박스패키지 인쇄시 일러스트 투명도 병합시...

박스패키지 인쇄시 일러스트 투명도 병합시...

작성일 2022.06.15댓글 1건
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안녕하세요.
인쇄맡기려고하는데
투명도병합때문에 문의드립니다.ㅠ

Preserve Alpha transparency가 무슨뜻인가요?

저걸체크하냐안하냐에따라 투명도효과준거 결과가 달라지는데요.
저걸 체크하니깐 원래제가디자인한것처럼 나오고
체크하지 않으니 하얗게 뜨네요. 왜저럴까요?
초보입니다 ㅜ인쇄실수를 하고싶지않네요.
답변 부탁드립니다.

p.s그리고 vector balance값응ㄹ 100으로 주는게 맞을까요?
 









저렇게 투명도병합 미리보기했는데 뜨는거면 안됫다는 말인가요?



profile_image 익명 작성일 -

안녕하세요

투명도 병합작업을 하는 이유가 효과로 인한 사고를 방지하기 위한 것으로 생각하고 답변드리겠습니다.

흔히 일러스트에서 투명도와 같은 효과가 들어 갔을 때 확실히 각종 에러가 발생하여

주문한 것과 같은 시안으로 인쇄되지 않는 경우가 있습니다.

그래서 업계에서는 각종효과가 들어간 개체들의 에러를 방지하기 위해 여러 조치를 취합니다.

그중에서 가장 안전한 것은 글자를 제외한 모든 개체들을 레스터라이즈작업을 통해 비트맵처리하는 것 입니다.

지금 작업자님께서도 투명도병합을 하면서 효과가 들어간 개체를 가공하시는데

원칙적으로는 뒷명의 배경도 함께 잡아서 Preserve Alpha transparency에 체크를 하고

처리하는 것이 맞습니다. 하지만 투명도병합작업을 하는 것 보다는 레스터라이즈로

해상도 450~600정도로 놓고 비트맵처리하는 것이 더욱 안전하고 확실합니다.

투명도병합이나 레스터라이즈에서 투명도유지를 선택하여 처리하면

결국 투명효과가 들어간 개체가 됨으로 항상 투명도를 제거한 상태에서 처리하시기 바랍니다.

위와 같이 작업하시면 효과가 들어간 개체가 사라지기 때문에

사고율은 0%가 됩니다.

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