소설 쓰려는데.. 마법이랑....

소설 쓰려는데.. 마법이랑....

작성일 2005.03.19댓글 5건
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제가 판타지 소설을 쓸건데..

마법이랑 무기와 갑옷 을 좀 알아보려 합니다..

마법은 클래스 별로..좀 알려주시면 감사 하구요..



검.. 도끼.. 단검.. 스태프[먼지 아시죠?].. 방패.. 갑옷... 로브[마법사들 옷]

10 가지 정도만 하고

성이름 4가지 좀 알려 주세요... 던전이름 또 그 던전에 보스 알려 주세요

이상 입니다.. 너무 많은걸 부탁 드리네요.. 번거롭더라도.. 부탁좀 드립니다..



profile_image 익명 작성일 -

일단 제가 소설 작가 경험자로서 드리는 말씀입니다만
마법은 작가 자신이 창작해 나가는게 제일 좋습니다.


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[ 1 레벨 ( 1 ~ 23 ) ]

1.Affect Nlrmal Fires ( 변화 ) = 비마법적인 불
1.Alarm ( 회복,방어, 초혼(기억의)환기 ) = 지역
1.Armor ( 주술, 기원 ) = 방어력 지닌 역장 만듬.
1.Audible Glamor ( 환각 ) = 소리를 만듬
2.Burning Hamnds ( 변화 ) = 손에서 부채꼴 모양의 얇은 화염 분출
2.Cantrip (All Schools) = 마법 장난
2.Change Self ( 환각 ) = 자신의 모습 전환
2.Charm Person ( 심리.. ) = 인간형 생물에게 효과 미침
3.Chill Touch ( 사자에대한 주술 ) = 파란빛으로 생물의 생명력 공격
3.Coiorpray ( 변화 ) = 밝은 부채꼴 모양의 스트레이트 발사
3.Comprehend Languages ( 변화 ) 역 = 외래어를 이해
3.Dancing Lights ( 변화 ) = 네개의 빛나는 구(윌오위스프처럼생긴)
3.Detect Magic ( 예언 ) = 마법의 기운 감지
3.Detect Undead ( 예언, 사자에 대한 주술 ) = 언데드 감지.
4.Enlarge ( 변화 ) = 성장을 빨리 증가시킨다
역마법은 Reduce로 enlargedml 마법을 무력화 시키고 생물을 작게 만든다.
4.Erase ( 변화 ) = 마법적이나 비마법적인 글을 지움
4/5.Feather Fall ( 변화 ) = 마법에 걸린 생물이나 물체가 한덩어리가 된다
5/6.Find Familliar ( 주술,기원. summoni ) = 친구로 할 동료 소환 (동물)
7.Friends ( 심리 ) = 일시적으로 시전자의 매력 증가
7.Gaze Reflection ( 변화 ) = 마법 반사
8.Grease ( 주술,기원 ) = 바닥을 미끄러운 기름으로 덮는다
8/9.Hold portal ( 변화 ) = 출입구 등을 빠르게 잠근다
9.Hypnotism ( 심리 ) = 낮게 웅얼거리는 주문, 상대방이 어떤 제안을
받아들이기에 적합한 상태에 빠진다
9/10.Identify ( 예언 ) = 접촉한 마법적인 아이템 감정
10.Jump ( 변화 ) = 라운드마다 한번씩 도약 (높은점프)
11.Light ( 변화 ) = 횃불정도의 빛을 내는 백열광
12.Magic Missile ( 초혼,(기억의)환기 ) = 반드시 명중하는 미사일 5개
12.Mending ( 변화 ) = 물체에 난 흠이나 부서진것을 수선
13.Message ( 변화 ) = 다른사람이 들을수 없게 메세지 전달
시전자가 손가락을 상대방을 가리켜 완전히 비공개적일순 없다
13/14.Mount ( 주술기원. Summoni ) = 자신이 탈 동물 소환
14.Nysiul's Magical Aura ( 환각 ) = 마법탐지기..오라를 이용
15.Phantasmal Force ( 환각 ) = 물건이나 생물 또는 물리적인 힘의 환상
15/16.Protection From Evil ( 회복 방어 ) = 마법적인 장벽, 세가지의 기능
16.Read Magic ( 예언 ) = 이해할수 없는 글을 읽을수 있게됨
17.Shield ( 초혼,(기억의)환기 ) = 술자의 전면에 투명한 방어벽 생김
17.Shocking Grasp ( 변화 ) = 접촉한상대에게 위력적인 전기 에너지 발생
18.Sleep ( 심리 ) = 생명체가 혼수상태에 잠에 빠지게함
( 언데드 종류는 효력이 없다 ) 18/19.Spider Climb ( 변화 )
= 수직의 벽을 거미처럼 타고 올라가거나 거꾸로 매달려 있을수 있음
19.Spook ( 환각 ) = 대상에게 시전자에 대한 공포를 느끼게 함
20.Taunt ( 심리 ) = 단일한 종류의 생물을 조롱
20/21.Tenser's Floating Disc ( 초혼,(기억의)환기 )
= 오목하고 조그만 비행체를 만들어 낸다
21.Jnseen Servant ( 주술.기원. summoi ) = 보이지 않는 하인
21/22.Ventrilo quism ( 환각 )
= 다른사람의 목소리 흉내내어 다른장소에서 들리게한다.
22.Wall of Fog ( 초혼,(기억의)환기 ) = 자욱한 안개. 소용돌이 치는 벽
22/23.Wizard Mark ( 변화 ) = 보이거나 보이지 않게 자신마의 마크를 작은
크기로 6개까지 새김

[ 2 레벨 ( 23 ~ 48 ) ]

23.Alter Self ( 변화 ) = 자신의 외모나 형태를 바꾼다
24.Bind ( 심리 ) = 실이나 로브등 줄종류에 명령을 내림
24/25.Blindness ( 환각 ) = 대상을 장님으로 만든다
25.Blur ( 환각 ) = 자신의 외각선을 흐리게 한다.
25.Continual Light ( 변화 ) = light마법사 유사. 빛을 차단
26.Darkness,15'Radius(변화) =효과범위를 궤뚫어볼수없는 완벽한어둠
26.Deafness(환각) = 대상을 완벽한 귀머거리로 만듬
27.Deeppockets(변화,심리) = 일반적으로 사용하는것보다 많은양을 담을수있는 옷을 만든다.
27/28.Detect Evil(예언) 역마법 = 악의기운, 역으로는선의기운을 느낄수있게 함
28.Detect Invisibility(예언) = 아스트랄같은 선상에 있지않은생물을정확히볼수있음
29.ESP(예언) = 대상의 깊은생각을 알수있음
29/30.Flaming Sphere(초혼(기억의)환기) = 10야드내에불타는구를만듬
30.Fog Cloud(변화) = 안개뭉치
31.Fool's Gold(변화,환각) = 구리동전을 금화로 바꿈
31.Forget(심리) = 생물들이전라운드의기억을잊게함
32.Inproved Phantasmal Force(환각) = 1레벨. phantasmal force와 흡사
32.Invisibility(환각) = 접촉한생물을눈앞에서사라지게함
33.Irriation(변화) = 대상의표피에가려움등을느끼게함
34.Knock(변화) 역 = 잠긴문을연다. 열쇠가능.역으로는lock
35.Kmow Alignment(예언) 역=속성의오러를정확히읽을수있음 역으로는오러를감춘다
35.Leomund's Trap(환각) = 가짜 덫
36.Levitate(변화) = 수직이동
36.Locate Object(예언) = 알고있는물건의 위치를알려줌
37.Magic Mouth(변화) = 물체에서 그의 메세지전달
38.Melf's Acid Arrow(주술.기원) = 날아가는 마법적인 화살
39.Mirror Image(환각) = 여덟게까지 자신의복제를만든다
39.Misdirection(환각) = 감지마법
40.Protection from Cantrips(회복,방어) = cantrip효과로부터 면역을지니게 됨
40.Pyrotechnics(변화) = 존재하는불의원천에서 두가지효력끌어냄
41.Ray of Enfeeblement(심리) = 적과관련된 공격력 저하
41.Rope Trick(변화) = 줄전체가쭉펴질때까지대기위로떠오름
42.Scare(심리) = 생물이 경기를일으키게함
43.Shatter( 변화) = 비마법적인물에체 소리로 공격
43.spectral Hand(사자에대한주술) = 유령형태의빛나는 손
44.Stinking Cloud(초혼,(기억의)환기) = 구름으로일렁이는 독성의 증기
44.Strengh(변화) = 캐릭터의 힘을 늘려준다
45.Summon Swarm(주술.기원.Summoning) = 작은생물체를 격렬하게 공격
46.Tasha's Uncontrollable Hideous Laughter(심리) = 대상이 모든일이 즐겁게 받아들이는것
47.Web(초혼,(기억의)환기) = 거미줄보다 좀더 큰 실뭉치
48.Wispering Wind(변화,환각) = 메세지를 보낸다.
48.Wizard Lock(변화) = 통로를 마법적으로 잠금

[ 3 레벨 ( 48 ~ 71 ) ]

49.Blink(변화) = 그의 몸을 불규칙하게 나타났다 사라지게함
50.Clairaudiencd(예언) = 60피트반경내의 모든소리 감지
50.Clairvoyance(예언) = 거리내의 모든것을 보게해줌
51.Delude(변화) = 자신의 가치관을 은닉시킨다
51.Dispel Magic (회복.방어) = 마법의 중화나 소멸
53.Explosive Runes(변화) = 신비로운 룬문자를 책등에 새긴다
53.Feign Death (사자에대한주술) = 죽음과구별이 불가능한 가사상태
54.Fireball (초혼.(기억의)환기) = 파이어볼....--+
55.Flame Arrow (주술.기원.Summoning) = 불타는 화살(두가지의효력)
55.Fly (변화) = 마법적으로 날도록 해줌
56.Gust of Wind (변화) = 마법적 바람의 방향을 바꾼다
56.Haste (변화) = 이동률과 명중굴림이 두배로 증가
57.Hold Person(심리) = 반인등을 단단하게 고정
58.Hold Undead(사자에대한주술) = 언데드..
58.IIusionary Script (환각) = 종이에 지시문이나 다른정보를씀
59.Infravision(변화) = 어둠속을 빛없이 60피트까지봄
59.Invisibility.10'Radius(환각) = 보이지 않는??
60.Item(변화) = 물품을 1/12로 줄임
60.Leomund's Tiny Hut(변화) = 불투명한 역장
61.Lightning Bolt(초혼.(기억의)환기) = 강력한 전기 에너지
62.Melf's Minute Meteors(초혼.환기,변화) = 작은 불덩어리
63.Monster Summoning I(주술.기원,Summoning) = 몬스터들을 마법적으로 소환
63.Non-Detection(회복.방어) = 감지마법으로부터의 보호
64.Phantom Steed(주술.기원,환각) = 반현실의 말 비슷한것을 창조
65.Protection From Evil,10'Radius(회복.방어) = 보호의 구
65.Protection From Normal Missiles(회복.방어)
= 던지는 무기에대해 완벽한 내성
66.Secret Page (변화) = 실제내용을 전혀 다른것으로 바꿈
66.Sepia Snake Sigil(주술.기원,Summononing) = 글문단중에 작은 심벌이 나타남
67.Slow(변화) = 이동률과공 격횟수를 원래의반으로 줄임
67.Spectral Force(환각) = 청각,후각,촉각을 느낄수있는 환상
68.Suggestion(심리) = 원하는 방향으로 행동 유도
68/69.Tougues(변화) = 어느지방이나 종족의 말을 추가로 말함
69.Vampiric Touch (사자에대한주술) = hp흡수
69.Water Breathing(변화) = 물속에서의 호흡
70.Wind Wall(변화) = 강력한 바람의 벽
70.Wraithform(변화,환각) = 마법사의 장비가 비물질적으로 된다

[ 4 레벨 ( 71 ~ 100 ) ]

71.Charm Monster(심리) = charm person과 유사...하지만
72.Confusion(심리) = 대상이 효울적인 행동을 할수없음
73.Contagion(사자에대한주술) = 한 생물에게 중병을 일으킨다
74.Detect Scrying(예언) = 마법감지의 예언
74.Dig(초혼(기억의)환기) = 125피트의 구멍을 판다
75.Dimension Door(변화) = 자기자신을 클래스당30야드를 즉각 이동
76.Emotion (심리) = 대상에게 한가지 감정을 심음
77.Enchanted Weapon(심리) = 평범한 무기를 마법적으로 바꿈
77.Enervation(사자에대한주술) = 일시적으로 대상의 생명력 억제
78.Evard's Black Tentacles(주술.기원,Summoning)
= 수개의 질긴 검은 촉수 창조
79.Extension I(변화) = 1~3레벨마법의 지속시간을 50%증가
79.Fear(환각) = 보이지 않는 공포발산
80.Fire Charm(심리) = 불의원천을 마법적 도구로 이용
80.Fire Shield(초혼.환기, 변화) = 따뜩한방패, 차가운 방패
81.Fire Trap (회복.방어, 초혼.환기) = 물건에 마법을 걸어 보호
82.Fumble(심리) = 생물을 미숙하고 볼쌍사납게 만듬
83.Hallucinatory Terrain(환각) = 원지역위에 환상을 겹쳐씀
83.Ice Storm(초혼(기억의)환기) = 큰 우박덩어리. 빙판
84.IIusionary Wall(환각) = 벽등과 유사한 표면을 만들어 숨김
84.Improved Invisibility(환각) = invisibility와 유사 하나..
85.Leomund's Secure Shelter(변화,심리) = 오두막을 창조...
85.Magic Mirror(심리, 예언) = 일반거울을 점치는 수정구슬로 만듬
86.Massnorph(변화) = 변신???????나무로 변신!!
87.Minor Creation(환각) = 식물성의 물품을 만들게 해줌
87.Minor Globe of Invulnerability(변화) = 빛의 마법구???
88.Monster Summoning '2'(주술.기원,Summoning) = 2레벨의 몬스터 소환
88.Otiluke's Resilient Sphere(변화,초혼.환기)
= 역장. 안에서 도저히 나올수없다??
89.Phantasmal Killer(환각) = 대상의 무의식속에서의 공포를 시각화
90.Plant Growth (변화) = 일반의 식물이 자라고, 엉킴
90.Poltmorph Othr(변화) = 대상의 형태와 능력 인격과정신까지 완벽히 바꿈
92.Polymorph Self(변화) = 비물질적인것 제외. 몸상태변화
93.Rainbow pattern(변화,환각) = 무지개같이 빛나는 문양.유혹?
94.Rary's Mnemonic Enhancer(변화) = 마법 기억
94.Remove Curse(회복,방어) = 저주 제거, 저주 창조
95.Shadow Monster(환각) = 몬스터의 반현실적인 환상을 만듬
96.Shout(초혼.(기억의)환기) = 극한의 소리의 힘을 얻음
96.Solid Fog (변화) = 파도치는듯한 짙은 안개
97.Stoneskin(변화) = 대상은 모든 공격의 면역을 지니게됨
98.Vacancy (변화,환각) = 한지역을 오랫동안쓰지않은곳으로 보이게 함
98.Wall of Fire(초혼.(기억의)환기) = 마법적인 불의 장막
99.Wall of Ice(초혼.(기억의)환기) = 얼음벽,반구,얼음판
100.Wizard Eye(변화) = 보이지않은 시각기관 을 만듬

[ 5 레벨 ( 101 ~ 128 ) ]

101.Advanced Illusion (환각) = 시각.청각.후각에 온기를 느낄수있는환상
101.Airy Water (변화) = 일반액체를 숨쉴만한 물질로 바꿈
102.Animal Growth(변화) 역=여덟마리의 동물을 일반크기의 두배로 자라게함
102.Animate Dead(사자에대한주술) = 하급의 언데드를 만들어냄
103.Avoidance (회복.방어. 변화) 역=다른생물간에 본능적인 거리를 두게함
104.Bihby's Interposing Hand(초혼.(기억의)환기)
= 거인크기만한 마법적인 손
105.Chaos(심리) = 4레벨 confusion과 유사..
106.Cloudkill(초혼.(기억의)환기) = 독성을 지닌 녹구름
106.Cone of Cold(초혼.(기억의)환기) = 고깔형태의 차가운 지역을 만듬
107.Conjure Elemental(주술.기원,Summoning) = 물,불,땅,대기의 원소 소환
108.Contact Uther Plane(예언)
= 정신만으로 다른차원의 사람에게 정보와 충고를들음
110.Demi-Shadow Monsters(환각) = 4레벨의 Shadow monsters와 유사
110.Dismissal(회복,방어) = 다른차원의 존재를 원차원으로 돌려보냄
111.Distamce Distortion(변화) = 땅,놀,모래,등을 소환
111.Domination(초혼.(기억의)환기) = 모든사람의행동을시전자가통제하도록함
112.Dream (Invocation,환각) = 꿈을 통해 메세지 전달
113.Extension 2(변화) = 4레벨extension 1과 유사. 1~4레벨마법을 50%늘려준다
113.False Vision(예언) = 어떤곳을 점처보려는시도를 혼란시킴
114.Feeblemind(심리) = 지능을 감퇴시켜 저능아로 만듬
114.Hold Monster(심리) = 생물을 움직이지 못하게 함
115.Leomund's Lamentable Belaborment(심리,초혼.환기)
= 대상의 정신을 산만케 함
116.Leomend's Secret Chest(변화,주술,Summoning)
= 특수제작한 상자를작은모형으로 소환
117.Magic Jar(사자에대한주술) = 생명력을 특별한 용기로 이동
119.Major Creation(환각) = 물품을 그림자 차원으로 만듬
120.Monster Summoning 3(주술.기원,summoning)
= 3레벨 Monster Summoning 1과 유사
120.Mordenkainen's Faithful Hound(주술.기원,Summoning) = 유령경비병 소환
121.passwall(변화) = 벽등에 통로를 만들어줌
121.Seeming (환각) = 한사람의 외모를 바꿔줌
122.Sending(초혼.(기억의)환기)
= 마법사와외모나 이름이 비슷한사람과 접촉.메세지.
122.Shadow Door(환각) = 환상의 문
123.Shadow magic(환각) = 반현실적 마법을 만듬
123.Stone Shape(변화) = 존재하는 불덩어리를 의도형태로만듬
124.Summon Shadow(주술.Summoning.사자에대한주술) = 한마리의 쉐도우를 소환
124.Telekinesis(변화) = 물건들을 정신력으로 움직임
125.Teleport(변화) = 그가 잘아는곳으로 텔레포트
126.Transmute Rock to Mud(변화)역=진흙으로 만듬
127.Wall of Force(초혼.(기억의)환기) = 보이지 않는 장벽*
127.Wall of Iron(초혼,환기) = 수직의 강철벽
128.Wall of Stone (초혼,환기) = 화강암 벽을 만듬

[ 6 레벨 ( 128 ~ 159 )

129.Amti-Magic Shell(회복,방어) = 투명한막으로 자신을 감쌈*
129.Bigby's Forceful Hand(초혼,환기) = 거대한 손을 만듬 .
130.Chain Lightning (초혼.환기) = 손끝에서 튀어나오는 번개불
131.Conjure Animals(주술.기원,Summoning) = 동물을 만들어 적을 공격
131.contingency(초혼.환기) = 자동적 마법 발휘
132.Control Weather(변화) = 일부지역의 기상상태를 바꿈
134.Death Fog (변화,초혼.환기) = 강한산성을 지닌 고체 안개
134.Death Spell(사자에대한주술) = 생명력 소멸
136.Demi-Shadow Magic(환각) = 5레벨.shadow magic와 유사
136.Disintegrate(변화) = 어떤것을 사라지게함??
137.Enchant an Item(심리,Invocation) = 마법물품을 만들 용도
138.Ensnarement(주술.summoning) = **다른차원의 강력한생물을 소환
140.Extension 3(변화) = 4레벨extension보다 높다
140.Eyebite(심리,환각) = 응시공격
142.Geas(심리) = 행동방침 억제
142.Glassee(변화) = 금속,놀등을 투명한유리로 만듬
143.Globe of Inwulnerbility(회복.방어) = 1,2,3,4레벨 마법효과 방어
143.Guards andd Wards(초혼.환기,변화,심리) = 마법사의 집을 지키기위해 쓰임
144.Invisible Stalker(주술.기원,summoning) = invisible stalker 소환
145.Legend Lore(예언) = 물건에대한 전설상의 정보를 얻음
146.Lower Water(변화) 역=물등의 액체를가라앉게함
146.Mass Suggestion(심리) = 생물에게 suggestion과 같은 영향을줌
147.Mirage Arcana(환각,변화) = 본적있는 장소를보이게함
148.Mislead(환각) = 자신의환영을만듬*
148.Monster summoning 4(주술.summoning) = 4레벨 몬스터 소환
149.Mordenkainen's Lucubration(변화) = 마법을 다시 떠올림....?
149.Move Earth(변화) = 흙과 그 속에 섞인 물질 이동
150.Otiluke's Freezing Sphere(변화,초혼.환기) = 냉기구,얼음광선,얼음구*
151.Part Water(변화) = 골짜기를 만든다
152.Permanent Illusion(환각) = 시각,청각,후각에 온기를느끼는환상
152.Programmed Illusion(환각) = 위에것과같은환사이지만~~*
153.Project Image(환각) = 비물질적인 자신의 복제
154.Reincarnation(사자에대한주술) = 하루안에죽은사람을살려냄
155.Repulsion(회복,방어) = 통로안의생물을 자신에게서 멀어지게함
155.Shades (환각) = 반현실의 환상의 몬스터를 만듬
156.Stone to Flesh(변화) = 놀을 살로 변화시킴
157.Tenser's Transformation(변화,초혼.환기) = 변신과정을 보이고 놀라게함
157.Transmute water to dust(변화) 역=액체에서 먼지가루로 변함
158.True Seeing(예언) = 사물을있는그대로..보여줌
159.Veil(환각) = 주변환경의 모습을 바꿔 환상지대로만듬

[ 7 레벨 ( 159 ~ 176 ) ]

159.Banishmennt (회복.방어) = 다른차원의 생물을 쫏아낸다.
160.Bigby's Grasping Hand(초혼.환기) = 빅바이의 움켜쥐는 손. 6레벨 강화판
160.Charm Plants(심리) = 식물형태와의 대화
161.Control Undead(사자에대한주술) = 언데드에게 짧은시간 동안 명령
162.Delayed Blast Fireball(초혼.환기) = 폭팔의 시간 조절
162.Drawmij's Instant Summons(주술.기원,Summoning)
= 자신이 원하는 물건을 텔레포트시킴
163.Duo-Dimension(변화) = 이차원 투명술
164.Finger of Death(사자에대한주술) = 대상의 생명력을 빼앗는다
164.Forcecage(초혼.환기) = 창살로 된 cube of force
165.Limited Wish(주술.기원,Su...환각)
=**주능력치를 올리거나 부와 능력을 올림
166.Mass Invisidility(환각) = 생물들을 범위내로 숨김
166.Monster Summoning 5(주술.기원,Su..) = 5레벨 몬스터 소환
167.Mordenkainen's Magnificent Mansion(변화,주술.기원)
= 입구가 단하나인 거주지를 만듬
167.Mordenkainen's Sword(초혼,환기) = 정신력으로 쥐는 칼
168.Phase Door(변화) = 벽등을 자유롭게 이동
169.Power Word,Stun(주술.기원,Su..) = 일관성있는생각,행동을 할수 없음
169.Prismatic Spray(주술.기원,Su..) = 무지개빛 광선(장님이된다)
171.Reverse Gravity(변화) = 범위내의 중력을 바꿈
171.Sequester(환각,회복.방어) = 감지마법방지.물건을볼수없게함
172.Shadow Walk(환각,심리) = 주물질차원의 가장자리로 텔레포트*
172.Simulacrum(환각) = 어떤생물의 허울을 만듬
173.Spell Turning(회복.방어) = 마법을 원시전자에 돌려보내는 보호장벽
174.Statue(변화) = 옷과장비가 돌로변함
175.Teleport without Error(변화) = 알고있는 어떤지역으로 텔레포트
175.Vanish(변화) = 하나의 물건을 사라지게 함
176.Vision(예언) = 신에게 질문해 비젼을 얻어냄

[ 8 레벨 ( 176 ~ 195 ) ]

177.Antipathy-Sympathy(심리) = 특정한 가치관의 캐릭을 끌어들이거나 쫏아냄
178.Bigby's Clenched Fist(초혼.환기) = 거대하고 주먹처럼 생긴 손
179.Binding(심리.초혼) = 다른차원의 생물을 봉인
180.Clone(사자에대한주술) = 휴머노이드등의 복제를 만든다
181.Demand(초혼.환기,심리) = 멀리떨어진 생물과 간결한 접촉
182.Glassteel(변화) = 유리등을 단단함을 지닌 물질로 바꿈
182.Incendiary Cloud(변화,초혼.환기) = 증기구름.*
183.Mass Charm(심리) =*charm person,charm monster과 유사
183.Maze (주술.기원,Su..) = 목표물을 다른차원으로 공간이동시킴
184.Mind Blank(회복,방어) = 생각이나 감정을 읽는등의 영향을 끼치지못하게 함
184.Monster Summoning 6(주술.기원,Su..) = 6레벨 몬스터 소환
185.Otiluke's Telekinetic Sphere(초혼.환기,변화)
= 4레벨,otiluke'resilent spherer와 유사.*
185.Otto's Irresistible Dance(심리) =대상이 춤추는데에 정신을 집중
186.Permanency(변화) = 특정마법의 지속시간을 영원.
187.Polymorph Any Object(변화) = 물체나 생물을 다른것으로 바꿈
188.Power Word,Blind(주술.기원,Su..) = 생물이 장님이 된다.
189.Prismatic Wall(주술.기원,Su..) = 반짝이는 빛의 벽..보호막
191.Screen(예언,환각) = 점등을 보호,환영인.????
191.Serten's Spell Immunity(회복.방어)
=*마법적으로 접촉한사람에게 이득을 줌
192.Sink(심리,변화) =*생물,물체등을 바닥속으로 빨아들인다
193.Symbol(주술.기원,Su..) = 원하는 어떤곳에 심볼을 새길수있다
194.Trap the Soul(주술.기원,Su..) =*보석감옥에 생명력과 육체를 가둠

[ 9 레벨 ( 195 ~ 208 ) ]

195.Astral Spell(초혼.환기) = 아스트랄 바디를 보냄**
196.Bigby's Crushing Hand(초혼.환기) = 빅바이의 손마법과 유사한 거대한 손
197.Crystalbrittle(변화) = 모든단단한금석을 연약한 물질로 만든다
198.Energy Drain(초혼.환기,사자에대한주술) = 음과 양차원사이의 중계자가 됨
199.Foresight(예언) = 자신과 관련된것에 대한 강력한 육감을 가지게 됨
199.Gate(주술.기원,Su..) = 또다른 차원을 이어주는문,대상의 관심을 끈다
200.Imprisonment(회복,방어) = 작은구안에서 가사상태에 빠진다
201.Meteor Swarm(초혼.환기) =***파이어볼과 유사하지만..
202.Monster Summoning 7(주술.기원,Su..) = 7레벨이상의 몬스터 소환.
202.Mordenkainen's Disjunction(변화,심리)
= 시전자것을 제외한 모든마법아이템의 마법이제거됨
203.Power Word,Kill(주술.기원,su..) = 거리내의 생물을 죽임
203.Prismatic Sphere(회복.방어,주술.기원,su.)
=*모든공격을 방어해주는 빛을 소환
205.Shape Change(변화) = 살아있는것이나 반신아래있는 어떤것으로 형태변화
205.Succor(변화,심리) = 강력한마법을 건 물품을 마법사의거주지로 텔레포트
206.Temporal Stasis(변화) = 마법에 걸린사람을 가사상태로 만듬
207.Time Stop (변화) = 시간을 한라운드간 정지
207.Weird(환각) = 가장무서워하는 적과 맞딱뜨리게 되어 환상속의 전투함
208.Wish(주술.기원,su..) =***Iimited Wish보다 훨씬강력. 현실전환..등.

마지막 10 클레스 마법은 신들, 드래곤 만이 사용할 수 있는 최강마법

'창조' 입니다.

일단 마법이구요

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무기

단검

메인고쉬(Main gauche)
망고슈..라고 하는 무기. 단검의 일종입니다. 전투시에 주무기를 들지 않은 손 음..물론 이 경우 주무기는 도끼나 검종류겠죠.. 에..들지 않은 손에 방패 대신으 로 쥐는 단검입니다. 때에 따라서 던지기도...

1.카타르(Katar)
인도식의 단검. 찌르기용입니다. 뭐..던지려고 한다면 던질수도 있겠지만.. 폭이 넒은 날과 손가락을 걸쳐서 잡기 위한 손잡이(1-2개의 횡목을 두개의 막대 사 이에 걸친 것)를 잡고 사용합니다. 흠...

2.쿠쿠리(Kukri)
에..만화 캐릭터 이름 아닙니다. 단검의 일종이에요. 네팔의 굴카인이 사용하는 단검으로 크고 오목한 형입니다. 환만하게 휘어진 내측에 예리한 날이 붙어 있는..사냥이나 격투에 사용하는 무기입죠.

3.그라디우스(Gladius)
고대 로마에서 군단병이 사용하던 단검.

4.쇼트 소드(Short Sword)
단검이라고는 해도 길이는 약 5피트 정도이다. 사용하기가 상당히 편리하다.


장검

1.소드 브레이커(Sword breaker)
상당히 잔인한 검입니다. 쩝... 바람의 검심에서..시시오 마코토가 사요한 검도 일 종의 소드 브레이커라고 볼수 있죠. 날 부분이 톱니로 뒨 검입니다. 베임과 동시에 살이 뜯겨 나가죠.
강도가 낮은 검과 부딪힐 경우 상대 검의 날의 이를 나가게 할 수도 있습니다.

2.그레이트 소드(Great Sworrd)
양쪽에 날이 붙은 폭이 넒은 장검. 상당히 무겁기 때문에 신속하게 사용할수 없 다는 단점이 있지만 공격 성공시에 적에데 주는 타격은 그야말로 치명적이다.

3.노말 소드(Normal Sword)
일반적인 장검.사용이 용이하다.

4.브로드 소드(Broad Sword)
노말 소드보다 약간 폭이 넒은 검을 말한다. 한손으로 또는 양손으로 다 사용할수 있는 검

5.그랜드 샴서(Grand Shamsheer)
완만하게 휘어진 검들중에서는 최고로 좋은 검이다. 한 단계 아래로는 그레이트 샴서가 있다. 찌르기를 하려면 상당히 불편한 자세여야 하므로 찌르기는 힘들고 주로 재려치는 용도로 사용된다. 이걸 들고 찌르기를 한답시고 깐죽대다간......

6.시미터(Schimitar)
신월도라고 불리는 검이다. 아라비아의 페르시아에서 사용되던 검으로 한쪽으로 알이 굽었다.

7.세이버(Saber)
샤벨이라고도 불리우는 검. 그러나 이 세이버는 펜싱의 샤벨과는 달리 군도를 말한 다. 무거운 칼이지만 한쪽에 예리하게 날이 서 있다. 찌르기용의 검

8.바스타드 소드(Bastard Sword)
장검보다 검신(바디)의 길이가 더 긴 검이다. 그 밖의 특징은 일반검과 비슷.

9.레이피어 (Rapier)
흔히 서양에서 사용되는 검이다. 가드 부분이 반원형이다. 대체로 레이피어 하면 찌르는 펜싱검 같이 생각하기 쉽지만 실상은 꽤 무거운 검이다. 양쪽에 날이 서 있다.(레이피어에 대한 선입견은 미즈노 료의 로도스도 전기에서 비롯된듯 하다.)

10.프람베르그(Flamberge)
칼날이 파도치듯 휘어진 검이다. 이 검의 이름은 프랑스어인 '파도치고 있는'에서 유래되었다. 이 검에 베이게 되면 일자로만 긁히지는 않는다. 상당히 잔인한 검

11.쇼텔(Shotel)
반월형의 검으로 방패 너머의 공격에 큰 도움이 된다.

검 각부의 명칭

***기본적인 검의 형태를 나타낸 것으로, 각부의 명칭은 다음과 같습니다

1.칼자루:힐트Hilt
2.검신(칼의 몸체):브레이드(Blade)
3.칼자루끝:포멜(Pommel)
4.손잡이:그립(Grip)
5.칼의날밑:가드(Guard)



1.칼따위의 슴베:탕(tang)
2.칼의 어깨부분:숄더(shoulder)
3.검신최강부:포르트(forte)
4.둥근 홈:훌러^^;(fuller)
5.검신 중간부..(?):미들·섹션(middle section)
6.칼의 약한 부분(칼 가운데서 칼끝):포이블(foible)
7.칼의 날카로운 부분:커팅·엣지(cutting edge)
8.뾰쪽한 끝:포인트(point)





할버드(Halbard)
도끼와 창을 결합시킨 무기라고 보시면 됩니다. 찌르는 용도와 베는 용도..둘 다 사용할 수있는 무기입죠. 유용한 무기라고 할 수 있습니다. 단..이것도 좁은데서 휘두르면...동료들한테 먼저 밟힐 위험성이...

필럼(Pilum)
고대 로마군이 사용하던 투창.

스피어(Spear)
일반적인 창이라고 보시면 무난합니다. 기사들이 사용하는 창은 아닙니다.

랜스(Lance)
기사들이 마상시합때 사용하는 창입니다. 장식성이 강한 무기죠. 때로는 이 창 끝에 깃발을 걸기도..

트라이던트(Trident)
에..이것은 Vga 카드의 이..앗 아니군요.. 헤헷..(썰렁하군.) 음.. 끝이 3갈래로 나뉘어진 창입니다. 바다의 신 포세이돈이 사용하는 창도 바로 이 트라이던트 라고...


창 각부의 명칭


1.창끝:스피어헤드(spearheads)
2.뾰족한끝: 스파이크(spike)
3.창,작살등의 미늘: 푸르크(fluke)
4.도끼날: 액스 브레이드(ax blade)
5.뾰쪽한 머리: 핀(peen)
6.돌출부: 러그(lugs)
7.꽂는 구멍(?): 소켓(socket)
8.죄송함다.. 이게 뭔지 저도 잘..;; : 란겟트(langet)...^^;
9.창의 자루: 폴, 샤프트(pole,shaft)
10.창 끝: 버트(butt)




도끼류

배틀 엑스(Battle axe)
엄청나게 무거운 도끼. 일반 도끼와는 달리 양쪽에 날이 달려 있는 무기입니다. 그 무게 때문에 일반 인간이 들고 다니는 일은 없죠. 미노타우르스..나 드워프..정 도라면 가벼이 휘두를수 있을려나요?

부로바(Bullova)
음... 망나니들이 사용하는 도끼입니다. 간단하게 사람 목 자르는 도끼란 말이죠. 사담이지만..창세기전에선 최강 도끼를 만드는 집안의 이름이 이 부로바..입니당.

프랜시스카(Francisca)
던지는 도끼. 손도끼..라고 해야 하나요? (북한 특공대들이 이거 들고 날뛰죠.)

풀 액스(Pole axe)
일반 도끼의 손잡이를 엿가락처럼 쭈~욱 늘인것입니다. 상대에게 타격을 주었을때 상대가 받는 데미지는 보통 도끼보다 큽니다. 단... 손잡이가 긴 관계로 좁은 곳에서 휘두르다간... 아군한테 먼저 맞아 죽을 위험이 있는 무기이죠.

할버드(Halbard)
도끼와 창을 결합시킨 무기라고 보시면 됩니다. 찌르는 용도와 베는 용도..둘 다 사용할 수 있는 무기입죠. 유용한 무기라고 할 수 있습니다. 단..이것도 좁은데서 휘두르면...동료들한테 먼저 밟힐 위험성이...



도끼의 각 명칭


1.자루:폴(pole)
2.도끼머리(..?):액스 헤드(ax head)
3.도끼날:액스 브레이드(ax brade)
4.(접합부 보강을 위한)쇠테: 페류르(ferule)
5.끝부분:버트(butt)



타격무기

메이스(Mace)
승려들이 흔히 사용하는 무기.날이 없지만.. 그 파괴력은 대단합니다. 흔히 철퇴라고 하죠.
맞으면 상당히 아플거 같은데..

워 해머(War hammer)
손잡이가 긴 해머입니다. 던지기용으로도 쓰이지만... 메이스와 비슷하게 때리는 용도로도 쓰입니다.

모닝스타(Morning star)
우아한 이름과는 상반되는 무지하게 무식한 무기. 휘두르는 무기이고 철구가 달려있습니다. 철구에는 가시들이 숭숭..박혀있죠. 이거로 맞으면...상상하기도 싫군요.

클럼(Club)
간단하게 설명해서 곤봉~입니다.

프레일(Flail)
아홉개의 막대를 쇠사슬로 연결한 막대입니다. 간단하게 말하면..9절곤...



활류

활(Bow)
간단하게 말해서 그냥 활.입니다.음..롱 보우,콤포짓 롱 보우,콤포짓 보우...등등.. 거의 차이점은 없다고 봐야 합니다. 음..활 대의 길이의 차이라고 봐야겠군요.

크로스 보우(Cross bow)
석궁...입니다. 상당히 강하죠. 석궁류중에서 크레인쿠인(Cranequin)은 최강입니다. 5발 연발이 가능한 도큐(Dokyu)등도 석궁류입니다. 보통 70-100 야드가량을 날릴수 잇는 무기입니다.

1) Dagger(단검)

단검은 양날으로, 단검보다 더 짧고 한날을 가진 나이프와 구별됩니다.
단검은 인간의 가장 오래된 무기중의 하나로, 최초의 단검은 돌이나 뼈로
만든 창날과도 같은 것이었읍니다. 단검의 제작기술은 청동기와 철기시대
를 거치며 점점 발달했고, 24인치까지 커지면서 좀더 진보된 무기인 숏소
드(Short Sword)로 대치되었읍니다.여러 무기제작자들은 단검을 무기로서
의 목적이 아니라 하나의 예술품으로서 여러가지 모습의 단검을 만들어 내
고 많은 장식을 넣기도 합니다.

단검은 원래 병사의 주무기가 아니었지만 부무기로서 단검을 휴대한 야만인
들과의 싸움을 거치면서 그 유용성을 알게 된 기사들은 단검을 휴대하기 시
작했읍니다. 또한 단검은 소매등에 넣을수 있어 휴대가 간편하기 때문에 여
행하는 전사들도 많이 사용합니다.

A) Stone dagger
최초의 단검의 모습으로 돌을 조금씩 깨어 만들었으며 보통 12인치정도
의 길이를가집니다.
B) Dirk dagger
이것은 나이프와 단검의 효용을 겸비한 무기입니다. 전투시엔 적의 무기
를 막는데 주로 사용되며 평상시에는 나이프로서 사용됩니다. 이것은 보
통 앞에 두개의 주머니가 있는 특이한 칼집에 보관됩니다.
이것은 원래 스코틀랜드의 고지지방주민(Highlander)들이 17세기 후반
무렵에 사용하던것입니다. 손잡이는 흰색 가죽이며 18세기에 들어와서
는 금이나 은으로 도금되기도 했읍니다. 원래 시민들의 무기였으나 스
코틀랜드사람들은 영국정규군안에서 이것을 사용합니다.

C) Weapon Breaker
단검의 검신이 마치 큰 톱날처럼 되어있으며 이 틈에 적의 무기를 끼워
넣어 적의 무기를 부러뜨리는 용도로 사용됩니다.

D) Parrying Dagger
검신이 3개로 나누어지는 아주 특이한 모양을 하고 있읍니다. 방어만을
목적으로 만들어진 단검으로 평상시에는 날이 하나지만 사용시에는 세
개로 벌려, 적의 무기를 잡아채거나, 부러뜨립니다. 보통 단검보다 길
고, 사용자의 손가락을 보호하기 위해 고동이 크게되어있읍니다. 간혹
스프링등의 장치를 달아 자동으로 벌어지도록 한 것도 있읍니다. 적
의 무기를 막는데는 유용하나 무기를 부러뜨리는 데는 그렇게 큰 효과
가 없습니다. 영화 삼총사에도 포르토스의 무기로 등장합니다.




2) Dart

다트는 쉽게 감출수 있고 활등의 무기보다 손쉽게 던질수 있는 무기입니
다. 요즘은 이 다트를 주로 취미나 게임으로 이용하지만 사냥등에도 쓰이
며, 흔히 보는 게임용의 다트뿐 아니라 깃털형, 수리검모양의 다트도 있
읍니다. 수중용의 다트도 존재하며 특히 위자드들이 애용합니다. 전투용
의 다트는 흔히 보는 게임용 다트와는 달리 크게는 1m에 이르도록 긴
송곳형으로 되어 있습니다.




3) Flail

플레일은 나무막대기에 보통 쇠공 또는 스파이크가 박힌 쇠공 또는 그냥
스파이크가 막힌 무기를 총칭합니다. 막대기와 쇠공사이에는 쇠사슬등으로
연결되어 있읍니다. 원래는 농기구였다고 하며 보병용 마상용이 따로 있
읍니다.



보병용 플레일 : 보통 4피트정도 길이의 손잡이를 가집니다.

마상용 플레일 : 보통 2피트길이의 손잡이를 가집니다. 마사의 병사는 마상
이라는 자체만으로도 이득을 보고 있으므로 긴 길이가 필
요없읍니다. 이경우는 주로 한손으로 사용합니다.



환타지의 세계에서 이무기는 전사나 사제들에 의해 주로 사용됩니다. 특히
, 교리와 관련된 문제로 날이 있는 무기를 사용하지 못하는 경우 가장 널
리 이용되는 무기의 하나입니다. 보병용 플레일은 두손으로 사용하는데,
그 긴 길이와 끝의 추의 무게를 이용하면 상대를 한방에 쓰러뜨릴수도 있
읍니다. 가끔 보병이 마상용 플레일을 사용하는 경우도 있는데 이경우는
그리 좋지 못하며 차리라 워햄머를 사용하는 편이 여러면에서 유리합니다.

이 무기는 11~12세기의 십자군 전쟁시 자주 사용되었는데, 그때의 모양은
작은 쇠공과 긴 스파이크를 가진것이 널리 사용되었읍니다. 또 변형으로
막대기에 쇠사슬 몇개를 달아 그 끝에 다시 쇠공을 매단것도 사용되었읍
니다.

보병용 플레일은 13,14세기 무렵의 농병들이 주로 사용하였고 마상용은 정
식 기병들이 많이 사용하였읍니다.
플레일은 1920년대 폴란드농민들이 소련군에 대항할때도 사용하였읍니다.



4) Gaff/Hook

이것은 본래 물고기를 끌어올리는데 사용하는 도구로 가로로 나무 손잡이
가 달린 쇠갈고리입니다. 보통 손잡이를 둘째와 세째 손가락사이에 끼우고
사용합니다. 낚시에 많이 사용되며 주전투무기로 쓰인 경우는 드뭅니다.
크기는 작지면 피터팬의 후크선장의 갈고리가 이것인데, 실제로 선원들이
어떠한 이유로 손목을 잃은 경우 그와같이 갈고리를 다는 경우가 많았읍
니다.이무기는 해적들이 암살도구로 잘 사용합니다.



5) Hand or Throwing Axe(손도끼 혹은 던지는 도끼)

이무기는 흔히 Hatchet라고도 부릅니다. 날이 배틀액스보다 날카로우며 짧
은 손잡이에 끝은 스파이크가 달려있읍니다.

이무기는바바리안들이 주로 사용하나 산적이나 기사에 이르기까지 사용되
는 무기입니다.

던지는 도끼는 그 효용성에도 불구하고 배틀액스의 보조무기로 많이 인식되
며 던지기만을 위한 목적으로 다듬어져 있읍니다.
손도끼의 손잡이는 최대 18인치에 이르며 근접전에서는 효과적인 무기에 속
합니다.

놈(Gnome)과 그들의 전통적인 숙적인 코볼드들은 이 무기의 가장큰 애호가
이며 좋은 손도끼를 만들어 냅니다. 물론 달프(Dwarf '드워프'보다는 달프
에 가까운 발음이 납니다..) 들역시 이 무기들을 좋아합니다.



6) Harpoon

이무기는 사냥도구의 일종으로 특히 수중동물이나 큰 물고기를 잡는데 많
이 사용됩니다. 모양은, 긴 막대기에 동물의 뿔이나 뾰족한 뼈, 쇠창날을
박고 그뒤에 긴 밧줄을 매단모양입니다. 창날은 갈고리 모양르로 만들어서
막히면 쉽게 빠지지 않도록하며 동물 스스로는 이를 뽑기가 힘듭니다.
전체가 쇠로된 하푼은 후기에 등장하는데 이무렵에는 밧줄의 끝에 무거운
공을 달거나 반대로 물에뜨는 통을 달아서 동물을 지치게 하거나 동물의
이동위치를 쉽게 알수있도록 하는것도 등장합니다.

하푼은 특성상 동물에게직접적인 피해를 주기보다 그로인한 출혈과 도망
치는 도중의 피로롤 동물을 죽게하거나 지치게 하는 목적으로 사용됩니다.
하지만 머리좋은 동물은 하푼의 밧줄을 스스로 끊는 경우도 있읍니다.

이 무기는 사람이 한손 혹은 두손으로 던지기도 하지만 대형석궁등으로 쏘
는 경우도 있습니다.



7) Javelin(투창)

이무기는 근접전과 정거리무기 겸용으로 쓰이는 가벼운 창입니다. 자루는
그리 길지않고 창끝은 나뭇입모양이 보통이나 간혹 갈고리형도 있읍니다.
이무기는 전투에는 그리 인기가 없고 사냥목적으로 많이사용되는데 문명
국의 보디가드들에 의해 의식용의 목적으로 사용되기도 합니다. 또 투창
던지기는 고대로부터 좋은 게임으로 여겨져 왔읍니다.
이 무기는 한손,두손 모두로 사용되며 두경우 모두 공격시간이나 특별한
차이는 없읍니다. 투창은 주무기로 사용되기 보다는 전투전에 미리 던지고
본전투에 들어가는 식으로 주로 사용됩니다.드로우엘프와 코볼드는 이 무기
를 많이 사용하는데, 특히 드로우엘프는 독을 뭍혀서 사용합니다.



8) Knife

이것은 뼈 또는 금속으로 만든 날이 하나인 단도입니다. 가끔 양날인것도
발견되나 길이가 짧고 양날중 하나가 불완전한 것으로 단검과 분류됩니다.
나이프는 청동기시대이후 무기라기보다는 생활도구로 널리 사용되어 왔으
나, 특별히 만든 전투목적의 나이프도 존재합니다.(영화 코브라의 웨슬리
스나입스의 나이프..) 보통 나이프는 4인치정도의 날을 가지며 장인의 여
러 장식이 붙어있는것이 많읍니다. 날의 모양역시 만드는 사람과 사용목
적에 따라 많은 모양이 존재합니다.

나이프와 단검은 많이 닮았읍니다. 가장큰 차이점은 나이프는 단검보다 작
다는 것입니다. 또한 나이프는 던지기가 힘듭니다.

역사의 발전에 따라 나이프는 전투가 아닌 생활예술품에 가까와 졌읍니다.
사실 환타지 여행에서 나이프를 사용하는 주목적은 그 다양한 효용성입니
다. 요리..사냥..등등..

나이프의 예술적 역사는 장구합니다. 고대 이집트왕가의 부장품중에는 금으
로 만든 나이프가 포함되어 있읍니다. 16세기에는 은으로 만든 나이프가,
17세기에는 자개가 박힌것이, 18세기에는 도자기로 만든 손잡이의 나이프가
, 19세기에는 뼈와 순은으로 장식된 나이프가 각각 유행했읍니다.
나라에 따라, 문명에 따라 나이프는 많은 모양의 차이를 보입니다. 남부유
럽에서 가장 일반적인 나이프는 날이 끝으로 갈수록 굵어지고, 비대칭의 한
날 나이프였읍니다. 스페인에서는 Navaja, 이태리에서는 Serramancio라고
불립니다. 우리는 오늘날 잭나이프 라는 것에서 이 모양을 찾아볼 수 있읍
니다.
과거 2세기 동안 가장 인기있었던 스타일은 묵직하고 한날이 달린 나무손잡
이의 것입니다. 요즈음에 들어와서는 유명한 나이프는 수공으로 만들어지는
것이 많으며 제작자의 이름을 붙이기도 합니다.


정령
+-------+--------+-----------+-----------+------------+---------------+
: 속성 : 하급 : 중급 : 상급 : 최상급 : 정령왕 :
+-------+--------+-----------+-----------+------------+---------------+
: 물 : 운디네 : 운다인 : 엔다이론 : 엘레스트라 : 엘라임 :
: 바람 : 실프 : 실라페 : 실라이론 : 실레스틴 : 실피드 :
: 불 :샐러맨더: 샐리스트 : 샐라임 : 샐레아나 : 샐리온 :
: 땅 : 놈 : 노임 : 노에스 : 노에아넨 : 노아스 :
+-------+--------+-----------+-----------+------------+---------------+


번개 라이오너
숲 네이핀
잠 센티펫
그림자 레이든
빛 니트라스
얼음 그류페인

이 정령들은 정령들의 등급이 없다. 오직 소환자의 능력에 따라 그 힘의 강약이 정해지는

것이다. 촉매로는 번개의 정령은 전기가 잘 통하는 금속이나 짙은 먹구름이 필요하며, 이

때에는 당연히 먹구름으로부터 소환하는 것이 더 강력한 힘을 얻을 수 있다. 숲의 정령은

살아있는 식물을 필요로 하며, 나머지 잠과 그림자, 빛의 정령은 촉매가 필요 없다. 또한

잠의 정령은 유일하게 히에로스에게 소속되지 않은 정신의 정령인데, 왜 그런지는 아무도

모른다. 소환 및 계약을 맺는 방법은 다른 정신계 정령들과 같다. 그리고 계약에 실패하면

영원한 잠에 빠지며, 강력한 마법무효 마법이 아닌 한 잠에서 깨어나는 것은 불가능하다.

얼음의 정령을 소환할때는 얼음이나 눈을 녹인 물이 필요하다. 또한 이 물은 물의 정령을

소환할 때 쓰일수 있다. 당연한 말이지만 얼음이나 눈 자체를 촉매로 쓰면 더욱더 강한 빙

한계의 힘을 얻을수 있다. 번개의 정령은 그 자체만으로도 엄청난 공격마법이 되는 이유때

문에 그 존재조차 일반인들에게는 거의 알려져 있지 않다. 라이오너의 존재는 공격마법이

계승되는것과 비슷한 형식으로 알려지며 그 상대는 엄격한 비밀을 지킬것을 맹세해야 한다.


종류 하급 상급 정령왕. (정신계열 정령들을 총괄하는 정령왕은 한명이다.)

분노 란테아 란시스트

비애 메를로 멜리스 히에로스

기쁨 아리엔 로이엘

공포 엔릴 엘리아덴

이 세계를 이루는 4대 기본 원소 정령과는 달리 정신을 관장하는 정령은 하급, 상급, 정령 왕 이렇게 세가지 단계로 나누어진다. 정령왕 히에로스는 다른 정령왕들과 마찬가지로 자 아를 지니고 있으며, 의지에 따라 정신을 지배하는 다른 하위 정령들을 모두 소환해 부릴 수 있다. 이들 역시 시전자의 뜻에 따라 시전자가 원하는 형체를 상대방에게 일부러 보일 수도 있고 감출수도 있다. 하지만 4대정령과 마찬가지로 만약에 그 모습을 감추려 할 때, 다른 정령사가 의식을 집중한다면, 그 다른 정령사는 자신이 그 정령과 같은 종류의 정령 을 계약으로 부리고 있다는 전제 하에 그 소환된 정령을 자신이 평소에 생각해 두었던 형 체로 볼 수가 있다. 정신의 정령을 소환할 때는 다른 정령들과 마찬가지로 특별한 촉매가 필요하다. 이들을 소환하기 위해서는 시전 대상의 정신에 조금이라도 그 정령과 화합할수 있는 감정이 있어야 한다. 그 예로 광전사에게 공포의 정령을 소환하는 것은 불가능하다. 특수한 마법을 사용하면 그 정령들이 지닌 각기 다른 색의 오러를 볼수 있다. 만약 마법을 써서 이 정령들을 탐지한다면 란테아는 붉은 빛, 메를로는 푸른 빛, 아리엔은 노란 빛, 엔 릴은 어두운 그림자를 지니고 있는 것을 볼수 있는 것이다. 하지만 마법적인 시력으로 본 다 해도 역시 빛나는 오러만 볼수 있을 뿐, 그들의 실체는 볼수 없다. 정신의 정령을 소환 해 계약을 처음 계약을 맺을 때 에는 자신에게 그 정령을 깃들게 한 후, 그 정령에게 강하 게 자신의 의지를 전달한 후 정령의 힘을 이겨 내야만 한다. 만약 여기서 실패한다면, 소환 자는 그 정령에게 죽을 때까지 지배당하게 된다. (예를 들어 란테아와 계약을 맺다가 실패 한다면 광전사가 된다) 정령왕을 소환해 계약을 맺는 일은 4대 기본 원소 정령들의 정령왕 들과 모두 계약을 하는것 만큼이나 어려운 일이다. 오직 '무념무상'만이 정령왕 히에로스 를 이길 수 있는 유일한 방법이라 전해지나, 정령마법이 시작된 이후 아직까지 히에로스와 의 계약에 성공한 정령사는 한명도 없다.

. 컬러 드래곤(COLOR DRAGON)


보통 게임이나 TRPG류, 서양에서 불리워지는 용들의 존재가 이것입니다.

레드, 블루, 그린, 블랙, 화이트(RED, BLUE, GREEN, BLACK, WHITE)등이 있습니다.



-레드드래곤-

레드 드래곤은 우리가 드래곤을 생각할 때 가장 먼저 떠올리는 것인 것 처럼

컬러드래곤의 가장 전형적인 종류로 몸집이 상당히 크며 불을 뿜습니다.

흔히 브레스(BREATH)라고도 불리워지는

이 불은 파이어 볼같은 마법류의 불보다도 훨씬 고온인데다

공격범위도 상당히 높습니다.

과학적으로 증명을 해보려 한다면 그렇지 않습니다만,

대개의 소설이나 게임에서 드래곤의 브레스는 '소멸'정도의 위력까지도 갖습니다.

성격이 거칠고 파괴적으로 이기적인 성향을 띄고 있습니다.

아주 전형적으로 몸은 그들 종의 이름처럼 붉디 붉은 모습입니다.

'타오르는 육체를 지닌 파괴자'라는 유치한 별명을 가지고 있기도 합니다.

글의 설정으로 이용하실 때, '심판자'의 의미를 갖기도 하며

이것은 그들의 파괴적인 성향에서 옮겨왔다고 생각합니다.

아주 용맹하며 싸움을 좋아하고 보물이란건 다 좋아하겠죠.



-블루드래곤-

블루드래곤은 평균적으로 레드 보다 약간 작으며 성격이 온후한 편입니다.

대부분 묘사하실 때 레드는 뚱뚱한 몸집(대개 똥똥한 아랫배라 칭하기도 하죠)과는

비견될정도로 날랜 육체를 지니고 있습니다.

역시 푸른 육체를 지니고 있으며 그의 브레스는 전기라고 합니다.

이들은 건조지역에서 사는데 방전이라는 무기가 있는 것도 그렇기에 가능한 것이 아닌가 생각합니다.

전기이기에 한번에 한 목표밖에 공격하지 못한다고 하지만 여러 가지 특성을 살려서

개성있는 설정을 하셔도 상관은 없을겁니다.

어차피 소설과 게임이란건 허구적이기에 허구적으로 생각해도 상식적으로 들어맞는

정도만 해주시면 될겁니다. 블랙드래곤과 상당히 적대적이라는데 그 이유는 잘 모르겠습니다.

'벼락을 내리는 심판자'라는 역시 유치찬란한 별명을 갖고 있으며,

고대에 자연재해를 두려워 한 데에서 벼락의 무서움은 비롯되었다고 설정해 둘 수도

있습니다. 상당히 온후한 성격이라 함부로 화를 낸다거나 하지는 않지만,

그의 용맹함은 레드와 쌍벽을 이룬다고 하죠.




-그린드래곤-

그린드래곤. 역시 이름에서 생각 할 수 있듯이 그의 몸은 녹색이며

초록색하면 연상되는곳. 역시나 그들의 서식처는 숲이라고 하더군요.

아무래도 보색작용이나 숲의 색 또는 카멜레온같은 도마뱀류의 색에서

따온(카멜레온은 색이 변하잖아!?)것이 아닐까도 생각해 볼 수 있겠지요.

크기는 레드와 거의 비슷하다고는 하지만 자세한 것은 모르겠고요,

성격은 레드와 블루의 중간쯤이라고 합니다.

역시 컬러드래곤은 대부분이 악룡이기에 조금은 사악한 면을 띄고 있겠지요.

그의 브레스는 독가스라고 합니다.




-블랙드래곤-

다음은 블랙드래곤입니다. 블루보다 작고 좀 교활한 면이 있다고 하는데

이것은 그들의 색이 가지는 암울하고 음침한 면 때문에 그런 것 같습니다.

넓게 확산되는 산을 뿜는다고 하는데 아마도 산성액체를 뿜는 것 같습니다.

주 서식처(?)는 늪이나 습지등이라고 하는데요,

그럼 갯벌에서 발견하는게 가능할지도 모르겠죠? (에이.. 설마..--;)

아까 블루에서 말씀드린것과 같이 그들과는 상당히 적대적입니다.



-화이트드래곤-

화이트드래곤. 가장 작은 크기(그래도 꽤 크죠)에 머리도 나쁘다

(그래도 보통의 인간보다는 똑똑합니다..만 마법을 잘 사용하지 못한다고도 하더군요)

라고 설정되어있는 드래곤입니다.

추운지방에서 견디는 파충류로서는 특이한 체질을 가지고 있어서

추운지방에서나 다른드래곤들과 붙어 볼 만 합니다(사실상 그것도 불리하죠.).

냉기의 브레스를 사용하며 냉기에 대한 면역이 있습니다...만

그것은 일반적인 냉한 대기후에 대해서이기 때문에

약 -40도정도에서나 버틸 수 있을 정도라고 하더군요.

물론 환타지세계나 게임에서 인용하실려면 절대영도의 브레스를 뿜고 추위에대해

내성이라는 식의 설정도 가능할 겁니다.

드래곤

→ 환타지의 세계에서 가장 유명한 몬스터가 이 드래곤 이다. 드래곤은 서양뿐만 아니라 동양에서도 옛날부터 전해 내려오는 몬스터이다. 드래곤의 전설을 조사하다 보면 그 많은 숫자에 놀라지 않을 수 없다. 그러나 그리스 신화 시대에는 도마뱀을 닮은 거대한 동물이면 모두 드래곤이라고 불렸으므로그 당시의 드래곤이 현재의 드래곤과 같은 것인지는 정확히 알 수 없다. 헤라클레스가 퇴치했다고 하는 드래곤은 히드라였다. 북유럽 신화에는 인간의 영웅 시굴트가 드래곤을 퇴치했다는 전설이 남아 있다. 드레곤의 특징먼저, 드래곤의 피를 마시면 동물과 이야기할 수 있게 된다. 마법 중에 동물과 이야기할 수 있는 것이 있을 정도이니 드래곤의 피에는 마법의 힘이 들어 있다는 것일까? 또한 드래곤으로부터 약을 얻는다는 이야기도 상당히 많이 있다. 플리니우스는 드래곤의 눈알을 말려 벌꿀과 혼합하면 악몽에 잘 듣는 약이 된다고한다. 어느 것이든 드래곤의 몸에는 마법이 걸려 있다고 볼 수 있다. 가죽으로 만들어진 드래곤의 갑옷은 어떤 공격도 물리칠 수 있으며, 드래곤 슬레이어라는 이름의 마검은 드래곤을 죽인 검으로 후세에까지 전해지고 있다. 또한 드래곤은 실제로 마법을 사용한다고도 한다. 예를 들어 시굴트가 죽인 드래곤은 죽는 순간에 자신의 보물에 주문을 걸었다. 이 주문 때문에 시굴트는 비참한 최후를 맞았을 정도이다. 보물을 지키려고 한 드래곤의 집념은 굉장한 것이다. 그리스 신화에서 황금 양의 모피를 지키고 있던 드래곤도 단 한 순간도 잠을 자지 않았다고 하는데, 여기서도 자신의 보물을 목숨걸고 지키려는 드래곤의 성질을 잘 알 수 있다. 켈트 신화에서도 "드래곤=보물을 지키는 자"라는 드래곤의 성질이 잘 나와 있다. 중국의 전설에 남아 있는 드래곤의 일종인 지하용도 지하에 묻힌 보물들을 지키고 있다고 한다. 이러한 전설이 많으므로 드래곤이 있는 곳에는 반드시 금은보화가 있다고 믿게 되었다. 그래서 현재 드래곤은 보물을 좋아하여 그 보물을 얻기 위해서는 사람까지도 살해하며, 보물을 얻게 되면 우호적으로 변하는 몬스터로 알려져 있다. 지금까지는 "드래곤=몬스터"라는 관점에서 설명하였는데, 세계 각지에 남아 있는 드래곤의 전설에는 "드래곤=신"이라는 이야기도 적지 않다. 이러한 이야기에는 인간보다 머리가 좋아 마법을 자유자재로 사용하는 드래곤의 현재의 특징이 잘 나타나 있다.

▧ 신으로서의 드래곤

신으로서의 드래곤으로 가장 유명한 것은 메소포타미아 신화에 등장하는 티어맷의 이야기일 것이다. 메소포타미아 신화에서 티어맷은 다른 신들을 만들어 내는 근원적인 신이었는데, 어떤 이유로 다른 신들과 싸우게 되었다. 마지막으로 알도크라는 신과 싸웠을 때 티어맷은 드래곤의 모습을 하고 싸웠다고 한다. 드래곤은 이슬람교의 전설에도 등장한다. 신은 대지를 받드는 것으로서 천사를 만들었다. 이 천사를 받드는 것으로 루비의 바위산을 만들었다. 그리고 그 바위산을 받드는 것으로 바하무트라는 이름의 드래곤을 만들었다고 한다. 이 바하무트는 드래곤이 아니라 거대한 고기였다는 설도 있는데, 북유럽 신화에서 우주나무의 뿌리를 베어먹었던 니드헤그라는 이름의 드래곤(독이 있다)과 닮았다고 한다. 신으로서의 드래곤을 가장 신봉하고 있었던 곳은 중국이다. 네 마리 영수 중의 하나로서(다른 세 마리는 봉황, 거북, 기린이다) 황제의 상징이었다. 중국의 드래곤은 여러 가지 종류로 구분할 수 있다. 신의 궁전을 떠받치고 있는 천용, 바람과 비를 관리하는 신용, 강의 흐름을 지배하는 지용 등 모두 신을 도와주는 드래곤이다. 이처럼 드래곤이 신성한 존재로 남아 있는 곳은 중국뿐만이 아니다. 일본을 비롯한 아시아의 여러 나라에도 비슷한 이야기가 남아 있다. 일본의 "가구점 여자" 이야기에서 가구점 여자가 결혼 조건으로 여의주를 가져 오라고 말한 것도 용이 신과 같은 존재이므로 쉽게 접근할 수 없기 때문이었다. 비쥬얼 측면에서의 드레곤 드래곤의 분위기를 실제로 알고 싶다면 영화 등에서 그 모습을 보는 것이 가장 빠를 것이다. 일본 영화로는 고질라 시리즈에 나오는 킹기드라가 그 이미지에 가장 가깝다. 그러나 킹기들러는 이 영화에서 괴수 중의 하나일 뿐이다. 서양 영화로는 뭐니뭐니해도 "드래곤 슬레이어"가 최고다. 이 영화에 등장하는 드래곤은 예술이라고 해도 과언이 아니다. 진짜(?) 드래곤을 보고 싶은 사람은 반드시 봐야 할 영화이다. 시그루트의 이야기도 영화화되었다. 그 영화 속에 나오는 드래곤은 공룡으로, 드래곤의 이미지와는 상당히 거리가 있다. 드래곤의 모습을 문자로 표현하자면, 거대한 도마뱀에 뿔이 달리고 목이 길며 박쥐의 날개를 단 것이라는 표현이 가장 정확할 것이다. 그리고 몸에는 쇠보다도 딱딱한 비늘이 달려 있고 손발에는 예리한 발톱이 있으며 끝이 두 개로 갈라진 혀를 항상 날름거리고 있다. 이것이 서양에서의 드래곤에 대한 일반적인 이미지일 것이다. 그러나 게중에는 날개가 없는 드래곤이나 머리가 많이 달려 있는 드래곤도 있다. 예를 들어 중국의 드래곤은 날개가 없다. 말과 같은 머리에 몸은 뱀, 독수리 같은 발톱을 가진 4개의 다리, 사슴의 뿔, 악마의 눈을 가지고 있다. 중국의 드래곤은 진주를 좋아하여 반드시 진주를 가지고 있다고 전해진다. 중국의 드래곤이 한 가지 종류밖에 없는 것처럼 생각되지만, 실제로는 상당히 많은 종류가 있다고 한다.

▧ 드래곤의 능력

무수한 능력을 가지고 있는 드래곤이지만, 그 중에서도 가장 유명한 것은 역시 드래곤 브레스일 것이다. 브레스란 호흡을 말하는데, 드래곤 브레스는 불길이나 가스를 뿜어내는 능력을 말한다. 이렇듯 불을 뿜어낸다는 것은 몬스터를 무섭게 묘사하기 위해 옛날부터 자주 사용되는 수법이다. 이러한 능력이 있었기 때문에 현재의 드래곤에는 불 외에도 염소 가스나 냉동 가스를 토하는 것이 있다. 또 뿜어낸 가스가 날아가는 방법도 여러 가지 패턴이 있다.그 날아가는 방법은 가스의 성분에 따라 달라진다. 불길은 화염방사기에서 뿜어내지는 것 같은 궤적을 그리며 날아가고, 기체에 가까운 가스의 경우는 뿜어낸 후 확산되어 피해를 입힌다. 전광 같은 브레스는 뿜어낸 후 직선 상태로 목표물을 향해 날아간다. 가스의 성분에 따라 브레스가 날아가는 방법과 대미지의 크기도 달라진다. 불길처럼 방사 상태로 날아가는 브레스는 상대에게 가하는 대미지가 그렇게 세지도 약하지도 않다. 가스처럼 확산되는 브레스는 많은 사람에게 대미지를 가할 수는 있지만 별로 대단한 것은 아니다. 전광처럼 직선 상태로 날아가는 브레스는 하나의 목표밖에 공격할 수 없지만 그 대미지는 치명적이다.드래곤은 명이 매우 길어 죽지 않는 한 몇 천 년이라도 살 수 있다고 한다. 원래 머리가 좋은 데다 장년의 지혜가 축적된 결과 여러 가지 마법을 외우고 있다고 한다. 그 마법도 매우 강력한데, 심리적인 측면에 작용하는 마법을 주로 사용한다. 그러나 신화 등의 세계에서 드래곤은 마법을 별로 사용하지 않는다. 마법보다는 변신하는 것을 주로 사용한다. 예를 들어 시그루트가 쓰러뜨린 드래곤 "파브닐"도 변신을 할 수 있는 능력을 가지고 있다. 그러나 파브닐의 경우는 드래곤이 인간으로 변신한 것이 아니라 인간이 드래곤으로 변신한 것이다. 중국의 드래곤에도 비슷한 이야기가 있다. 천인이 용의 모습을 하거나 혹은 용이 천인의 모습을 하여 지상에 내려온다는 것이다.드래곤이 사용하는 마법에 강력한 것이 많은 데는 몇 가지 이유가 있다.

공격방법은 앞서 소개한 브레스와 마법 외에 네 발의 발톱, 예리한 이빨이 나 있는 입, 털이 난꼬리 등을 사용하는 것이다. 이 공격방법들은 모두 인간을 간단히 죽일 수 있을 정도의 위력을 가진 것이다. 드래곤이 아무리 무서운 몬스터라 해도 항상 반드시 싸울 필요는 없다. 드래곤에게는 지성이 있으므로 무리하게 싸우지 않고도 끝낼 수가 있기 때문이다. 게다가 드래곤의 종류에 따라서는 인간에게 우호적인 태도를 보이는 것도 있다. 드래곤은 몸의 색깔에 따라 몇 가지로 분류할 수 있다.

† 드래곤의 공격: 모든 드래곤들은 발톱/발톱/물기 형태의 공격과 브레스 공격 능력이 있다. 후자는 3라운드에 한번 사용할 수 있다. 또한 드래곤들은 다음 글들에 설명되는 여러 가지 공격들을 할 수 있다. 자주, 드래곤들은 적들에게 공격을 나눠서 하며, 가장 강인하다고 생각되는 적에게 물기 같은 더 위협적인 공격을 한다. 드래곤의 공격 순서는 일반적으로 브레스 공격, 마법적인(또는 주문) 공격, 물리적 공격 순이다. 물론 브레스를 뿜는 전투 라운드 동안은 물리적인 공격을 할 수 없다. 마법적인 능력( 주문은 아닌)들은 브레스 공격을 제외한 어떠한 공격시에도 사용할 수 있다.

‡ 할퀴기: 드래곤은 정면과 측면에 있는 적들을 발톱으로 공격할 수 있다. 만약에 뒷다리로 발차기를 하고 있는 중이라면 한쪽만을 쓸 수 있다. (다른 쪽은 균형을 유지하는데 사용된다.)

‡ 물기: 드래곤의 목은 길기 때문에 측면과 후면의 적들을 물 수 있다.

‡ 잡아채기: 청년기 이상의 드래곤들만이 잡아채기를 할 수 있다. 이것은 비행 중인 드래곤이 급강하 하면서 한쪽발로 움켜쥐는 행동이다. 이렇게 공격받은 생명체는 공중으로 끌려가게 된다. 잡아채진 생물은 50%의 확률로 팔을 움직일 수 없게되고 그렇기 때문에 드래곤에게 물리적인 공격을 할 수 없다. 드래곤은 가끔 잡아챈 생물을 굉장히 높은 곳으로 끌어올려 떨어뜨리기도 한다. 잡아채진 생물은 드래곤의 발에 조여지기 때문에 매 라운드당 할퀴기 공격의 피해를 받는다. 또는 입으로 가지고 갈 수도 있는데 만약 가져가는 게 성공한다면 자동적으로 그 생명체는 매 라운드 당 물기 공격의 피해를 입는다. (입으로 가지고 가는 게 성공하려면 공격 굴림이 성공해야 한다.) 만약 실패 한다면 목표는 떨어지게 된다. 중년기 이상의 드래곤들은 양쪽 발로 한번에 두개의 목표를 잡아챌 수 있다. 윔과 그레이트 윔은 세개의 목표를 운반할 수 있다. 하지만 먼저 그렇게 하기 위해서는 하나를 입으로 가져가야만 한다.

‡ 뭉개기: 만약에 마스터가 뭉개기를 허용한다면, 드래곤은 공중에 날거나 점프를 해서 목표에서 30피트 이상 올라가 희생물 위로 내려앉을 수 있다. 드래곤은 적을 발과 꼬리로 깔아뭉개서 물기 공격만큼의 피해를 입힐 수 있다. 드래곤은 전투 수정치 만큼의 적들을 한번에 뭉갤 수 있다. 드래곤은 각 공격받는 생명체에 대하여 각각 공격 굴림을 해야 한다. 드래곤의 공격이 실패한 생명체는 벗어날 수 있다. 깔아뭉개진 생명체는 석화에 대한 저항 굴림을 해야만 한다. 실패하면 드래곤에게 깔려 움직일 수 없게 된다. 만약 드래곤이 계속 움직이지 않으면 깔린 생명체는 다음 라운드에도 자동적으로 뭉개기 피해를 받게되며, 벗어나기 위해서는 반드시 석화에 대한 저항 굴림에 성공해야 한다. 뭉개기에 당하는 상대가 내성굴림을 할 때 드래곤의 전투 수정치는 패널티로 작용한다.

‡ 차기: 모든 드래곤은 후면에 있는 상대에게 발차기를 할 수 있다. 차기 공격은 할퀴기와 같은 피해를 입히며 공격받은 상대는 반드시 민첩성 굴림을 해서 1d20 이하가 나면 1d6피트에 각 연령대마다 1피트씩 더한 만큼 뒤로 퉁겨진다. 뒤로 퉁겨진 상대는 석화에 대한 내성굴림(전투 수정치에 의해 수정된)을 해서 실패하면 넘어지게 된다. 만약 한쪽 앞발로 할퀴기를 하고 있다면 한쪽 뒷발만을 쓸 수 있다.(다른 쪽은 균형을 잡고 있어야 한다.) 차기 중에는 꼬리 치기를 할 수 없다.

‡ 날개 치기: 청년기 이상의 드래곤들은 날개로 공격을 할 수 있으며 상대는 반드시 드래곤의 측면에 있어야 한다. 피해는 할퀴기와 같으며 공격받은 상대는 반드시 민첩성 체크를 해서 1d20 이하이면 넘어진다.

‡ 꼬리 치기: 중년기 이상의 드래곤은 꼬리로 측면과 후면의 적들을 공격할 수 있다. 꼬리 공격은 두 번의 할퀴기 공격과 동일한 피해를 입히며 드래곤의 연령대와 같은 수의 적을 동시에 공격할 수 있다. 각 목표마다 각각 다른 공격 굴림을 해야 한다. 피해를 입은 상대는 반드시 석화에 대한 내성굴림(드래곤의 전투 수정치를 적용한)을 해서 실패하면 1D4+1 분 동안 스턴 상태에 빠진다. 꼬리 공격은 작은 목조 건물을 부수거나 힘의 3승과 같은 피해를 입힌다. (전투 수정값의 절반을 힘으로 한다. 나머지는 버린다.)

‡ 공중 정지: 지면 가까이 나는 드래곤은 전진하는 것을 멈추고 공중에서 1라운드 동안 떠 있을 수 있다. 그 후에는 즉시 착지해야 한다. 한번 멈추게 되면 드래곤은 물기와 네 다리 전부로 동시에 공격할 수 있다. 브레스 공격도 즉시 할 수 있다. 하지만 드래곤은 비행중에 브레스를 뿜을 수 있기 때문에 이런 일은 거의 일어나지 않는다. 만약 드래곤이 나무가 많거나 푸석푸석한 지역에서 정지한다면 날개에서 일어난 바람이 공포 반경과 같은 너비의 먼지 구름을 일으키게 된다. 먼지 구름 내에 들어간 상대는 앞을 못 보게 되며 마법을 쓸 수 없게 된다. 먼지는 한 라운드 동안 계속된다.

‡ 마법: 드래곤은 나이를 먹게 됨에 따라 그냥 마법을 습득하게 된다. 마스터는 난수적으로 각각의 드래곤이 어떤 마법을 알고 있는지 정해야 한다. 드래곤은 각 마법을 하루에 한번 쓸 수 있으며 난수적으로 지정한 마법이 하나 이상 동일한 마법이 있으면 그런 경우에는 같은 마법을 하루에 한번 이상 더 쓸 수 있다.(같은 수만큼) 드래곤들은 마법책이나 신에게 기도 같은 것은 하지 않는다. 대신 그냥 잠을 자고 일어날때 집중하기만 하면 자신의 마법을 기억하게 된다. 드래곤이 주문을 사용할 때는 목소리만 있으면 되며 주문을 외우는 시간은 레벨에 관계없이 1이다. 드래곤이 주문을 사용할 때는 물리적 공격, 브레스 공격,마법적 능력, 또는 비행(활공을 제외하고)을 할 수 없다.

▧ 기독교에서의 드레곤

→ 기독교는 단지 무서운 모습을 하고 있다는 이유만으로 드래곤을 악마로 만들어 버렸다 . 악마가 된 드래곤은 다른 악마와 마찬가지로 사악한 마음, 높은 지능, 강력한 마법을 가지게 되었다. 따라서 기독교의 전설 중에는 악마인 드래곤을 무찌르기 위해 성인이 활약한다는 이야기가 남아 있다.기독교가 확산될 때까지 드래곤은 별로 사악한 몬스터가 아니었다. 중국의 드래곤이 신성한 몬스터였던 것처럼 서양에서도 악마로 불리는 몬스터는 아니었다.그러나 기독교의 영향으로 드래곤은 몬스터 중에서도 가장 무서운 몬스터가 되어 버렸다.

▧ 드레곤의 종류

→ 드래곤은 크게 3가지로 나눌 수 있다.

† Chromatic Dragon : 레드드래곤, 블랙 드래곤 등..

† Metallic Dragon : 실버 드래곤, 골드 드래곤 등..

† Gem Dragon : 에메랄드 드래곤, 사파이어 드래곤 등..

▧ 드레곤의 종류(크로마틱 드레곤)

† 레드 드래곤

→ 원소의 드래곤 중 최강의 드래곤이다. 여타의 드래곤보다 더 탐욕스럽고 지능도 아주 높은 편이다. 레드 드래곤의 브레스는 길이 90피트에 폭이 5피트로 된 원추형의 화염이다. 화염이라 해도 태운다는 의미가 아니라 그대로 재로 만들어 버린다는 정도.. 재도 남지 않는다. 말 그대로 흔적도 없이 사라저 버리는 것이다. 레드 드래곤은 너무나 당연히 불에대해 아주 강한 면역성 을 가지고 있다. 레드 드래곤의 주 서식지는 산 속의 커다란 동굴이다.

† 블랙 드래곤

→ 다른 드래곤들 보다 낮은 (물론 화이트 드래곤 보다는 높은) 지능을 가지고 있지만 상당히 교활하고 잔인하다. 블루 드래곤의 해 츨링은 비늘에 광택을 가지고 있지만 성장해 가면서 서서히 그 광택은 사라져간다. 블랙 드래곤의 주 서식지는 늪, 우림등 아주 습 한 환경을 좋아하다. 블랙 드래곤의 브레스는 굵기 5피트에 길이 60피트인 직선형의 산성 용액이다.

† 블루 드래곤

→ 블루 드래곤의 해츨링은 하늘빛 비늘을 가지고 있지만 성장함에 따라 어두운 남색으로 변한다. 블루 드래곤은 뜨거운 열기를 좋아 해서 이들의 서식지는 대부분 사막이나 햇빛이 뜨거운 황무지이다. 블루 드래곤의 브레스는 폭 5피드 길이 100피트인 직선형 번개 이다. 블루 드래곤은 전격에 대해서 면역을 가지고 있으며 자신의 영역에 철저하기 때문에 자신의 영역에 들어온 모든 생명채를 죽 여 버린다.

† 그린 드래곤

→ 그린 드래곤의 서식지는 열대 기후의 숲 속이다. 그린 드래곤은 가끔씩 인간들을 현혹시켜 바깥 세계의 정보를 알아내려고도 한다. 그린 드래곤은 자신의 사냥감을 바로 죽이지 않고 가지고 놀며 공포심을 자극시킨뒤 죽여 버린다. 그린 드래곤의 브레스는 가로 5 0 피트, 세로 40피트, 높이 30피트의 염소가스 이다.

† 화이트 드래곤

→ 드래곤 중에서 가장 작고 낮은 지능을 가지고 있다. 하지만 다른 드래곤들에 뒤지지 않을 정도로 포악한 성격이다. 화이트 드래곤 의 브레스는 원추형의 냉기이다. (길이는 잘 모름. 아마도 드래곤들 중에서 가장 짧지 않을까..) 한기에 대한 면역을 가지고 있으며 이들의 주 서식지는 눈과 얼음이 덮혀있는 추운 지역이다. 가장 약한 드래곤이기 때문에 때때로 인간들의 표적이 되기도 한다.

† 크로매틱 드래곤

→ 머리가 5개나 달린 드래곤.메소포타미아 신화에 등장하는 티어맷의 모습이라고도 한다.머리 색은 흰색, 검은색, 녹색, 붉은 색 등으로 각각의 드래곤과 같은 특징이 있다.성격은 온순하지만 악한 마음을 가지고 있다.

▧ 드레곤의 종류(메탈릭 드레곤)

† 골드 드래곤

→ 매탈릭 드래곤들 중 최강의 드래곤이다. 불의와 비겁한 행위를 싫어하는 선한 드래곤이기 때문에 가끔씩 인간들에게 도움을 주기 도 한다. 골드 드래곤은 레드 드래곤의 화염 브레스와 그린 드래곤의 염소 가스 브레스 두가지를 사용한다. 브레스는 다른 드래곤 들에 비해 약한 편이지만 지능이 훨씬 높기 때문에 더욱 다양한 마법을 사용할 수 있다.

† 실버 드래곤

→ 실버 드래곤은 인간들과 가장 친한 드래곤이다. 이들은 언제나 선한편을 도울 준비를 하고 있다. 실버 드래곤은 폭력적인 것을 아 주 싫어하며 자주 인간들의 모습으로 변해 인간들 사이를 돌아다니기도 한다. 실버 드래곤은 주로 드래곤 나이트의 동반자로 등장 한다. 브레스는 화이트 드래곤의 냉기의 브레스와 마비 가스 브레스 이다.

▧ 드레곤의 종류(잼 드레곤)

† 에메랄드 드래곤

→ 호기심이 많으며 자신의 거주 지역의 문화에 대해 알고 싶어한다. 하지만 간섭은 하지 않고 그저 관찰에 그친다. 이들은 자신의 보 석에 접근하는 인간들을 싫어한다. 에메랄드 드래곤의 둥지에는 침입자에 대비하여 함정을 설치하고 경고의 주문을 걸어놓는다. 에메랄드 드래곤의 브레스는 근방 120피트 정도의 음속 충격파이다. 이 브레스에 적중당한 생물은 일시적으로 몸이 마비된다. 또 한 에메랄드 드래곤은 초감각과 텔레파시 능력도 가지고 있다. 에메랄드 드래곤의 주 서식지는 사화산이다.

† 사파이어 드래곤

→ 사파이어 드래곤은 자신에게 다가서는 자들을 함부로 신용하지 않는다. 엷은 색에서부터 짙은 색까지 다양한 농도의 푸른색을 띈 피부를 가지고 있으며 빛을 받으면 아름답게 반짝인다. 사파이어 드래곤의 브레스는 길이 75피트 넓이 5피트의 초음파이다. 범위 에 들어온 생물은 갑작스런 공포감으로 인해 행동에 많은 제약을 받게된다. 이들은 초감각과 염력의 능력을 지니고 있다. 사파이 어 드래곤의 주 서식지는 깊은 지하동굴 이다.

† 카파 드래곤(COPPER DRAGON)

→ 몸 색깔은 구리빛. 성격이 난폭하지만 선한 마음을 가지고 있다.직선 상태로 날아가는 산과 적의 움직임을 늦추는 가스를 뿜어낸다.바위산 등에 산다.

† 플라티나 드래곤(PLATINUM DRAGON)

→ 몸 색깔은 백금색. 이슬람교의 전설에 등장하는 바하무트라고도 생각된다. 성격이 온후하며 선한 마음을 가졌다. 한기, 소리, 열 등의 브레스를 마음대로 구사한다.

† 브래스 드래곤(BRASS DRAGON)

→ 몸 색깔은 황동색. 성격이 난폭하지만 선한 마음을 가지고 있다. 최면 효과가 있는 가스를 뿜어낸다. 사막의 동굴 등에 산다.

† 브론즈 드래곤(BRONZE DRAGON)

→ 몸 색깔은 청동색. 성격이 온순하며 선한 마음을 가지고 있다. 직선 상태로 날아가는 전광과 전투의욕을 없애는 가스를 뿜어낸다. 바다 근처의 동굴에 산다.

▧ 드레곤의 종류(변종 드레곤)

† 드래곤 터틀

→ 거북이에 가까운 존재로 강한 턱과 브레스를 가지고 있다. 드래곤 터틀의 등껍질은 매우 단단하여 대부분의 공격들을 완벽하게 막 아낼 수 있다. 드래곤 터틀의 브레스는 가로 60피트 세로 40피트 높이 40피트의 뜨거운 증기이다. 이들의 주 서식지는 바닷속 깊은 곳의 동굴이다.

† 페어리 드래곤

→ 숲 속에서 장난을 일삼으며 평화롭게 지내는 드래곤이다. 드래곤 중에 가장 작은 몸체를 가지고 있으며 나비형의 날개를 가지고 있 다. 페어리 드래곤의 날개는 자라면서 붉은색, 주황생, 노란색, 녹색, 푸른색, 검은색 순으로 변해산다. 이들은 2마일 이내의 거리 에 존재하는 하나의 생명체에 텔레파시로 의사를 전달할 수 있다. 페어리 드래곤의 브레스는 가로 세로 각각 2피트의 가스이다. 이 가스는 마약과 같은 효과를 낸다.

† 드래코니언

→ 드래곤과 인간의 혼종이다. 드래곤 보다는 인간쪽에 가까운 생김새를 가지고 있으며 이들은 브레스를 쓸 수 없다. 하지만 인간보다 높은 지능으로 인해 여러 가지 마법을 사용할 수 있고 하늘을 날 수도 있다. 이들은 날개를 숨기고 인간들 틈에 섞여서 살아간다. 드래곤 뉴트와 인간 사이에서 태어난걸로 보는 것이 더 정확할 듯.

† 드래곤 뉴트

→ 역시 인간과 드래곤의 혼종이다. 드래곤의 머리와 비늘로 덮힌 몸 등 인간보다는 드래곤 쪽에 더 가까운 편이다. 브레스는 쓸 수 없 지만 드래코니안보다도 더 높은 힘과 지능을 소유하고 있으며 이들은 인간들과는 떨어져 생활한다.

† 드래곤 리치

→ 드래곤이 죽은 후 그 뼈로 다시 태어나는 존재. 전생의 능력은 조금 약화되긴 하지만 그대로 지니고 있으며 이들은 몸 전체에 맹독 을 지니고 있다. 전생의 능력을 그대로 사용할 수 있으니 마법 주문은 물론 브레스까지도 쓸 수 있다.

† 드래크

→ 외형은 완전히 드래곤이다. 하지만 지능이 보통 드래곤들에 비해 현저히 떨어지므로 마법을 사용할 수 없다.

† Wrym

→ 거의 지렁이 수준의 드래곤. 그냥 뱀에다 날개를 달아놓은 정도.

† 와이번

→ 앞발없는 드래곤. 마법과 브래스 모두 쓰지 못하고 지능도 형편없지만 맹독을 가지고 있는 꼬리는 인간에게는 치명적.

▧ 드레곤의 방어

→ 드래곤은 나이가 먹을수록 방어 등급(Armor class)이 늘고 더 강인해진다. 노년기나 그보다 더 나이 먹은 드래곤들은 일반적인 장거리 공격에 면역이다. 보석으로 덮인 외피는 화살이나 다른 작은 탄체를 튀겨 낸다. 대형 장거리 탄(투석기, 거인 등등으로부터 발사되는)과 마법 화살은 정상적으로 작용한다. 청년기나 그 보다 나이 먹은 드래곤들은 신체에서 자신에게 해가 되는 마법에 부분적으로 저항하는 기운을 뿜어낸다. 드래곤의 마법에 대한 저항력은 나이를 먹을수록 증가한다.

▧ 드레곤의 피부

→ 드레곤의 피부는 그것을 방패나 갑옷으로 만들 수 있는 장인 에게 귀중한 것이다. 드래곤의 피부는 외형과 그 방어 능력 때문에 비싼 값어 치를 가진다. 드래곤의 갑옷은 착용자에게 원 드래곤의 방어 등급 (Armor class: 이하 AC) 에서 4가 적은 방어 등급을 가지게 한다. 최소 방어 등급은 8이다. 예를 들어 유년기 브라스(황동) 드래곤(AC 0)의 갑옷을 착용하면 AC는 4 가 된다. 드래곤 갑옷은 유연하며 무게가 겨우 25파운드(약 11.3Kg)밖에 되지 않는가벼운 것이다.드래곤 갑옷은 비록 불이나 냉기에 대한 저항력을 가지게 하는 마법들을 걸 수는 있지만, 자연적으로 그런 방어능력을 가져다주지는 못한다. 드래곤의 특정한 원소에 대한 저항력은 전체적인 성질이지 단지 피부에서 나오는 것은 아 니다. 일반적인 드래곤 갑옷은 제조 단가가 1000-10000 gp로 비싸며, 비용은 장인의 숙련도와 그 갑옷의 보호 능력에 따라 좌우된다. 드래곤 갑옷은 다른 갑옷들과 똑같이 마법을 걸 수 있으며 최대 +5까지 가능하다.또한 드래곤 방패도 특별한 방어력을 제공하지는 않는다. 그것들은 목재틀에 피부를 잡아늘여 만든다. 이런 방패들은 3파운드(약 1.4Kg, 대형일 경우)가량 나가며 20-120 또는 30-180 gp 정도의 비용이 든다.

▧ 드레곤의 감각

→ 모든 드래곤은 엄청난 시각과, 후각, 그리고 청각을 가지고 있다. 그들의 발달된 감각은 각 연령대마다 10피트씩 늘어난 반경 안의 모든 투명체들과 투명생물들(어둠이나 연기 속에 숨은 것들을 포함해서)을 감지해 낸다. 모든 드래곤들은 자신의 은신처 내에서 투청력(보통 생물들이 감지하지 못하는 소리를 감지하는 능력)을 가지고 있으며 이것은 연령대가 증가할때 마다 20피트씩 증가한다. 은신처나 둘러싸여진 지역에서 드래곤이 현재 일어나고 있는 일이 무엇인가 듣기 위해서는 특정한 장소에 집중을 해야만 한다. 몇몇의 드래곤들은 지성이 있는 모든 생물들과 텔레파시로 대화할 수 있다. 드래곤의 이런 대화능력은 지능과 연령대에 따라 확률이 좌우된다. 각 드래곤 종족 설명 부분에 나타난 백분율 표를 참조하라.

▧ 드레곤의 주거지

→ 모든 드래곤들의 주거지는 인간들의 문명지역에서 떨어진 곳에 있고, 자신들의 출입을 주의 깊은 방법으로 감추기 때문에찾아내기가 힘들다. 일반적으로 그런 장소 주위에는 생물들이 드래곤과 이웃하기를 매우 두려워하고, 설사 있다고 해도 근처에 남아 있을 정도로 멍청한 동물들은 드래곤이 잡아먹어 버리기 때문에 야생 동물들이 거의 없다. 유년기의 드래곤이 부모를 떠나서 자신의 둥지를 찾아 나설 때는 동굴이나 빈 지하를 찾아내기 위해 여러 장소를 옮겨 다니며 몇 년을 소비한다. 대부분의 경우 드래곤들은 자라남에 따라 자신의 몸을 수용할 수 있는 점점 더 큰 동굴을 찾아 나선다. 일반적으로 드래곤이 장년기에 이르게 되면 남은 생을 보낼 더 큰 동굴을 찾는다. 이 시점에서 드래곤은 상당한 양의 보물을 모으게 되고 그것들을 다른 장소로 옮기기를 매우 싫어한다.정보를 얻기 위해 각 종류마다 살펴보면, 드래곤의 주거지의 위치와 성격은 각 종에 따라 다르다. 하지만 변하지 않는 점이 하나 있는데 어떤 드래곤이라도 그 영역에서 자신의 주거지와 이웃한 지역을 고려한다는 점이다. 만약 어떤 생명체가 자신의 지역을 침범하던가 위협하면 드래곤은 그것을 자신에 대한 위협으로 간주하고 가혹하게 대처한다. 몇몇 선한 드래곤들은 다른 종보다 이런 경우에 더 관대하게 대할 것이다. 모든 드래곤들은 보물들을 자신의 은신처 깊숙한 곳에 숨겨둔다. 그리고 어떤 드래곤들은 주거지에 위험한 환경을 조성해서 자신의 보물에 다가가는 경솔한 생명체들을 막는다.

▧ 드레곤의 비행

→ 큰 덩치에도 불구하고 대부분의 드래곤들은 비행 정숙도가 C급인 우아하고 유능한 비행사들이다. 이것은 일부분은 그들의 강력한 날개, 일부분은 타고난 마법 능력 덕분이다. 드래곤들이 상승할 때는 반의 속력을, 급강하할 때는 배의 속력을 낼 수 있다. 어떤 드래곤은급상승 반전 기동으로 방향을 재빨리 바꿀 수 있다. 드래곤이 급상승 반전을 하는 라운드 동안에는 고도를 상승할 수는 없지만 급강하 할 수는 있다. 드래곤은 이 기동으로 자신의 속도와 크기에 관계없이 120도에서 240도까지 방향전환을 할 수 있다.급강하하는 드래곤은 공격 굴림에 +2의 보너스를 받고 발톱공격을 할 수 있다. 땅 위에 있는 적에게 급강하 할 때 양 날개로 공격할 수 있지만 그러고 나서는 공격후 반드시 즉시 착륙해야만 한다. 다른 비행하는 적들과 싸울 때에는 드래곤은 발톱공격을 하거나 물 수 있 다. 하지만 둘 다 동시에 할 수는 없다. 비행시 드래곤이 주문을 쓸 때는 활공을 하고 있어야만 한다.(하지만 선천적인 능력은 언제든 사용할 수 있다.) 활공하는 드래곤은 라운드당 1000피트의 고도로 하강하며 비행 속도는 비행 전의 속도에 비해 1/2로 떨어진다.


-엘프-[사전적의미]
원초적(原初的)인 거마(巨魔) 이미르의 썩은 살에서 태어난 난쟁이로, 엄지손가락보다도 작으며 형태는 여러 가지인데, 아이슬란드의 S.스투를르손은 명암(明暗)의 종류로 구분하고 있다. 색이 하얗고 아름다운 ‘흰 난쟁이’는 천지의 중간에 있는 알파하임에 살므로 빛을 많이 받아 아름다우며, 땅 위에 내려와서는 새들이나 나비들과 함께 놀기도 하고 초원에서 춤을 추기도 한다. 마음씨도 곱고 사람에게 친절하여 요정으로 불린다. 몸이 검은 ‘검은 난쟁이’는 대지 속 어두운 스팔트 알파하임에 살면서 햇볕에 닿으면 돌이 되는 운명을 지니고 있으므로 땅 속의 금과 은 등을 파고 살았다. 마음씨가 나쁘고 꾀가 많아서 어린이를 훔쳐 다른 아이와 바꿔치는 등 심술을 부리기도 하지만 때로는 인간을 돕기도 한다. 옛날 북유럽 사람들은 엘프를 가정의 신으로서 소중히 여겼는데, 그리스도교가 퍼지자 악마로 취급, 차차 배척되었다

-엘프-[소설적 의미]
남자에게는 수염이 없다. 몸놀림이 재빠르고 손재주도 많아서
활을 잘 쏘고 마술도 잘쓴다.
하지만 엘프들에게 있는 이 힘은 마법이라고 불리진 않는다.
불사신이거나 적어도 인간보다 두 배 이상 오래 살며 별로 잠을 잘 필요도 없기 때문에 많은 지식을 가지고 있다.
인간보다도 오래된 종족으로 인간에게 말이나 글자를
가르쳤다고 한다.
하지만 인간이 가지고 있는 언어와는 전혀 다른 언어를
사용한다.
엘프도 서로 종족이 있고 널리 퍼져서 살기 때문에 언어가
조금씩 다르다.
뭐, 지금으로 말하자면 표준어와 사투리라고 할 수 있다.
평소에는 숲 속에 살고 있지만 다른 자원에 살고 있는 경우도
있다.
엘프중에선 바다를 갈망하는 엘프도 많다고 한다.
아주 드물게 인간과 사랑에 빠지는 일이 있는데 이렇게 인간과 엘프 사이에서 태어난 아이를 하프 엘프라고 부른다.
외견상으로는 보통 엘프와 다를바가 없지만..하프 엘프에게는
생식 능력이 없는 경우도 있다
어두운 곳을 볼 수 있는 능력이나 특수한 시각을 가지고 있으며 보통 인간으로서는 알 수 없는 작은 차이에도 반응을 보인다.
외모는 인간과 비슷하다.
하지만 능력, 먼 곳 까지 볼 수 있는 눈이나 대기의 움직임
까지 느낄 수 있는 귀등은 엘프를 닮았다.
엘프라는 말은 원래 고대 노르웨이어의 알브에서 온 것으로
그 의미는 말 그대로 '요정'이다.
북구신화에 따르면 알브 중에는 태양보다도 아름다운
료스알브와 역청(아스팔트와 같은 것)보다도
검은 데크알브(검은 어둠의 엘프)가 있다고 한다.
보통 알브라고 할 경우는 료스알브를 가리킨다.
료스알브는 하늘에 있다고 여겨진 알브헤임(엘프의 나라)에
살고 있으며 신과 마찬가지로 숭배를 받고 있었다.
북구 사람들은 엘프에게 풍작을 기원했던 모양이다.
이 료스알브의 성질은 선량하면서도 고상하며 대개 인간에
대해서 우호적이다.
남자와 여자 모두 살결이 희고 갸냘프며 섬세한데 어떤 이들은 눈부실 정도로 아름답다.
하지만 남자들이나 여자들 모두 칼 아니면 활을 잘 쓴다.
남자들은 칼과 활을 모두 쓰고 여자들은 대부분 검을 쓸줄
안다.
그런 엘프들이 달빛을 받으며 긴 금발을 빗으로 빗고 있거나
그 금발은 굉장히 길다. 남자들도 머리를 묶거나 땋기도
한다.
풀 위에서 춤추거나 나뭇잎 사이에 앉아 있기도 한다.
엘프가 춤을 춘 흔적은 다른 곳보다 녹색이 한층 더 선명한
원이 되는데 이를 '엘프 댄스'라고 부른다.
그러나 그 속에 발을 들여놓아서는 안된다. 갑자기 눈이 멀거나 이상한 병으로 몸이 마르게 된다.
엘프들은 낭만적이고 감성적이라 인간들 보다 노는 것을
잘 즐기고 놀땐 신나게 놀지만 위험한 처지에 놓이게 되면
어느 종족보다 더 강인하게 돌변한다.
이 무렵의 엘프는 거의 인간과 같은 크기였고 왕도 있고
여왕이나 기사도 있었다.
하지만 엘프는 환생을 할 수 있기에 불멸이라고도 보지만
인간과 사랑을 하게 되면 엘프의 영생을 버려야 한다.
다시 환생할 수도 없다.
엘프의 아름다움은 이루 말할 수가 없어서 한 번 보기만 해도
인간은 그 매력에 사로 잡혀 버린다.
여자 엘프가 인간의 남자를 유혹하는 경우가 일반적이지만
남자 엘프도 여자 못지 않은 美를 자랑해 인간인 남자가
엘프인 남자에게 반해버리는 경우도 간혹가다 있다.
한번 엘프의 나라에 간 사람은 특별한 일이 일어나지 않는
한 돌아오지 않는다.
그만큼 그 엘프를 갈망하고 있다는 것이다.
또는 엘프가 사는 곳은 인간이 사는 곳보다 더 풍요롭고
아름답다.
또 전쟁이 자주 일어나는 인간의 나라와는 달리 평화를
사랑해서 전쟁이 일어난다 해도 과격하지 않다.
결코.
어떤 설에 의하면 엘프는 7년에 한번씩 지옥에 공물을 바쳐야
한다고 한다.
이 때 가장 맘에 드는 것을 바쳐야 하는데 인간을 좋아하게 된 엘프의 여왕은 그 사람을 빼앗길까봐 두려워서 일단 인간
세계로 되돌리는 경우가 있다.
이것이 엘프의 나라에서 되돌아온 인간의 희귀한 예이다.
덴마크의 민간 전승에 등장하는 엘프는 이와는 조금 달리
남자는 노인과 같은 모습을 하고 있으며 납작한 모자를 쓰고
있다.
여자는 젊고 아름다우며 매력적이고 현악기로 아름다운 음악을 연주하기 때문에 인간 남자는 금세 정신 없이 유혹당하고 만다.
그러나 등이 움푹 들어가 있기 때문에 주의해서 보면 인간인지 엘프인지 구분할 수 있다.
여자 엘프는 이것이 신경이 쓰이는지 필사적으로 감추려고
한다.
데크알브는 땅속에 사는데 종종 드베르그 즉 드워프와 동일시
된다.
이것은 료스알브에 비해 보기 싫고 키도 작으며 머리도 이상
하게 생겼고 등도 구부러져 있다
그 중에서도 성질이 사악한 것은 인간에게 상처를 입히거나
병을 옮기기도 한다.
그 정도로 나쁘지 않은 것들은 사람의 집밑에서 사는데 장난을 좋아하여 인간이 하는 짓을 그대로 흉내앤다.
깨끗한 것을 좋아하기 때문에 항상 청소를 깔끔하게 하는 집의 하인에게는 뭔가 고마움을 표시하는 경우도 있다.
핀란드에서는 수프를 몇 그릇이나 준 하인에게 감사의
표시로 '원하는 물건이 이것저것 나오는 상자'를 준 집의
요정이야기가 전해지고 있다.
시대가 흘러서 북구의 문화가 유럽 각지로 퍼지자 엘프의 키는 점점 작아져서 페어리와 구별 할 수 없게 되었다.
성격도 원만해지고 어려져서 장난을 좋아하게 되었다.
동시에 종류도 여러 가지로 늘어났다.
흡고블린 브라우니 닉스 고블린 드워프 보글 트롤 켈피 등도
엘프로 분류되는 요정들이다.
하지만 고블린, 드워프, 트롤 같은 것들은 엘프로 분류되기는
하나 드워프는 엘프보다는 작고 뚱뚱하고 수염과 머리가
갈색에 뻣뻣한 편이다.
그리고 술을 좋아한다. 작은 반면에 잔인함도 조금은 있고
다혈질이다.
트롤은 엘프라고 불리기엔 너무나 큰 존재이다.
생긴 것도 역시 흉칙하게 생겼다.
괴성을 잘 지르고 엘프가 가지고 있는 유연함이라든가
아름다움은 지니지 못하고 있고 엘프는 절대 과격하지 않는
반면에 트롤은 과격하기도 하다.

* 엘프 *
환타지에서 숲의 요정을 대표하는 것이 엘프이다.
드워프와 더불어 가장많은 등장을하는 요정이기도하다.
키는 보통 인간들보다 작은편이고 남녀를 구분짓기 어려울
정도로 상당한 美를 가지고 있다.
종족의식이 투철해서 인간들과는 잘어울리지 않는편이다.
오로지 숲속에서 숲을 지키는일만하는데 평균적으로
400~600년정도 장수하는 엘프들의 눈에 짧은 인생을 탐욕의
늪에서 헤어나지 못하는 인간들은 야만인으로밖에는 보이지
않는 것이다.
하지만 인간들중에서도 가끔씩 반항아나 문제아가 있 듯이
환타지에서도 어른들의 말씀을 어기고 인간들과 어울리는
엘프들이있는데 이들 이곳 환타지의 영웅이되곤한다.
엘프들 중에서도 상위급엘프들.
인간으로따지면 왕족이나 귀족에 해당하는 엘프들을
하이엘프라 부르는데 하이엘프는 인간보다는 정령에 가까운
편이며 평균적으로 1000년이상을 장수한다고한다.
그리고 악마에게 혼을 팔아 악의 무리가되는 이들을 다크엘프라 부르며 엘프들은 자신의 종족에대한 치욕으로 여겨
다크엘프들과는 철천지원수로 지낸다
엘프는 숲과 자연을 사랑한다. 잠이 별로 없는 터이고,
별의 빛을 병에 담아 그 아름다움을 보는 엘프도 많다.
숲에선 길을 잃어버리는 경우는 절대 없을 것이다.
숲이라면 아주 능숙한 엘프다.
하지만 엘프중에서 바다를 너무나 갈망하는 엘프도 몇 몇이
있다.

* 하프 엘프 *
하프엘프-엘프와 인간들 사이에서 맺어진아이를 하프엘프라
부른다.
엘프보다는 인간이라고 볼 수 있지만 귀끝이 조금이나마
뾰족하고 체구가 작은 미인형이라 하프엘프임을 누구나 단번에알 수 있다.
하프엘프들은 수명이 200년정도되며 운이좋으면 정령마법을
터득하는 경우도있다.
어디까지나 완전한인간도 아니오, 그렇다고 엘프도 아니기에
사회에서 배척받는 경우가 많으며 심지어는 노예로 팔려가는
경우도 허다하다.
미인들이라서 비싼가격에 팔리긴하지만...
대게 오래 살기는 하지만 엘프들 보다 성장이 빠른 편이다.
엘프들은 성장이 아주 느리다. 살 수 있는 시간도 하프 엘프보다
몇 백년은 많다.

* 하프 링 *
하프링-몸무게30Kg정도에 키는 인간 어린 아이정도되는...
귀도 뾰족해서 엘프의 아이로 착각할정도로 엘프와 흡사한
요정이다.
이들도 숲의 요정인데 숲의 요정들은 다들 귀가 뾰족한가보다.
하프링들은 아주 게으른 편이어서 인간세상에는 나오는일이
거의없이 숲속에 콕! 처밖혀있는 경우가많다.
물론 이들이 여행을 하기도하지만 여행도중에도 굉장히 짜증을
내며 귀찮아한다.
엘프들과는 상당한 친분이있는데 이들이 인간들과 잘 많나지
않는 것은 엘프들처럼 무슨 규율이 있어서가 아니라 단순히
귀찮아서이다.

* 다크 엘프(DARK ELF) *
악신을 섬기기 위해 스스로의 몸을 검게 물들였다.
무척 민첩하고 교활하며 마법을 쓸 수가 있다.
인간의 말도 할 줄 안다.
능력면에 있어서는 엘프들과 크게 다를 바가 없다
보통 엘프가 선에 속한다면 악에 속하는 이들이다.
초기에는 보통 엘프 였지만 악마의 꼬임에 넘어가 지하에 살게 된 것이 그 유래이다.
외형적인 모습은 엘프와 비슷하지만 머리카락은 흰 색또는
회색이며 피부색이 어두운 것이 특징.
모든 능력은 엘프보다 앞서나 태양을 무척이나 싫어해 모습을 잘 드러내지 않는다.
대표적인 인물로는 로도스의 피로테스가 있다.
모습은 변하지 않는 엘프가 있는가 하면 모습이 변해
흉칙한 흉물인 엘프도 존재한다.
물론 다크 엘프안에서만 생기는 엘프이다.

* 섀도우 엘프 (shdow-elf) *
섀도우엘프는 운석의 충돌로 인해 땅이 가라앉으면서 지하로
갇혀버린 변종엘프.

엘프들은 이와 같이 종류도 많다.
실제로 있었을지는 모르지만 한때 인간들이 이들을 갈망했었다는
것은 사실이다.
인간들과 잘 어울리지 않으며, 남녀 모두 아름다운 금발에
엄청난 美를 뽐내고 있다는 것.
엘프의 공통점이다.
엘프는 판타지 소설에 많이 등장하는 인물로 대부분 아름다운
엘프로 구별된다.
그 대표적인 예가 '반지의 제왕' 톨킨 옹이 쓴 소설이다.
아직 알려진 것은 구체적으로 없으나
반지의 제왕 영화 이후로 많은 찬사와 엘프의 언어등에 대해서
궁금해 하고 있다.
엘프는 신빙성 없는 존재로 알려지고 있지만 1770년 대 쯤
백과사전에선 엘프가 과거엔 존재했지만 지금은 존재하지
않는다라는 글귀도 적혀있다.
아직은 밝혀지지 않았지만 모든이가 엘프에 대해 궁금해 하고
있다.
하지만 아직 정확한 정보는 없다.


스켈레톤(Skeleton)

오래된 뼈에 마법을 걸어 움직이게 만든 몬스터로 언데드에 속합니다. 보통 인간이나 인간과 유사한 종족의 뼈에서 만들어지며 걸어다니는 해골로 생각하시면 됩니다. 살점이 없고 뼈만 있으므로, 날카로운 무기보다는 둔기쪽이 타격을 더 많이 줄수 있습니다. 행동은 다소 느린편이지만 걸려 있는 마법에 따라서는 인간보다 강력한 스켈레톤들도 존재합니다. 오래된 무덤이나, 동굴, 폐허등에서 자주 목격이 됩니다. 주된 장비는 검이나 방패들입니다. 지능은 없고, 마법구사능력도 없습니다. 최초에 마법을 건 주인의 명령을 충실하게 따라 접근하는 다른 모든 생명체들을 공격하므로 경비병 대신으로 흔히 사용됩니다.

-용아병(龍牙兵)

스켈레톤의 일종이며 용의 어금니로 만들었다 해서 용아병이라 부른다(혹은 용치병으로 부르기도 한다)스켈레톤보다 훨씬 강하며,근력,민첩성,마법저항등 모든면에서 스켈레톤을 압도한다.주로 대마법사가 사병으로 거느리고 다니며 유적을 지키기도 한다.또는 드래곤의 레어를 지키는 임무를 수행하기도 한다.무기는 투핸드 소드와 타워실드를 쓴다.매우 귀한존재들이기 때문에 마법사들에겐 매우 관심거리이다.드래곤 라자에서는 데쓰나이트들과 싸울정도로 강하게 나오기도 한다.

-좀비(ZOMBIE)


언데드 몬스터 중에서는 유명한 것이 이 좀비이다. 좀비란 시체에 악의 힘을 불어넣어 움직이게 한 몬스터인데, 시체는 굳이 인간이 아니어도 상관없다. 예를 들어 드래곤의 시체에 악의 힘을 불어넣으면 드래곤 좀비가 되는 것이다. 좀비는 움직임이 느린 특징이 있다. 따라서 민첩한 공격으로 상대에게 대미지를 가하는 것은 불가능하다. 그러나 통증을 느끼지 않으므로 쓰러져도 다시 일어나 집요하게 공격해 온다. 좀비를 쓰러뜨리기 위해서는 움직일 수 없도록 분해시키는 방법밖에 없다. 또 좀비는 언데드 몬스터이므로 디스펠로 퇴치시키는 것도 가능하다.

-리치(LICH)

리치는 언데드 몬스터이다. 언데드 몬스터 중에서도 특히나 상당히 강하다. 일반 시체가 살아돌아온 것이 좀비라면 이 리치는 마법사나 승려 등 마법을 사용하는 자가 살아돌아온 것이다. 따라서 언데드 몬스터임에도 불구하고 리치는 마법을 사용한다. 다른 언데드 몬스터와 달리 인간이 스스로 불사를 원해서 그것을 손에 넣은 결과 괴물이 되어 버린 것이다.리치가 되려면 불로불사의 비법을 마스터 해야 하는데 이것은 고승이나 레벨이 굉장히 높은 마법사가 아니라면 성공하기 어렵다.또 리치는 언데드 몬스터이므로 접촉하게 되면 마비등의 대미지를 입을 수가 있다. 이것을 쓰러뜨리려면 보통의 무기로는 절대로 안된다. 마법이 걸린 무기나 성스러운 무기, 즉 은으로 만든 무기가 아니면 대미지를 입힐 수 없다. 서식장소는 다른 언데드 몬스터와 마찬가지로 던전 등의 어두운 장소이다.

-스펙터(SPECTER)

기본적으로는 죽은 사람이 유령이 되어 나타나는 모습이다. 단 유령 중에서도 특히 느닷없이 놀라게 하거나 눈이 뒤집힐 정도로 공포스러운 것을 가리킨다. 가장 유명한 스펙터라면 높은산에서 일명 '브로켄 현상'에 의해 나타나는 거인이다.이것은 빛의 굴절 때문에 자기자신의 그림자가 안개같은 것에 투영되어 거인처럼 보이는 것이지만 그 원리가 설명되기 전까지 스펙터 오브 브로켄이라고 해서 무서워 했던 것이다.


-레이스

레이스는 원래 영국 스콜틀랜드 지방에 나오는 유령이다.레이스는 자기자신을 스스로 회복하는 자기회복능력이 있으며 지상에서 약간 떠다닌다.이들은 마법을 흡수하진 못하나 마법력을 흡수할수 있는능력이있다.때문에 마법사에겐 거슬리는 존재다.

-뱀파이어

언데드계.즉 지하계 또는 사계로 표현되는 곳의 귀족이라 할수 있다.이들은 다른 언데드 몬스터를 부리며,뱀파이어의 우두머리,즉 뱀파이어 로드는 자신이 죽인자를 뱀파이어로 살릴수 있다.때문에 뱀파이어 로드는 엄청난 파괴력을 갖고 있다.일반 병사만으로 이들을 죽이는건 역부족으로 마법사나 은제무기를 갖고 있어야 한다.

-데쓰나이트

리치와 더불어 언데드계에 최강자로 군림하고 있다.이들은 성기사단이나 강력한 기사들이 사심을 갖고 죽었다 데쓰나이트로 부활하는 경우가 많다.이들은 원래의 힘에다 사심과 사령이 강하기 때문에 종전의 능력보다 한층 강력한 능력을 갖고 있다.이들은 기사단이기 때문에 몰려 다니지만 기사단장을 뽑진 않는다.이들은 강한 내성과 강한 공격력,강한 방어력을 갖고 있으며 마법도 쓸수 있다.이들의 공격에 맞으면 저주가 걸리며 데쓰나이트는 일정한 확률로 크리티컬 공격을 할수 있다 한다.

G급 최강1
가고일(GARGOYLE)

플라잉 몬스터로서는 상당히 중요하며, 많은 RPG에 등장한다.
이 몬스터의 모습은 현재도 서양에서 흔히 볼 수 있는 것이다. 조각상 등에 많
이 이용되기 때문이다. 큰 사원의 지붕 등에 날개가 있는 몬스터의 상이 놓여 있
는 경우가 많다. 이것이 가고일이다.
이것은 원래 악마의 이미지로 만들어진 상이다. 기독교가 서양에 확산되자 그
때까지 믿고 있던 신들은 사신(邪神)이 되어 버렸다. 이 사신들이 건물 바깥에서
망을 보는 역할을 부여받게 되었는데, 그것이 바로 이 조각상들이다.
실제로 그 몸은 바위로 만들어진 것처럼 보이며, 움직이지 않을 때에는 조각상
처럼 보일 때가 있다. 그러나 일단 움직이기 시작하면 매우 민첩하며 선인이든
악인이든 상대가 죽을 때까지 공격한다.
가고일이 좋아하는 장소는 동굴 등의 어두운 장소나 얕은 여울(날개가 수영하는
데도 사용된다) 등이다. 매우 드물게 머리가 좋은 가고일이 있어, 마법을 사용하
기도 하는데, 별로 대단한 것은 아니다.
RPG에서는 블랙 오니키스인 비스트가 가고일의 분위기를 잘 전달해 주고 있다.
그밖에 환타지안, 위저들리, 몽환의 심장 II 등에도 등장하므로 가고일의 플라잉
몬스터로서의 이미지를 잘 알 수 있을 것이다.


가스 몬스터(GAS MONSTER)

가스 몬스터라는 이름의 몬스터는 없다. 이는 가스와 관련된 몬스터의 총칭이
다. 실제로 이 몬스터는,
. 몸 자체가 가스 상태인 몬스터
. 가스 등이 체내에 결집되어 있는 몬스터
의 2가지로 분류할 수 있다.
전자는 실체가 없는 몬스터로, 이렇다 할 대표적인 몬스터가 없다. 가스라고 말
할 수 있는 것인지 모르겠지만, 공기의 정령이 그 이미지에 가장 가까운 몬스터
라고 할 수 있다. 일본의 옛날 공포영화에 가스 인간이 나왔지만 몬스터로서는
이것이 가장 그럴 듯할 것이다.
가스 상태의 몬스터는 실체가 없으므로 무기 등으로 공격해도 효과가 없으며 불
같은 마법도 태워야 할 상대가 없으므로 당연히 효과가 없다. 심리면의 마법
(SLEEP, CHARM)도 별로 효과가 없는 것처럼 생각되지만, 반드시 그렇지만은 않은
것 같다.
상대방이 가스라면 오히려 바람을 일으켜 날려 보내는 쪽이 나을지도 모르겠다.
시험해 보면 가치가 있을 것이다.
체내에 가스를 담고 있는 몬스터는 풍선을 생각하면 이해가 잘 될 것이다. 공기
중에 떠 있다는 것은 헬륨이나 수소 가스가 들어 있다는 것이므로 바람에는 매우
약할 것이다. 몬스터가 그런 보통의 기체로만 떠 있다고 단정할 수는 없지만...
또한 체내에 포함되어 있는 가스는 인간에게 유독할 가능성이 매우 높다. 따라
서 칼 등으로 베어 버리면 그 때 분출되는 가스에 의해 큰 대미지를 입게 될 것
이다.
만일 공격하게 된다면 원거리에서 화살 등으로 쏘는 것이 가장 좋을 것이다.
어떤 타입의 몬스터라도 가스라는 이름이 붙는 이상 유독 가스라는 것을 유념해
야 할 것이다.


젤라틴 큐브(GELATINOUS CUBE)

젤라틴 상태의 생물이지만 슬라임과는 달리 뚜렷한 형체가 있다. 큐브라는 단어
에서 알 수 있듯이 젤라틴 큐브는 입방체를 하고 있다. 입방체인 까닭은 젤라틴
큐브가 서식하는 장소가 주로 던전 안이기 때문이다. 던전의 통로 형태에 맞게
이러한 모습을 하고 있는 것이다.
몸 색깔이 투명에 가깝기 때문에 즉시 발견하기 어려운 특징이 있으며 기습공격
을 가하는 것이 젤라틴 큐브의 주특기이다. 나도 울티머 I에서 몇 번이나 혼이
난 적이 있다.
젤라틴 큐브에 직접 닿으면 몸이 마비되어 버리는데(PARALYZE), 그 사이에 상대
를 삼켜서 녹여 버린다.
보통의 무기나 불 계통의 공격에 대해서는 이렇다 할 방어능력이 없지만, 얼음
계통의 마법은 쉽게 걸리지 않는다. 전기공격, 패럴라이즈, 슬리프 등의 마법은
확실하게 방어한다.
젤라틴 큐브는 던전 바닥을 기어다니기 때문에 몸 속에 다양한 아이템을 가지고
있다. 젤라틴 큐브를 무찌르면 얻는 것이 많을 것이다.


가스트(GHAST)

굴이나 좀비보다 수준높은 언데드 몬스터이다. 모습은 굴과 비슷하지만 실제는
조금 다르다. 굴과 좀비가 사의 세계의 전투원이라면 가스트는 사의 세계를 지배
하는 데몬의 부하이다. 따라서 굴이나 좀비보다는 강력하다.
굴과 마찬가지로 접촉한 상대를 마비시켜 움직일 수 없게 만드는 공격방법 외에
도 상대방에게 대미지를 가하는 것이 가능하다.
가스트는 언데드 몬스터답게 어두운 장소에서만 출현한다.


고스트(GHOST)

영어로 고스트는 '도깨비, 유령'이라는 뜻이다. 물론 언데드 몬스터이다.
서양의 유령에는 몇 가지 종류가 있는데, 일본의 유령처럼 인간의 모습을 한 영
혼은 펙터라고 한다. 고스트는 상당히 유명한 유령이다. 로브(법의)를 입고 램프
를 들고 있는 모습이 고스트의 모습이다. 유령이므로 로브 속은 당연히 텅 비어
있다.
그러나 얼굴에는 붉은 빛을 뿜어내는 두 개의 눈이 있다. 이 눈을 본 사람은 공
포에 질린 나머지 발광을 하게 된다고 한다.
고스트의 공격방법은 상대방에게 접촉하는 것뿐이다. 그러나 접촉하는 것뿐이라
해도 생물의 생명력을 빨아들이는 능력이 있으므로 접촉한 인간은 몇 십 살이나
더 나이를 먹게 되거나 수준이 낮아진다.
이것을 공격하려면 신성한 것으로 공격하든가(성수를 뿌린다, 은으로 된 무기로
공격한다, 십자가를 사용한다 등), 마법의 무기를 사용하는 수밖에 없을 것이다.
슬립 등의 심리적인 마법은 거의 효과가 없다. 마법이 걸리는 것은 디스펠
(DISPELL) 정도이다.


굴(GHOUL)

굴은 사자(死者)의 고기를 먹는 언데드 몬스터이다. 모습은 좀비와 닮았지만,
좀비와는 근본적으로 다른 몬스터이다.
사자의 고기를 먹는다는 사고방식은 원래 동양의 사상에서 많이 발견되는데, 인
도의 전설에 이러한 종류의 이야기가 많다. 인도가 발상지인 불교의 영향을 받아
일본에서도 귀신이 인육을 먹는다는 이야기가 많이 있다.
사자의 고기를 먹는 것으로 유명한 것 중의 하나가 이집트의 '사자의 책'이다.
이 책에는 생전에 지은 죄를 알아 보기 위해 한 장의 날개와 사자의 심장을 저울
에 달아 조사하는 것이 나와 있다. 그 결과가 나쁘면 아메밋트라고 불리는 몬스
터가 사자를 잡아먹는 것이다.
이처럼 옛부터 사자의 고기를 먹는다는 이야기는 매우 많았다. 그 이미지를 몬
스터로 표현한 것이 굴이다.
굴은 언데드 몬스터 중에서는 약한 편이다. 언데드 몬스터로서의 특징을 가지고
있으므로 심리적인 마법은 효과가 없다. 그러나 보통의 무기로 대미지를 가할 수
는 있다.
굴은 발톱과 어금니를 사용해 공격하지만, 그 자체가 대단한 것은 아니다. 그러
나 조금이라도 상처를 입게 되면 그 속에 독이 들어가 몸이 마비되어 버린다
(PARALYZE).
서식장소는 시체가 있는 곳, 즉 묘지이다. 굴은 기본적으로 밤에만 행동하지만,
던전에서는 밤낮을 가리지 않고 활동한다.


자이언트(GIANT)

거인을 말한다. 거인에 관한 전설은 대부분 신화에 등장하는 것이라 해도 과언
이 아니다. 그리스 신화에서 올림프스 신족(神族) 이전에 신이었던 티탄 신족,
사이클로프스 등도 거인의 일종이다.
신화에서는 신이 거인으로 묘사되는 경우가 많은데, 신에게 대적하는 종족도 그
에 따라 거인으로 묘사된다. 대표적인 존재는 그리스 신화의 기간테스, 북유럽
신화의 요쯘헤임에 사는 거인족일 것이다.
기간테스란 올림프스 신족이 티탄 신족을 쓰러뜨린 후에 등장한 종족이다. 거인
이라 해도 보통의 거인과는 비교도 할 수 없을 만큼 크다. 기간테스 중에서 대표
적인 티튜오스, 프리알레오스, 튜폰의 3인을 살펴보면 다음과 같다.
티튜오스는 몸이 비정상적으로 커서 누웠을 때는 36,420평방미터나 된다고 한
다. 프리아레오스는 100개의 팔을 가졌으며, 튜폰은 입에서 불을 뿜어낸다고 한
다.
이러한 거인을 상대할 때는 아무리 대단한 신들이라도 고전을 면치 못해 이집트
로 잠시 도망칠 정도였다고 한다.
북유럽 신화에 나오는 거인은 다음 세 가지로 분류할 수 있다. 요쯘헤임에 사는
세력이 가장 강한 서리(霜) 거인, 불의 나라 무스펠헤임에 사는 거인, 그리고 확
실한 유래가 없는 산의 거인이 그것이다.
그러나 보통 서양 신화에서 거인이라고 하면 요쯘헤임에 사는 거인을 말한다.
북유럽 신화의 거인은 기간테스와 달리 특별한 능력이 없다. 몸 크기에 대한 정
확한 기록이 없으므로 단정할 수는 없지만, 약 5~6미터 정도의 일반적인 거인의
크기였던 것 같다.
이밖에도 거인에 대한 전설은 수없이 많지만 일일이 다 열거하지는 않겠다. 종
류별로 각 거인의 특징을 살펴보면 다음과 같다. 분류방법은 거인이 살고 있는
장소에 따랐다.

* 클라우드 자이언트(CLOUD GIANT)
구름 거인이다. 공중에 살고 있지만 몬스터는 아니다. 오히려 신의 이미지에 가
깝다. 나중에 소개할 스톰 자이언트가 강력한 신을 이미지로 한 거인인 데 반해
클라우드 자이언트는 하위 신을 이미지로 만들어진 거인이다.
따라서 신의 특수한 능력의 극히 일부가 몬스터로서의 능력에 더해져 있다. 이
것이 텔레키네시스이다. 텔레키네시스란 떨어져 있는 물체를 자유자재로 움직일
수 있는 능력을 말한다. 이 능력을 사용함으로써 자신의 몸을 공중으로 띄우거나
바위를 던지는 것이 가능해진다.
신의 이미지로 만들어진 거인이므로 인간에게 대적하는 경우는 적으며, 이쪽에
서 해를 끼치지 않는 한 전투가 발생하지는 않는다.
* 파이어 자이언트(FIRE GIANT)
파이어 자이언트를 그대로 번역하면 불의 거인이 되지만, 몸이 불로 쌓여 있는
것은 아니다. 불의 세계, 즉 화산 근처나 마그마의 분출지 끝에서 사는 거인이
다. 북유럽 신화에 등장하는 불의 거인이 이 거인의 유래이다.
래그날록(신화의 항 참조) 때 불의 거인의 왕 스루토스는 불칼을 가지고 신을
무찌르기 위해 무리들을 이끌고 공격해 들어갔다. 이 이야기에서도 알 수 있듯이
인간이 숭상하는 신에 대적한다는 것은 인간에게도 적대적인 존재라는 것이다.
스루토스의 예를 들을 것도 없이 파이어 자이언트는 무기와 방어도구를 자유자
재로 사용하는 것이 가능하다. 모피를 몸에 감고 곤봉을 든 거인 본래의 이미지
와는 크게 동떨어진 것이다. 장비를 갖춘 인간이 커진 상태라고 보는 것이 정확
할 것이다.
파이어 자이언트는 불의 나라에 살고 있어 불에 대한 저항력이 강하므로 불의
마법으로 대미지를 가한다는 것은 불가능하다. 반대로 추위에는 매우 약하다. 심
리적인 마법은 인간과 마찬가지로 효과가 있다.
파이어 자이언트는 힘이 강한 대신 머리가 나빠서 마법을 사용하는 경우가 거의
없다.
* 프로스트 자이언트(FROST GIANT)
한냉지에 사는 거인이다.
켈트 신화에 의하면 신이 현재의 인간을 창조하기 이전에 신에 대항하는 인간형
의 종족이 살고 있었다고 한다. 이것이 프로스트 자이언트라고 한다. 켈트 신화
중의 하나인 다나 신화에 등장하는 필보그(몬스터의 항 참조)도 프로스트 자이언
트의 일종이라고 할 수 있다.
다나 신화는 바이킹의 본거지의 하나인 아일랜드에 전해지는 신화답게 바이킹의
이미지도 다소 포함되어 있다. 따라서 프로스트 자이언트는 거인이면서도 바이킹
같은 이미지를 가지고 있다고 생각하면 된다.
서양에서의 바이킹에 대한 인상은 매우 야만적이고 난폭하다는 것이다. 이 인상
은 프로스트 자이언트에게도 영향을 미쳐서 프로스트 자이언트는 인간에게 대적
하는 몬스터로 간주되고 있다.
* 힐 자이언트(HILL GIANT)
RPG에 등장하는 거인으로, 단순하게 자이언트라고 할 경우 이 힐 자이언트라고
생각하면 틀림없다.
자이언트는 몸이 크고 머리카락을 자유자재로 움직이며, 모피를 몸에 감고 동물
의 뼈 등을 무기로 가지고 다닌다는 이미지가 있다. 세계 각국에 남아 있는 이
거인의 이미지에 가장 가까운 것이 바로 힐 자이언트일 것이다.
* 스톤 자이언트(STONE GIANT)
돌의 거인이라고 해도 몸이 돌로 만들어진 것은 아니다. 돌, 바위가 많은 산악
지대에 사는 거인이라는 의미이다. 확실한 유래는 없지만 힐 자이언트를 보다 강
력하게 만든 거인이라고 생각하면 될 것이다.
실제로 머리가 좋으며 힘도 세다. 머리가 좋기 때문에 이성도 약간 가지고 있
다. 인간에게 대적하는 경우는 드물다. 그러나 머리가 좋은 만큼 교활하기도 하
므로 인간에게 해꼬지를 하는 경우가 종종 있다.
* 스톰 자이언트(STORM GIANT)
스톰 자이언트는 클라우드 자이언트와 마찬가지로 거인이라기 보다는 신에 가까
운 존재이다. 스톰은 폭풍이라는 의미인데, 이런 이름이 붙은 데에는 다음과 같
은 이유가 있다.
켈트 신화 등 여러 신화에 등장하는 신들은 반드시 기후를 자유자재로 다스릴
수 있는 능력을 가지고 있다. 기후를 자유자재로 다스릴 수 있는 신이 자신의 힘
을 가장 효과적으로 알릴 수 있는 것은 태풍을 일으키는 것이다. 따라서 신에 가
까운 거인에게 스톰 자이언트라는 이름이 붙은 것이다.
신에 가까운 존재이므로 인간과 대적하는 경우는 거의 없다고 봐도 좋다. 그러
나 스톰 자이언트를 화나게 하면 마법을 사용하여 벼락을 내리치거나, 태풍을 일
으키므로 보통 사람 몇 명이 달려들어도 전혀 당해낼 재간이 없다.
이 스톰 자이언트와 마주치게 되는 경우는 거의 없다. 스톰 자이언트가 사는 곳
은 구름 위나 호수 한가운데이기 때문이다.


글룸윙(GLOOMWING)

글룸윙의 글룸이란 '어둑어둑하다'라는 뜻이다. 따라서 글룸윙이란 어둠 속을
날아다니는 대형 나방을 가리킨다.
나방을 거대한 몬스터로 하면 모슬러처럼 되는데, 이 몬스터도 날개에 붙은 인
분(鱗粉)을 흩뿌리며 날아다닌다. 인분에는 독이 들어 있기 때문에 그것을 들이
마신 것들은 모두 피해를 입는다. 이 외에도 상대를 무는 공격방법이 있다.
글룸윙은 나방의 특징을 그대로 가지고 있으므로 주로 밤에 활동한다. 또한 빛
에 모여드는 성질이 있으므로 던전 속을 램프를 들고 걸어가다 보면 느닷없이 습
격을 해 온다.
글루밍의 날개 모습은 최면술과 같은 효과가 있으므로 장시간 보고 있으면 정신
이상을 일으키기도 한다.

a급 최하

아메바 G(AMOEBA GiIANT)

단세포 생물의 대표격인 아메바도 RPG에서는 훌륭한 몬스터로 등장한다.
아메바의 크기는 원래 미크론 단위인데, 인간을 습격할 정도의 크기인 몬스터는
엄청난 크기의 비율로 커진 것을 말한다. 그러나 아무리 크다고 해도 단세포는
역시 단세포일 뿐, 분열을 하고 나면 그것으로 끝이다.
모습은 슬라임과 비슷하지만, 슬라임의 전투방법이 다양한 데 비해 아메바의 전
투방법은 별로 다양하지 않다. 상대방에게 덥치거나 신체의 아래 부분에 있는 입
으로 잡아먹거나 대미지를 가하는 방법을 사용한다.
아메바는 세포분열을 하므로 두 동강을 내도 2마리가 되는 경우가 많다.
서식장소로는 습기가 있는 장소, 즉 축축한 던전이 주로 이용된다. 건조한 장소
에는 전혀 나타나지 않는다.
오크 젤리(OCHRE JELLY)라고 불리는 아메바도 있다.


앤트 자이언트(ANT GIANT)

모습은 보통의 개미와 같지만 몸 크기가 50~60센티 정도나 된다. 보통의 동물을
대형 몬스터로 했을 경우 크기가 2~3배 정도로 확대되는 것이 보통인 데 반해
이 개미는 몇 백 배나 더 커진 것이다.
몸은 크지만 개미의 특징인 집단행동의 성질은 그대로 이어받고 있으며, 많을
경우에는 몇 백 마리나 되는 경우도 있으므로 조심해야 한다.
대형 병대(兵隊) 개미는 입 안의 혀에서 독을 내뿜기 때문에 주의해야 한다.
그러나 그다지 강력한 독은 아니다.


앤트 라이온(ANT LION)

이름을 보면 강력한 사자라는 이미지를 갖게 되지만, 앤트 라이온은 명주잠자리
를 가리키는 말이다. 그렇지만 몬스터로 등장하는 것은 명주잠자리의 유충, 즉
개미귀신으로서이다.
예전에 한 과학잡지에서 신사(神社)의 경내 밑의 모래땅에 서식하고 있다고 소
개된 적이 있는 것으로, 그것을 본 사람은 아마도 거의 없을 것이다.
원래 보통의 크기라면 무섭지 않지만 거대한 몬스터가 되면 그렇지 않다. 모래
땅에 서식하고 있으며 역원추상(逆圓錐狀)의 덫을 놓고 접근해 오는 동물을 기다
린다.
일단 덫에 빠지면 주위의 모래가 점점 무너져 내려앉아 탈출할 수가 없다. 이
개미귀신이 나와 발버둥치고 있는 동물의 피를 빨아먹는 것이다.
울트라맨에 나왔던 앤트라는 바로 이 개미귀신 몬스터였다. 이 대형 몬스터는
SF가 아니었으면 나오지 못했을 것이다.


에이프(APE)

에이프란 대형 육식유인원(肉食類人猿)을 말한다. 그 이미지는 고릴라에 가깝지
만 육식을 안하는 점이 다르다. 정글 등에 살며 노획물에 기습공격(SUPRISE
ATTACK)을 가하는 것이 주특기이다.
공격방법은 힘센 팔을 마구 휘저으며 양팔로 비틀어 당기는 것이다(RENDING).
서식장소는 정글 등의 삼림지대가 주무대이지만, 다른 장소에 나타나는 경우도
있다.


애스코모이드(ASCOMOID)

애스코모이드는 ASCOMYCETE, 즉 버섯의 일종으로 ASCONOID 전체가 난형(卵型)을
한 해면의 특징을 합친 몬스터이다.
버섯과 해면을 합친 몬스터라고 해도 상상하기 어려울텐데, 구형(求刑)의 버섯
을 머리에 떠올리면 쉽게 이해가 될 것이다. 즉, 구형인 ASCONOID 몸에 많은 구
멍이 뚤려 있는(多空質) 형태를 띠고 있다.
그러나 생물로서의 특징은 버섯, 즉 식물로서의 특징이 강하다. 그 표면의 구멍
에서 포자를 날리므로 지능은 거의 없다고 할 수 있다. 그러므로 마법을 사용하
기는커녕 사고능력도 없다.
공격할 때는 회전하면서 상대에게 덮쳐온다. 그 대미지는 애스코모이드의 크기
에 따라 달라진다.
에스코모이드를 공격할 때는 볼을 공격하는 것처럼 하면 된다. 즉, 맞지 말고
자르거나 찌르면 간단히 쓰러진다.


어쌔신 버그(ASSASSIN BUG)

파리와 비슷한 이 벌레 몬스터는 이름에서 알 수 있듯이 살인 몬스터이다(모든
몬스터가 살인을 하는 것은 아니지만).
이 몬스터가 살인 몬스터라고 불리는 것은 암수가 함께 행동하는 것에서 기인한
다.
사람을 발견하면 산란을 위해 유일한 공격수단인 마비를 시키는 독(PARALYZE)을
주입하여 자신의 알을 낳는다. 그 알은 짧은 기간에 유충으로 변하여 인간의 육
체를 파괴시키면서 성충이 되는 것이다. 이 때문에 어쌔신 버그는 살인 몬스터라
고 불리는 것이다.
그 모습은 파리와 비슷하지만, 단지 파리가 확대된 것만은 아니다. 몸 길이가
50~60센티 정도이지만, 팔다리가 모두 4개밖에 없으며 인간처럼 서서 행동한다.
인간에게 상처를 입히기 위해 공격하는 것은 아니지만, 앞서 서술한 것처럼 마비
성이 있는 독을 가지고 있으므로 매우 조심해야 한다.
어쌔신 버그는 먹이(즉, 인간)가 있는 곳이면 어디에나 존재한다.


액스 비크(AXE BEAK)

대형 타조와 닮은 조류의 일종이다. 부리 끝이 도끼처럼 되어 있기 때문에 이러
한 이름이 붙여졌다.
공격시 도끼를 닮은 이 부리를 사용할 경우가 많은데, 이 외에도 발톱이 있는 2
개의 다리를 사용하는 경우가 있다.
주로 산악지대에 살고 있으며 낮에만 활동한다. 따라서 동굴 등 어두운 장소에
서 마주치는 경우는 거의 없을 것이다. 오히려 낮이 더 위험한 몬스터이다.


아저(AZER)

불의 원소계(元素係) 몬스터로 노인 같은 모습을 하고 있다. 머리털과 수염이
불꽃으로 만들어져 있으며, 피부는 금속성이다. 따라서 방어도구를 갖추지 않아
도 상당한 아마클래스(AC)가 있다.
보통의 무기를 사용해 공격하지만 몸이 뜨겁기 때문에 상대에게 무기와 열의 두
가지 대미지를 동시에 가할 수가 있다.
아저는 독자적인 생활공간을 가지고 있으며, 그 속에서 나오지 않는 한 다른 장
소에서는 나타나지 않는 것이 보통이다.
불 계통의 몬스터이므로 당연히 파이어 볼 등의 공격을 하기 마련이다.
컴퓨터 RPG에서는, 하이드라이브 II에 등장하며, 불 구슬을 다루지만 직접 공격
할 수 있는 능력은 없다. 수준이 높은 아저라면 불 구슬을 다루는 정도는 가능하
더라도 공격을 직접 가하는 것이 불가능하다는 점은 다소 의아스럽다.

profile_image 익명 작성일 -

참고로 말씀드리자면 윗분이 올려드린건 D&D 룰입니다.

 

저대로 소설을 쓰면 그건 질문하신분의 독창적인 소설이 될 수 없는거죠.

 

종족관 이라던가 세계관

 

몬스터의 성향, 마법, 신, 악마

 

이런것들을 모두 질문하신분께서 정립을 하셔야

 

진정한 소설이 나오는겁니다.

 

올려주신분은 잘 올려주셨지만 저대로 쓰면 그건 패러디 밖에 안됩니다.

profile_image 익명 작성일 -

으음...위에님 죄송하지만...읽기가 대략 난감

제가 올리는것도 제가 약간 고친것외에는 영어네요...

해설하실수 있다고 믿고 올립니다.

 

서양 무기류  

- Long Sword(장검) [롱소드]

판타지에 나오는 가장 보편적인 검이죠. 보편적인 가격에 적절한 가
격,  아무곳에서나 얻을 수 있다는  점에서 전사나 기사들은 최소한
한 번씩은 다루는 무기입니다.

길이는 80-95cm, 폭은 2-3cm,  그리고 무게는 1.5~2.0kg라고 책에는
써있는데... 맞는지 틀린지는 저도 모르겠어요.
그런데 2kg가 결코 호락호락한 무게는 아닙니다. 이 정도 무게의 물
건을  자유자재로  휘둘른 다는 것은 보통 사람은 엄두도 못냅니다.
쉬운 예를 들어보죠.  지금 여러분의 집에는 1.5l 짜리 병 한두게는
있을 겁니다. 여기에 물을 가득 채워서 병 끝을 잡고 몇번만 휘둘러
보세요. (부모님은 미친놈으로 보실지도 모르지만..^^) 그리 쉽지는
않을 겁니다.

이 검은 이름 그대로 검날의 길이가 긴 양날검이죠. 그 중에서도 한
손으로 사용할 수 있는 종류가 Long Sword라는 이름을 가집니다. 물
론 일정한 길이 이상의 검이라면  모두 이런 명칭으로 불릴 수도 있
겠지만 그렇게 되면 검의 종류를 불류한다는 것 자체가  무의미해지
므로 이 이름이 만들어졌던 시기, 장소에 등장했던 검만을 Long Swo
-rd라고 한다는 군요.

Long Sword라는 이름이 등장한 것은 중세 후기의 유럽으로, 이 검의
원래 사용방식은 주로 상대방을 베는 것이었지만, 말 위에서 공격한
다는 방식이 사용됨에 따라 검끝을 날카롭게 만들어 찌르기 공격 방
식으로도 흔히 사용되었습니다.

중세 암흑 시대의 노르만족이나 바이킹들이 사용하던 검이 이 롱소
드의 원형이라 추정되는데, 이 두 가지의 검 사이에는 제조 공법상
의 문제로 인해 크게 두가지의 차이점이 발생합니다.

암흑 시대의 바이킹 소드(Viking Sword)는 검의 강도를 높이기 위해
가열한 다음에 때려서 만드는 방법을 썼는데 (단조), 이렇게 만든
검은 검의 표면만이 강화되기 때문에 격렬한 타격전 속에서는 검의
표면이 떨어져 나가며 점점 검이 약해져 갑니다. 그러다가 결국에는
검이 휘어져 벌리는 결과를 낳게 됩니다. 그것을 방지하기 위해서
검의 폭을 넓혀 놓을 필요가 생겼는데, 약 4~5cm정도로, 그러다 보
니 검의 무게가 너무 늘어나 사용이 불편해졌고 그것을 해결하기 위
한 최종적인 방안으로 검의 중앙부를 파내어 흠을 만드는 방법이 나
타났습니다.

반면 롱소드가 등장한 시기에는 검 전체를 강철로 만드는 기술이 생
겨 검의 폭을 2~3cm 정도로 줄일 수 있었고, 따라서 검의 무게가 가
벼워짐에 따라 검의 홈을 만들 필요가 없어져 검의 단면적이 평평해
지고, 르네상스시대에는 우리가 흔히 만화에서 보는 다이아몬드형까
지 등장합니다.

이런 형태의 롱소드는 용법은 단지 '베기'와 '찌르기'의 두가지 뿐
이어서 정교한 검술없이 마구잡이로 휘둘러 체력과 감만으로 적을
압도하는 것이 고작이었습니다. 하지만 피차간에 기술적인 공격없이
체력의 싸움이 벌어졌을 때 롱소드는 상당히 효과적이었서 중세시대
에 가장 널리 사용된 무기의 하나가 되었습니다.

단, 이 무기로 무장된 부대가  보다 나은 무기로 무장하고 집단적인
공격을 행하는 부대에게  약했다는 역사적 사실이 있습니다. 기원전
7세기경  현재의 프랑스 지방에 살고 있었던 Galli인들은 롱소드 이
전의 시대임에도 불구하고 비슷한 크기의 검으로 무장되어 있었습니
다. 따라서 이들의 전법은 서로간의 공격을 방해받지 않도록 어느
정도의 간격을 갖고 싸우는 것이 될 수 밖에 없었고, 그 결과 갑옷
과 짧은 검으로 무장하고 집단적으로 대형을 갖춰 공격해 오는 로마
인들에게 일방적으로 불리한 입장에 놓이게 되었습니다.

- Short Sword [숏소드]

롱소드 못지 않게 판타지에서 많이 등장하는 검이 쇼트소드입니다.
주로 도둑이나 레벨이 낮은 전사들이 쓰죠.

검 길이는 70~80cm, 폭은 2~5cm, 무게는 0.8~1.8kg정도 입니다.

검의 형태는 크게 두가지로  롱소드를 길이만 줄여 놓은 듯한 것과
검날의 윗부분부터 칼끝까지 계속 얇아지는 종류가 있습니다. 물론
이름대로 검 크기는 롱소드보다 작은 정도이겠죠.  이 크기의 검을
모두 쇼트소드라고 한다면, 바이킹 소드같은 것들도 역시 이 크기에
해당되므로 이 검의 이름이 확정된 14~16세기의 검만을 쇼트소드라
고 합니다.

14~16세기에 이 검을 주로 사용한 사람들은 그 시기에 활약하던 중
장보병들로서,  난전시에 사용하기 편리하고, 찌르기 공격용으로도
적합하며 튼튼해야 한다는 세가지 조건에  부합되었기 때문입니다.
다시 말해서 접근전에 사용할 수 있도록 길이가 짧고, 찌르는 공격
이 쉽도록 칼끝이 날카롭고,  쉽게 부러지지 않도록 날 아랫부분의
폭이 넓은 검을 주로 사용했던 것입니다.

14세기에 영국과 프랑스간에 벌어졌던 100년 전쟁에서 당시 영국측
이 택했던 전술중에 하나로 '하급의 기사를 하마(下馬)시켜 적과의
백병전을 시킨다.'는 방법이 행해졌고, 그 전법에 적응하기 위해 기
사들이 택했던 무기가 바로 이 쇼트소드입니다. 일반적으로 사용하
기에 손쉬운 검의 길이 70~80cm임을 생각해 볼 때 이들이 쇼트소드
를 택한 것은 어찌보면 당연한 일이죠. 반면에 롱소드는 말 위에서
사용할 목적으로 길이가 길어졌다고 볼 수 있습니다.

- Broad Sword (넓은 검) [브로드 소드]

이름은 넓은 검이지만, 사실은 넓은 검이 아닙니다. ^^ 무슨 말이냐
구요? 이검이 탄생한 시기는 17세기 입니다.  그 당시에는 레이피어
따위가 유행할 때이죠.  이 검은 길이가 70~80cm, 폭은 3~4cm, 무게
는 1.4~1.6kg정도 였으니  그 당시 입장에서 보면 이 정도의 폭이라
면 충분히 넓은 검이라고 할 수 있었죠.

이 시대의 유명한 브로드소드로는 덴마크의 Reiterpallasch, 베네치
아의 Schiavona 등이 있고, 중세때는 독일의 Katzbalger, 벨기에 동
남부의 Walloon족이  사용하던 Walloon Sword등이 이 부류에 속합니
다. (음.. 그럼 17세기에 탄생했다는 말과 모순이...^^)

이 검은 주로 베기를 위한 검이므로 그때까지 전해져 오던 검술과는
다른 형태의 사용법이 필요합니다. 말위에 타고 있는 기병이 어깨
위에거 휘둘러 내려 바로 옆에 있는 적을 공격하는 방식이 이때 사
용된 용법으로, 기병 돌격형의 공격에는 사용되지 않았고, 주로 기
병과 보병간의 혼전에서 주로 사용되었습니다.

- Bastard Sword [바스타드 소드]

유명한 로도스도 전기의 주인공 판이 쓰는 검이죠.(아닌가요?) 보통
은 한 손으로 사용하지만,  필요에 따라서는 양손을 사용할 수 있도
록 손잡이의 길이가 긴 검을 Bastard Sword라고 합니다.  혹은 사용
법의 특성에 따라 Hand and a half Sword라고 하기도 합니다.

길이는 115~140cm,  폭은 2~3cm, 무게는 2.5~3.0kg 정도로 롱소드보다
좀 크고 무겁습니다.

이 검의 등장은 12~13세기로서 이후 독일과 스위스에서 발전,  17세
기에 이르기까지 사용되었습니다.  검의 모습은 영국이나 독일의 경
우 대부분 단순한 형태를 가지지만, 스위스에서 만들어진 것 중에는
손잡이가 동물의 모습을 한 것도 있습니다.

당시 기사들이 휴대하던 검은  그 검을 양손이 아니면 쓸 수 없더라
도 허리에 차고만 있으면 Two-hand Sword라 부르지 않고 Long sword
나 Bastard Sword라고 부르는 경향이 있었습니다.(책에는 이렇게 쓰
여 있긴 한대... 좀 말이 앞뒤가 않맞는거 같내요..쩝)

검을 허리에 차고 다니는 것은  그  시대 기사들의 상식이었으므로,
허리에 차고 다니며 한손이나 양손,  어느 쪽이든 사용할 수 있도록
만들기 위해서는 상당히 고심했을 겁니다. 이 검의 크기가 일정하지
않은 것은 이런 이유 때문입니다.

이 검의 장점은  역시 한손과 양손 어느쪽으로도 쓸 수 있는 것이어
서, 처음에는 한손에 검을,  다른 한 손에는 방패를 들고 싸움을 시
작하고서도 때에 따라 방패를 버리고 검에 의한 필살의 일격을 노리
는 방식의 공격도 가능했습니다.  또, 이 검은 Two-hand Sword 같이
'너무 커서 민첩성이 떨어진다' 는 약점이 없죠.  단, 검의 크기가
Long Sword 보다 큰 만큼 검의 밸런스를 유지하는 것이 쉽지 않았을
것이고, 그 때문에 실수했을 때 적의 공격을 막을 만큼의 갑옷을 걸
쳐야 했없습니다.

- Two Hand Sword [투 핸티드 소드.]

길이가 180cm이 넘는 괴물 검이죠.  그 크기 탓에 양손으로만 쓸 수
있어서 Two-hand Sword 라는 이름을 갖게 되었습니다.  Great Sword
라는 이름으로도 불리우죠.  대체적으로 길이는 180cm 이상이고, 무
게는 2.9~6.5kg(음... 180cm짜리 쇠덩이가 2.9kg... 책의 인쇄가 잘
못된게 아닐지...), 폭은 4~8cm... 정말 괴물 검이라는 이름이 어울
릴 것 같죠. ^_^

밑에서 Bastard Sword에서 말씀드렸듯이,  이 검과 Bastard Sword이
구별되는 것은 검을 허리에 차느냐,  아니면 등에 지거나 손으로 들
고 다니느냐 하는 점 입니다. 물론 검의 손잡이가 Bastard Sword 검
정도로 어정쩡하게 긴 것이 아니라, 확실하게 양손으로 쓰도록 보통
검의 두 배 이상 길었다는 점에서도 차이는 남니다.

이 검의 기원은 13세기 독일로, 독일에서의 명칭은 'Zweihander'이
었습니다. 영어와 마찬가지로 '양손으로 쓰는 검'이라는 뜻입니다.
'Zwei'가 2라는 뜻이던가...(으.. 저번 독어 시험에서 반 평균보다
낮은 점수를 받은 우티스 T_T)

이 검의 전성기는 15세기 중엽부터 16세기 말까지로,  그 시대의 전
투상황이  상대방의 갑옷을 힘으로  두들겨 깨는 것이었으므로 보병
전용의 무기로 애용되었습니다. 특히 독일과 스위스에서 사용되었습
니다.

- 레이피어(Rapier)

16세기의 대표적인 검입니다. 유명한 '로도스도 전기'의  여주인공
디드릿트가 사용하는 검이죠.  제 생각으로는 로도스도 전기 때문에
이 검이 유명해진 것 같습니다.

이 검의 사용법은 단지 찌르기 뿐입니다. 이 검이 사용되던 시기에
는 Plate Armor(철판 갑옷)가 감취를 감추었으므로 금속의 연결부위
를 공격, 타격을 입히는  공격이 아니라 흔히 중세 유럽귀족의 결투
에서 보이는 싸움을 목적으로 사용되었습니다.

레이피어의 어원은  프랑스어의 Epee Rapiere,  여기서 Epee는 검,
Rapiere는 찌르기를 의미합니다.  사용법이 바로 이름이 된 것이죠.
이 Rapiere는 17세기에 와서 Dress Sword로 발전하는 예식전용 검이
어서, 귀족간의 결투를  제외하면 그다지 실용적인 사용은 없었습니
다. 오히려 이 검이 스페인으로 넘어가 낳은 아종, Espada Ropera가
레이피어의 원형이라고 볼 수 있습니다.

단, 당시  검의 주류가 검폭이 넓고  양날을 가지며 끝이 뾰족했던
것이어서 16세기 말에  제작된 레이피어는 이후의 것에 비하면 상당
히 넓은 검폭을 가지고 있습니다.

프랑스에서 태어난 레이피어가  스페인을 거쳐 다시 프랑스로 재수
입 되는 것은 17세기 경으로, 화력의 발달에 의해 무거운 갑옷이 사
라지고, 검을 사용한  공격방어 기술의 연구가 한창이었던 시기입니
다. 그때까지의 검들은 80% 이상이 공격을 목적으로 사용되었고, 방
어는 주로 갑옷이나  방패에 맡기는 형태여서 검으로 상대방의 검을
막는 등 영화의 한  장면 같은 싸움은 거의 없었다고 봐도 무방합니
다.

그런데 일단 검사들에게서 갑옷을 벗기고 보니 검으로 상대방의 공
격을 막고  연속해서 반격에 나서는  이른바 '펜싱'기술이 필요하게
되었고, 따라서 빠른  움직임이 가능한 레이피어가 기사들 사이에서
널리 쓰이게 된 것 입니다.

레이피어의 용법은 이  시기의 싸움 방식에 따라 발전했는데, 초기
의 용법중에는 한손에 방패를 들고 상대의 검을 막는 방식도 있었지
만, 차츰 방패보다 한손에  단검이나 옷 등을 들고 싸우는 방식으로
변해갑니다. 전쟁이 빈번하게  발생했던 16세기 부터 17세기초 사이
에는 오른손에 레이피어,  왼손에 Main Gauche(망고슈)라 불리는 단
검을 들고, 그 단검으로  적의 찌르기를 막거나 검을 감아서 뿌리치
고 레이피어로 찌르는 공격방식이 일반화 되었는데, 사실 이 방법은
고도의 테크닉을  필요로 했으므로 그동안  검술이 매우 발전했음을
알 수 있습니다.

- 플러레(Fleuret)

펜싱 종목들 중에 가장  처음 등장하는 플러레는 원래 찌르기의 목
적으로 등장한  연습용 검의 이름입니다. 검의  몸체 부분이 경량화
되어 만들어져  있는 만큼 Pommel(폼멜:검의  밸런스를 맞추기 위해
손잡이 뒤에 붙어있는 추와  같은 부분) 역시 소형으로 손잡이와 일
체형으로 되어있습니다. 길이는 110cm 이하, 검폭은 1cm 이하, 무게
는 0.275~0.5kg정도로 매우 작습니다.

이 검이 등장한 것은 1630년대가 처음으로, 당시 검술이 한창 발전
되던 시기에  연습을 위한 검으로서 그  모습을 드러냈습니다. 그러
나, 당시의 검은 아무리  연습용이라 해도 검날과 날카로운 끝을 갖
추고 있어서, 치명적인  상처를 입는 일이 빈번하게 발생되었고, 그
결과로서 1750년 경에 끝을 둥글게 하고 검날을 없앤 검, 즉 지금의
플러레가 생겨나게 되었습니다.

- 클레이모어(Claymore)

양손으로 사용하는 검의  일종으로, 특별히 스코틀랜드에서 애용되
었던  장검입니다. 길이는  100~190cm,  무게는  2.7~4.5kg, 검폭은
3~4cm 정도 입니다. 게임중에서  이 검이 등장하는 경우는 AD&D (TR
의 일종입니다. 컴퓨터  게임으로도 있습니다.) 시리즈와 같이 조금
전문적인 성격을 띤  고난이도 RPG 뿐입니다. 흔히 등장하는 무기는
아니지만, 서양측에서는 의외로 널리 알려진 듯 합니다.

넓은 검폭, 장식이 없는  단순한 십자형 손잡이, 얇은 두께와 단력
성으로 장검의 '베기'능력을 이어받은 검입니다. 그 공격 방법운 무
게로서 타격을 가한다기 보다는 날카로운 날로 공격하는 식으로, 갑
옷의 중요성이 줄어든  16세기 이후의 검으로서 적절한 기능을 가졌
다고 할 수 있습니다.

이 검의 어원은  '거대한 검'이라는 의미의 'Claimhmor'로서, 크기
에 어떤 제한  없이 1m에서 2m 가까이  되는 것 까지 존재했습니다.
이 검들에서 발견할 수  있는 유일한 공통적 특징은 손잡이의 끝 부
분에 붙은 복수의 바퀴모양입니다. 이것은 주술적인 의미를 가진 것
으로 추정됩니다. 밑에 그림의 ◎모양이 그 바퀴를 말하는 겁니다.
        
- 에페(Epee)

플러레가 연습용으로 만들어진  검이라면 에페는 같은 사용법을 가
졌지만 실전을  위한 검이라고  할 수 있습니다.  길이 110cm, 무게
0.5~0.77kg, 검폭은 1~1.5cm 으로 플러레와 거의 같습니다.

이 검은 귀족들이 결투할  때 주로 사용된 검으로서 손을 보호하기
위한 Cup Guard 즉, 긴 손잡이를 가지고 있는 것이 공통적인 형태입
니다. 물론 실전용으로 사용된  이상 사용자의 편의에 따라 검의 무
게나 크기가 일정치 않았지만, 19세기에 들어와 스포츠로 펜싱이 정
착되면서 그 모습이 결정되었습니다.

이때의 결투는 서로 상대방을  죽여야 끝나는 것이 아니라 몸의 어
는 곳에서건 피를 흘리게 만들면 끝나는 것이었으므로, 상대의 목을
날려버릴 정도의 위력은 필요치 않았습니다. (물론, 검을 맞은 부위
가 나빠서 목숨을 잃는 귀족은 대단히 많았습니다.) 따라서 그 필요
에 의해 에페는 발전되었다고 할 수 있습니다.

- 터크(Tuck)

레이피어가 갑옷이 없는  시대에 태어난 검이라면, 갑옷이 그 위력
을 최대한 발휘하고 있는  시대에 태어난 검을 터크라고 할 수 있습
니다. 길이는 100~120cm,  무게는 0.8kg 전후, 검폭은 1cm이하 입니
다. 대부분의  검들이 휘둘러 내리쳐서 그  위력을 발하는 시대에서
기사들의 갑옷은 상대의 공격을 막기 위해 나날이 튼튼해져 갔지만,
아무리 튼튼한  갑옷이라도 그 갑옷의  부분들을 연결하는 틈새에는
여전히 약점이 남아 있었습니다.

터크는 바로  그 틈사이로 날을 밀어넣어  적을 쓰러뜨리고자 하는
무기입니다. 프랑스에서는  에스토크(Estoc)이라고 불리던  이 검은
14세기에 들어와 처음 개발된  것으로 알려져 있습니다. 이 검은 검
의 끝부분에 가까운 곳에서  사각형이나 편평한 마름모 꼴, 혹은 육
각형의 단면 형태를 가지고  있었고, 찌르기 공격시 갑옷을 이길 정
도로 뛰어난 강도를 가지고 있었습니다. 때문에 이 검은 별명으로서
Mail-piercing sword(갑옷을 뚫는  검)이라는 명칭도 가지게 되었습
니다.

이 터크는 주로  경기병의 보조 병기로 사용되었는데, 가끔 말에서
내렸을 때의 주요 병기로도 사용되었습니다. 긴 손잡이를 가지고 있
어 양손으로도 쓰이던  이 터크는 16세기경 레이피어가 등장하면 그
지위를 레이피어에게 넘겨 주게 됩니다.

- 글라디우스(Gladius)

글라디우스는 로마시대에 등장한 검으로, 특히 로마군단에 의해 주
로 사용되었습니다. 검폭이 넓고 특별한 장식이 없는 직사각형의 가
드(검날과  손잡이  사이의  부분)를  갖고  있으며,  구?의  폼멜
(Pommel;손잡이 끝에  달려있는 부분. 주로 검의  무게 중심을 잡기
위? 만들어  졌다.)을 갖는 것이 가장  널리 알려져 있는 형태입니
다. 길이는 60cm 전후, 무게는 1.0kg 이하, 폭은 5~10cm 입니다.

이 검의 주 용법은 찌르기 공격이었으나, 후기의 변화에 따라 베기
공격도 등장합니다. 참고로 로마의 검술은 같은 시대닌의 다른 종족과
는 상반된 방식, 즉 찌르기 방식이었습니다.

글라디우스라는 이름은 라틴어로 '검'을 의미하는 것으로, 이 시대
에 사용되던 도검류의 총칭이기도 합니다. 기원전 4~3 세기 경에 나
타난 '글라디우스'는 켈트  타입과 그리스 타입 두가지가 있었는데,
형태에 있어서는 정형화된 로마 타입의 것과 차이를 보이지만, 검의
크기나 사용법에서는  초기의 로마 타입  글라디우스와 크게 차이가
없습니다.

그러다가 기원전 2세기경, 제 2차 포에니 전쟁을 통해 로마가 이베
리아 반도의 켈트 족과 만나게 되면서 글라디우스의 형태와 그 사용
법에 변화가 오기 시작합니다. 이 전쟁중에 한니발이 지휘했던 켈트
족은 전체적으로  길이는 짧으면서도 적을  베는데 유용하도록 검의
끝부분이 길고 날카로운  검을 갖고 있었습니다. 이들을 물리치면서
이베이라 반도까지 밀고 들어갔던 로마군은 전리품으로 켈트족의 검
을 가져와 새뢍운 형태의  검을 만들기 시작했늑데, 이 검의 특징에
따라 검술로 바뀌어서  베기 공격이 로마의 검술중에도 등장하게 됩
니다.

이 검의 역사적인 의의는  '전술이 무기의 장점을 압도할 수 있다'
라는 것 입니다.  로마와 상반되는 전술을 가진 갈리(Galli)족의 장
검에 비해 길이에  있어서 열세에 있으면서도 로마는 밀집된 대형의
이점을 최대한 살리는 전술로서 승리를 거둔 점은 1대 1의 대결이라
할 수 있는 RPG식의  싸움이 아니라, 집단의 싸움에서 짧은 검이 어
떤 효과를 가질 수 있는지를 보여주는 좋은 예입니다.

- 세이버(Saver)

샤벨이라는 이름으로 널리 알려져 있지만, 그것은 일본식 발음입니
다. SF 에니메이션 '건담'에 보면 '빔 샤벨'이라는 것이 있죠. 원래
는 '세이버'가 정확한 발음입니다.

세이버는 기마병이 말위에서 사용하기 위해 한손으로 다룰 수 있을
만큼 가벼우면서 가능한 길게 만들어진 검입니다. 길이는 70~120cm,
무게는 1.7~2.4kg, 폭 2~4cm 입니다. 검의 사용 방식은 베기와 찌르
기 양쪽이 모두  쓰였습니다. 검의 위력은 장검(Long Sword) 이상급
입니다.

기마병을 소유했던  세계 대부분의 나라들이  이 검을 사용했는데,
그 검을 사용할 때  찌르기를 위주로 하는가, 아니면 베기를 위주로
하는가에 따라 형태상의  차이가 생깁  다. 찌르기만을 위한 직선형
이나 베기 위주의  곡선형의 중간을 택해 끝부분만이 둥그렇게 되어
있는 것이 가장  보편적으로 사용되었습니다. 검의 끝부분에 있어서
도 사용법에 따라 약간의 차이를 갖고 있는데, 찌르기용은 창모양의
끝을, 베기용은 손도끼  모양의 끝을, 양쪽 모두에 사용할 목적으로
는 보조칼날형(False Edge;  검의 끝부분만이 양날로 이루어져 있어
그 길이가 검날 전체길이의  1/3 이상일 때를 말한다.)의 끝을 가지
고 있습니다.

이 검은 중세배경의 환타지물에서는 별로 등장하지 않는 편입니다.
마이트 앤드 매직(Might &  Magic) 3와 같은 고급(?) RPG 에 양념격
으로 등장한  정도 입니다. 오히려 SF물에  등장하는 경우가 많습니
다. 위에서 말했듯이 '빔 샤벨'이나 '레이져 샤벨'따위로 말입니다.

세이버는 펜싱종목에도 포함되어  있습니다. 펜싱의 세가지 종목인
플러레, 에페, 세이베 중에서는 가장 실용적인 검입니다.

이 검의 기원은  슬라브계의 헝가리인이 사용하던 검으로, 중동 지
방에서 보이는 곡선검에서 그  형태를 따온 것입니다. 이 검이 주로
이용된 것은 16세기  스위스로, 바스타드 소드(Bastard Sword) 변종
의 하나로  사용되었습니다. 스위스에서의 이름은 Schweizersabel입
니다. 이때의 검의  끝부분은 보조 칼날형으로, 찌르기와 베기의 양
쪽으로 사용되었음을 알 수  있습니다. 같은 시기 독일에 파급된 세
이버는 손잡이와 손을 보호하는 가드 부분에 있어서 괄목할 만한 발
전을 이루었는데,  활모양으로 휘어져  손의 관절  부분을 보호하는
'Knuckle Bow', 손전체를  보호하는 새장모양의 가드 등이 세이버가
보편화되면서 벌전된 부분입니다.

- 행거(Hanger)

세이버가 기병용의 검이라면,  그것과 유사한 모습을 갖고, 특별히
베기 공격용으로  개발된 보병용의 검을  행거라고 합니다. 그러나,
이 행거는 전쟁용보다는 사냥  등에 더 많이 사용되었던 검으로, 실
제 소유자도 군인 보다는  일반 시민의 숫자가 더 많았습니다. 행거
의 형태상 특징은 그  길이와 보조칼날형의 날끝에서 찾아 볼 수 있
습니다. 길이는 50~70cm,  무게는 1.2~1.5kg, 폭은 3~4cm 정도 입니
다.

행거의 어원은 아랍어로  'Knife' 해당되는 Khanjar에서 유래된 것
입늰다. 대체로 16세기 경부터 사용되어 17~18세기에는 손을 보호할
목적의 가드들이 보강된  형태도 등장합니다. 검 끝부분에 보조칼날
형이 등장한 목적은  세이버와 같습니다. 단, 행거쪽이 난전에 만히
사용되었으므로 검의 폭은 세이버보다 두꺼웠던 편입니다.

행거가 군용으로 사용된 것은 18~19 세기 독일과 러시아로, 독일에
서는 'Dusack', 러시아에서는 'Tessak'라는 이름으로 불리웠습니다.
이 검들은 머스켓 소총과 총검류를  쓸 수 없게 된 상황에서 2차 적
인 무기로  사옴하기 위해 휴대되었고, 점차  길이가 짧아지게 되어
거의 단검류(Dagger)에 속할 정도까지 크기가 작아졌었습니다.

- 커틀러스(Cutlass)
밑에 있는 행거와  거의 같은 경로를 가지고  발전했지만, 그 중에
서도 뱃사람들이 주로 사용한 검이 커틀러스입니다.
검의 길이는 50~60cm, 무게는 1.2~1.4kg 폭은 3~5cm으로  행거와 거
의 차이가 없습니다. 다만 배위의 난전에서 사용될 목적으로 행거보
다는 폭이 약간 넓고 길이가 짧습니다.
위력은 Short Sword정도로 보여집니다.
커틀러스는 초기의 행거와 같은 형태를 가지고 있던 검으로, 18~19
세기경 뱃사람들에 의해 널리 사용되었습니다. 물론, 15세기의 검에서
그 원형을 찾을 수도 있지만, 그 시대는 Broad Sword와 같은 시대이
므로 실제로 커틀러스의 기원이 그렇게 오래되었다고는 할 수 없습니
다.

- 삼쉬르(Samshir)

이 검은 원래 이름보다 Simitar(시미터)라는 영어명으로 널리 알려져
있습니다. 여러분들도 시미터란  말은 모두 들어보셨죠? RPG에서도 삼쉬
르라는 이름은 거의 없고, 주로 시미터라는 명칭으로 쓰입니다.
원어의 의미는 '사자의  꼬리'입니다. 그 이름이 사자에서  유래한 만
큼 왕족을 의미하는 심볼로도 사용되었습니다.
삼쉬르는 페르시아의  대표적인 검이죠.
그리고  세이버의 기원이 되는 검으로도 알려져 있습니다.
형태상 특징으로 초승달 같이 유연하게 휘어져 있는 몸체와, 검날과는
반대로 휘어져 있는 손잡이를 들 수 있습니다. 검날이 휘어져 있을 수록
베기에 더 큰  위력을 보인다고 합니다.
그  사실을 참조한다면 이 검의 베기 공격은 대단히 위력적이라고 할 수
있습니다.
길이는  80~100cm, 가끔  1m이상의  것도  발견된다고 합니다.
무게는1.5~2.0kg, 폭은 2~3cm입니다.
파도모양으로  된 특수한 형태의 것도 있습니다.
초기의 삼쉬르는 검날이 직선으로 되어 있었습니다. 그런데 페르시아에서
주로 나타난 검술이 내려쳐서 적을 베는 것이다 보니 그 목적에 맞도록 검
의 모양이 유연한 곡선을 그리게 되었습니다.
검의 모양이 변한 후에는 검이 다시 검술을 변화시켜 나중에는 검을 수평
으로 휘둘러 적을 베는 검법도 발생되었습니다.

 


이번에는 서양 무기 방어구  

[무기/서양] 서양갑옷의 종류.            

대부분의 분들이 아시는 내용이기는 하지만 한번 체계적으로 적어봤읍니다
. 무기와 함께 갑옷은 환타지에서 중요한 한 부분을 차지하고 있읍니다.
중세이전까지만 해도 동양의 갑옷기술이 서양을 앞서고 있었지만 그 이후
서양의 갑옷 기술이 발전하면서 수많은 종류의 갑옷이 나타났읍니다. 지
금부터 적는 갑옷은 뒤로 갈수록 소의 말하는 '방어력이 좋은' 갑옷입니다
. 하지만 반드시 방어력이 좋은 갑옷이 좋은 갑옷이라고 할 수는 없읍니다
. 예를 들어 갑옷의 최고봉이라 할 수 있는 full plate armor의 경우 전신
을 문자그대로 쇠판으로 갑싼 갑옷으로 무게만 해도 수십kg에 이르고 전신
의 관절을 감싸기 때문에 웬만한 힘과 체력,유연성이 아니면 걷기 조차 힘
듭니다. 또한 이런 종류의 갑옷은 움직이는 데 큰 소리가 나고 종류에 따
라서는 혼자힘으로 힘지 못하며 입는데 많은 시간이 소모됩니다. 즉 갑옷
은 자기에 맞춰 입어야 하는 물건입니다.
먼저 일반적으로 역사속에 등장하는 갑옷을 적고 그 다음에 환타지에 등장
하는 갑옷을 적겠읍니다.

1) Padded Armor
이는 인간이 만든 갑옷중에서 가장 간단한 형태의 갑옷으로 두꺼운 천등을
잇대어 붙인 갑옷입니다. 가장 값이 싸며 만들기도 쉽습니다. 일반적인 모
양은 가슴과 어깨를 가리며 허벅다리까지 미치는 정도입니다. 하지만 특별
히 전신용으로 만든 것도 존재합니다. 보통 세련되지 못하고 안좋은 상태
의것이 많으며 마법이 깃든 것이나 고급스러운 것은 극히 드뭅니다.

2) Leather Armor  (가죽 갑옷)
문자 그대로 무두질한 가죽으로 갑옷을 만든 것으로 가장 일반적인 형태의
'현대적인' 갑옷입니다. 이 갑옷은 돌이나 나무로 만든 사람형태위에 가죽
을 씌우고 기름을 바르면서 갑옷의 모양으로 만듭니다. 이 갑옷은 적당한
가격과 용도, 적당한 모양을 갖추고 있기 때문에 가장 널리 사용됩니다.
이 갑옷은 적당히 유연하고 가벼우며 옷안에 껴입을 수도 있읍니다. 하지
만 소재의 특성상 그리 오래가지 않는 것이 보통입니다.

3) Studded Leather Armor
이 갑옷은 2)의 갑옷에 수백개의 쇠로 만든 리벳을 박어 넣은 형태의 갑
옷입니다. 가죽은 2)의 갑옷보다 부드러운 편이며 간혹 리벳의 모양을 스
파이크 형태로 만들에 방어와 공격의 효과를 동시에 노리는 경우도 있읍
니다.(영웅문에 나오는 도화도의 연위갑도 이 형태에 속합니다.) 이 갑옷
은 그 모양과 낮은 가격으로 '가난한 자의 갑옷' 으로 불립니다. 이 갑옷
을 주로 사용하는 계층은 도적이나 해적,바바리안(야만인)들입니다. 이는
2)보다 오히려 움직이기가 편하며 쇠로 만든 갑옷보다 가벼워서 입고 수영
을 하는 것이 가능합니다.

4) Hide Armor  [하이드 아머]
이 갑옷은 거대한 동물의 가죽을 손질하지 않고 그냥 걸치는 형태입니다.
이 갑옷은 매우 무겁고,두껍고 유연성이 없읍니다. 또한 냄새가 심하며
썩기 쉽읍니다. 당연하겠지만 바바리안들이 주로 애용하는 갑옷이며 특히
숲이나 정글의 바바리안들에게는 이 갑옷이 일반적입니다. 이 갑옷은 갑옷
으로의 효용성외에 보온의 효과가 있으며 어떤 특수한 사회에서는 이 갑옷
을 존중하며 어떤 특별한 동물의 가죽을 이용한 갑옷을 입은 사람또한 존
경받읍니다. (그리이스 신화의 헤라클레스가 입은 찢어지지 않는 사자가죽
또한 이 갑옷에 속합니다.)

5) Scale Mail  [스케일 메일](비늘갑옷)
이 갑옷은 부드러운 가죽위에 금속조각을 물고기비늘모양으로 붙인 갑옷입
나다.(우리나라의 갑옷은 여기에 속합니다.) 이 갑옷은 뒤에 나오는 chain
mail보다 약간 더 무거우며 매우 고전적인 갑옷이지만 서양사회에서는 그리
일반적인 갑옷은 아닙니다. 이 갑옷은 비잔틴이나 동쪽문화권에서는 고급스
런 갑옷으로 취급받으며 가끔 금같은 아주 비싼 금속으로 이 갑옷을 만들기
도 합니다. 하지만 이 갑옷은 잘 손질해야 하며 함부로 다룰경우 쉽게 망가
집니다. 이 갑옷의 변형형태로 sea elf scale mail과 Coin Armor이 있읍니
다. 전자는 sea elf들이 수중에서 사용할 수 있도록  만든것으로 일반적으
로 은으로 코팅되며 때때로 백금이나 미스릴로 코팅되는 경우도 있읍니다.
이 갑옷은 뒤에 나올 elven chain mail정도의 방어력을 가지며 그 가치는
환산하기 힘듭니다. 후자는 동전으로 갑옷을 만든 것이며 물론 그 가격은
사용되는 동전의 양에 따라 다릅니다. 이는 주로 갑옷으로의 가치보다는
다른 용도로 사용됩니다.

6) Brigandine Armor
이 갑옷은 3)과 5)의 발전형입니다. 이는 부드러운 가죽이나 천안쪽에 작
은 쇠판을 리벳으로 고정시킨 것입니다. 이는 5)보다 가벼우며 이름그대로
산적이나 길거리의 rogue들이 많이 사용합니다. 이 갑옷은 외견상으로 갑
옷의 모양이 나타나지 않고 비교적 소리도 나지 않으며 가벼운 편입니다.

7) Chain Mail  체인 메일 [역시 비늘 갑옷??)
이 갑옷은 쇠고리를 연결한 형태의 갑옷으로 보통 머리보터 발끝까지 전신
에 걸칩니다. 이 형태의 갑옷은 대부분의 환타지 세계에서 가장 많이 나타
나는, 대표적이자 중급의 갑옷입니다. 이 갑옷은 쇠로 된 갑옷가운데 가장
가볍고 가장 유연하며 적당한 가격에 적당한 방어력을 갖춘 형태입니다.
또한 편하지는 않겠지만 입은체로 잘수도 있읍니다. 하지만 잘 손질하지 않
으면 쉽고 녹슬고 녹슬기 시작하면 쉽게 망가집니다. 이 갑옷의 변형형태로
Ring Mail이 있읍니다. 이는 가죽이나 두꺼운 옷위에 아이 주먹만한 쇠링을
꽤매어 붙인 것으로 도시경비대나 산적들이 주로 입읍니다. 간혹 이 갑옷은
5)에 속하는 것으로 보기도 합니다.

8) Banded Mail
이 갑옷은 7)의 갑옷위에 직사각형의 쇠판을 수평으로 연이어 잇댄 형태입
니다. 7)의유연성과 방어력을 살리되 무게를 약간희생한 형태로 잘만들면
무척 멋있는갑옷이 됩니다. 문제는 7)처럼 녹에 약하다는 점입니다. 이 갑
옷의 한 종류로 Splint Mail이 있읍니다. 이는 체인이나 가죽,두꺼운 옷위
에 직사각형의 쇠판을 수직으로 잇댄형태입니다. 이는 Banded보다 기술적
으로 만들기가 더 쉽읍니다. 따라서 가난한 전사들이 주로 사용합니다.

9) Bronze Plate Mail  브론즈 메일[청동갑옷]
이 갑옷은 1)이나 2),6) 위에 여러장의 커다란 청동판을 붙인 형태입니다.
이 갑옷은 쇠가 희귀한 지역에서 주로 사용되며 보통의 plate mail보다 좀
유연성이 있고 가격도 저렴합니다. 사실상 대부분의 기사들의 꿈은 full
plate armor를 입는 것입니다, 하지만 이는 고가여서 구하기가 쉽지 않읍
니다. 계속 돈은 모아야 하고  중단단계인 plate armor를 구입하기에는 아
깝고 할적에 이 갑옷을 주로 사용합니다. 실제적으로 이 갑옷이 희귀한 갑
옷은 아니지만 우리가 이 갑옷을 접하기 힘든 이유는 박물관의 갑옷들의
주인들은 대부분 높은 가문의 사람들 이기 때문입니다.

10) Plate Mail (플레이트 메일)
이 갑옷은 1),2),6)이나 7)위에 가슴과 배를 덮는 커다란 쇠판 한장을 붙인
형태입니다. 대부분 7)위에 쇠판을 입히며 6)위에 입히는 경우는 극히 희귀
합니다. 이 갑옷의 형태는 중세 프랑스에 주로 나타나며 기사가 등장하는
시대에 가장 널리 퍼졌으며 또한 환타지 세계에서 가장 널리 이용되는 중갑
옷입니다. 이 갑옷은 여러 변형 형태가 있지만 대표적인 것은 전신을 7)의
갑옷으로 갑싸고 가슴에 큰 쇠판, 어깨와 정강이,손등에 쇠판을 붙인 형태
입니다.여기서 유의해야 할 것은 중세에서 full plate armor이 등장한 시기
는 극히 짧았다는 점입니다. 우리가 박물관에서 볼 수 있는, 실제 전투에
사용된 갑옷의 대부분은 full plate가 아닌 이 갑옷입니다. 실제로, 이 갑
옷의 변형형과 full plate를 구별하기는 무척 힘듭니다. 가방 큰 구별법은
관절부위의 안쪽을 갑옷으로 감싼느냐는 점입니다. 이 갑옷의 변형형이 많
은이유는 중세 기사들이 주로 이를 입었고 이를 신분의 상징으로 여겨 많은
장식을 넣었기 때문입니다.  이 갑옷은 무거우며 12)만큼은 못해도 어느정
도의 힘과 체력이 필요합니다.

11) Field Plate Armor
이 갑옷은 일상적인 생활에 좀더 편하도록 12)를 개조한 갑옷입니다. 이는
10)에 관절부위, 중투구,장갑등을 보완했으며 활동성을 위해 목, 손가락등
의 부위의 장갑을 줄였읍니다. 하지만 이 갑옷은 드문 형태이며 고위 기사
의 전투시에나 가끔 사용됩니다. 11)과 12)의 갑옷은 보통 기술자는 만들수
없으며 아주 고위급 대장장이나 만들 수 있는 만들기 어려운 갑옷입니다.
이는 또한 입을 사람의 체형에 맞춰 만들며, 입고 벗는데 10분여가 소요됩
니다. 10)처럼,이 갑옷도 많은 변형이 있으며 만든 대장장이의 이름이 남아
있고, 큰 활약을 한 기사의 갑옷은 보물이 됩니다. 아더왕과 원탁의 기사들
의 갑옷은 이 갑옷에 속합니다.

12) Full Plate Armor 풀 플레이트 아머
이 갑옷은 전사가 살 수 있는 가장 고급스런 갑옷입니다. 하지만 이 갑옷
은 아주 강력한 magic item만큼이나 희귀한 갑옷으로 만약 마법이 깃든
full plate가 있다면 이는 artifact로 취급됩니다. 영주가 그의 기사에게
이 갑옷을 선사하는 것은 신하에게 있어 최고의 영광이며 그가 영주에게
받을 수 있는 최고의 선물입니다. 이 갑옷은 당시 모든 과학과 기술이 집
결된 물건으로 앞에도 말했듯이 중세에 이 갑옷이 나타난 시기는 무척 짧
으며 박물관에 있는 이 갑옷의 대부분은 전투용이라기 보다는 장식용으로
만든것입니다. 이 갑옷은 사실상 입는 사람의 전신을 완벽하게 감싸줍니
다. 쇠판과 쇠판 사이에 빈틈이 있기는 하지만 중세서양의 무딘 칼로 이를
공격하기에는 불가능에 가까왔읍니다. 이 갑옷의 문제점은 그 장점과도 같
이 그 육중함에 있읍니다. 입고 벗는데 20분여가 걸리며 움직일때마다 큰
소리가 나고 그 무게로 인해 걷기조차 힘들며 뛰기는 불가능에 가깝읍니
다. 또한 관절을 모두 감싼 탓에 공격하기도 거북스럽읍니다.

다음은 환타지에 등장하는 갑옷입니다.

13) Gnomish Workman's Leather Armor
이 갑옷은 일반적인 2)의 갑옷에 수많은 주머니가 달려있어 온갖것을 가자
고 다닐 수 있읍니다. 얼핏봐서 우스운 모양이지만 전사가 아닌 도둑이나
레인저들의 사람들은 아주 유용한 갑옷입니다. 주머니에 들어갈 수 있는
물건은 온갖 연장과 돈,무기등입니다. 또한 이 갑옷은 움직이는데 전혀 소
리가 나지 않으며 갑옷자체의 무게또한 극히 가볍읍니다. 주머니는 또한
이용하기 용이한 위치에 만들어져 있읍니다. 드물지만 Gnome이외의 종족을
위한 것도 존재합니다.

14) Elven Chain Mail  엘븐 체일 메일
환타지를 아는 사람들에게 너무나도 유명한 이 갑옷은, 문자그대로 elf들이
만든 갑옷입니다. 이는 일반적인 7)보다 가벼우며 좀더 섬세하고 튼튼합니
다. 또한 쉽게 녹이 슬지 않고 이를 elf외의 종족이 입은 경우는 elf들이
친근감을 표시합니다.(물론 elf를 죽이고 뺏은것이 아니라면..) 이 갑옷중
magical elven Chain이 존재합니다. 이는 옷안에 입을 수 있으며 전혀 무게
가 느껴지지 않고, 옷위에 표시가 나지 않읍니다. 또한 입은 채로 전혀 부
담없이 잘 수 있으며 마치 부드러운 천처럼 편안합니다. 만약 이 형태의
전신형이 있다면, 그것은 full plate armor이상의 방어력을 가집니다.

15) Drow chain Mail  드로우 체인 메일
이 갑옷은 elf중의 drow elf가 만든 chain mail입니다. 이는 검은 빛을 띄
며 대부분 magical elven chain으로 취급됩니다. 하지만 이 갑옷이 햇빛에
노출되면, 즉시 그 갑옷의 마법이 사라지며 갑옷자체로 부서지기 시작합니
다. 이 갑옷이 완전히 사라지는데 열흘 정도 소요됩니다. 또한 이 갑옷이
drow의 세계밖으로 나간다면 2주에 한번씩은 반드시 자기 세계로 돌아와야
합니다. 만약 돌아오지 않는다면, 갑옷안의 마법은 사라집니다. 이 갑옷
을 만든 재료는 미스릴보다 더 희귀한 금속입니다.

16) Dwarven plate Mail  드워븐 플레이트 메일
이는 달프들이 만든 plate mail입니다. 이는 일반적인 10)과 비교하여 깨
끗한 것 외의 외견상 차이는 없지만 좀더 무겁고 그만큼 방어력이 좋읍니
다. 무게는 보통 같은 크기의 인간제품보다 50%정도 더 나갑니다. 또한
입은 자에게 마법과 독,질병등에 대해 도움을 주지만, elf와는 달리 이들
은 그들 종족외의 종족들을 위해 갑옷을 만들지 않읍니다. 드물게 dwarven
full plate armor도 존재합니다.

1.애니메이트 에니멀 (죽음,시체계열{NECRO.})-->동물의 뼈나 시체에게 생명을 불어넣어 움직이게한다

2.알케인 마크 (일반계열{UNIV.}) -->개인의 룬어를 새긴다.(보일수도 보이지 않을수도 있다.)

3.본 핸드 (죽음,시체계열{NECRO.})-->공중에 떠서 적을 공격하는 해골 손을 만든다.

4.칠/웜스 (변화계열{TRANS.}) -->천천히 주위의 기온을 높이거나 낮춘다. *칠{Chill}낮음웜스{Warmth}높음

5.클린 (변화,이동계열{TRANS.})-->한 사람이나 물건에 묻어있는 흙이나 더러움을 깨끗하게 만든다.

6.댄싱 라이트 (환상계열{ILLUM.}) -->실제로 존재하지 않는 작은 빛을 만들어낸다.

7.데이즈 (상태계열{ENC.}) -->한사람이 잠시동안 움직이지 못하게 한다.

8.디텍트 언데드 (죽음,시체계열{NECRO.})-->주위에 숨어있는 시체나 언데드를 찾아낸다.

9.디텍트 매직 (일반계열{UNIV.}) -->60피드 안에서 사용된 마법이나 마법아이템을 감지한다.

10.디텍트 포이즌 (신성계열{DIV.}) -->몬스터나 물체(무기)가 가지고 있는 독을 감지한다.

11.데블린스 발브 (주술계열{CON.}) -->사용후 흔적없이 사라지는 마법 무기를 만들어낸다.

12.디스럽트 언데드 (죽음,시체계열{NECRO.})-->검은 광선이 언데드에게 크지 않은 데미지를 주는마법.

13.디스톨트 쉐도우 (변화,이동계열{TRANS.})-->그림자의 크기를 커지게 만든다.

14.다우징 (신성계열{DIV.}) -->주위에서 마실수 있는 깨끗한 물을 찾아낸다.

15.엔찬팅 플레이버 (변화,이동계열{TRANS.})-->음식의 맛을 변화시킨다.

16.엔뉴머레이트 (신성계열{DIV.}) -->몬스터나 물건들의 숫자를 빨리 셀수 있는 능력을 부여한다.

17.플레어 (자연계열(EVO.}) -->작은 불꽃을 일으켜 상대방을 눈부시게 한다.

18.고스트 사운드 (환상계열{ILLU.}) -->허구적인 소리를 만들어낸다.

19.아이덴티파이 (죽음,시체계열{NECRO.})-->일정한 지역에 있는 언데드에 대한 정보를 알려준다.

20.라이트 (자연계열(EVO.}) -->물체를 마치 횟불처럼 만들어 주위를 밝힌다.

21.메이지 핸드 (변화,이동계열{TRANS.})-->5파운드 이하의 무게의 물체를 순간이동시킨다.

22.마곳 (죽음,시체계열{NECRO.})-->한 무리의 구더기를 소환해 주위의 시체를 뜯어먹게 한다.

23.맨딩 (변화,이동계열{TRANS.})-->망가진 물건을 고친다. (사용가능한만큼만)

24.맨탈 알람 (신성계열{DIV.}) -->지정해놓은 시간에 중요한 어떤것에 대한 것을 생각나게 한다.

25.오픈/클로즈 (변화계열{TRANS.}) -->작은 상자나 가벼운문을 열거나 닫는다.

26.파티알 에니메이션 (죽음,시체계열{NECRO.})-->시체의 몸 한부분을 움직인다.

27.프레스티 (일반계열{UNIV.}) -->몇가지 단순한 속임수를 부린다. 디지테이션

28.퀵 부스트 (변화,이동계열{TRANS.})-->잠시동안 다른사람의 힘과 민첩성을 향상 시킨다.

29.퀵 소버 (변화,이동계열{TRANS.})-->술을 깨게 만든다.

30.레이 오브 (주술계열{CON.}) -->얼음으로 된 광선으로 적에게 작은 데미지를 준다. 프로스트

31.리드 매직 (일반계열{UNIV.}) -->스펠북이나 스크롤에 새겨진 마법을 사용할수 있게 해준다.

32.레지스턴스 (방어계열{ABJ.}) -->마법공격에 대한 저항력을 높인다.

33.스니즈 (상태계열{ENC.}) -->타겟에게 재체기를 일으킨다.

34.스컬 스네어 (죽음,시체계열{NECRO.})-->해골을 박아둔 땅 주위에 결계를 만든다.

35.스파크 (자연계열(EVO.}) -->작은 불꽃을 일으켜서 불을 붙인다. (양초 라던지...)

36.스푹 (죽음,시체계열{NECRO.})-->지능이 있는 동물형 몬스터에게 공포를 일으킨다.

37.스틸 슬립 (상태계열{ENC.}) -->상대 몬스터가 피곤하게 만든다. (졸리게...재우는 마법 아님...ㅡㅡ;)

38.버민 (주술계열{CON.}) -->바닥을 온통 뒤덮을 만큼 많은양의 보통 바퀴벌레, 지내 등을 소환한다.

39.와치풀 아이 (죽음,시체계열{NECRO.})-->자신의 눈을 빼어서 그눈이 본것을 볼수있다.

================================================================================================

메이지 레밸 1 마법
1.에이씨드 스피틀 (변화,이동계열{TRANS.})-->산성이 강한 침을 뱉어 적을공격한다.

2.에이씨딕 커스 (자연계열(EVO.}) -->산성이 깃든 저주를 걸어 잠시동안 눈을 멀게 한다.

3.알람 (방어계열{ABJ.}) -->2시간동안 작은지역에 보호막을 친다.

4.엔션트 위즈덤 (죽음,시체계열{NECRO.})-->분리되어진 영혼을 회복시켜 안식을 준다. (죽인다...)

5.에니메이트 로프 (변화,이동계열{TRANS.})-->로프를 마음대로 움직인다.

6.에니메이트 (죽음,시체계열{NECRO.})-->하나의 스켈레톤을 움직인다. 스켈레톤

7.에로우 참 (신성계열{DIV.}) -->마법 사냥개를 소환해 사람이나 물건을 추적시킨다.

8.블러드 팩 (죽음,시체계열{NECRO.})-->악마와의 계약으로 한시간 동안 모든 능력을 크게 향상시킨다.

9.본 아머 (죽음,시체계열{NECRO.})-->술자 주위에 방어막을 만든다.방어막은 공격 당할때 마다 약해진다

10.부오얀시 넷 (방어계열{ABJ.}) -->물벽을 일으켜 상대의 접근을 막는다.

11.버닝 핸즈 (변화,이동계열{TRANS.})-->불을 발사해 주위에 적들에게 전체 피해를 입힌다.

12.콜 언데드 (죽음,시체계열{NECRO.})-->주위에 있는 언데드를 자기쪽으로 끌어들인다.

13.커즈 피어 (죽음,시체계열{NECRO.})-->한마리의 몬스터를 공포에 휩싸여 도망가게 만든다.

14.카멜레온 스킨 (환상계열{ILLUM.}) -->주위 환경에 젖어들어 보잊 않게 된다.

15.체인지 셀프 (환상계열{ILLUM.}) -->자신의 외형을 바꾼다.

16.참 퍼슨 (상태계열{ENC.}) -->어떤 한사람으로 부터 호감을 받게 한다.

17.칠 블러드 (죽음,시체계열{NECRO.})-->검은 광선이 순간적이 공격을 가해 스턴에 걸리게 한다.

18.칠 터치 (죽음,시체계열{NECRO.})-->자신의 손에 마법을 걸어 상대를 만지면 상대는 충격을 받는다.

19.칼라 스프레이 (환상계열{ILLUM.}) -->약한 몬스터에게 순각적인 기절, 스턴, 장님 현상을 일으킨다.

20.컴프리핸드 (신성계열{DIV.}) -->모든 종류의 언어를 이해하게 만드는 마법. 랭귀지

21.크리쳐 (신성계열{DIV.}) -->자신을 만진 생명체에 대한 상징적인 지식을 얻는다. 로어사이트

22.디텍트 골드 (신성계열{DIV.}) -->금속이나 금이 있는장소를 감지한다.

23.디텍트 시크릿 (신성계열{DIV.}) -->60피트 안에 있는 숨겨진 문을 찾는다. 도어

24.디텍트 언데드 (신성계열{DIV.}) -->60피트 안에 숨어있는 언데드를 찾아낸다.

25.디스어피어 (환상계열{ILLUM.}) -->2시간동안 인비지블 (안보이는)이 된다.

26.디스데인 더 (방어계열{ABJ.}) -->성력의 반대되는 기운으로 부터 보호받는다. 디바인

27.엔듀어 엘리맨트 (방어계열{ABJ.}) -->5번의 물리공격으로부터 무적.

28.엔 라지 (변화,이동계열{TRANS.})-->물건이나 생명체의 크기를 크게만든다.

29.이레이즈 (변화,이동계열{TRANS.})-->사물이나 글자 따위를 보이지 않게 한다.

30.익스패디셔스 (변화,이동계열{TRANS.})-->순간적으로 속도를 두배로 증가시킨다. 리트릿

31.파 스트라이크 (변화,이동계열{TRANS.})-->레이지 무기의 공격범위를 길어지게 한다.

32.필드 오브 라조드 (주술계열{CON.}) -->면도날 같은 칼트롭(압정 따위)을 좌,우 15피트의 면적에 깐다.

33.피더 풜 (변화,이동계열{TRANS.})-->마법이 걸린 상대가 천천히 떨어지게 만든다.

34.플레임 볼트 (자연계열(EVO.}) -->불타오르는 미사일을 발사한다.

35.플레쉬 (자연계열(EVO.}) -->적의 눈을 멀어버리게 하는 빛의 섬광을 만들어낸다.

36.고스트 라이팅 (죽음,시체계열{NECRO.})-->보이지도 않고 감지되지도 않는 글씨를 만든다.

37.글루 (주술계열{CON.}) -->좌우 10피트 면적의 땅이 풀을 칠한듯 끈적해진다.

38.그레이브 크로우 (죽음,시체계열{NECRO.})-->주먹으로 때리는 물리공격의 데미지를 증가시킨다.

39.그리스 (주술계열{CON.}) -->좌우 10피트 면적을 미끄럽게 만든다.

40.길트 (상태계열{ENC.}) -->마법에 걸린 몬스터는 잠시동안 다가오지 못하고 근처를 맴돌게 된다.

41.하라싱 웨폰 (자연계열(EVO.}) -->무기에 자신의 적을 공격하고자 하는 의지를 부여한다.

42.히버네이트 (죽음,시체계열{NECRO.})-->3일 이상 몬스터를 잠들게 만드는 저주

43.홀드 포탈 (방어계열{ABJ.}) -->문이 닫히지 않게 고정시킨다.

44.하이프노티즘 (상태계열{ENC.}) -->큰 무리의 몬스터들을 한동안 움직이지 못하게 한다.

45.아이덴티파이 (신성계열{DIV.}) -->마법아에템의 능력을 측정한다.

46.점프 (변화,이동계열{TRANS.})-->높이 뛸수 있는 능력을 부여한다.

47.메이지 아머 (주술계열{CON.}) -->4회의 마법공격에 무적

48.매직 미사일 (자연계열(EVO.}) -->마법적인 레인지 공격을 하는 광선을 쏜다.

49.매직 웨폰 (변화,이동계열{TRANS.})-->무기의 마법적인 공격력을 부여한다.

50.맨틀 오브 드레드 (죽음,시체계열{NECRO.})-->자신의 피부를 변화시켜 공격에 대한 방어력을 높인다.

51.말젝스 디아볼릭 (주술계열{CON.}) -->트레져 임프(도깨비?)를 소환해서 아이템의 감정을 시킨다.

52.메세지 (변화,이동계열{TRANS.})-->먼거리에서 속삭이듯이 말해서 메세지를 보낸다.

53.마운트 (주술계열{CON.}) -->2시간동안 말을 소환한다.

54.네기티브 에너지 (죽음,시체계열{NECRO.})-->음기의 관선을 발사하여 적에게 데미지를 준다. 레이

55.니스툴스 매직 (환상계열{ILLUM.}) -->물건에게 임시적으로 오오라를 부여한다. 오오라

56.니스툴스 언 디텍 (환상계열{ILLUM.}) -->매직 아이템을 숨기는 오오라 트에이블 오오라

57.오브젝트 로어 (신성계열{DIV.}) -->자신이 만진 물건에서 정보를 얻어낸다. 사이트

58.옵스큐어 쉐도우 (변화,이동계열{TRANS.})-->그림자가 사라지게 만든다.

59.옵스커링 미스트 (주술계열{CON.}) -->안개를 주위에 불러 일으켜 몸을 숨긴다.

60.팔시 (죽음,시체계열{NECRO.})-->상대를 원인을 모르는 불안에 고통받게 한다.

61.프리사이즈 비젼 (변화,이동계열{TRANS.})-->10분간 굉장히 강한 시력을 얻게 된다.

62.프로텍션 시글 (방어계열{ABJ.}) -->원소계열의 마법을 막고 동시에 같은 마법으로 적을 반격한다.

63.레빗 핏 (변화,이동계열{TRANS.})-->소리를 내지 않고 걸을수 있게 된다.

64.레이 오브 (죽음,시체계열{NECRO.})-->광선이 적의 공격력을 약화시킨다. 엔피블먼트

65.레이 오브 팔시 (죽음,시체계열{NECRO.})-->광선의 적의 민첩성을 감소시킨다.

66.레이 오브 라이트 (자연계열(EVO.}) -->빛의 광선이 환상마법의 시간을 연장한다.

67.리듀스 (변화,이동계열{TRANS.})-->물제나 사람의 크기를 줄인다.

68.리쉐이프 쉐도우 (변화,이동계열{TRANS.})-->그림자의 모양을 변화시킨다.

69.살라마즈 콰이엇 (상태계열{ENC.}) -->적을 정신적으로 나약하게 만드는 저주 콘템플레이션

70.쉐이즈 사이트 (신성계열{DIV.}) -->그림자를 이용해 몬스터의 자취를 추적한다.

71.쉴드 (방어계열{ABJ.}) -->보이즈 않는 방어막이 마법공격을 방어한다.

72.쉴드 베어러 (변화,이동계열{TRANS.})-->공중에 떠있는 마법방패가 움직이면서 공격을 막는다.

73.쇼킹 그라습 (변화,이동계열{TRANS.})-->받은 공격 데미지를 분산시켜 충격을 줄인다.

74.사일런트 이미지 (환상계열{ILLUM.}) -->작은 환상을 만들어 자신의 뜻을 전달한다.

75.사일런트 사운드 (자연계열(EVO.}) -->원하는 소리를 제외한 다른소리들을 줄여 잘 들리게 만든다.

76.슬립 (상태계열{ENC.}) -->상대를 잠들게 만든다. 일반적인 수면 상태에 들어간다.

77.스파이더 클라임 (변화,이동계열{TRANS.})-->벽을 걸을수 있는 능력을 부여한다.

78.스턴 레이 (주술계열{CON.}) -->광선을 발사에 적을 스턴 상태에 빠지게 한다.

79.서먼 몬스터1 (주술계열{CON.}) -->외부지역에 있는 몬스터를 소환한다.

80.테인트 더 블러드 (죽음,시체계열{NECRO.})-->이마법에 걸린 사물을 건드린 사람은 능력치가낮아진다.

81.텐서즈 플로팅 (자연계열(EVO.}) -->(해석 불가...지송 ㅡㅡ;) 디스크

82.트리거 룬 (변화,이동계열{TRANS.})-->미리 스팰 해놓은 마법을 먼거리에서 시동한다.

83.언신 설반트 (주술계열{CON.}) -->보이지 않는 악마계열 괴물들을 만들어낸다.

84.밴트리 로퀴즘 (환상계열{ILLUM.}) -->1분간 소리를 형상화한다.

85.운드 (죽음,시체계열{NECRO.})-->상대는 예전의 상처로 부터계속 피가 흐르고 고통을 당하게 된다.

 

profile_image 익명 작성일 -

똥보똥보=똥을 막싼다 으악 냄새나 입으로 숨쉬어야함 상대 호흡곤란으로 질식사

profile_image 익명 작성일 -

네...

게임정도로 설명해드리면 되겠죠?

마법:'엔센 오브 크리소드2' 게임(정식게임아님 ㅡㅡ)에서 뽑겠습니다.그리고 마법만 추가해드리겠음

기초마법:파이어계열 파이어->파이어애로우->메태오 ->파이어드래곤

중급마법:스파크계열 스파크->스파크애로우(스파크계열은 필요성없기에 캐릭이 망할수도있음님이찾아보셈 ..

저도 이만큼밖에몰라서.) 

고급마법:아이스계열 아이스->아이스애로우->아이스스톤->프로즌블래스터->스노우스톰->초프로즌(이름까먹음)

숨겨진마법:물리와바람공격  휠윈드->사이클론->사이클론스 매태오

-끝- 교회 가바야되서...

검도끼등등은 다음에 수정해드리죠

소설 쓰려는데.. 마법이랑....

제가 판타지 소설을 쓸건데.. 마법이랑 무기와 갑옷 을 좀 알아보려 합니다.. 마법은 클래스 별로..좀 알려주시면 감사 하구요.. 검.. 도끼.. 단검.....

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... 1~3 서클: 수련 마법사라고 합니다.(소설에 평하면) 화이어볼:말그대로 불꽃공, 1~3써클은 대미지가 약한 불공을 쏘아요. 기타 볼들: 아무렇게나 하세요. 아이스볼, 윈드 볼...

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제가 판타지 소설 쓰려는 초보 소설가 입니다. 그런데 제사 마법에 관한 지식 거의 없어서 ㅠㅠ 혹시 마법 주술같은거 많이 알려주세요... 혹시 룬문자 ,룬언어 알려주실수...

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소설쓰려는데요. 조폭이 죽고 차원이동해서 판타지세계(하렘세계 한 3명?)로 가는... 또 이런 소설의 주의할 점 이나 마법주문이나 소드 유저나 마스터 그런 점 좀...

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님드라 저 소설 쫌 쓸라고 하는데 매직애로우, 파이어볼 머 이런거 말고요 해리포터에... ^-^ 뭐 마법 효과는 님이 정해야겟지요. 뭐 ,, 저두 그렇게 생각나진 않다만 생각나는...

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제목그대로 판타지 소설 쓰려는데 영 제목이 안떠올라서요;;;; 일단 프롤로그... 하지만 남자는 애초의 그 책의 미련도 없었던 것인지 마법으로 가볍게 태워버렸다. 이윽고, 책은...

판타지소설쓰려는데도와주세요ㅠ

... (포션)제조나 마법구다루기, 정신력기르기 등등 나머지는 질문자님의 상상력을 붙여주세요. 소설은 자신이 쓰는 것이니깐요ㅎㅎ 4. 엔딩은 제일먼저 싱거우면 안되겠죠.....

판타지 소설쓰려는데

제가 판타지 소설쓰려는데요 대충 주인공하고그주위에인물들은 다생각해놧어요... 그리고 마법이름을아직정하지못햇어요 워낙방대하다보니 .. 요점은 적이나...