안녕하세요 게임일러스트레이터가 되고싶은 이제 중1되는 학생입니다

안녕하세요 게임일러스트레이터가 되고싶은 이제 중1되는 학생입니다

작성일 2020.03.21댓글 5건
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게임일러스트레이터가 되고싶어서 진로를 그쪽으로 갈 생각입니다... 성적은 좀 심각해서요.. 고등학교나 대학은 어디로 가야 좋을까요. 시각디자인과가 좋다고 들었는데 시각디자인과에선 주로 뭘 배우나요? 내공 50



profile_image 익명 작성일 -

안녕하세요^^

우선 게임일러스트는 시각디자인학과를 가는게 아닙니다^^

그냥 일러스트에 관한 직업은 시각디자인을 가는게 맞지만 캐릭터를 그리는

학과를 게임학과 또는 애니 또는 만화창작과를 가셔야합니다.

잘못 된 정보를 알고 계신거 같아서 말씀드립니다^^

고등학교는 애니원고 같이 전문적인 고등학교를 가는게 좋지만

성적이 안좋다면 일반고등학교를 가셔도 상관이 없습니다.

단지 가고싶은 대학교를 미리 정해서 그 대학교에 맞춰서 공부하는 걸 추천드레요^^

애니원고는 등록금고 비싸서 크게 효율적이지 못합니다.

오히려 그냥 고등학교를 가고 학원을 통해서 대학교를 준비하는게 가장 효율적입니다.

성적을 보지 않고 대학교를 갈 수 있습니다.

게임쪽으로 가장 좋은 대학교라고 말 할 수 있는 학교가 있는데 바로 청강대입니다.

현재 모든 사람이 청강대를 목표로 하고 있어서 입학을 하기 매우 어렵게 되고 있습니다.

하지만 면접전형이라고 포트폴리오만을 보고 입학을 할 수 있습니다.

미리미리 디지털드로잉을 공부하시고 게임 캐릭터 공부를 하셔서 원하는 대학을 갈 수 있도록

준비하세요^^

profile_image 익명 작성일 -

그래픽디자인

시각 전달 매체로 사용되는 것 중 인쇄매체에 속하며 주로 포스터 디자인, 편집 디자인, 캐릭터 디자인, C.I(B.I) 디자인, 포장 디자인 등의 다양한 분야들을 직접 제작해봄으로써 시각적 도구와 그 원리 등을 이해하고 효과적인 정보전달 기술을 개발하고 창의력을 익힙니다.

컴퓨터그래픽디자인

컴퓨터를 디자인 도구로 사용하여 평면, 입체 그래픽에 필요한 기본적인 소프트웨어를 배우고 컴퓨터가 지닌 고도의 기능을 이용하여 평면, 입체 이미지를 조작 운영하는 그래픽 처리 능력을 개발하는 능력을 익힙니다.

광고디자인

광고의 본질과 개념, 역사, 분류 등의 기본적 광고 이론을 정립하고 각 매체의 특성에 따라 창의적인 표현 능력을 확대하여 주어진 주제를 명확하게 시각화하는 방법을 배웁니다.

시각디자인론

기초적인 시각 디자인의 구성 요소와 원리를 이해하며 시각 기초의 상징인 구조를 형태심리와 지각심리를 이용한 표현 방법에 대해 배웁니다. 시각 디자인의 근간을 이루는 이론과 원리의 배경을 학습시키기 위하여 세미나, 프리젠테이션, 독서와 리서치 등의 과정에 대해 배웁니다.

시각디자인실습

그래픽 디자인의 전 과정과 영상매체(TV 광고, 영화광고, 웹 광고), 그리고 라디오 광고와 건축물 실내외의 모든 SIGN물, 이벤트성 제작물들의 기획과 제작 과정을 실제 경험함으로써 디자인 실무에 능동적으로 대처해나갈 수 있도록 디자인 능력을 배양합니다.

소묘

객관적 묘사를 기본으로 하여 2차원의 종이나 그 밖의 평면 재료에 대상의 3차원적 이미지를 표현하는 기본 감각을 연습하고 사물의 형태, 양감, 원근법 등 조형 요소를 표현하기 위해 강조와 생략, 감정 등을 자유롭게 표현할 수 있는 능력을 기릅니다.

미디어그래픽

사물과 자연의 형상에 대한 과거의 경험과 기억을 바탕으로 디자이너의 감성과 과학적인 기술을 불어넣어 유기적인 조형물을 창조할 수 있는 디자이너의 사고 능력을 배웁니다.

일러스트레이션

아이디어와 표현 기술에 있어서 시각적 효과를 강화하기 위해 아이디어의 산출 및 그 의의를 회화적 표현 기법이나 사진 등에 의한 사실적, 상징적, 만화적, 도형적, 표현 형식을 이해하고 습득합니다.

이렇게 배운다고 보시면되요

게임 일러스트레이터랑은 전혀 관련이 없다고 볼 수 있어요.

게임원화에 관한 부분은 전혀 알려주지 않고 내가 그리고싶은 캐릭터도 그릴수가 없이 과제의 늪에 빠져서

학과에서 원하는 작품을만들어내야해요

게임원화쪽으로 학과를 생각해보시는게 좋을것 같고 청강대나 상명대 등에 게임학과가 있는데

포트폴리오 전형으로갈수가 있어서 성적이 많이 안좋으시면 지금부터 포폴 준비해서 실기전형으로 대학가는 방법도있고

대학보단 취업이 먼저다라고하면 좀 더 준비해서 취업까지도 생각하는 방법이 있어요.

게임일러스트레이터 자체가 학력을 크게 보는 직종이아니기때문에 지금부터 원화쪽으로 그림실력을 키우는게

제일 좋긴합니다. 제 주위에도 시각디자인가서 안맞아서 휴학하고 원화배우러 학원다니는 분들 몇몇봤어요.

후회하지 않을 선택을 하시길 바랄께요11

게임일러스트레이터 쪽으로 더자세하고 세세한 상담 원하시면 상담신청해주시면 자세히 안내해드리겠습니다^^

홈페이지 보시면 학생들이 어떻게 준비하고 작품을 만들었는지 포트폴리오 구경도 하실수있어요!

게임원화진로상담

profile_image 익명 작성일 -

게임일러스트레이터가 되고 싶으신 거네요.

말씀하신 부분은 간단한 답변 글 보다는 상담으로 말씀 드리는것이 더 나을것 같습니다.

게임학원에서 포트폴리오 준비, 진로, 입시, 취업상담 가능하구요.

게임일러스트는 게임개발에서 뺄래야 뺄 수 없는 중요한 부분이죠.

일단 원화를 배울땐 초심자와 전공자에 따라 코칭이 다른데요.

초심자의 경우 포토샵을 이용해 타블렛에 적응하면서 선 긋기, 간단한 물체 등을 그려보고,

인체드로잉을 기초부터 심화까지 진행 한 후 포트폴리오까지 만든다고 보시면 됩니다.

말로는 간단 하지만 실력이 정체되는 기간이 분명 생기게 되고, 그 기간이 길어지며

슬럼프가 오게 됩니다.

그 기간을 혼자 극복하기란 여간 어려운게 아니지요.(문제점 파악도 힘들구요)

독학으로는 힘들기 때문에 그래서 학원수강을 통해 본인의 문제점을 파악하고 피드백을

받아서, 극복하는게 중요합니다.

좋은 학원보다 본인의 실력을 파악해주고, 맞춤형 피드백을 해줄 수 있는 강사님을

만나는게 중요합니다.

더 자세한 내용이 궁금 하시다면 아래의 url을 클릭해 주세요.

http://m.site.naver.com/0rfQF

아이언맨 스피드 페인팅 (Iron Man Speed Painting) | KGA

profile_image 익명 작성일 -

안녕하세요 질문자님. 벌써부터 꿈을 가지고 계신다는 건 정말 대단한 생각이십니다.

저는 게임 쪽으로 관련하여 수강을 희망하는 학생들 진로 적인 부분에서 방향 잡아드리고 있는 진로교육상담전문가입니다. 취업과 진로에 대해서 학생 및 취준생에게 정보를 주고 입사에 대한 잘못된 정보와 현재 기업의 상황 등에 대하여 도와주고 있죠. 정확한 방향을 잡고 그 목표에 필요한 공부를 해야합니다. 그렇기 때문에 목표를 잡는 것이 중요하고 확실한 계획을 세우고 달려가야 합니다.

이른 나이에 꿈을 가지셨다는 건 그만큼 진로에 대한 의지가 확실하게 있으신 것이고 미래계획을 하실 준비가 되어있다는건데요. 그 꿈 꼭 이루셨으면 좋겠습니다.

관심있으신 게임원화가라는 직업은 3D그래픽 캐릭터와 배경을 설계하는 일을 한다고 보면 됩니다.

추가로 ‘게임 원화가’와 ‘게임 일러스트레이터’의 차이를 궁금해하시는 분들을 위해서 설명드리자면 게임원화가란, 캐릭터 및 배경에 대하여 컨셉 초안을 그리는 직무이며, 일러스트레이터는 게임원화가가 그린 초안을 기반으로 하여서 게임에 사용될 실제 캐릭터와 배경을 만들어내는 직무입니다.

먼저, 게임원화가가 되기 위해서 갖춰야 할 능력은 가장 중요한 것이 인내와 끈기입니다.

게임원화가가 되려면 최소 1~2년은 준비를 해야하고요.

게임원화쪽을 배우게 되시면 (게임 원화가, 게임일러스트, 3D그래픽 맵핑, 취미 미술, 웹툰 작가, 동화 만화 작가, 기타 미술) 등 여러 방면으로 진로를 선택하실 수 있습니다.

게임원화가는 캐릭터와 배경으로 나뉩니다.

캐릭터는 또 다시 캐주얼 / 반 실사 / 실사로 나뉩니다.

게임원화가가 되기 위해서는

첫번째, 타블렛과 포토샵의 사용방법에 대해서 알아야 하며 구도 잡는 법, 비례, 비율 등에 대해서 알아야 합니다.

두번째, 인체해부학을 배워야 합니다. 인체해부학은 캐릭터를 보다 멋지고 예쁘게 그리기 위해서 이상적인 뼈의 구조와 자세에 따른 근육의 모양 등을 알아야 하기 때문에 배우며 캐릭터들의 분위기를 나타내는 얼굴을 표현할 때에도 눈, 코 입에 따라서 분위기가 틀려지며 캐릭터의 성격을 간접적으로 나마 표현할 수 있기 때문입니다.

마지막으로는 채색 법 입니다. 선 채색과 면 채색, 각 채색 법에 따라서 나타낼 수 있는 분위기가 다르고 ‘그림은 채색이 전부다’ 라는 말이 있듯이 채색에 그림이 좌지우지 되기 때문입니다.

게임회사에서 인력을 채용할 때 가장 많은 비중을 차지하는 것이 '포트폴리오'인데요.

포트폴리오라는 것은 자기 자신의 원화디자인실력을 보여줄 수 있는 작업 물이라고 생각하시면 됩니다.

게임회사에서는 학벌에 큰 비중을 두지 않습니다. 특히 게임 원화가 같은 경우는 초졸/정신적질환이있어도 원화디자인실력만 좋으면 회사에서 모셔간다고 알고 있습니다.

이 말은 게임회사에 게임원화가로써 취업을 희망한다면 포트폴리오 원화 디자인 실력을 보여주는 것이 가장 좋다는 말씀입니다. 마지막으로 질문자님께 조언 하나 해드리겠습니다. 요새 게임회사에는 하나만 판사람보다는 다른 디자인을 어느정도 알고 그것들 과의 조화나 흐름을 원활하게 작용 할 수 있는 사람을 원하는 경우가 많습니다. 참고해주세요.

꿈이 있다는 것은 정말 대단한 것입니다.

그치만 한걸음 더 나아가서 무엇을 하고싶으신 지 정하셨다면

이제는 그 무엇을 어떻게 되야 하는지 정하시면 될 것 같습니다.

게임관련분야가 생각보다 전문직종이다 보니 글로써 설명 드리는데 한계가 있습니다.

꿈이 있으시면 지금 에 질문하신 것처럼 지속적으로 그 꿈 에게 물음표를 던지세요.

궁금해하시고 알 때까지 끝까지 물어보세요. 도움을 드리겠습니다.

아래 이미지 클릭해서 물어보세요. 물음표를 느낌표로 만들어드리겠습니다. 감사합니다.

profile_image 익명 작성일 -

게임일러스트레이터와 시각디자인은 다르다고 할 수 있어요

말그대로 시각디자인은 캐릭터를 그리기보다는 말그대로 상품을 어떻게 표현하면 좋을지를

배우는 것이기 때문에 대학은 게임관련된 게임공학과나 게임멀티미디어학과를 가시는게 좋습니다

도움이 될만한 링크남겨드릴테니 한번 확인해보세요

http://sbsgamedaejeon-four.com/renewal2016/customer/career.asp?subM=0704

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