그의 물리적인 육체와 소유물을 주 물질 차원에 남겨 놓고 아스트랄 차원으로 그의 아스트랄 바디를 보낼 수 있게 된다. 오직 마법 아이템만을 아스트랄 차원으로 가져갈 수 있다

Bigby's Crushing Hand(Evocation)
이 마법은 다른 빅바이의 손 마법과 유사한 거대한 손을 만든다. 이 손은 시전자의 정신적인 통제를 받으며, 시전자는 이 손으로 적을 움켜쥐고 압박할 수 있다.

Crystalbrittle(Alteration)
이 마법은 금처럼 부드럽든 금강석처럼 단단하던간에, 모든 금속을 수정처럼 잘 깨지고 연약한 물질로 만들어 버린다. 그러므로, 검이나 금속 방패, 금속 갑옷, 또는 심지어 아이언 골렘조차, 약간의 힘으로도 부셔버릴 수 있는 정교하고 유리질의 물질로 만들어 버린다.

Energy Drain(Evocation, Necromancy)
이 마법을 써서, 마법사는 음의 차원과 그가 있는 차원 사이의 통로를 열어, 시전자는 양 차원 사이의 중계자가 된다.

Foresight(Divination)
이 마법은 시전자가 자기 자신과 관련된 것 또한 다른 것에 대한 강력한 육감을 갖게 한다. 비록, 이 마법은 자시 자신에게 쓰지만, 마법의 대상을 자기 자신, 또는 다른 어떤 것으로 특정화 할 수 있다.

Gate(Conjuration/Summoning)
이 마법은 두 가지 효과를 지녔다. 첫째로, 이 마법은 현재 마법사가 머무르고 있는 차원과 강력한 힘을 지닌 어떤 존재가 거주하는 차원간의 통로를 만들어 그 존재가 문이나, 통로를 통해 시전자의 세계로 걸어나오게 할 수 있다.
둘째로, 이 마법은 다른 차원의 두리번거리고 있는 거주자의 관심을 끌도록 소리를 낸다. 이 마법을 썼을 때, 마법사는 반드시 문을 통해 나와 마법사를 도울 존재의 이름을 불러야 한다. 100%의 확률로 이 문을 통해 걸어나온다. DM이 그 존재를 수행하고 있는 미니온들의 설정을 준비해 놓지 않는한 그 존재는 혼자서 걸어나온다.

Imprisonment(Abjuration)역마법
이 마법을 쓰고 그 대상과 접촉하면, 그 사람은 지구의 깊숙한 곳의 작은 구안에서 가사상태(Temporal stasis참조)에 빠진다. 그 대상은 이 마법의 역주문을 그의 이름과 배경을 말하며 쓰지 않는 한 그 곳에 있게 된다.

Meteor Swarm(Evocation)
이 마법은 매우 강력하고, 파이어볼과 여러면에서 유사하지만 휠씬 더 장관을 이룬다. 이 마법을 쓰면, 2피트 직경의 구 4개 또는, 1피트 직경의 구 8개가 밖으로 펼친 마법사의 손에서 튀어나와 최대 유효거리까지 시건자가 원하는 방향으로 선을 그리며 날아간다. 이 운석이 나아가는 중간에 있는 모든 사람은 내성 굴림 없이 이 마법의 효력을 전부 받게 된다.

Monster SummoningⅦ(Conjuration/Summoing)
이 마법은 3레벨 monster summoningⅠ과, 7레벨 이상의 몬스터 하나나 둘이, 이 마법을 쓴 다음 라운드에 나타난다거나 혹은 8레벨 몬스터 하나가 마법을 쓴 후 2라운드 후에 나타난다는 것을 제외하고는 비슷하다.

Mordenkainen's Disjunction(Alteration, Enchantment)
이 마법을 쓰면, 이 마법의 반경내의 그 사람의 것 혹은 시전자가 접촉하고 있는 것을 제외한 모든 마법과 마법 아이템은 마법이 제거되어 버린다.

Power Word, Kill(Conjuration/Summoning)
이 마법을 쓰면, 유효 거리내의 효과 범위내에 있는 어떤 종류의 하나 혹은 그 이상의 생물을 죽여버린다.

Prismatic Sphere(Abjuration, Conjuration/Summoning)
이 마법은, 마법사를 둘러싼 움직이지 않고 여러색으로 반짝이며 모든 공격을 방어해주는 빛을 소환해 낸다. 이 반짝이는 구의 색들은 무지개의 빛이다.

Shape Change(Alteration)
이 마법으로, 마법사는 어떤 살아있는 것이나 반신 지위 아래(최상, 하위의 신, 고유드래곤등등)의 어떤 것으로도 형태를 변화시킬 수 있다. 시전자는 그가 바라는 생물이 되며, 그 지능에 따른 모든 능력과 내재된 마법적 능력과 마법 저항력을 가지지만 그 정신만은 시전자의 것이다.

Succor(Alteration, Enchantment)역마법
이 마법을 써서, 마법사는 특별히 준비된 물체-보석박힌 로드, 젬등등-에 강력한 마법을 건다. 이 물체는 마법을 방사하며, 그 소유자를 그 물품을 만든 마법사의 거주지로 텔레포트시켜 준다.

Temporal Stasis(Alteration)역마법
이 마법을 써서, 마법사는 마법에 걸린 사람을 가사 상태로 만든다. 이 휴지기간동안 그는 더 나이를 먹지도 않는다. 신체의 기능은 완전히 정지한다.

Time Stop(Alteration)
이 마법을 써서, 마법사는 효과 범위내의 시간의 흐름을 한 라운드간 정지시킨다.

Weird(Illusion/Phantasm)
이 마법에 걸린 자는 그가 가장 무서워하는 적의 환상과 맞닫뜨리게 되어, 실제와 같지만 실제로는 눈 깜짝하는 동안의, 상상속의 전투를 벌이게 된다.

Wish(Conjuration/Summoning)
이 마법은 limited wish보다 휠씬 강력하다. 만일 현실을 전환시키기 위해 사용하면, 가령 죽은 생물을 살리거나 시전자(와 그의 파티)를 한 곳에서 다른 곳으로 옮겨 어려운 상황을 넘어가는 등은 마법사에게 아무런 해를 주지 않는다.

마법의종류에 대해서좀 알려 주세요

마법 종류에 대해서좀 알려 주세요.. 써클별로 .... 알려 주시면 감사하겠습니다.. 빨리해주세용>_< 레벨=서클=클래스 1레벨 마법 Affect Normal Fires (Alteration) 이...

마법 종류좀 알려주세요

... 빛마법에는 다양한 종류가 있어요. 예를 들어, 빛을 이용해 상대방을 화염으로 덮어버리는 화염빛마법이 있고요. 그리고 빛을 이용해 상대방을 강력한 얼음으로 얼릴 수 있는...

해리포터 마법 종류

해리포터 마법 종류에 대해서 좀 알려주세요. 주문의 효력도 같이 써주시고요. 나는 천하의 멍텅구리임을 엄숙히 선언합니다 - 호그와트 비밀지도가 나타나도록 하는 주문 녹스...

현대 마술(마법)의 종류에 대해서 여러...

... (제목 그대로 현대 마법의 종류에 대해 나열해주시면 감사하겠습니다.) 다만, 몇 써클이니, 흑마법이나 백마법 같은 3류 판타지에서나 나올 법한 마법은 사양입니다. 기본...

모든 마법주문에 대해서 알려주세요-

... 뒤지기는 그렇고해서 질문을 하게 됬어요. 음,,, 마법주문의 종류 마법주문에 대해 자세하게... 정보같은것도 알려주세요. 무기정보같은것도 좋고요. 아니면...

바람 마법 종류

바람 마법 종류좀 알려주세요! 세세한 거 말고 요약잘 되어있으면 좋겠어요, 강력한 마법이랑 일반 마법 구분해주시면 더 좋구요 안녕하십니까 대한민국 마법사협회...

마법의종류마법주문을 알려주세요....

... 그런데 마법대해서 제가 지식이 부족해 이렇게 여러분들께 질문을 합니다.... 이렇듯 성직자의 마법종류와 주문을 알려주세요. 주문또한 위와 같이 해주세요! 그럼...

정령종류마법종류좀 알려주세요...

보통 퓨전 판타지 소설같은 책에 나오는 정령들 이름하구 마법 이름좀 알려주세요...... 매직 미사일에 비해 더 강하고 추가로 화염 피해까지 줄 수 있다는 장점이 있지만...