판타지 세계의 직업,마법,정령에 관해서 가르쳐 주세요~!(내공 백단위 드...

판타지 세계의 직업,마법,정령에 관해서 가르쳐 주세요~!(내공 백단위 드...

작성일 2005.06.18댓글 3건
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뭐. 다른사람들이 한심하다고 생각할지 모르지만 저는 판타지 세계에 대해서 알고 싶습니다.

영어 스펠링도 적어주시면 감사합니다.

 

1.각 클래스별 마법사들이 사용하는 마법과 계급(초급이라던지 중급을 지칭하는 단어)

2.무사들의 마법,기술,계급(엠퍼러 라던지 소드 마스터라는 계급을 지칭하는 단어)

3.많은 정령의 이름과 계급 그 정령들이 사용하는 기술

 

그리고 소드마스터나 힐직자,마법사,용병같이 판타지 세계의 직업에 관해서

아시는데로 적어주시면 감사하겠습니다.

이상하게 적어주실분은 차라리 적어주시지 마시기를 바랍니다.

성실히 분류해서 답변하신분꼐 내공을 드리며 판타지 세계의 좋은 친구나 선배들의

만남과 조언을 구합니다.


#판타지 세계의 무당이 되었다 #판타지 세계의 신 #판타지 세계의 직업

profile_image 익명 작성일 -

직업

 

파이터(fighter):무기와 갑옷의 전문가. 파이터는 적들에 대항해 무장 전투로 단련된다

기사(knight):국가와 주군에게 충성을 맹세한 기사. 무기는 마상에서는 랜스 지상에서는 검을 주로 사용한다. 목숨보다 명예를 소중히 여기며 전투에서 승리하는것보다 기사도를 지키는것을 더욱 중요시 한다.

암스맨(armsman):무장 전사. 기사들과는 다르게 암즈맨은 전투에서 승리하기 위해서는 무엇이든 할 수 있다. 암스맨은 대부분의 무기와 방어구를 사용할 수 있다.

머셔너리(Mercenary):재빠른 몸놀림으로 빠른공격과 상대의 공격을 회피할수 있는 도둑과 어쎄신의 중간쯤 되는 직업.

팔라딘(Paladin):교회에 헌신한 성스러운 전사인 팔라딘은 동료들에게 도움을 주는 신의 힘을 빌어 사용하는 기술을 가지고 있다.  그룹 전투에 탁월한 능력을 발휘함. 신과 성전에 헌납한 순수한 육체와 영혼을 가진 무장 전사.

로그(Rogue):약간의 전투능력, 속임수, 변장술, 은신술, 변칙적인 전투 기술들을 주로 사용하는 직업. 활과 단검류의 무기를 주로 사용한다.

스카우트(Scout):추적술(Tracking)에 능하며 롱보우(Longbow)를 주무기로 사용하는 궁수.

인필트레이터(Infiltrator):트랩, 자물쇠 열기 등을 능숙히 해내는 직업. 트레저 헌터로 불리우는걸 좋아하며며 보통 이직업에 종사하는사람들은 자존심이 쎄며 도둑이라 불리우길 싫어한다. 던전등에서 그의 능력은 더욱 돋보인다.

민스트럴(Minstrel):뛰어난 감각의 소유자. 노래로써 마법과 비슷한 효과를 낸다. 바드와 비슷하나 바드는 악기로써 음악을 연주해 사람의 심금을 울리는직업.

바드(Bard):음악의 조화를 이룬 직업. 영광과 용기의 노래로 동료들을 격려하고 대담하게 만드는 것뿐만 아니라 위급시 칼을 들수도 있다. 악기를 이용해 음악을 연주하여 동료들의 전투능력을 배가 시킨다.

어콜라이트(acolyte):복사로 불리우는 수련성직자 또는 견습사제. 교회에 헌신한 자들로 동료들에게 힐링과 약간의 신의 은총을 구사하는 특별한 능력을 가진 직업

클레릭(cleric):견습사제에서 벗어나 일생을 종단에 헌신한 독실한 신자 클레릭은 동료들에게 보호 마법과 치료 마법을 수행하는 자들이며 프리스트와는 다르게 언데드계,마족계열에 강한 힘을 발휘하는 마법을 사용한다.

프라이어(Friar):무기를 사용하는 수도자. 어콜라이트에서 클레릭이 되지 못한자들이 된다.무기는 날이 없는 둔기.

프리스트(priest):일생을 종단에 헌신한 독실한 신자. 클레릭과는 다르게 치료와 보조마법에 더욱 강하다

메이지(mage):마법을 수련하고 있는 특별한 능력이 없는 저클래스(서클)의 초급마법사

카발리스트(Cabalist):마법의 정신적인 면과 영혼의 창조와 파괴의 연구를 접목시킨 마법사. 골램(Golem)을 창조하고 이들에게 명령을 내리는 특별한 마법을 구사한다.

소서러(Sorcerer):적들을 컨트롤 하는 능력을 가진 마법사. 저지능의 피조물들을 컨트롤하고, 명령을 내릴 수 있다.

메지션(magician):대기중에 퍼져있는 마나를 이용해 불,물,번개,땅 4대원소로 나타내 적을 공격하는 마법사.

엘드리치(Eldritch):파괴적이고 강력한 마법을 구사하는 엘드리치는 아마 가장 위험한 존재일 듯 하다. 엘드리치의 스펠은 가장 근본인 자연적인 힘을 다룬다. 가공할만한 위력의 광역 마법을 통해 적들에게 어디서 날아들어들어 올지 모르는 마법에 대한 두려움을 선사한다. 해와 달의 힘을 이용한 공격형 마법 위주이기 때문에 사냥시에는 강력한 데미지 딜러로서 활약 하고, 광역 마법, 광역 스턴 등을 이용하여 전투에서 우리편을 승리로 이끈다.

인첸터(Enchanter):피조물을 창조하고 마법으로 명령을 내리고 조종하는 것을 전문으로 하는 마법사이며 약간의 독을 사용할수있다.

멘탈리스트(Mentalist):다른 생물들의 공격적인 마음을 읽고 이를 이용한 힘을 사용한다.주변의 다른 마법사들에 공격적인 성향을 올려 강한 마법을 사용하게 할 수도있고, 전사들에겐 파괴본능을 일깨운다.

네크로멘서(necromancer):시체조종과 소환마법에 능한 마법사. 주로 마왕이나 마족과 계약하여 힘을 얻지만 그 대가로 자신의 영혼을 넘겨준다.

룬마스터(Runemaster):마법 문자를사용하는 마법사. 특수한 마력석에 룬(Rune)어를 적어 폭발,트랩등의 마법을 일으키게 한다.

위자드(Wizard):강력한 힘을 사용하는 마법사. 불과 얼음의원소를 사용하며 마법의 끝을 본 자들에게 부여되는 호칭이기도 한다.

써지스트(Theurgist):모든 원소를 느끼며 땅계열의 마법을 주로 사용한다. 그가 쓰는 마법은 공성무기 저리 가라 할정도로 강력하다. (Ex.투석기)

샤먼:설명 미첨가; 다른소설에서 주로 나오지 않고 제소설또한 나오지 않는 직업이기네 ;ㅁ;

드루이드(Druid):자연적인 힘을 이용하는 마법사. 동물을 길들여 명령을 내릴 수 있다. 강력한 치료 마법을 통해 전투 중 부상한 동료들을 치료해주며, 강력한 능력향상 마법으로 동료들의 사기를 북돋는다.

와든(Warden):드루이드와 비슷하나 드루이드와는 다르게 무기를 들고 싸운다.

 

마법사의 계급

 

1클레스 유저
1클레스 익스퍼트
1클레스 마스터
2클레스 유저
2클레스 익스퍼트
2클레스 마스터
3클레스 유저
3클레스 익스퍼트
3클레스 마스터
4클레스 유저
4클레스 익스퍼트
4클레스 마스터
5클레스 유저
5클레스 익스퍼트
5클레스 마스터
6클레스 유저
7클레스 익스퍼트
7클레스 마도사(대 마법사)
8클레스 유저
8클레스 익스퍼트
8클레스 마도사(대 마법사)
9클레스 유저
9클레스 익스퍼트
9클레스 마도사(대 마법사)
10클레스 유저
10클레스 익스퍼트
10클레스 마도사(대 마법사:드래곤과 엘프를 제외한 인간은 도달하기 힘든 경지)

 

여기서부터 1클래스에서 몇클래스까지는 초급이고는 작가설정입니다.

 

최대 클레스 또한 작가설정 어떤곳에서는 11클레스 어떤곳에서는 7클레스가

 

최고라고 설정되어있죠.

 

예를 들어서 설정하면

 

1. 네오피테(Neopyte): 초심자.

마법에 입문하는 단계로 마법언어와 문장 그리고 일반마법이론등을 배웁니다. 또한 마법사의 자질을 시험받는 단계로 마법사의 길이 두렵다면 언제든지 탙퇴할 수 있는 단계이기도 합니다.


 

2. 젤라토르(Zelator): 견습생.

자연계에 대해 배우기 시작하며, 지(地)속성을 익히기 시작합니다. 또한 이단계에서 사회와의 격리감을 느끼기 시작한다고합니다.


 

3. 티오리쿠스(Theoricus): 숙련자.

풍(風)속성에 대해 배웁니다. 이성적인 마음을 기르는 단계라고합니다.


 

4. 프락티쿠스(Practicus): 마법사

수(水)속성을 배우는 시기입니다. 또한 감성에 대해 배운다고 하는군요.


 

5. 필로소푸스(Philosophus): 상위마법사

화(火)속성을 배우는 시기입니다. 또한 다음단계로 넘어갈려면 에테르 혹은 정신계에대해 알아야합니다. 그리고 지금까지 배운 기본적인 마법들을 다 자신의겄으로 만들어야합니다. 여기까지 올라온 제자들은 정식마법서들을 열람할 수 있는 자격이 주어진다고 합니다. 이경지에서 대부분의 마법사들이 장벽에 가로막힌다고 합니다.

제 2계급(Second Order):이 계급부터 정식마법사로 인정받으며 마법사사회의 일원으로 인정받게됩니다.

6. 아뎁투스 미노르(Adeptus Minor): 정식마법사.

이 칭호를 얻은 사람은 모든 기본적인 마법을 다 익힌사람입니다. 또한 고위마법들을 배우기 시작하는 단계이기도합니다. 대부분의 마법사들이 이단계에서 더이상 전진을 못한다고합니다.


 

7. 아뎁투스 메조르(Adeptus Major): 마스터마법사
일단 모든 마법을 다 익힌상태이나 그 진의는 깨닫지 못한 이들에게 이 칭호가 주어집니다. 이 정도까지 올라오는 마법사는 매우 극소수라고 합니다.


 

8. 아뎁투스 이그젬프투스(Adeptus Exemptus): 완전마법사
모든 마법의 진의를 깨달은 사람들입니다. 아마도 판타지의 마스터정도에 해당되는듯 함.

제 3계급: 제일 높은계급입니다. 이정도의 경지까지 올랐다면 인간의 경지를 초월한 단계라고 보이는군요

9. 마지스터(Magister): 초마스터마법사

우주의 진리를 추구하는 단계. 또한 신전의 최고위 사제직을 맡습니다.

10. 마구스(Magus): 최고마법사

지혜를 획득한 사람입니다. 또 자신만의 마법법칙을 창조할 수 있는 단계이기도합니다. 아마 판타지의 그랜드 마스터정도에 해당하는 듯.

11. 입시시무스(Ipsissimus): 깨달음을 얻은자.

모든것을 초월한 자입니다. 무협지의 신화경(薪化憬)에 해당하는 경지.

 

 

 

 

마법의 종류 

[불계열]
1. 매직 미사일(MAGIC MISSILE) 미사일이라 해도 특별히 폭발하는 성질의 것은 아니다. 마법에 따라서 소형의 화살을 만들어 내어 적에게 공격해 들어감을 뜻한다. 이렇게 하여 만들어낸 화살은 그다지 강력하지도 않고 보통의 화살과 같은 정도의 효과밖에 없다. 그러나 수준이 높은 마법사용자는 이 미사일을 한번에 복수 발사할 수 있으므로 약한 몬스타들이 다수 무리져 있을 때 등에 효과적이다.


2. 화이어볼(FIRE BALL) 공격 유형의 마법으로서는 가장 전형적인 유형에 해당. 전형적이라 하여 그리 간단한 것은 아니다. 오히려 상당히 어렵고 그만큼 효과도 강력하다. 이 마법은 불붙인 구슬을 상대에게 던져 목표에 명중하면 크게 불타면서 확산되는 효과가 있다. 요컨대 어느 일정 범위에 있는 적에게 해를 줄 수 있는 것 이다. 레벨이 높은 마법사용자가 던질수록 큰 해를 줄 수 있는 마법이다.


3. 파이어 링(fire ring) 자신의 주변을 거대한 불꽃으로 감싸는 마법. 가까이 접근하는 모든 적들에게 타격을 준다.


4. 파이어 버스트(fire burst) 강력한 불꽃의 구가 폭발하면서 주위에 타격을 주는 마법. 파이어볼과 비슷하지만 어감처럼 폭발하는 성격이 강하다.


5. 파이어 블래스트(fire blast) 파이어볼과 비슷하지만 더욱 위력이 강력하고 영향을 미치는 범위가 넓은 마법. 파이어 볼의 강화판이라고 생각하면 된다.


6. 파이어 스톰(fire storm) 주변 전체를 불의 폭풍으로 감싸는 마법


7. 인센디어리 클라우드(incendiary cloud) 인화성 있는 구름으로 목표 주위를 덮어버리는 마법. 불꽃이 튀거나 기타 불계열의 마법으로 공격하면 주위는 순식간에 불바다가 된다.


8. 프로텍션 프롬 파이어(protection from fire) 불이나 불계열의 마법으로부터 받는 타격을 줄여주는 마법.


9.파이어 쉴드(fire shield) 자신의 전면에 인간 정도 크기의 불꽃의 장벽을 만들어 적으로부터 보호한다.


10.월 오브 파이어(wall of fire)
불의 장벽을 자신이 원하는 위치에 만들어내는 마법. 단 너무 멀리 떨어진 위치에는 만들 수 없다.


11. 화이어월(FIRE WALL) 직역하면 불의 벽. 화이어볼(FIRE BALL)이 한 사람에게밖에 사용할 수 없었던 반면 복수의 적을 동시에 공격할 수 있는 불의 마법이다. 문자그대로 불의 벽을 만들어 버리는 월(WALL) 유형 외에 스톰(STORM) 유형의 마법이 있다. 이것은 직접 적을 공격하는 것으로 화이어볼의 강력판인데, 월 유형 에 비해 적에게 당할 가능성이 있다. 월 유형은 지면이 습지이거나 수면에 적이 있으면 사용할 수 없는 경우가 많다. 양쪽 유형 모두 불에 약한 몬스타(미이라, 남자 등)에 사용하면 확실하다. 컴퓨터 RPG에서 마법이 등장하는 게임이라면 필수적으로 출현할 정도의 마법이다.

[기타계]
1. 챰(CHARM) 이 마법은 인간 또는 인간에 가까운 유형의 몬스터(주로 귀신)를 자기편으로 만드는 것이다.일단 자기편으로 만들면 이쪽 명령에 따라 행동케 된다(단, 자살하라 는 명령은 금물). 그러나 불사의 몬스터나 대형몬스터에게는 효과가 없다. 이 마법은 지성이 높은 몬스터일수록 장시간 효과가 있다. 물론 동물에게도 적용시킬 수 있다.


2. 슬립(SLEEP) 이 마법은 상대에게 직접 해를 주지는 않는 전투용 마법으로서 유명하다. 챰과 흡사한 마법으로 한번에 여러 명의 상대를 잠들게 할 수 있다. 단 불사의 몬스터에게는 효과가 없다. 이 마법도 다른 마법과 같이 레벨이 높은 마법사용자가 던지면 보다 많은 적을 잠들게 할 수 있다. 잠들게 하고 상대의 급소를 찌르면 아무리 체력이 강한 적이라도 죽일 수 있다(또는 상당히 큰 해를 입힐 수 있다). 당연한 얘기지만, 일단 잠들었어도 시간경과와 함께 서서히 잠이 깨게 된다.


3. 블레이드 샤프(BLADE SHARP) 이 마법은 상대에게 직접 던지는 마법과는 달리 자신이 갖고 있는 무기에 거는 마법이다. 그 의미를 생각하면 알 수 있듯이 무기의 날카로움을 가증시키기 위한 마법인데, 하나의 무기에 거듭 마법을 걸어 강력한 힘을 발휘하게 할 수 있다. 이 마법에 걸린 무기는 상대에게 큰 해를 줌과 동시에 명중률도 높아지게 된다. 이 블라이드 샤프는 칼날 있는 무기에 사용하는 마법인데, 당연 메이스 등 칼날이 붙지 않은 무기에 사용할 수 있는 마법도 있다.


4. 화이어 블레이드(FIRE BLADE) 블레이드샤프와 같이 무기에 거는 유형의 마법. 검등의 칼날 부분에 불꽃을 내게 하는 마법으로 상당히 강력하다. 그 검으로 공격받으면 보통의 3배 가까운 해를 상대에게 줄 수 있다.전술한 블레이드샤프 계의 마법도 동일하지만, 항상 무기에 마법을 걸어 둘 수는 없으므로 전투할 때마다 마법을 걸어두어야 한다.


5. 스트렝스(STRENGTH) 스트렝스란 캐릭터의 능력치 중 하나로, 힘의 세기를 나타내는 것이다. 이것이 마법에 속하는 이유는 마법을 걸음에 따라 일시적으로 캐릭터의 스트렝스를 올릴 수 있기 때문이다. 통상치의 1.5배가 되는 스트렝스를 올릴 수 있는 것이 보통. 이 마법이 유효한 것은, 마법이 전연 듣지 않는 몬스터에게 보통의 공격을 가할 수밖에 없을 때이다. 스트렝스 외에도 민첩성, 카리스마성 등의 치를 올리는 마법도 있다.


6. 실드(SHIELD)/프로텍션(PROTECTION)이라 불려지는 것도 있다. 이제까지 소개한 것이 공격시에 사용하는 마법이라 한다면 이 마법은 방어할 때에 유용한 마법이다. 마
법의 세기에 따라 한 사람에게밖에 실드를 적용시킬 수 없는 것과, 복수의 사람들(파티 등)에게 적용시키는 두 유형이 있다. 캐릭터의 전방에 종(縱)의 방패막을 발생케 하는 마법이다. 이 마법은 통상의 공격에 대해서만 유효하다. 요컨대 매직미사일 등의 공격에 대해서는 방어 효과가 없다.


7. 그로스(GROWTH) 스트렝스와는 다소 효과가 다른 마법이다. 스트렝스는 캐릭터의 힘의 세기를 일시적으로 몇 배로 늘리는 것으로써 그 캐릭터의 그 밖의 부분(민첩성, 체력 등)에 변화를 주진 못했다. 그러나 이 마법은 캐릭터를 일시적으로 성장시켜 버리는 마법이다. 예를 들면 신출내기 전투사를 일시적으로 베테랑 전투사로 만들게 하는 효과가 있다. 그렇게 마법사용자를 성장시킨다 해도 지식의 폭이 두터워지거나, 강력한 마법을 구사할 수 있게 되는 것은 아니다. 이 마법의 또 하나의 유형은 몸을 크게 만드는 것이다. 요컨대 신장 2미터의 캐릭터가 4미터가 되거나 한다. 일명 [거대화 마법]이라 불려지고 있다.


8. 홀드(HOLD) 이 이름만 보면 어떤 마법인지 판단하기가 어렵지만, 간단히 말하면 상대를 움직이게 만들지 못하게 만드는 마법이다. 이 마법에는 상대를 금줄로 묶어 움직이지 못하게 하는 것과 거미줄집 상태의 실을 내어 상대를 움직이지 못하게 하는 두 가지 유형이 있다. 전자 쪽이 효과 및 확실성에 있어 모두 앞서며 또한 어려운 마법이라 할 수 있다. 이 마법을 걸어 적의 동작을 멈추게 하면 급소를 노리기 쉬어지며 상대에게 주는 해도 2배가 되거나 일격에 끝낼 수 있게 된다.


9. 일루전(ILLUSION) 상대에게 환각을 보이게 하는 마법이다. 예를 들면 드래곤 등의 환영을 내어 상대를 도망치게 할 수도 있다. 그러나 어차피 환각이므로 해를 줄 수는 없다. 또한 지성이 없고 무서워할 줄 모르는 상대에게는 전혀 효과가 없으며, 지성이 높은 상대에게는 발각되어 버리므로 효과가 없다. 결국 이 마법이 유효한 것은 다소의 지성을 가진 적, 요컨대 인간이나 귀신족의 몬스터가 적격이라 하겠다. 그러나 인간이나 귀신족의 몬스터가 아니어도 그 몬스터가 맞서기 힘들어하는 것을 내보이면 효과가 있다.


10. 인비저빌리티(INVISIBILITY) 자신의 모습을 사라지게 하는 마법. 어느 정도의 효과가 있으며, 사라지는 것이 자신 혼자이거나, 파티 전원이 되기도 한다. 또한 사라지고 있는 시간도 특별히 정해져 있지는 않다. 주로 방어용으로서 사용되는 마법인데, 공격시에도 재미있는 사용법이 가능하다. 예를 들면 모습이 보이지 않으면 상대의 뒤로 돌아 공격하는 것도 간단히 할 수 있다. 대개의 몬스터는 뒤에서의 공격에 약하기 때문에 상당한 해를 줄 수 있을 것이다. 이 마법은 대개의 몬스터에게 효과가 있다. 그러나 소리에 의해 적을 알아채는 유형의 몬스터(예컨데 박쥐)에게는 전혀 효과가 없다.


11. 안티매직(ANTI MAGIC) 실드가 무기 등의 공격을 막는 마법인 반면 이 안티매직은 마법의 공격을 막는 마법이다. 마법을 막는다고 하여 모든 마법을 막을 수는 없다. 무기 등과 의 조합형 마법이나 불, 얼음 등의 마법은 막을 수 없는 적이 많고, 막을 수 있는 것은 주로 슬립이나 챰 등의 직접 상대에게 해를 주는 마법이다. 이 안티매직의 일단계 마법으로서 카운터매직(COUNTER MAGIC)이 있다. 이것은 상대가 던진 마법을 그대로 상대에게 돌려주는 마법이다.


12. 더블(DOUBLE) 더블이란 이중(二重)이라는 의미. 요컨대 자신, 혹은 동료의 분신을 만들어버리는 마법을 뜻한다. 분신을 만들었다 해도 그 분신이 언제까지나 존재해 있어서는 곤란해진다. 그 때문에 어느 일정기간이 지나면 자동적으로 분신은 소멸하게 되어 있다. 자신의 분신이므로 당연 행동방식도 동일하다. 예상외의 행동, 요컨대 자기편을 갑자기 습격하거나 하는 적은 없다. 이 마법은 적에게도 당연 효과가 있으므로 만약 잘못하여 적에게 걸려들면 적의 분신이 나타나 둘이서 공격해 오게 된다. 이 마법의 일단계 상에 클론(CLONE)이라는 마법이 있다. 이것은 더블이 일시적으로 분신을 만들어내는 마법이라 하면,
이 클론은 죽을 때까지 계속 존재하는 마법이다.이 클론의 행동방식과 달리 확실히 정해져 있지 않다.


13. 에스케이프(ESCAPE) 전쟁중에 불리해진 상황에서 도망치려 할 때 사용하는 마법이다. 물론 마법을 사용하지 않아도 도망칠 수는 있으나 성급히 도망치려 할 때에 상당히 큰
타격을 받을 수가 있다. 자신들의 체력이 떨어지고 있을 때에 이 마법을 사용하여 탈출하는 것이 현명한 사용법일 것이다. 그러나 텔레포메이션 마법과는 다르므로 이동시 등에 사용해도 효과는 없다. 상대가 바로 코앞에 있을 때, 순간적으로 도망쳐 버리는 마법인 것이다.


14. 고우 어웨이(GO-AWAY) 몬스터를 쫓아내는 마법이다. 턴언데드(TURN UNDEAD)와 유사하지만, 이 마법은 보통의 몬스터에게밖에 통용되지 않는다. 왜냐하면 상대의 마음을 움직이게 하는 마법이므로 마음이 없는 불사의 몬스터에게는 효과가 없기 때문이다. 결국 이 마법의 효과가 있는가의 여부는 상대 몬스터의 지능 정도에 따라 달라지게 되는 것이다. 이 마법은 상대를 텔리포트시키는 것이 아니라 단지 쫓아버리는 마법이다. 방어계의 마법인 클라우드는 상대를 연기에 휩싸이게 하는 마법이다. 요컨대 연기를 내어 상대의 시계를 완전 흐리게 하여 공격 력을 떨어트리게 하는 것이다. 상대의 시계를 방해하다 보면 이쪽의 공격도 어렵게 된다고 생각할지 모르나, 그것이 마법의 편리한 점, 이쪽 공격에는 영향이 없다. 이 마법의 응용으로서 자신들 주변에 연기를 나게 하여 몬스터 공격이 적중하기 어렵게 만드는 마법도 있다. 위저드리의 DILTO,MATU의 스펠은 이와 동일한 것이다.


15. 뉴트럴매직(NEUTRAL MAGIC) 언데드 매직, 카운터매직은 상대가 마법을 사용했을 때에 대응적으로 사용하는 것이지만, 이 마법은 상대의 마법 능력을 저하시키는 마법이다. 구체적으로는 이 마법을 사용함에 따라 상대의 매직포인트를 어느 정도 줄일 수 있다.


16. 데스(DEATH) 그 이름대로 [죽음(死)]을 가져오는 마법이다. 일반적으로는 데스 스펠이라 불리우며 그 효과는 절대적이다. 그러나 한 가지 약점이 있다. 1마리의 몬스터에게 밖에 효과가 없다는 점이다. 만약 복수의 몬스터에게 습격받았을시, 이 마법을 사용해도 1마리밖에 쓰러트리지 못하고 남은 몬스터에게 호되게 당하고 말 것이다.


17. 패러라이즈(PARALYZE) 패러라이즈는 [마비되다]라는 의미. 독을 지닌 몬스터에게 상처를 입었을 때 자신의 몸이 마비되어 버리는 적이 자주 있는데, 그 반대가 되게 하는 것이 이 마법이다. 즉 이 마법을 몬스타에게 걸면 몬스터의 몸이 마비되어 버려 공격, 마법 양쪽에 걸쳐 불능 상태가 되고 만다. 인간은 이 마법에 걸려도 다른 마법으로 치유할 수 있지만, 몬스터는 그렇게 되지 못한다. 마비된 몬스터는 마음대로 요리해도 좋다. 그러나 패러라이즈의 독을 지니고 있는 몬스터에게는 이 마법이 듣지 않는다. 독뱀이 자신의 독에 의해 죽지 않는 것과 같다.


18. 디스럽트(DISRUPT) [혼란시키는,분열시키는]의미의 디스럽트는 상대에게 심리적 혼란을 주어, 전투 할 수 없게 만드는 마법이다. 구체적으로 말하면 마법을 걺에 따라 상대를 그 장소에서 도망치게 하거나 내부 분열을 일으키게 하는 마법이다. 이 마법의 효과가 있는가의 여부는 몬스터의 지능 정도에 따라 달라진다. 당연지능 정도가 낮은 쪽이 걸리기 쉽다는 것은 말할 나위도 없다. 그러나 어떠한 반응을 나타내는가는 상대의 지능 정도와는 관계가 없다.


19. 라이트(LIGHT) 던전 등의 어두운 장소에서 횃불이나 램프 대신에 빛을 만들어 내는 마법이다. 나뭇조각이나 손가락 끝도 상관없는데, 사물에 마법을 걸어 그곳을 빛나게 하는 것이다. 일단 마법을 걸면 이동시에도 빛은 멀어지지 않는다. 이 마법은 빛을 밝혀 주는 이외에도 사용 용도가 있다. 적의 눈을 향해 던지면 일정 시간동안 상대가 실명 상태에 있게 된다.


20. 디덱트이블(DETECT EVIL) 마법 사용자가 이 마법을 자신에게 걸면 어느 일정 범위내의 악(이블), 또는 마법이 걸린 사물 등을 발견할 수 있게 된다. 디텍트이블은 악의 존재를 발견함으로써 기습공격을 미연에 방지할 수 있는 마법이다. 또한 디텍트매직은 마법에 걸린 사물이나 생물 등을 발견함에 따라 평상시에는 발견할 수 없었던 것을 볼 수 있게 되는 마법이다.


21. 사일런스(SILENCE) 이 마법에는 2가지 사용법이 있다. 하나는 이동시 등에 갑옷이나 무기에서 나는 소리를 없애고, 가까이에 있는 몬스터에게 이쪽의 존재를 알리지 않게 하는 사용법이다. 또 한 가지는 전투 중 적에게 마법을 사용하는 상대가 있는 경우, 이 방법을 걸어 상대에게서 말소리가 나오지 못하도록 할 수도 있다(즉 마법을 걸지 못 하도록 한다).


22. 리드랭귀지(READ LANGUAGE) 이 마법도 전의 마법과 같이 마법사용자가 자신에게 거는 것이다. 리드매직을 사용하면 마법으로 씌어진 말이나 룰 문자 등을 읽을 수 있게 된다. 리드랭귀지의 경우는 모르는 말로 씌어진 보물 지도나 부호 등을 읽을 수 있게 된다. 일단 리드매직으로 마법의 주문 등을 익히면 그 주문은 다시 읽지 않아도 사용할 수 있게 된다. 그러나 이들 마법은 어느 일정기간 내에서밖에 효과가 없다.


23. 스피크(SPEAK) 일정기간,일 정 종류의 동물이나 식물과 얘기할 수 있게 되는 마법이다. 웬지 만화같은 느낌이 드나, 회화를 할 수 있는 귀신족 등의 몬스터도 있으므로 이러한 마법이 있어도 이상하지 않다.


24. 패스 월(PASS WALL) 벽을 통과할 수 있는 마법으로 던전 등의 지하미로 안에서 자주 사용된다. 지하 미로등에서는 간단히 갈 수 없는 장소에 보물 등의 중요한 물건이 놓여 있는 적이 많다. 그런 때는 이 마법을 사용하여 잡으러 가면 된다. 거의 구사해보지 못한 마법 세계이지만 마법에서는 무엇이든 가능하므로 이상할 것도 없다.


25. 인플러비젼(INFRAVISION) 캐릭터 항에서 엘프나 드워프의 특징으로서 쓴 인플러비전과 동일한 것. 즉 암흑에서도 눈이 보이게 하는 마법이다. 이 마법은 사용할 수 있게 되면 불을 붙이지 않아도 되기 때문에 몬스터 등에게 들키지 않고도 다가설 수 있다. 당연한 것이겠지만 밝은 장소에서 사용하면 아무런 도움이 되지 않는다.


26. 위저드 아이스(WIZARD EYE) 이것은 [보는]계통의 마법이다. 어떠한 것인가 하면, 마법사용자가 눈 부분만을 분리시켜 아직 문을 열고 있지 않은 방안을 엿보거나 하는 데에 사용한다. 이 마법을 사용하면 방안에 있는 함정, 몬스타, 보물 등을 사전에 알 수 있다. 덕분에 몬스타의 기습공격을 막고, 보물이 없는 방에서의 불필요한 전투도 피할 수 있다.


27. 텔레포트(TELEPORT) 이름 그대로 텔레포트(순간이동)하는 마법이다. 마법으로서는 거의 최강 수준이며 지하 깊숙이에서 탈출해야만 하는 때에 대단히 유효하다. 그러나 타마법에 비해 실패했을 때의 해가 크다는 결점이 있다. 텔레포트 하는 방향이 잘못되면 죽음으로 이어지는 적이 많기 때문이다.


28. 언록(UNLOCK) 이 마법은 2개의 특징을 지니고 있다. 하나는 문등에 열쇠가 걸려 있어 그것을 빼내는 경우,또 한 가지는 보석상자 등에 열쇠가 걸려 있어 그것을 빼내는 경우이다.


29. 턴언데드(TURN UNDEAD) 이 마법을 번역하면 [불사의 몬스타를 내쫒아라]라는 의미가 된다. 요컨대 이 마법을 걸면 언데드몬스타를 싸우지 않고도 쓰러트릴 수 있는 것이다. 쓰러트린다 해도 원래 죽었던 것이므로 언데드몬스타를 움직이게 하는 악의 힘과는 접촉이 끊기게 된다. 요컨대 이 마법을 걸면 언데드몬스타는 도망치는 것이 아니라 본래 의 모습인 사체로 되돌아가 버리는 것이다.


30. 플라이(FLY) 그 이름대로 하늘을 나는 마법이다. 이동방법으로서 사용할 뿐만 아니라 몬스타와의 전투중에 도망치는 수단으로 사용해도 좋다. 일반적으로는 자기 혼자가 나는 것인데, 그밖에 동료 전원이 나는 것, 새 등으로 변신하여 하늘을 나는 것 등, 변신하는 종류도 있다. 이 마법은 드래곤 등의 하늘을 나는 몬스터에 사용하면 대단히 불리해지고 만다.

 

31. 그리스(Grease) 지정장소의 마찰력을 낮게 하는 것으로서 웬만한 균형을 잡지 않으면 단번에 꼴 좋게 미끄러지고 말 것이다.


32. 댄싱 라이트(Dancing light) 조명으로 쓸 정도의 빛도 안되는 아주 약한 빛이 현란하게 움직이는 것으로 상대를 놀라게 하는 효과가 있다.


33. 프로젝트 이미지(Project image) 잠시동안 캐스터로 하여금 눈에는 보이나 없는 것처럼 만드는 마법. 즉, 프로젝트 이미지가 걸린 사람에게 아무리 무기를 휘두르거나 마법을 써도 허공을 공격하는 것과 마찬가지 기분이 들 것이다. 인비저빌리티와 극을 달리는 마법이라 하겠다.


34.텅스(Toungues) 마법사로 하여금 자신이 알지 못하는 언어를 사용할 수 있게 만들어주는 마법.


35. 이칭(Itching) 대상으로 하여금 못 견딜 정도로 가렵게 만드는 주문. 주문이 걸린 전사는 지금 눈 앞에 철천지 원수가 있다 하더라도 칼을 버리고 피부를 마구 긁으면서 라고 외치는 수밖엔 없을 것이다.

[치료계]
1. 포이즌 스프레이(poison spray) 독기가 있는 액체를 적에게 뿌려 적을 중독시키는 마법
2. 라이즈 데드(RAISE DEAD) 회복 마법으로서는 최강의 것이다. 어쨌든 죽은 이를 회생시켜 주므로(좀비와는 다름)이 만큼 강력한 마법이 있겠는가. 한마디로 죽은 이를 회생시킨다 고 해도 죽어 있는 상태에 따라서도 달라진다. 아직 육체가 그대로 유지된 것과 이미 재로 화해 버린 것과는 상당한 차이가 있는 것이다. 어쨌든 이 요법을 사용할 수 있게 되면 최고의 마술사용자라 할 수 있겠다.


3. 안티도테(ANTIDOTE) 독(毒)에 신음하는 캐릭터를 해독시키는 마법이다. 힐링과 유사하나 해독만해 줄 뿐 체력까지 회복되지는 않는다. 이같이 특수한 상태에 빠진 캐릭터를 회복시키는 마법은 그밖에도 있다. 공포에 질려 있을 때, 잠들어 있을 때, 마비되어 있을 때, 얘기를 할 수 없게 되었을 때, 돌이 되었을 때(메두사 등에게) 등은 각기 다른 마법이 아니면 회복시킬 수 없다.


4. 힐링(HEALING)/큐어 라이트 원즈(CURE LIGHT WOUNDS)라고도 불리우는 치료 마법. 이동 중이나 전투중에도 걸 수 있는 마법. 몇 단계에 걸쳐 세기가 분류되어 있는데, 강력한 것에는 체력 을 모두 희생시키거나 죽은 사람을 희생시키는 것도 있다.


5. 올 마스터 힐링(All master healing) 힐링 포션과 같은 기능을 가진 마법. 하지만 이것은 아군의 체력을 최대로 회복시켜준다. 또한 상처치유능력도 상당하다. 하지만 병을 고치지 못하고 일정 수준 이상의 상처나 체력은 회복시키지 못한다.

[물계열]
1. 콜드 빔(cold beam) 조그마한 냉기의 덩어리를 빠른 속도로 쏘아보내는 마법.


2. 아이스 볼트(ice bolt) 냉기의 덩어리를 빠른 속도로 적에게 쏘는 마법


3. 아이스 볼(ice ball) 얼음의 덩어리를 쏘는 마법. 목표에 도달한 얼음덩어리는 산산히 부서지면서 사방으로 날아가 주위의 모든 생명체에게 타격을 입힌다.


4. 아이스 스톰(ice storm) 일정 지역에 얼음의 폭풍을 부르는 마법.


5. 콘 오브 아이스(cone of ice) 원뿔 모양의 얼음조각을 만들어 적들을 공격


6. 프로스트 링(frost ring) 특정 지역 둘레에 냉기의 고리를 만들어서 공격하는 마법


7. 블리자드(blizzard) 아이스스톰과 유사한 마법이지만 위력이 강하고 범위가 더 넓다


8. 블리저드(BLIZZARD) 불의 마법과는 정반대로 얼음의 마법이 이것이다. 아이스 볼과 같은 마법은 없으나 상대를 냉각시키는 마법이라면 충분한 가치가 있다. 보통 복수의 적에게 효과가 있는 마법이다. 이 마법이 대단히 유효한 때는 상대가 불의 마법에 강한 몬스터(화이어드래곤, 사라만다 등)일 경우이다. 컴퓨터 RPG에서는 화이어볼계의 마법에 맞서서 사용되는 적이 있는데, 볼에 비해 효과가 약간 떨어진다.

[바람계]
1. 애시드 스톰(acid storm) 일정지역에 산성 폭풍을 불러 일으키는 마법

[전격계]
1. 라이트닝 볼트(Lightning bolts) 일정지역의 전위차를 과도하게 높임으로써 번개를 한줄기 내리는 마법. 마법사의 손끝에서 지정 장소로 번개의 줄기가 날아가는 마법.


2. 라이트닝 필드(Lightning field) 일정한 구간에 번개를 떨어뜨려 방전 지대를 만든다. 이 마법은 복수의 적을 한 번에 공격할 수가 있다.


3.어팩트 노멀 파이어(Affect normal fire)
노멀 파이어, 즉 비마법적인 불의 광도나 크기를 조절하는 마법이다. 마법사
는 촛불을 캠프파이어 용 장작불의 크기로 늘릴 수도 있다. 대신 초는 순식
간에 타버릴 것이므로 촛불을 캠프파이어용 불로는 만들 수 없을 것이다.


4.인첸트 웨폰(Enchant Weapon)
무기의 타격력을 높이는, 즉 좀더 칼을 날카로워 지게 하는 마법
5.크리에이트 이미지(Create Image) 시각적인 환각을 만드는 마술.


6.카운터 매직(Counter Magic) 마법에 대한 저항력을 생기게 하는 마법


7.피지컬 인첸트(Physical enchant)
여러 가지 능력을 낮추거나 높이는 마법. 일정 시간 동안만 지속. 카멜레온 시전자의 모습을 주위의 환경과 동화시켜 안보이게 하는 마법


8.레비테이션(Rabitation) 시전자의 몸을 공중에 띄우는 마법.


9.슬립 클라우드(Sleep cloud)
효과 범위 안에 있는 자를 잠재우는 마법


10.컨실 셀프(Council self) 자신의 모습을 남이 볼 수 없게 하는 마법.


11.다크니스(Darkness) 어둠의 공간을 만들어 내는 마법


12.디스펠 매직(Despell Magic) 다른 마법주문의 효과를 해제 함 틴더
탈 수 있는 것들을 발화시키는 마법


13.센스 오라(Sense Ora) 시전자 주위에 존재하는 힘의 종류를 판별. 주로 발견 될 수 있는 것들은 정령력과 마력등을 판별.


14.센스 매직(Sense Magic) 마법의 힘이 움직이는 장소나 물건을 찾을 수 있게 하는 마법


15.패럴라이즈(Paralyse) 상대의 움직임을 봉하는 마법


16.로케이션(location) 목적의 물건이 존재하는 방향을 알게하는 마법


17.사프레스 엘레멘탈 4대 정령력 중 주변에서 하나를 없애 버리는 마법.


18.파이어 웨폰(Fire Weapon) 무기에 불을 붙이는 기술.


19.스켈레톤 워리어(Skeleton warrior) 용아병을 만드는 주문. 드래곤의 이빨이 있는 채로 이 마법을 시전하면 이 용아병이 된다.


20.폴링 컨트롤(Falling Control) 낙하 속도를 자유자재로 조정하는 마법, 단 0으로 하여 제자리에 부유할 수는 없다.


21.리플레이스 사운드(Replace sound) 복화술과 같은 마법, 다른 장소에서 마치 소리가 들리는 것처럼 하는 것.


22.비젼(Vision) 시전자의 시력을 마치 망원경으로 보는 듯하게 확대시켜 줍니다.


23.매직 애로우(magic arrow) 압축된 공기의 화살을 쏨. 흔히 말하는 마법 화살.


24.일렉트릭 스파크(electric spark) 정전기


25.에어 블래스트(air blast) 압축된 공기의 폭발


26.에어 스톰(air storm) 폭풍


27.에어 실드(air shield) 압축된 공기로 전방에 공기의 방패 형성


28.헤이스트(haste) 민첩성을 늘이는 주문


29.슬로우(slow) 민첩성을 떨어뜨리는 주문


30.위저드 아이(wizard eye) 주변의 적들을 볼수 있는 마법


31.페더 폴(feather fall) 낙하시 충격을 줄이는 마법


32.점프(jump) 점프력을 올려주는 마법.


33.컨트롤 웨더(control weather) 날씨변화마법.


34.컨트롤 사운드(control sound) 주변의 소리를 제어한다.


35.인시너레이트(incinerate) 단일 목표에 대해 초고열의 불덩이를 쏘는 마법. 웬만한 적들은 이 마법 한방에 재가 되어버린다.


36.웨이크 업(wake up) 슬립(sleep)주문으로 잠든 사람을 강제로 깨우는 마법. 일반적인 수면상태의 사람들도 당연히 깨울 수 있습니다.


37.프로텍션 프롬 포이즌(protection from poison) 독에 대한 내성을 일시적으로 강화시켜주는 마법


38.워터 워크(water walk) 물위를 걷는 마법.


39.싱크(sink) 물속으로 가라앉히는 마법. 무게나 밀도에 관계없이 이 마법에 걸린 물건 혹
은 생명체들은 무조건 물속으로 가라앉습니다. 주로 운디네들이 많이 사용한다.


40.인챈트 아이템(enchant item) 가지고 있는 물건에 마법을 부여하는 마법.


41.타운 포탈(town portal) 가장 가까운 마을로 통하는 마법의 문을 여는 마법.


42.로이즈 비콘(Lloyd's beacon) 마법으로 표시해놓은 장소들간에 이동할 때 쓰는 마법. 43.데스 스웜(death swarm) 독충떼를 불러내서 적을 공격.


44.블레이즈(blades) 회전하는 칼날을 불러내서 적을 공격하는 마법.


45.록 블래스트(rock blast) 돌덩어리로 공격하는 마법.


46.플레쉬 투 스톤(flesh to stone) 흔히 석화마법으로 알려진 마법이다. 생명체를 돌로 만든다.


47.매스 디스토션(mass distortion) 생명체의 질량을 변화시키는 마법이다.


48.패스 월(pass wall) 벽을 통과하는 마법이다. 대지의 정령과 관계된 돌벽 등에서만 가능하다 쇠로 된 문 등은 통과할 수 없다.


49.바인딩(binding) 적을 움직이지 못하게 잡는 마법이다. 땅계열에서는 발 밑의 땅이 변화해서 잡으며 숲 속에서 사용하는 경우에는 주위의 식물들이 잡아주는 경우도 있다.

기사의 계급이나 이런것들은 모두다 작가설정입니다.

 

마지막으로 정령의 이름입니다. 출처는 정령왕의 딸입니다.

 

운디네:물의 하급 정령

운다인:물의 중급 정령

엔다이론: 물의 상급 정령

엘레스트라:물의 최상급 정령

엘라임: 물의 정령왕

실프: 바람의 하급 정령

실라페: 바람의 중급 정령

실라이론: 바람의 상급 정령

실레스틴: 바람의 최상급 정령

실피드: 바람의 정령왕

샐라멘더: 불의 하급 정령

카사(또는 샐리스트): 불의 중급 정령

샐라임: 불의 상급 정령

샐레아나: 불의 최상급 정령

이프리트(또는 샐리온): 불의 정령왕

노움: 땅의 하급 정령

노임: 땅의 중급 정령

노에스: 땅의 상급 정령

노에아넨: 땅의 최상급 정령

노아스: 땅의 정령왕

profile_image 익명 작성일 -

1클래스

1.Affect Normal Fires(어팩트 노말 파이어스)

이 마법은 램프의 빛을 늘리거나 줄일수 있다. 단, 다른 물체엔 피해를 주지 못한다.

2.Alarm(올암)

이 마법을 쓰면 자신에게 다가오는 물체나 사람소리를 들을수 있다.
영적인 것의 소리는 듣지 못하지만, 떠다니는 것이나, 보이지 않는것에 대한 소리는 들을수있다.

3.Armor(아머)

이 마법으로 시술자는 스케어메일과 같은 방어력을 지니게 된다.
마법을 걸어도 아무런 무게와 힘이 들지 않는다

4.Audible Glamor(오디블 글라머)

이 마법을 쓰면 유효거리 안에 소리를 계속해서 날수 있게 할수있다.

5.Burning Hands(버닝 핸드)

이 마법을 시술자가 쓰면 그의 손에서 전방으로 부채꼴 모양의 얇은 화염이 분출된다.
이때에 손은 역시 부채꼴 모양으로 계속 유지되어야 한다.

6.Cantrip(캔스틱)

이 마법은 수련생이 어떻게 많은 양의 마법에너지를 끌어내는지를 연습하는 연습 방법이다.

7.Change Self(체인지 셀프)

이 마법은 마법사가 더 크던 작던 일 피트 이내에서 자신의 모습을 전환하도록 해 준다

8.Charm Person(참 퍼슨)

이 마법은 상대편 몬스터를 매혹할수 있는 마법이다.

9.Chill Touch(칠 터치)

이 마법은 시술자가 근접전의 적에게 (손으로)적중시킨다면, 그 생물의 생명력을 공격하게 된다.

10.Color Spray(칼라 스프레이)

이 마법을 쓰면 시전자는 자신의 손에서 전방으로 뻗어나가는
밝은 부채꼴 모양의 스프레이를 발사할 수 있으며
범위 내에서 마법사와 가까운 순서대로 하나에서 여섯명의 대상에게 마법을 걸 수 있다.

11.Comprehend Languages(컴프레헨드 렝귀지)

이 마법을 쓰면 마법사는 누군가가 하는 말이나,
다른 이해할 수 없는 글(가령 외국어로 쓰인 글)을 이해할 수 있다.

12.Dancing Lights(댄싱 라이츠)

이 마법을 쓰면,
마법사는 자신의 선택에 따라 횃불이나 랜턴 밝기의 하나에서 네 개의 빛나는 구를 만들거나,
또는 불의 원소계의 생물과 유사한 모호한 인간 형태의 희미하게 빛나는 것을 만들 수 있다.

13.Detect Magic(디텍트 매직)

이 마법을 쓰면 시전자는 그의 얼굴이 향하고 있는 방향 마법적인 기운을 감지해 낼 수 있다.

14.Detect Undead(디텍트 언데드)

이 마법은 시전자가 마법의 효과 범위 내의 언데드를 감지할 수 있게 해준다.

15.Enlarge(엔라지)

이 마법은 생물이나 물체를 크기와 중량 모두를 순식간에 증가시킨다.

16.Erase(이레이스)

이 마법은 두루마기하나 또는 두 페이지의 종이, 양피지 및 그와 유사한 것에 쓰여진 마법적이거나
비 마법적인 글을 지울 수 있다.

17.Feather Fall(피더 폴)

이 마법을 쓰면 마법에 걸린 생물(들) 또는 물체(들)은 즉시 한 덩어리가 된다.

18.Find Familliar(파인드 페밀리어)

이 마법은 자신의 곁에서 친구로써 함께할 동료를 소환한다.

19.Friends(프랜즈)

이 마법은 시전자가 일시적으로 매력을 얻게 해준다.

20.Gaze Reflection(가즈 리플렉션)

이 마법은 반짝이는 거울같은 것을 마법사 앞의 대기중에 만들며, 이는 마법사와 함께 이동한다.

21.Grease(그리즈)

이 마법은 바닥을 미끄러운 기름으로 덮는다.

22.Hold Portal(홀드 포탈)

이 주문으로 시전자는 문, 출입구, 나무, 돌,금속제의 밸브 등을 잠글 수 있다.

23.Hypnotism(하이프노티즘)

마법사의 제스츄어와 낮게 웅얼거리는 주문으로,
효과 범위내의 1~6명은 어떤 제안을 받아들이기에 적합한 상태에 빠진다.

24.Identify(아이덴타이피)

이 마법을 사용하여 마법사는 접촉한 마법적인 아이템을 감정할 수 있다.

25.Jump(점프)

이 마법을 쓰면, 접촉한 사람은 이 마법의 지속 시간동안 높게 도약할 수 있게 된다.

26.Light(라이트)

이 주문은 마법의 중심 지점으로부터 횃불과 비슷한 정도의 빛을 내는 백열광을 만든다.

27.Magic Missile(매직 미사일)

이 마법을 써서, 마법사는 반드시 명중하는 마법적인 미사일을 5개까지 만들어,
시전자의 손끝에서 목표를 향해 발사한다.

28.Mending(멘딩)

이 마법은 한 물체에 난 흠이나 약간 부서진 것을 수선하는데 쓰인다.

29.Message(메세지)

이 마법을 써서, 마법사는 메시지를 속삭이고
그에 대한 대답을 다른 사람이 들을 걱정없이 들을 수 있다.

30.Mount(모운트)

이 마법을 써서 시전자는 자신이 탈 동물을 소환해 낸다.

31.Nystul's Magical Aura(나이즈툴스 매직컬 오라)

이 마법으로, 5파운드의 무게를 넘지 않는
하나의 물품에 마법 탐지를 사용한 다른이가 감지해 낼 수 있는 오라를 부여한다.

32.Phantasmal Force(판타스말 포스)

이 마법은 마법의 유효 범위 내에 있는 동안은 계속 지속되는 어떤 물건이나 생물,
또는 물리적인 힘의 환상을 만든다.

33.Protection From Evil(프로텍션 프럼 에빌)

이 마법을 쓰면 대상체 주위 1피트 거리에 마법적인 장벽이 만들어진다.

34.Read Magic(리드 매직)

이 마법을 통해서 시전자는
이해할 수 없는 책, 문서, 무기, 등등의 어떤 물체위에 새겨진 마법적인 글을 읽을 수 있다.

35.Shield(실드)

이 마법을 외우면 술자의 전면에 투명한 방어벽이 생기게 된다.

36.Shocking Grasp(쇼킹 그레이습)

이 마법을 외웠을 때 시전자는 접촉한 상대에게
강한 충격을 줄 수 있는 위력적인 전기적 에너지를 발생시킨다.

37.Sleep(슬리프)

시전자는 이 마법을 외움으로서 하나, 또는 그 이상의 생명체를 혼수상태와 같은 잠에 빠트릴 수 있다.

38.Spider Climb(스파이더 클림브)

이 마법에 걸린 사람은 수직의 벽을 마치 거미처럼 타고 올라가거나 거꾸로 매달려 있을 수 있다.

39.Spook(스푸크)

이 마법은, 마법의 대상에게 시전자를 자신을 해롭게 할
무엇인가로 인식하게 해 본능적인 공포를 느끼게 한다.

40.Taunt(타운트)

이 마법은 단일한 종류의 생물을 효율적으로 놀리고 조롱한다.

41.Tenser's Floating Disc(텐설스 플로아팅 디스크)

이 마법은 술자가 조금 오목하고, 동그란 모양의 에너지로 구성된 비행체를 만들어 낸다.

42.Unseen Servant(언신 서반트)

보이지 않는 하인은,
말 그대로 보이지 않고, 이성이 없고, 형체가 없는 것으로, 물건을 가지고 오도록 하거나,
잠기지 않은 문은 열고, 의자를 들고, 청소하고 수리하는데에 쓰인다.
이 하인은 강하지는 않지만 마법사의 명령을 실수없이 그대로 따른다.
43.Ventriloquism(벤트릴로콰이슴)
이 마법은 마법사가 자신의 목소리-혹은 다른 사람의 목소리-나 이와 유사한 소리를 다른 생물이나,
석상, 문 뒤, 통로 밑 등의 다른 장소에서부터 나도록 한다.
44.Wall of Fog(월 오브 포그)
이 마법을 외우면, 술자는 유효 거리내의 한 지역에 자욱한 안개가 소용돌이치는 벽을 만들어낼 수 있다.
45.Wizard Mark(위자드 마크)
이 마법을 써서, 마법사는 보이게 혹은 보이지 않게,
자신만의 룬이나 마크를 좀 더 작은 크기로 6개까지 새길 수 있다.
[2클래스]
1.Alter Self(올터 셀프)
이 마법을 쓰면, 마법사는 자신의 외모와 형태-옷과 장비 포함-를 좀 더 키가 크게 보이거나,
작거나, 마르거나, 뚱뚱하거나, 그 중간이거나, 인간, 휴머노이드,
혹은 다른 일반적으로 직립보행하는 인간형의 생물로 바꿀 수 있다.
2.Bind(바인드)
이 마법을 써서, 마법사는 실이나 로프 등의 줄 종류의 물질에 명령을 내릴 수 있다.
3.Blindness(블라인드네스)
이 마법은 그 대상을 장님으로 만들어, 눈 앞에 잿빛만이 보이게 한다.
4.Blur(블러)
이 마법을 써서, 마법사는 자신의 외곽선을 흐리게 한다.
5.Continual Light(콘티날 라이트)
이 마법은 light 마법과 유사하다.
단 대낮의 햇빛처럼 밝고 마법의 어둠이나 해소 마법에 의해서만 사라진다는 것이 다르다.
6.Darkness, 15' Radius(다크네스, 15' 레디어스)
이 마법은 효과 범위를 꿰뚫어 볼 수 없는 완벽한 어둠을 만든다.
적외선시력으로도 볼 수 없다.
7.Deafness(데프네스)
이 마법은 그 대상을 완벽한 귀머거리로 만들어 어떤 소리로 들을 수 없게 한다.
8.Deeppockets(딥포켓츠)
이 마법으로, 일반적으로 수용할 수 있는 것보다 많은 양을 담을 수 있는 옷을 만들게 된다.
9.Detect Evil(디텍트 이블)
이 마법은 어떤 생물, 물체, 또는 장소에서 뿜어져나오는 악의 기운,
또는 역마법의 경우에는 선의 기운을 알 수 있도록 해준다.
10.Detect Invisibility(디텍트 인비지빌리티)
마법사가 이 마법을 쓰면, 보이지 않는 상태에 있는 것과 아울러
아스트랄, 에테르, 그리고 같은 선상에 있지 않은 생물과 물건들을 명확히 볼 수가 있게 된다.
11.ESP(이에스피)
이 마법을 써서, 시전자는 유효 범위 내에 있는 어떤 생물의 내면 깊숙한 생각이라도 알 수 있게 된다.
12.Flaming Sphere(플라밍 스페리)
이 마법은 시전자의 10야드내에 불타는 불의 구를 만들어 낸다.
13.Fog Cloud(포그 클라우드)
이 마법은 두 가지 중, 시전자의 선택으로 한 가지를 쓸 수 있다.
크고, 안정적인 일반 안개 뭉치로써, 혹은 무해한 안개로써.
14.Fool's Gold(폴스 골드)
이 마법을 써서, 구리 동전을 일시적으로 금화로 바꾼다던지, 황동 물품을 황금으로 이 마법의 지속시간동안 바꿀 수 있다.
15.Forget(폴겟)
이 마법을 써서, 마법사는 효과 범위 내의 생물들이 이 마법이 발동하기 1분전의 일을 잊게 한다.
16.Improved Phantasmal Force(임프로브드 판타스멀 포스)
이 마법은 phantasmal force(판타스멀 포스, 1클래스) 마법처럼,
어떤 물건, 생물 혹은 힘의 환상이라도 그것이 효과 범위 내에 있는 동안은 만들 수 있다.
17.Invisibility(인비지빌리티)
이 마법은 접촉한 생물을 눈앞에서 사라지게 하여, 일반의 시각이나 적외선 시력으로도 볼 수 없게 한다.
18.Irritation(라이리테이션)
이 마법은 대상의 표피에 영향을 끼친다.
가려움: 이 방식은 대상들에게 몸 일부에서 가려움을 느끼도록 한다.
발진: 이 방식으로 쓰면, 대상에게 아무 것도 주목할 만한 것이 일어나지 않으나
그 후 전신에 가려움을 유발하는 빨간 발진이 일어난다.
19.Knock(노크)
이 마법은 걸렸거나, 빗장이 걸려있거나, 자물쇠로 채워졌거나 마법에 걸려 잠긴 문을 연다.
20.Know Alignment(노우 올라인먼트)
이 마법은 마법사가 생명체나 속성을 지닌 물체의 오러를 정확히 읽을수 있게 해 준다.
21.Leomund's Trap(레몬스 트랩)
이 가짜 덪은 시전자의 물건을 훔치려는 도둑이나 다른 사람을 속이기 위해 쓰인다.
22.Levitate(레비테이트)
이 마법을 써서, 마법사는 자기 자신에게 쓰거나,
한 물체 혹은 다른 사람에게 100파운드의 무게 제한 내에서 쓸 수 있다.
23.Locate ***(로케이트 오브젝트)
이 마법은 알고 있거나 낯익은 물건의 위치가 어디에 있는지를 알려준다.
24.Magic Mouth(매직 마우스)
이 마법을 써서, 마법사는 그가 설정한 특정한 일이 일어나면
그가 선택한 물체에서 마법적인 입이 나타나 그의 메시지를 전달하도록 할 수 있다.
25.Melf's Acid Arrow(멜프스 엑씨드 에로우)
이 마법을 써서, 마법사는 파이터가 활에서 쏜 것처럼 대상을 향해 날아가는 마법적인 화살을 만든다.
26.Mirror Image(미로 이미지)
이 마법이 발효되면, 시전자는 두 개에서 여덞개까지의 자신과 똑같이 생긴 복제를 주위에 나타나게 한다.
27.Misdirection(미스다이렉션)
이 마법을 써서, 마법사는 감지 마법으로 얻는 정보를 왜곡시킬 수 있다.
28.Protection from Cantrips(프로텍션 프럼 캔트립스))
이 마법을 써서, 마법사는 다른 마법사나 도제 혹은
cantrip(캔트립, 1클래스)마법을 쓸 수 있는 생물의 cantrip(캔트립, 1클래스)효과로부터 면역을 지니게 된다.
29.Pyrotechnics(파이로테크닉스)
이마법은 존재하는 불의 원천에서 두가지 효력을 이끌어내며, 이는 시전자의 마음에 달렸다.
먼저, 대기를 빨갛게 물들이며 이글거리는, 반짝이는 섬광과 불길을 만든다.
둘째로, 짙고 뒤틀린 연기를 불의 원천에서부터 피어나게 해서 질식시키는 구름을 만들어 낸다.
30.Ray of Enfeeblement(레이 오브 엔피블멘트)
이 마법을 써서, 마법사는 적의 힘과 그에 관련된 공격력을 약화시킨다.
31.Rope Trick(로프 트릭)
이 마법을 로프에 쓰면, 한 쪽끝이 어딘가에 고정된 것처럼 줄 전체가 쭉 펴질 때까지 대기 위로 떠오른다.
32.Scare(스케어)
이 마법은 생물을 경기를 일으키고 쓰러져 데굴데굴 구르게 한다.
33.Shatter(사터)
이 마법은 유리, 수정, 도자기로 만든 비마법적인 물체, 가령 병, 창문, 거울 같은 것에 소리로 공격을 한다.
34.Spectral Hand(스펙탈 핸드)
이 마법은 시전자의 생명력에서부터 이끌어 낸 유령 형태의 빛나는 손을 만들어,
유효 거리내에서 시전자의 마음대로 움직인다.
35.Stinking Cloud(스틴킹 클라우드)
이 마법을 써서, 마법사는 구름같이 일렁이는 역겨운 독성의 증기를 만들어 낸다.
36.Strengh(스트렝스)
이 마법은 캐릭터의 힘을 늘려준다.
37.Summon Swarm (서몬 스왐)
이 마법에 의해 불러내어진 작은 동물의 무리는 시전자에 의해 설정된 영역 내의 모든 생물체를 격렬하게 공격한다.
38.Tasha's Uncontrollable Hideous Laughter(테사스 언콘트롤러블 하이디서스 레프터)
이 마법의 대상은 모든 일이 즐겁고 재미있는 것으로 받아들여진다.
39.Web(웹)
이 마법은 끈적하고 강한 거미줄과 유사하지만 좀 더 크고 거친 실뭉치를 만드어 낸다.
40.Wispering Wind(위스퍼링 윈드)
이 마법을 사용하여, 마법사는 메시지를 보내거나, 그가 바라는 음향 효과를 보낼 수 있다.
41.Wizard Lock(위자드 록)
이 마법은 문, 상자 또는 통로를 마법적으로 잠군다.
[3클래스]
1.Blink(블린크)
이 마법을 써서, 마법사는 그의 몸을 불규칙하게 나타났다 사라지게 한다.
2.Clairaudience(클레어라우딘스)
이 마법은 한 지점에 정신을 집중하여 마법의 중심 지역에서 60피트 반경내의 모든 소리를 들을 수 있게 해 준다.
3.Clairvoyance(클레어보얀스)
초청력 마법과 유사하지만, 이 마법은 그가 선택한 장소에서 거리내의 모든 것을 마음으로 보게 해 준다.
4.Delude(디루드)
이 마법으로, 마법사는 이 마법을 쓸 때 30피트 반경내에 있는 어떤 생물의 가치관으로 자신의 가치관을 은닉시킨다.
5.Dispel Magic(디스펠 매직)
마법사가 이 마법을 쓰면, 마법을 중화시키거나 없앨 수 있다.
6.Explosive Runes(엑스플로시브 룬즈)
이 신비로운 룬문자를 책, 지도, 문서 혹은 이와 유사한 문서자료에 새겨놓음으로써,
마법사는 자격이 없는 사람은 이들을 읽을 수 없도록 한다.
7.Feign Death(페인 데스)
이 마법으로 시전자는 죽음과 구별이 불가능한 가사 상태에 빠지게 된다.
8.Fireball(파이어볼)
파이어볼은 시전한 마법사는 대미지를 입히는 화염을 터뜨린다.
대미지를 입히는 것 외에도, 파이어볼은 폭발 범위 내의 발화성 물질을 모두 태워 버리고,
고열로 금, 은, 구리 등의 연 금속을 녹인다.
9.Flame Arrow(프라임 에로우)
이 마법은 두 가지 효력이 있다.
먼저, 마법사는 일반 화살이나 쿼럴을 불타는 마법의 화살로 만든다.
두번째는 유효거리내에 적에게 불타는 화살을 쏘아 보낸다.

10.Fly(플라이)

이 마법은 마법사가 마법적으로 날도록 해 준다.

11.Gust of Wind(거스트 오브 윈드)

이 마법을 쓰면, 마법사에게부터 발생한 바람이 그가 바라보는 방향으로 휘몰아 친다.

12.Haste(헤이스트)

이 마법을 쓰면, 각각의 생물은 이동률과 명중률이 두배로 증가하게 된다.

13.Hold Person(홀드 퍼슨)

이 마법은 사람, 반인, 혹은 휴머노이드들을 단단하게 고정시켜 버린다.

14.Hold Undead(홀드 언데드)

이 마법을 쓰면 언데드를 움직이지 못하게 된다.

15.Illusionary ***(일루져너리 스크립트)

이 마법으로 마법사는 양피지나 종이 등에 지시문이나 다른 정보를 쓰는데에 사용된다.

16.Infravision(인프라비젼)

이 마법을 써서, 마법에 걸린 사람은 일반의 어둠 속을 빛없이 60피트 앞까지 볼 수 있게 된다.

17.Invisibility, 10' Radius(인비지빌리티, 10' 레디어스)

이 마법을 건 사람의 10피트 내에 있는 모든 생물은 보이지 않게 된다.

18.Item(아이템)

이 마법을 써서, 마법사는 비마법적인 물품 하나를 원래 크기의 1/12로 줄여 버린다.

19.Leomund's Tiny Hut(레몬스 타이니 허트)

이 마법을 쓰면, 마법사는 움직이지 않고,
불투명한 역장의 그가 원하는 색의 구를 자신의 동료 주위를 둘러치도록 만든다.

20.Lightning Bolt(라이트닝 볼트)

이 마법을 써서, 마법사는 효과 범위 내의 생물에게 시전자의 상처를 입히는 강력한 전기 에너지를 발산한다.

21.Melf's Minute Meteors(멜프스 미뉴트 메테오스)

이 마법으로 마법사는 충격을 받으면 1피트 직경으로 폭발하면서
맞은 생물에게 상처 주는 작은 불덩어리를 만들 수 있다.

22.Monster Summoning(몬스터 서머닝)

이 마법을 쓰면 몬스터들을 마법적으로 소환해낸다.

23.Non-Detection(논-디텍션)

이 마법을 써서, 접촉한 생물이나 물건을 초청력, 초시력,
locate ***(로케이트 오브젝트, 2클래스), ESP(이에스피, 2클래스)
그리고 그 외의 감지 마법으로부터 감지되지 않도록 해 준다.

24.Phantom Steed(팬텀 스티드)

이 마법을 써서, 마법사는 반현실의 말(馬) 비슷한 것을 만든다.

25.Protection From Evil, 10' Radius(프로텍션 프럼 에빌, 10' 레디어스)

이 마법으로 만드는 보호의 구는 모든 면에서 protection from evil(프로텍션 프럼 에빌, 2클래스)과 동일하나,
좀 더 넓은 공간을 덮고, 그 지속 시간이 더 길다.

26.Protection From Normal Missiles(프로텍션 프럼 노말 미사일)

이 마법을 써서,
마법사는 화살, 자벨린, 도끼, 작은 돌, 그리고 창 등의 던지는 무기에 대해서 완벽한 내성을 지니게 된다.

27.Secret Page(세크렛 페이지)

이 마법을 써서, 실제 내용을 전혀 다른 것으로 바꿔 버릴 수 있다.

28.Sepia Snake Sigil(세피아 스네이크 시길)

이 마법을 쓰면, 글 문단 중에 작은 심벌이 나타난다.

29.Slow(슬로우)

이 마법은 마법에 걸린 생물의 이동률과 공격 횟수를 원래의 반으로 줄인다.

30.Spectral Force(스펙트랄 포스)

이 마법은 듣고, 냄새맡고, 느낄 수 있는 환상을 만든다.

31.Suggestion(서게스션)

이 마법을 써서, 마법사는 그가 선택한 한 명에게 몇 마디 함으로써 그가 원하는 방향으로 행동을 유도할 수 있다.

32.Tougues (토구스)

이 마법은 마법사가 어느 종족이나 지방의 말을 추가로 말하고 이해하도록 해 준다.

33.Vampiric Touch(뱀파이릭 터치)

마법사가 적과 접촉하면, 적의 체력을 흡수한다.

34.Water Breathing(워터 브리팅)

이 마법을 받은 자는 물 속에서도 지속 시간 내에서는 자유롭게 호흡할 수 있다.

35.Wind Wall(윈드 월)

이 마법은 보이지 않는 2피트 두께의 강력한 바람의 벽을 만든다.

36.Wraithform(레이쓰프럼)

이 마법을 쓰면, 마법사와 그의 모든 장비는 비물질적인 것이 된다.

[4클래스]

1.Charm Monster(참 몬스터)

이 마법은 charm person(참퍼슨, 1클래스) 마법과 유사하지만 살아 있는 모든 생물에게 이 마법을 걸 수 있다.

2.Confusion(콘퓨젼)

이 마법은 효과 범위 안의 한 명 또는 그 이상의 생명체를 우유부단하게 하고 효율적인 행동을 할 수 없게 한다.

3.Contagion(콘테이긴)

이 마법은 한 생물에게 중병을 일으킨다.

4.Detect Scrying(디텍트 스크라잉)

이 마법을 써서 마법사는 초청력, 초시력 혹은 마법 거울로 그를 관찰하려는 어떤 행위도 즉시 알게 된다.

5.Dig(디그)

이 마법은 정방의 땅, 모래, 진흙 등을 파게 해 준다.

6.Dimension Door(다이멘션 도어)

이 마법을 써서, 마법사는 자기 자신을 30야드안으로 즉각 이동시킬 수 있다.

7.Emotion(이모션)

이 마법을 써서, 마법사는 대상에게 한가지 감정을 심는다.

8.Enchanted Weapon(엔찬티드 웨폰)

이 마법은 보통의 평범한 무기를 마법적인 것으로 바꿔준다.

9.Enervation(에너베이션)

이 마법은 일시적으로 대상의 생명력을 억제한다.

10.Evard's Black Tentacles(에바즈 블랙 텐테이클스)

이 마법은 효과 범위내에 수개의 질긴 검은 촉수를 만든다.

11.ExtensionⅠ(엑텐션 1)

이 마법을 써서, 마법사의 마법의 지속 시간을 늘려준다.

12.Fear(피어)

이 마법을 쓰면,
마법사는 효과 범위내의 생물이 공포에 질려 시전자에게서 도망가도록 하는 보이지 않는 공포를 앞으로 발산한다.

13.Fire Charm(파이어 참)

마법사는 이 마법을 써서 화로, 횃불, 모닥불 따위의 불의 원천을 마법적 도구로 이용해,
5피트 안을 휘감는 다중의 불꽂 베일을 만들어 낸다.

14.Fire Shield(파이어 실드)

이 마법은 두가지 형태중 하나로 쓸 수 있다
따뜻한 방패는 냉기에 기초한 공격을 방어해 주고, 차가운 방패는 불에 기초한 공격에서부터 방어해 준다.
양쪽 모두 마법사에게 물리적인 공격을 한 생물들에게 대미지를 돌려보낸다.

15.Fire Trap(파이어 트렙)

모든 열고 닫을 수 있는 물건(책, 상자, 병, 서랍, 관, 문 등등)에 이 마법을 걸어 보호할 수 있다.

16.Fumble(펌블)

이 마법을 쓰면, 마법사는 효과 범위내의 모든 생물을 갑자기 미숙하고 볼쌍사납게 만들어 버린다.

17.Hallucinatory Terrain(할럭시네토리 터레인)

이 마법을 써서, 마법사는 효과 범위내의 원 지역위에 환상을 겹쳐 숨겨 버린다.

18.Ice Storm(아이스 스톰)

이 마법은 시전자의 선택에 따라 두가지 중 하나의 효력을 쓸 수 있다.
큰 우박덩어리가 떨어져 피해를 입히거나, 80피트 직경내의 바닥을 미끄럽게 한다.
진눈깨비는 마법의 지속시간동안, 효과 범위내의 생물들의 시야를 가로막고,
바닥을 얼려 이동율을 감소시키고, 이동하는 생물은 미끄러져 넘어진다.

19.Illusionary Wall(일루셔네리 월)

이 마법은 벽, 바닥, 방 혹은 이와 유사한 표면을 만들어 해소시킬 때까지 영원하다.

20.Improved Invisibility(임트로브드 인비지빌리티)

이 마법은 invisibility(인비지빌리티, 3 클래스) 와 유사하지만 그는 원거리던지 접근전이던지 공격을 하거나,
마법을 써도 계속 보이지 않는 상태로 남게된다.

21.Leomund's Secure Shelter(레몬스 스쿠어 쉘터)

이 마법은 마법을 쓴 지역에서 가장 흔한 재료로 마법적인 오두막을 만든다.

22.Magic Mirror(매직 미로)

이 마법을 써서, 마법사는 일반 거울을 수정구 같은 점치는 기구로 만든다.

23.Massmorph(메스모프)

이 마법을 인간 크기나 그보다 작은 생물들에게 쓰면
마법적으로 어느 종류의 나무로던 모습을 바꿔버린다.

24.Minor Creation(마이너 크리션)

이 마법을 마법사가 살아있지 않은, 식물성의 물품을 만들게 해 준다.

25.Minor Globe of Invulnerability(마이너 글로브 오브 인벌너레이빌리티)

이 마법은 시전자 주위에서 움직이지 않고,
희미하게 빛나보여 낮은 클래스의 마법이 뜷고 들어오지 못하도록 해 주는 마법구를 만들에 낸다.

26.Monster SummoningⅡ(몬스터 서머닝 2)

이 마법은 monster summoning(몬스터 서머닝, 3클래스)과 유사하지만, 몬스터를 소환한다는 것에서 다르다.

27.Otiluke's Resilient Sphere(오틸루크스 리사일엔트 스페어)

이 마법을 쓰면 희미하게 빛나는 구가 목표 대상을 감싼다.

28.Phantasmal Killer(판타스멀 킬러)

이 마법을 쓰면, 마법사는 그 대상이 상상할 수 있는 가장 무서운 것을,
대상의 무의식속에서의 공포를 시각화시켜 환상을 만들어 낸다.

29.Plant Growth(플랜트 그로우트)

이 마법을 써서, 마법사는 일반의 식물을 자라고, 엉키고, 감겨서 길을 뚫으며 가게 한다.

30.Polymorph Other(폴리모프 아더)

이 마법은 매우 강력한 마법으로, 마법이 걸린 대상의 형태와 능력, 그리고 인격과 정신까지도 완벽히 바꿔버린다.

31.Polymorph Self(폴리모프 셀프)

이 마법을 써서, 비물질적인 것을 제외한 것으로 변신할 수 있다.

32.Rainbow Pattern(레인보우 페턴)

이 마법으로 마법사는 무지개같이 빛나는 문양을 만들어 낸다.

33.Rary's Mnemonic Enhancer(라리스 므넨모닉 엔한서)

이 마법으로 마법사는 추가로 3 마법 레벨의 기억을 되찾거나, 기억할 수 있다.

34.Remove Curse(리무브 커스)

이 마법을 써서 마법사는 하나의 물건이나 사람에게 걸린
저주나 몇몇 원치 않는 수납 형태나 악한 존재에 걸린 저주를 대개 제거할 수 있게 된다.

35.Shadow Monster(쉐도우 몬스터)

마법사는 이 마법을 써서, 그림자 차원의 물질로 하나 혹은 그 이상의 몬스터의 반현실적인 환상을 만든다.

36.Shout(샤우트)

이 마법을 쓰면, 마법사는 극한의 소리의 힘을 얻게 한다.

37.Solid Fog(솔리드 포그)

이 마법을 쓰면, 마법사는 wall of fog(월 오브 포그, 1클래스)마법과 유사한 파도치는 듯한 짙은 안개를 만들어 낸다.

38.Stoneskin(스톤스킨)

이 마법을 쓰면, 그 대상은 자르고, 때리고, 베는 등의 모든 공격에 눈으로 뛸 정도의 면역을 지니게 된다.

39.Vacancy(베이캔씨)

이 마법을 써서, 마법사는 한 지역을 텅 비고, 잘 청소되지 않은 오랫동안 쓰이지 않는 곳으로 보이게 한다.

40.Wall of Fire(월 오브 파이어)

이 마법은 움직이지 않고, 빛을 발하는 마법적인 불의 장막을 만들어 낸다.

41.Wall of Ice(월 오브 아이스)

이 마법은 세가지 방법 중 하나로 쓸 수 있다.
단단히 땅에 박힌 얼음판으로써, 반구로써, 얼음 폭풍의 효과처럼 수평의 판을 만들어 떨어뜨린다.

42.Wizard Eye(위자드 아이)

이 마법을 쓰면, 마법사는 보이지 않는 시각 기관을 만들어 보낼 수 있다

[5클래스]

1.Advanced Illusion(어드벤스드 일루션)

이 마법은 본질적으로는 spectral forces(스텍트랄 포시스, 3클래스)마법으로 시전자가 설정한 것에 따라 실행된다.

2.Airy Water(에어리 워터)

이 마법은 물이나 수용액같은 일반 액체를 숨쉴만한 물질로 바꿔준다.

3.Animal Growth(에니멀 그로우쓰)

이 마법을 쓰면, 시전자는 6m 스퀘어 안의 최대 여덞마리의 동물을 일반크기의 두배로 자라게 한다.

4.Animate Dead(에니메이트 데드)

이 마법은 죽은 인간, 반인간, 휴머노이드의 시체나 뼈로부터 가장 하급의 언데드를 만들어 낸다.

5.Avoidance(어보이댄스)

이 마법으로써, 시전자는 마법을 건 목표물과 자신을 제외한 다른 모든 생물간에 본능적인 거리를 두게 한다.

6.Bigby's Interposing Hand(빅바이스 인터포싱 핸드)

이 마법은 인간크기에서 거인 크기만한 마법적인 손이 시전자와 그가 선택한 대상의 사이에 나타나게 한다.

7.Chaos(Enchantment/Charm)

이 마법은 confusion(콘퓨젼, 4클래스)과 유사하다.

8.Cloudkill(클라우드킬)

이 마법은 생명체를 죽이는 독구름을 만든다.

9.Cone of Cold(콘 오브 콜드)

이 마법을 쓰면 마법사의 손에서부터 시작하는 고깔 형태의 극도로 차가운 지역을 만든다.

10.Conjure Elemental(콘쥬어 엘리멘탈)

conjure elemental(콘쥬어 엘리멘탈) 마법에는 실제로 네 가지가 있다.
마법사는 이 마법으로 불, 물, 땅, 대기의 원소를 소환할 수 있다

11.Contact Other Plane(몬텍트 아더 플렌)

이 마법을 쓰면, 마법사는 자신의 정신을 다른 차원으로 보내 그 곳의 존재에게서 충고와 정보를 들을 수 있다.

12.Demi-Shadow Monsters(데미-쉐도우 몬스터스)

이 마법은 shadow monsters(쉐도우 몬스터스, 4클래스)와 유사하나, 만들어지는 몬스터는 더 많은 에너지를 지니고 있다는 것은 다르다.

13.Dismissal(미스미살)

이 마법으로써, 주물질 차원의 마법사는 다른 차원의 존재를 원차원으로 돌려보낼 수 있게 된다.

14.Distance Distortion(디스텐스 디스토션)

이 마법은 완벽하게 땅, 돌, 모래, 혹은 이와 유사한 물질로 완벽히 둘러싸여 있거나, 밀접한 지역에만 쓸 수 있다.
시전자가 distance distortion(디스텐스 디스토션)을 쓰기 위해 소환한 것이라고 밝히면 원소는 통제를 깨지 않고 순종한다.

15.Domination(도미네이션)

이 마법은 그 대상의 지능에 따라 끝날때까지 모든 사람의 행동을 시전자가 통제하도록 해 준다.

16.Dream(드림)

이 마법은 시전자나, 시전자가 접촉한 전달자가 꿈을 통해 다른 사람에게 메세지를 전달하게 해 준다.

17.Extension Ⅱ(익스텐션2)

이 마법은 extension(익스텐션, 4클래스)과 지속시간을 늘려준다는 것을 제외하고는 같다.

18.False Vision(펠스 비젼)

이 마법을 써서, 마법사는 효과 범위내의 어떤 곳을 점쳐 보려는 모든 시도를 혼란시킬 수 있다.

19.Feeblemind(피블마인드)

이 마법은 대상의 지능을 감퇴시켜 저능아로 만들어 버린다.

20.Hold Monster(홀드 몬스터)

이 마법은 유효 거리에서 시전자의 시야내에 있는 모든 종류의 하나에서 네 마리까지의 생물을 움직이지 못하도록 한다.

21.Leomund's Lamentable Belaborment(레몬스 레이멘테이블 벨라보멘트)

이 정도를 벗어난 마법은 마법의 대상들에게 흥미가 될 화제에 몰입을 시킴으로써 그들의 정신을 산만케 한다.

22.Leomend's Secret Chest(레몬스 세크릿 체스트)

이 마법은 특수 제작한 상자를
에테르 차원 깊숙한 곳에 숨겨두었다가 작은 모형을 사용해 다시 소환할 수 있게 해 준다.

23.Magic Jar(매직 자)

이 마법은 시전자의 생명력을 특별한 용기(보석이나 큰 수정)로 이동시킨다.

24.Major Creation(매이져 크리션)

minor creation(마이너 크리션, 4클래스)마법처럼,
major creation(마이너 크리션, 4클래스)은 살아있지 않은 것이나 식물속성의 물품을 그림자 차원의 물질로 만든다.

25.Monster SummoningⅢ(몬스터 서머닝 3)

이 마법은 monster summoning(몬스터 서머닝, 3클래스)과 유사하지만, 좀더 높은 몬스터를 소환한다는 것에서 다르다.

26.Mordenkainen's Faithful Hound(모덴카이넨스 페이쓰풀 하우든)

이 마법을 써서, 마법사는 그만이 볼 수 있는 유령 경비견을 소환해 낸다.

27.Passwall(패스월)

이 마법은 시전자가 나무, 회반죽 또는 돌벽 등에 통로를 만들게 해 주지만 그 외의 물질들에는 불가능하다.

28.Seeming(시밍)

이 마법은 한 사람의 외모를 바꾸게 해 준다.

29.Sending(센딩)

이 마법을 써서, 마법사는 그와는 이름과 외모가 익숙한 한 명과 접촉할 수 있게 된다.

30.Shadow Door(쉐도우 도어)

이 마법으로, 마법사는 환상의 문을 만든다.

31.Shadow Magic(쉐도우 매직)

이 마법은 그림자차원에서 에너지를 끌어와 반현실적인 마법을 만든다.

32.Stone Shape(Alteration)

이 마법으로 마법사는, 이미 존재하는 돌덩어리를 자신이 의도하는 형태로 만들수 있다.

33.Summon Shadow(서먼 쉐도우)

이 마법을 써서, 마법사는 쉐도우를 소환한다.

34.Telekinesis(텔레키네시스)

이 마법을 써서, 마법사는 정신을 집중함으로써 물건들을 정신력으로 움직일 수 있게 된다.

35.Teleport(텔레포트)

이 마법을 사용하여, 마법사는 자기 자신과 특정한 양만큼의 추가 무게의 물품 혹은
시전자와 접촉한 사람을 그가 잘 아는 곳으로 즉각 텔레포트할 수 있다.

36.Transmute Rock to Mud(트랜스머트 록 투 머드)

이 마법은 어떤 종류의 천연의 돌이라도 같은 부피의 진흙으로 바꾸어 버린다.

37.Wall of Force(월 오브 포스)

이 마법은 유효 거리라는 한도 내에서 시전자가 바라는 위치에 보이지 않는 장벽을 만든다.

38.Wall of Iron(월 오브 아이언)

이 마법을 쓰면, 마법사는 수직의 강철벽이 튀어나오게 한다.

39.Wall of Stone(월 오브 스톤)

이 마법은 다듬어지지 않은 표면의 화강암 벽을 만든다.

[6클래스]

1.Anti-Magic Shell(안티-매직 셀)

이 마법으로, 마법사는 그와 함께 이동하는 투명한 막으로 자신의 주위를 감싼다.

2.Bigby's Forceful Hand(빅바이스 포스풀 핸드)

이 마법은 Bigby's interposing hand(빅바이스 인터포싱 핸드, 5클래스) 의 강화판이다.

3.Chain Lightning(채인 라이트닝)

이 마법은 시전자의 손가락 끝에서 튀어나오는 번개를 만든다.

4.Conjure Animals(콘주어 에니멀스)

이 마법은 마법적으로 하나나 그 이상의 동물을 만들어 적을 공격하게끔 한다.

6.Control Weather(컨트롤 웨더)

이 마법은 마법사가 일부 지역의 기상 상태를 바꿀 수 있게 해준다.

7.Death Fog(데스 포그)

이 마법으로 효과범위내에 강한 산성을 지니고 있는 고체 안개를 만든다.

8.Death Spell(데스 스펠)

이 마법이 써졌을 때에, 효과 범위내의 생물들의 생명력은 즉각, 그리고 거역할 수 없이 소멸되어 버린다.

9.Demi-Shadow Magic(데미 쉐도우 매직)

이 마법은 shadow magic(쉐도우 매직, 5클래스)과 유사하지만,
이 마법은 4, 5레벨의 마법을 부분적으로 실제처럼 쓰게 해 준다.

10.Disintegrate(다이신트그레이트)

이 마법은 어떤 것을 사라지게 한다.

11.Enchant an Item(엔첸트 언 아이템)

이 마법은 마법사가 마법 물품을 만들 용도로 써져야만 한다.

12.Ensnarement(엔스네이레멘트)

이 마법을 쓰는 것은 매우 위험한 행위이다
다른 차원의 강력한 생물을,
이 마법에서 자유를 얻는 대가로 한가지 일을 해주기 전까지 특별하게 준비된 덫안으로 꼬여 들인다.
그 생물은 후에 복수할 수도 있다.

13.Extension Ⅲ(익스텐션 3)

이 마법은 extension(익스텐션, 4클래스)과 같으나 1에서 3클래스의 마법은 지속시간을 두배로 늘려주고,
4에서 5클래스의 마법를 증가시켜 준다.

14.Eyebite(아이바이트)

이 마법은 시전자를 한 생물과 단순히 눈을 마주치고 한마디 주문을 외움으로써 효력을 낸다.

15.Glassee(글래시스)

이 마법을 사용하여, 마법사는 금속, 돌, 또는
나무의 일부를 투명한 유리로 만들거나 다음에 설명할 투명할 물질로 만들수 있다.

16.Globe of Invulnerability(글로브 오브 인벌너레이빌리티)

이 마법은 시전자의 주위에 움직이지 않는 희미하게 빛나는 마법의 구를 만들며, 이 구는
1, 2, 3, 4클래스의 모든 마법효과가 이를 뚫고 들어오지 못하게 막아준다.

17.Guards and Wards(구아스 엔 워스)

이 특별하고 강력한 마법은 주로 마법사의 집을 지키기 위해 쓰여진다.

18.Invisible Stalker(인비지블 스탈커)

이 마법은 대기의 원소계에서 invisible stalker(인비시블 스탈커)를 소환한다.

19.Legend Lore(리겐드 로우)

이 마법은 알고 있는 인간, 장소, 또는 물건에 대한 전설상의 정보를 얻어내는데에 쓰인다.

20.Lower Water(로우 워터)

이 마법은 효과 범위내의 물이나 이와 유사한 액체를 가라앉게 한다.

21.Mass Suggestion(메스 서게스션)

이 마법은 하나나 그 이상의 생물에게 suggestion(서게스션, 3클래스)과 같은 영향을 미친다.

22.Mirage Arcana(미라지 아카나)

이 마법은 vacancy(베이캔씨, 4클래스)마법과 유사하지만, 이는 좀 더 강력하며 정교하다.

23.Mislead(미스리드)

마법사가 이 마법을 쓰면, 그는 자신의 환영을 만들어 냄과 동시에 자신은
improved invisibility(임프로브드 인비지빌리티, 4클래스)에 싸이게 된다.

24.Monster Summoning Ⅳ(Conjuration/Summoning)

이 마법은 monster summoning(몬스터 서머닝, 3클래스)과 유사하지만, 4클래스 몬스터를 소환한다는 것에서 다르다.

25.Mordenkainen's Lucubration(모덴카이넨스 러쿠브레이션)

이 마법을 써서, 마법사는 지난 24시간동안에 사용했던
1클래스에서 5클래스 까지의 어떤 마법이라도 다시 떠올릴 수가 있다.

26.Move Earth(무브 어스)

이 마법을 쓰면, 흙(진흙, 모래, 토양)과 그 속에 섞인 물질을 이동시킨다.

27.Otiluke's Freezing Sphere(오틸룩스 프리징 스페어)

이 마법은 엄청난 힘을 지닌 다목적의 마법이다. 시전자는 다음의 어떤 효과도 선택할 수 있다.
A)냉기구:절대 영도의 작은 구로 물이나 주로 물로 이루어진 액체와 접촉하여 6인치 깊이에 지역을 얼려 버린다.
B)얼음 광선:이 마법은 시전자의 손에서 10야드의 거리까지 엷은 빛의 얼음 광선을 쏘아낸다
C)얼음구:이 마법은 대략 슬링용 돌 크기의, 만지면 차갑지만 해를 입히지 않는 작은 구를 만든다.

28.Part Water(파트 워터)

이 마법을 써서, 마법사는 물 또는 이와 유사한 액체를 양 쪽으로 분리되도록 하여, 20피트 넓이의 골짜기를 만든다.

29.Permanent Illusion(퍼메넨트 일루션)

이 마법을 써서, 마법사는 시각, 청각, 후각에 온기를 느낄 수 있는 환상을 만들어 낸다.

30.Programmed Illusion(프로그래미드 일루션)

이 마법은 명령이나 특정한 상황이 일어나면 발동하는 spectral force(스텍트랄 포스, 3클래스)를 만든다.

31.Project Image(프로젝트 이미지)

이 마법을 통해 마법사는 비물질적인 자신의 복제를 마법의 유효 거리내의 어느 장소에도 투영시킬 수 있다.

32.Reincarnation(레인카네이션)

이 마법을 쓰면 마법사는 하루안에 죽은 사람을 다시 살려낼 수 있다.

33.Repulsion(리풀션)

이 마법을 썼을 때, 마법사는 효과 범위의 통로안의 모든 생물을 자신에게서 곧바로 멀어지도록 할 수 있다.

34.Shades(Illusion/Phantasm)

이 마법은 shadow monsters(쉐도우 몬스터스, 4클래스)와
demi-shadow monsters(데미-쉐도우 몬스터스, 5클래스)마법과 관련된다.

35.Stone to Flesh(스톤 오브 플레쉬)

이 마법은 모든 종류의 돌을 살로 변화시킨다.

36.Tenser's Transformation(텐설스 트랜스포메이션)

이 마법은 그 힘을 모르는 모든 생물에게, 그 변신과정을 겪는 과정을 보고 놀라게 한다.

37.Transmute water to dust(트랜스머트 워터 투 더스트)

이 마법을 쓰면, 그 지역은 즉각 액체에서 먼지가루로 변한다.

38.True Seeing(투루 시잉)

마법사가 이 마법을 쓰면, 이 마법을 걸어준 사람에게 사물을 있는 그대로 보게 해 주는 능력을 갖게 해 준다.

39.Veil(베일)

이 마법은 즉각 주변환경과 파티의 모습을 바꾸거나 환상지대를 만들어
마법적인 도움없이는 아무리 현명한 생물이라도 속게 만든다




7클래스]

1.Banishmennt(베니쉬멘트)

banishment(베니쉬멘트) 마법은 다른 차원의 생물을 시전자의 차원에서 쫒아내 버린다.

2.Bigby's Grasping Hand(빅바이스 그래스핑 핸드)

빅바이의 움켜쥐는 손은 bigby's forceful hand(빅바이스 포스풀 핸드, 6클래스)의 강화판이다.

3.Charm Plants(참 플랜츠)

이 마법은 시전자가 식물형태의 생물에게 명령을 내리고 대화하도록 해 준다.

4.Control Undead(콘트롤 언데드)

이 마법은 마법사가 언데드를 짧은 시간동안 명령할수 있게 해준다.

5.Delayed Blast Fireball(디레이드 블레스트 파이어볼)

이 마법은 폭발의 시간을 즉각 터지는 것에서 몇분 후까지 마법사의 명령에 따라 늦출 수 있으며,
파이어볼을 만든다.

6.Drawmij's Instant Summons(드로우미즈 인스텐드 서먼스)

이 마법을 쓰면, 마법사는 자신이 원하는 물건을 어떤 장소에서든 자신의 손 위로 정확히 텔레포트시킨다.

7.Duo-Dimension(두-디멘션)

이 마법은 시전자를 점과 선만 있고, 면은 없는 이차원으로 만들어 버린다.

8.Finger of Death(핑거 오브 데스)

이 마법은 대상의 생명력을 빼앗는다.

9.Forcecage(포스케이지)

이 강력한 마법은 마법사 주위에 cube of force(큐브 오브 포스)를 나타나게 하지만 한가지 중요한 점에서 그 마법 물품과는 다르다.

10.Limited Wish(리미티드 위쉬)

과거, 현재, 미래의 사실은 제한된 형태내에서 전환될 수도 있다.

11.Mass Invisibility(메스 인비지빌리티)

이 마법은 전쟁시에 사용하는 invisibility(인비지빌리티, 3클래스)의 보다 진보된 것이다.

12.Monster Summoning Ⅴ(몬스터 서머닝 5)

이 마법은 monster summoning(몬스터 서머닝, 3클래스)과 유사하지만, 5클래스 몬스터를 소환한다는 것에서 다르다.

13.Mordenkainen's Magnificent Mansion(모던케이넨스 메그니피센트 멘션)

이 마법으로, 마법사는 이 마법을 쓴 차원에서는 입구가 단 하나인 차원을 초월하는 거주지를 만들어낸다.

14.Mordenkainen's Sword(모던케이넨스 스워드)

이 마법을 써서, 마법사는 칼과 같은 것을 만들어 낸다.

15.Phase Door(파스 도어)

이 마법을 썼을 때, 마법사는 그의 몸을 조절하고,
벽의 일부가 마치 passwall(패스월, 5클래스)에 걸린 것처럼 만들어 그 통로를 자유롭게 이용할 수 있다.

16.Power Word, Stun(파워 워드, 스턴)

이 마법이 쓰면, 마법사가 선택한 한 생물은 현재의 에너지에 따른 기간동안 스턴된다.

17.Prismatic Spray(프라이스메틱 스프레이)

이 마법을 쓰면, 마법사는 그의 손에서 7가지 색으로 빛나는 광선을 쏘아보낸다.

19.Reverse Gravity(레버스 그레이비티)

이 마법은 효과 범위내의 중력을 바꾸어버려, 모든 고정되어있지 않은 물체와 생물을 위로 "떨어뜨린다."

20.Sequester(세쿠스터)

이 마법을 쓰면, 이 마법을 건 물건을 감지하려 하거나 위치를 알려고 하는 마법을 방지해 줄 뿐만이 아니라,
마법에 걸린 물건(들)을 어떤 종류의 시각이로도 볼 수 없게 한다.

21.Shadow Walk(쉐도우 워크)

시전자와 그와 접촉한 모든 생물은 곧 그림자 차원과 경계인 주물질 차원의 가장자리로 텔레포트된다.

22.Simulacrum(사이멀라크럼)

이 마법으로, 마법사는 어떤 생물의 허울을 만들 수 있다.

23.Spell Turning(스펠 터닝)

이 강력한 보호는 마법사에게 써진 마법을 정확히 원 시전자에게로 돌려버린다.

24.Statue(스테이투)

이 마법을 쓰면, 마법사나 다른 생물은 그가 걸치고 있는 옷과 장비들과 함께 단단한 돌로 변한다.

25.Teleport without Error(텔레포트 위드아웃 에로)

이 마법은 teleport(텔레포트, 5클래스)마법과 유사하다.

26.Vanish(베니쉬)

마법사는 이 마법을 써서, 50파운드가 넘지않는 하나의 물건을 사라지게 한다.

27.Vision(비젼)

마법사가 초자연적인 지도를 받고 싶을 때,
마법사는 vision을 써서 그가 바라는 어떤 신에게라도 질문하여 그 대답으로써 비젼을 얻게 될 것이다.

[8클래스]

1.Antipathy-Sympathy(안티파티-심파티)

이 마법은 마법사가 어떤 물건이나 장소에서 특별한 종류의 지능있는 생물이나
특정한 가치관의 캐릭터를 끌어들이거나 혐오감을 주어 쫒아내는 특정한 진동을 반산시키게 한다.

2.Bigby's Clenched Fist(빅바이스 클랜치드 피스트)

이 마법은 거대하고, 주먹처럼 생긴 손을 만들어 낸다.

3.Binding(바인딩)

이 마법은 대개 다른 차원의 생물을 마법의 힘으로 봉인시켜 버린다.

4.Clone(클론)

이 마법은 인간, 반인간, 또는 휴머노이드의 복제를 만든다.

5.Demand(디멘드)

이 마법은 sending(센딩, 5클래스)과 매우 흡사하며, 멀리 떨어진 생물과 간결하게나마 접촉하도록 해 준다.

6.Glassteel(글래스틸)

이 마법은 일반의 비마법적인 수정이나 유리를 장력이 있는 실제 강철의 단단함을 지닌 물질로 바꿔버린다.

7.Incendiary Cloud(인센다이어리 클라우드)

이 마법은 pyrotechnics(파이로테크닉스, 2클래스)의 연기 효과와 매우 유사하나,
그 최대 범위가 10피트 높이에 20피트 길이의 구름이라는 점은 다르다.

8.Mass Charm(메스 참)

이 마법은 charm person(참 퍼슨, 1클래스)또는 charm monster(참 몬스터, 4클래스)마법처럼 인간 혹은 몬스터에게 마법을 걸어 버린다.

9.Maze(메이즈)

이 마법은 다른 차원의 공간으로 이동시켜 버린다.

10.Mind Blank(마인드 블랜크)

매우 강력한 mind blank(마인드 블랜크)마법을 쓰면, 그 생물은 완벽하게, 감지하고, 생각이나 감정을 읽거나,
이에 영향을 끼치는 모든 기구와 마법으로부터 완벽하게 보호를 해준다.

11.Monster Summoning Ⅵ(몬스터 서머닝 6)

이 마법은 monster summoning(몬스터 서머닝, 3클래스)과 유사하지만, 6클래스 몬스터를 소환한다는 것에서 다르다.

12.Otiluke's Telekinetic Sphere(오티룩스 텔레키네틱 스페어)

이 마법은 otiluke' resilent sphere(오티룩스 네사일엔트 스페어, 4클래스)와 유사하나,
그 구안의 생물과 물체는 굉장히 가벼워진다.

13.Otto's Irresistible Dance(오토스 라이레시스티블 댄스)

이 마법을 한 사람에게 쓰면, 그 사람은 춤을 추기 시작하여, 춤추는데에 온 정신을 집중하게 된다.

14.Permanency(퍼메넨씨)

이 마법은 다른 특정 마법들의 지속시간을 영원하도록 해 준다.

15.Polymorph Any ***(폴리모프 에니 오브젝트)

이 마법은 하나의 물체나 생물을 다른 것으로 바꾸어 버린다.

16.Power Word, Blind(파워 워드, 블라인드)

이 마법을 쓰면 효과범위 내의 하나 혹은 그 이상의 생물이 장님이 된다.

17.Prismatic Wall(프라이스메틱 월)

이 마법으로 마법사는 수직의 반짝이는 벽을 만들수 있다

18.Screen(스크린)

이 마법은 몇가지 요소를 결합하여 점과 그 밖의 관측으로부터 강력하게 보호를 해준다.

19.Serten's Spell Immunity(서텐스 스펠 임머니티)

이 마법을 써서, 마법사는 특정한 마법과 마법적인 공격으로부터 그가 접촉한 사람에게 이득을 준다.

20.Sink(스킨)

이 마법을 써서, 마법사는 하나의 생물 또는 물체를 땅 속 혹은 그가 서 있는 바닥속으로 빨아들일 수 있다.

21.Symbol(심볼)

이 마법은 마법적인 룬을 만들어 이를 지나가려 하거나, 만지거나,
룬을 읽거나, 룬이 새겨진 통로를 지나가려는 생물들에게 영향을 끼친다.

22.Trap the Soul(트랩 더 소울)

이 마법은 시전자가 특별히 준비한 보석감옥안으로 생물의 생명력(과 그의 육체)을 가두어 버린다.

[9클래스]

1.Astral Spell(아스트랄 스펠)

이 마법으로, 마법사는 그의 물리적인 육체와 소유물을 주 물질 차원에 남겨 놓고
아스트랄 차원으로 그의 아스트랄 바디를 보낼 수 있게 된다.

2.Bigby's Crushing Hand(빅바이스 스로싱 핸드)

이 마법은 다른 빅바이의 손 마법과 유사한 거대한 손을 만든다.

3.Crystalbrittle(크리스탈브라이틀)

이 마법은 금처럼 부드럽든 금강석처럼 단단하던간에, 모든 금속을 수정처럼 잘 깨지고 연약한 물질로 만들어 버린다.

4.Energy Drain(에너지 드레인)

이 마법을 써서, 마법사는 음의 차원과 그가 있는 차원 사이의 통로를 열어, 시전자는 양 차원 사이의 중계자가 된다.

5.Foresight(포레사이트)

이 마법은 시전자가 자기 자신과 관련된 것 또한 다른 것에 대한 강력한 육감을 갖게 한다.

6.Gate(게이트)

이 마법은 두 가지 효과를 지녔다.
첫째로, 이 마법은 현재 마법사가 머무르고 있는 차원과 강력한 힘을 지닌 어떤 존재가
거주하는 차원간의 통로를 만들어 그 존재가 문이나, 통로를 통해 시전자의 세계로 걸어나오게 할 수 있다.
둘째로, 이 마법은 다른 차원의 두리번거리고 있는 거주자의 관심을 끌도록 소리를 낸다.

7.Imprisonment(임프라이슨멘트)

이 마법을 쓰고 그 대상과 접촉하면,
그 사람은 지구의 깊숙한 곳의 작은 구안에서 가사상태에 빠진다.

8.Meteor Swarm(메트로 스왐)

이 마법은 매우 강력하고, 파이어볼과 여러면에서 유사하지만 휠씬 더 장관을 이룬다.

9.Monster SummoningⅦ(몬스터 서머닝 7)

이 마법은 monster summoning(몬스터 서머닝, 3클래스)과, 7클래스 이상의 몬스터 하나나 둘이 이 마법을 쓴 몇분 후에 나타난다거나
혹은 8클래스 몬스터 하나가 마법을 쓴 후 몇분 후에 나타난다는 것을 제외하고는 비슷하다.

10.Mordenkainen's Disjunction(모던케이넨스 디스준션)

이 마법을 쓰면, 이 마법의 반경내의 그 사람의 것 혹은 시전자가 접촉하고 있는 것을 제외한
모든 마법과 마법 아이템은 마법이 제거되어 버린다.

12.Power Word, Kill(파워 워드, 킬)

이 마법을 쓰면, 유효 거리내의 효과 범위내에 있는 어떤 종류의 하나 혹은 그 이상의 생물을 죽여버린다.

13.Prismatic Sphere(프라이스메틱 스페어)

이 마법은, 마법사를 둘러싼 움직이지 않고 여러색으로 반짝이며 모든 공격을 방어해주는 빛을 소환해 낸다.

14.Shape Change(쉐이프 체인지)

이 마법으로, 마법사는 어떤 살아있는 것이나 반신 지위 아래(최상, 하위의 신, 고유드래곤등등)의
어떤 것으로도 형태를 변화시킬 수 있다.

15.Succor(서커)

이 마법을 써서, 마법사는 특별히 준비된 물체에 강력한 마법을 건다.

16.Temporal Stasis(템프럴 스테이시스)

이 마법을 써서, 마법사는 마법에 걸린 사람을 가사 상태로 만든다.

17.Time Stop(타임 스탑)

이 마법을 써서, 마법사는 효과 범위내의 시간의 흐름을 한 라운드간 정지시킨다.

18.Weird(웨리드)

이 마법에 걸린 자는 그가 가장 무서워하는 적의 환상과 맞닫뜨리게 되어,
실제와 같지만 실제로는 눈 깜짝하는 동안의, 상상속의 전투를 벌이게 된다.

19.Wish(위쉬)

이 마법은 limited wish(리미티드 위쉬, 7클래스)보다 휠씬 강력하다.

[10클래스]

1.create(크리에이트)

창조주문

2.planet strike,Setellite Attack(플래닛 스트라이크,셰틀라이트 어택)

행성,위성을 소환해 충돌시킨다.

3.Dimension creation(차원생성)

차원을 만드는 마법

profile_image 익명 작성일 -

  윗분이 '작가에게 물어봐라' 고 하신것처럼 작가분이 제작하신 세계관에 따라서 직업.마법.정령같은것이 모두 조금은 다를수 있습니다.  그만큼 다양해졌습니다

  하지만 모든 것에 시초가 있듯이 판타지 세계에도 그 시초가 되는것이 있습니다.

 제가 아는 한 TRPG의 세계관이 판타지의 시초로 알고 있습니다

 TRPG는 'Table Talk Role Playing Game'  쉽게 말해서 탁자에 둘러앉아서 하는 역활분담게임정도랄까..

 .한명의 GM(게임마스터)과 다수의 플레이어가 하는 게임입니다.

 GM이 플레이어파티의 이벤트와 던젼등을 만들고 플레이어가 PC(Play character)로 모험과 사냥을 하는 게임입니다. 

 이 TRPG룰북을 구해서 읽어보세요. 여기에 가장 기본이되는 형태의 몬스터습성이나 성향 그리고 마법 등이 적혀있습니다. 제가 고교생일때 TRPG룰북이 번역되서 출판됬었으니

찾으면 구하실수 있을겁니다.

 

다 적고나니 왠지 제가 적은게 이상한 답변같네요 -_-;

만족할만한 정보찾으셨으면 하네요  그럼 20000

판타지 세계의 직업,마법,정령에 관해서...

... 그 정령들이 사용하는 기술 그리고 소드마스터나 힐직자,마법사,용병같이 판타지 세계의 직업관해서... 성실히 분류해서 답변하신분꼐 내공을 드리며 판타지 세계의...

판타지에 등장하는 마법,정령마법...

... 책도 보구 들은 얘기로는 정령마법이란것도 있다구 하더군요. 이것도 써주세요. 또한 신성력에도 단계가... 법을 가르쳐 준다. 그는 푸닥거리를 해도 저항을 할...

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... 좀 '판타지의 정석'에 대해서 알고 싶은데요. 기본적으로 정석적이 마법 체계들에 대해서 가르쳐 주세요. 그리고... D&D룰을 꽤 많이 따른 게임인 EQ는 존재하는 여러 직업의...