판타지 정보

판타지 정보

작성일 2005.01.20댓글 5건
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판타지의 대한정보.

그러니까...

마법의 종류와 마법사의 등급별 마법등..

소드마스터의 등급과 용병의 등급.

정령들의 이름, 정령의 특징, 무기들의 정보와 드래곤의 종류와 특징.엘프, 드워프, 오크 같은 몬스터들의 특징과 사는곳등을 상세하게 가르쳐 주세요.

그러니까 말 그대로 판타지의 정보! 판타지의 모든것..이라하면 좀..

부담이 갈까요?;;

아무튼 이런거 아시는거 있으면 죄~다 알려주시길 바랍니다!


#판타지 정보

profile_image 익명 작성일 -

 

 

원래는 복사해드릴려고 했는데.......

 

 

분량이 많아서 안 올려지네요

 

유조아가셔서 ........   보세요.......... 아카데미란 메뉴를 보세요

 

 

그럼 질문게시판도 있고 팁도 있습니다...........

 

 

 

 

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만약 링크가 안되면 http://ujoa.com/를 치세요

 

아카데미 들가셔서  Tip & Tech에서 찾으시고

 

설사 필요한 정보가 없으시면 Q & A에 질문을 올리셔도 됩니다..

 

 

예시로 드래곤정보 일부를 올려드립니다..

저런식의 정보가 넘처나게 있습니다.. 유조아 가시면 전혀 후회 안하십니다....

 

 

 

 

블랙드래곤

블랙 드래곤 들은 독설적이고, 쉽게 화내며, 어떤 것이라도 영역에 침입하면
분노한다. 식물이 우거지고 햇빛이 비치지 않는 어두컴컴하고 음침한 장소를
좋아한다. 다른 드래곤들 보다 그렇게 머리가 좋지는 않지만 블랙 드래곤들은
천성적으로 교활하고 심술 궂다.
태어날때 블랙드래곤의 비늘은 얇고, 작으며, 광택이 난다. 하지만 나이를 먹
음에 따라 비늘은 커지고, 두꺼워지며, 탁해져서 늪과 소택지에서 위장하는데
도움을 준다. 블랙 드래곤은 자신들만의 언어와 악한 드래곤들의 공통어를 할
수 있다. 그리고 유생 드래곤은 10%의 확률로 어떠한 지적인 생명체와도
대화 할 수 있는 능력을 가지며 이 확률은 연령대에 따라 5%씩 증가된다.

전투: 블랙 드래곤들은 주위 환경을 매복처로 사용해서 상대를 습격하기를 좋
아한다. 가장 선호하는 상대는 인간들이며, 공격하기 전 잠시동안 추적하면서
상대의 힘과 재물을 평가하는 경우도 가끔 있다. 인간들의 무리나 만만찮은
적을 공격할 때 나이 먹은 드래곤들은 자신의 특수 능력을 먼저 사용해서 전
투에 뛰어들기 전에 늪 때문에 상대의 힘이 약화되게 한다.
블랙 드래곤들은 또한 접근전을 하기 전에 브레스 공격을 한다. 식물이 매우 무
성한 늪이나 소택지에서 싸울 경우 수많은 나무와 잎들이 비행 기동성을 제한
하기 때문에 물 속에 머물거나 육지를 끼고 싸운다. 너무 강한 상대를 만날 경우
블랙 드래곤은 추적하지 못하게 시야 밖으로 날아가서는 깊은 못이나 소택지에
숨는다.

브레스 공격/특수 능력: 블랙 드래곤의 브레스는 5피트의 폭을 가지고 드래곤
의 머리에서 60피트까지 직선으로 뿜어내는 산성 액체이다. 액체에 맞게된 모든
생명체는 브레스에 대한 내성굴림을 해서 성공하면 절반의 피해만을 입는다. 블
랙 드래곤은 이런 마법 능력들을 5레벨에서 전투 수정치를 더한 만큼의 능력으로
사용한다.
블랙드래곤은 선천적으로 수중 호흡(Water breathing)능력을 가지고 있으며 산
에 면역이다.

나이를 먹을수록 다음과 같은 능력을 가지게 된다.

유년기(Juvenile): 암흑(darkness)을 연령대에 따라 10피트씩 늘어난 반경으
로 하루에 3번씩 쓸 수 있다.
중년기(Adult): 물 오염(corrupt water)을 하루에 한번 쓸 수 있다. 이것으로
연령대에 따라 10입방 피트(약 3.3입방미터)씩 증가한 부피만큼의
물을 고요하게 하고, 악취가 나며, 활기를 없애고 생명체가 살 수
없도록 할 수 있다. 이 능력을 물약이나 치료약에 사용하면 1D20을
굴려 15이상이 나오면 그것들을 사용할 수 없게 된다.
노년기: 하루에 한번씩 식물 생장(plant growth)사용 가능.
가경기: 하루에 한번씩 곤충떼 소환(summon insects)사용.
그레이트 윔: 하루에 세번 파충류 매혹(charm reptiles)사용 가능. 이 능력은
포유류 매혹(charm mammals)마법과 똑같이 작용하지만 오직
파충류에게만 사용 가능하다.


생활/사회: 블랙 드래곤들은 늪지대, 소택지, 다우림(多雨林), 정글지역에서
산다. 이들은 수많은 나무들이 차양으로 태양빛을 막아주고 곤충떼가 공기를
가득 메우며 이끼로 덮인 괴어있는 연못들이 많이 있는 안개로 뒤덮인 지역을
선호한다. 블랙 드래곤들은 뛰어난 수영선수들이며 어두운 연못 깊숙히 잠겨
있는 것을 좋아한다. 또한 이들은 우아한 비행가들이지만 자신들의 큰 몸체가
하늘의 어둠 속에 숨을 수 있는 밤에 날아다니기를 좋아한다. 블랙 드래곤들은
대단히 이기적이며, 마주칠 때는 대부분 혼자 있는 경우가 많다. 만약 가족 단
위의 블랙 드래곤들을 만난다면 어른 드래곤은 자신들의 아이를 보호하려고
할 것이다. 하지만 자신들의 목숨이 위태롭게 된다면 아이를 버려 두고 가버린다.

생태: 비록 물고기나, 연체동물, 다른 수중 생물들을 선호하긴 하지만, 블랙
드래곤들은 거의 모든 것을 먹을 수 있다. 이들은 특히 거대 뱀장어 종류를
좋아한다. 물론 육고기도 사냥하긴 하지만먹기 전에 둥지 근처의 연못속에
며칠동안 둬서 '담근'다음 먹기를 좋아한다.

블루드래곤

블루 드래곤들은 극단적으로 텃세를 부리며 탐욕적이다. 그들은 장시간 동안
동물이나 부주의한 여행자들을 기다리며 매복하기를 좋아하고, 그와 비슷한 시
간을 자신의 성공과 감탄할 만한 전리품을 획득하기 위해 돌아다닌다.
블루 드래곤의 비늘 크기는 비록 나이를 먹어감에 따라 두꺼워지고 단단해지기
는 하지만 크기 자체는 거의 자라지 않는다. 명멸하는 담청색에서 짙은 감색으
로 광택이 나면서 온몸의 비늘 색깔이 변하는데, 그 이유는 몰아치는 사막의 모
래가 비늘을 연마하기 때문이다. 이것 때문에 블루 드래곤들은 메마른 사막의
환경에서 쉽게 눈에 띄긴 하지만, 이 드래곤들은 자주 모래 속으로 몸을 묻고는
머리만 노출시켜 몸을 감춘다.
블루 드래곤들은 일반적으로 기온이 가장 오르는 낮 동안 뜨거운 사막의 대기
속을 날아오르는 것을 좋아한다. 어떤 블루 드래곤들은 사막의 하늘과 몸 색깔이
거의 일치하기 때문에 이것이 전투시에 이점으로 작용한다.
블루 드래곤들은 자신들만의 언어와, 악한 드래곤들의 공통어를 할 수 있으며. 유
생 드래곤은 12%의 확률로 어떠한 지적인 생명체와 대화를 나눌 수 있다. 이 확
률은 연령대가 높아짐에 따라 5%씩 증가한다.

전투: 블루 드래곤들은 적들은 자신에게 거의 위협을 주지 못하고 자신은 적들
에게 브레스의 최대 위력을 보여줄 수 있는 장거리에서 싸우기를 좋아한다.
블루 드래곤들은 자주 공중이나 모래 밑에 몸을 묻은 상태에서 직선으로 100피
트 정도의 거리로 다가왔을 때 공격한다. 나이든 블루 드래곤들은'지형착란'(hall
ucinatory terrain)같은 특수 능력을 땅속에 몸을 숨기는 능력과 함께 써서 기습
공격을 할 수 있는 확률을 높인다. 블루 드래곤들은 오직 심각한 상처를 입었을
때만 달아나는데 이는 후퇴를 비겁한 행동으로 보기 때문이다.

브레스 공격/특수 능력: 블루 드래곤은 5피트의 폭을 가지고 입에서부터 100피
트까지 뿜어내는 전격 브레스를 사용한다. 브레스에 맞은 모든 생명체는 브레스
에 대한 내성굴림을 굴려서 성공하면 절반의 피해만 입는다. 블루 드래곤은 주문
과 자신들의 마법적인 능력들을 7레벨의 수준을 기본으로, 전투 수정치를 적용하
여 사용한다.
블루 드래곤들은 선천적으로 전기에 대한 면역성을 가진다.

나이를 먹어감에 따라, 다음과 같은 능력들을 가지게 된다.

소아기(Young): 하루에 3번 물 창조(create) 혹은 파괴(destroy) 사용.
유년기(Juvenile): 마음먹은 대로 소리 모사(sound imitation) 사용.
중년기(Adult): 하루에 한번 먼지 악마(dust devil) 사용.
노년기(Old): 하루에 한번 복화술(ventriloquism) 사용.
가경기(Venerable): 하루에 한번 바람 조종(control winds) 사용.
그레이트 윔: 하루에 한번씩 지형 착란(hallucinatory terrain) 사용.

생활/사회: 블루 드래곤들은 메마르고 강한 바람이 부는 사막이나 고온 다습
한 황무지에서 산다. 그들은 황량한 지형을 선호하는데 그 이유는 장애물이 거의
없기 때문이다. 오직 노출된 바위나 모래언덕만이 시야를 방해할 뿐이다. 그들은
몇 시간을 자신의 영토를 돌아보면서 자신의 보물을 탐내고 무단침입하는 자들을
찾는데 보낸다.
대부분의 경우 단독으로 있는 블루 드래곤들과 마주치게 되는데 그 이유는 자신
의 영역을 다른 것들과 공유하길 원하지않기 때문이다. 하지만 가족단위의 드래
곤과 마주치게 된다면 수컷 드래곤은 자신의 재물과 배우자, 그리고 아이를 보호
하기 위해 맹렬하게 공격할 것이다. 만약 상대가 위협적이라면 암컷 드래곤도 전
투에 참가할 것이다.
블루 드래곤의 적은 비늘과 보물을 얻기 위해 자신들을 죽이는 인간들과, 자신
들과 같은 환경에서 사는 브라스(황동) 드래곤들이다. 만약 같은 지역에서 브라스
드래곤과 마주치게 된다면 침입한 드래곤을 죽이거나 쫓아낼 때까지 쉬지 않고
싸운다.
블루 드래곤들은 자신의 보물을 저장해 놓은 거대한 지하 동굴에 거처를 마련
한다. 비록 값져 보이는 것은 무엇이든 수집하긴 하지만 보석류를 좋아하고 특히
사파이어를 선호한다.

식생: 블루 드래곤들은 거의 모든 것을 소화할 수 있고, 가끔씩 자신들의 허기
진 배를 채우기 위해 뱀, 도마뱀, 그리고 사막 식물들을 먹어야 할 때도 있다.
하지만 특히 낙타 같은 가축 떼를 좋아하고, 그들과 함께 있는 대상들을 전격으
로 요리한 다음 게걸스럽게 먹어 치운다.

 

 

 

정령도 추가로

 

 

 

정령의 종류]

+-------+--------+-----------+-----------+------------+---------------+
: : 하급 : 중급 : 상급 : 최상급 : 정령왕 :
+-------+--------+-----------+-----------+------------+---------------+
: 물 : 운디네 : 운다인 : 엔다이론 : 엘레스트라 : 엘라임 :
: 바람 : 실프 : 실라페 : 실라이론 : 실레스틴 : 실피드 :
: 불 :샐러맨더: 샐리스트 : 샐라임 : 샐레아나 : 샐리온 :
: 땅 : 놈 : 노임 : 노에스 : 노에아넨 : 노아스 :
+-------+--------+-----------+-----------+------------+---------------+



정령과 처음 계약을 맺을 때엔 강하게 그 정령에게 자신의 의지를 전달
하고 그 정령의 이름을 묻는다. 자주 정령과 직접 싸움을 벌일 필요도 있
다. 그렇게 일단 정령 자신의 이름 (예를 들어 실프인 라실레인)을 듣고,
계약을 맺으면, 그 후로 정령을 소환할 때 자신과 계약 한 그 정령이 소
환되게 된다. 하지만 물질계에서 그 정령이 충격을 받아 사라진다 하여
도, 그것은 소멸이 아니다. 얼마든지 다시 소환이 가능하다.
정령은 정령계에서 직접 이곳으로 나오는 것이 아니다. 다만 그 모습이
거울에 비치듯, 정령의 힘이 물질게로 나오는 것 뿐이기 때문이다. 따라
서 같은 정령을 여러 장소에서 동시에 소환할 수도 있는 것이다.
정령왕은 특별한 존재로서 엘라임, 실피드, 샐리온, 노아스라는 이름이
곳 그들 자신의 이름이다. 이들은 다른 정령들과는 다르게 감성과 자유의
지를 가지고 있다.
보다 더 상위의 정령을 소환한다면 그보다 하위의 정령들은 자신의 의
지에 따라 소환해서 부릴 수 있다. 예를 들면 자신이 바람의 중급 정령
실라페를 소환한 다음 실라페에게 명해서 바람의 하급 정령인 실프 셋을
더 소환하라고 할 수 있는 것이다. 이때에 소환된 하급정령들은, 원칙적
으로는 소환자의 명령에 직접 따르는 것이 아니라, 그들을 소환해 낸 중
급정령의 말을 따르지만 실제적으로는 중급정령에게 명령하는 것이 소환
자이기에 큰 차이는 없다.


[정신계열]

+------+---------+----------+-------------------+
: : 하급 : 상급 : 정령왕 :
+------+---------+----------+-------------------+
: 분노 : 란테아 : 란시스트 : :
: 비애 : 메를로 : 멜리스 : 히에로스 :
: 기쁨 : 아리엔 : 로이엘 : :
: 공포 : 엔릴 : 엘리아덴 : :
+------+---------+----------+-------------------+
이 세계를 이루는 4대 기본 원소 정령과는 달리 정
신을 관장하는 정령은 하급, 상급, 정령왕 이렇게 세
가지 단계로 나누어진다. 정령왕 히에로스는 다른 정
령왕들과 마찬가지로 자아를 지니고 있으며, 의지에
따라 정신을 지배하는 다른 하위 정령들을 모두 소환
해 부릴 수 있다.
이들 역시 시전자의 뜻에 따라 시전자가 원하는 형
체를 상대방에게 일부러 보일수도 있고 감출수도 있
다. 하지만 4대정령과 마찬가지로 만약에 그 모습을
감추려 할 때, 다른 정령사가 의식을 집중한다면, 그
다른 정령사는 자신이 그 정령과 같은 종류의 정령을
계약으로 부리고 있다는 전제 하에 그 소환된 정령을


자신이 평소에 생각해 두었던 형체로 볼 수가 있다.
정신의 정령을 소환할 때는 다른 정령들과 마찬가
지로 특별한 촉매가 필요하다. 이들을 소환하기 위해
서는 시전 대상의 정신에 조금이라도 그 정령과 화합
할수 있는 감정이 있어야 한다. 그 예로 광전사에게
공포의 정령을 소환하는 것은 불가능하다.
특수한 마법을 사용하면 그 정령들이 지닌 각기 다
른 색의 오러를 볼수 있다. 만약 마법을 써서 이 정
령들을 탐지한다면 란테아는 붉은 빛, 메를로는 푸
른 빛, 아리엔은 노란 빛, 엔릴은 어두운 그림자를
지니고 있는 것을 볼수 있는 것이다. 하지만 마법적
인 시력으로 본다 해도 역시 빛나는 오러만 볼수 있
을 뿐, 그들의 실체는 볼수 없다.
정신의 정령을 소환해 계약을 처음 계약을 맺을 때
에는 자신에게 그 정령을 깃들게 한 후, 그 정령에게
강하게 자신의 의지를 전달한 후 정령의 힘을 이겨
내야만 한다. 만약 여기서 실패한다면, 소환자는 그
정령에게 죽을 때까지 지배당하게 된다. (예를 들어
란테아와 계약을 맺다가 실패한다면 광전사가 된다)
정령왕을 소환해 계약을 맺는 일은 4대 기본 원소 정
령들의 정령왕들과 모두 계약을 하는것 만큼이나 어
려운 일이다. 오직 '무념무상'만이 정령왕 히에로스
를 이길 수 있

는 유일한 방법이라 전해지나, 정령마
법이 시작된 이후 아직까지 히에로스와의 계약에 성
공한 정령사는 한명도 없다.


[기타 정령]

+--------+------------+
: 속성 : 이름 :
+--------+------------+
: 번개 : 라이오너 :
: 숲 : 네이핀 :
: 잠 : 센티펫 :
: 그림자 : 레이든 :
: 빛 : 니트라스 :
: 얼음 : 그류페인 :
+--------+------------+

이 정령들은 정령들의 등급이 없다. 오직 소환자의
능력에 따라 그 힘의 강약이 정해지는 것이다.
촉매로는 번개의 정령은 전기가 잘 통하는 금속이나
짙은 먹구름이 필요하며, 이때에는 당연히 먹구름으
로부터 소환하는 것이 더 강력한 힘을 얻을 수 있다.
숲의 정령은 살아있는 식물을 필요로 하며, 나머지
잠과 그림자, 빛의 정령은 촉매가 필요 없다.
또한 잠의 정령은 유일하게 히에로스에게 소속되지
않은 정신의 정령인데, 왜 그런지는 아무도 모른다.
소환 및 계약을 맺는 방법은 다른 정신계 정령들과
같다. 그리고 계약에 실패하면 영원한 잠에 빠지며,
강력한 마법무효 마법이 아닌 한 잠에서 깨어나는 것
은 불가능하다.
얼음의 정령을 소환할때는 얼음이나 눈을 녹인 물
이 필요하다. 또한 이 물은 물의 정령을 소환할 때
쓰일수 있다. 당연한 말이지만 얼음이나 눈 자체를
촉매로 쓰면 더욱더 강한 빙한계의 힘을 얻을수 있다.
번개의 정령은 그 자체만으로도 엄청난 공격마법이
되는 이유때문에 그 존재조차 일반인들에게는 거의
알려져 있지 않다. 라이오너의 존재는 공격마법이 계
승되는것과 비슷한 형식으로 알려지며 그 상대는 엄
격한 비밀을 지킬것을 맹세해야 한다.


다른종류의 정령


Spirits 정령



밴시(BANSHEE)

GROANING SPIRIT라고도 불리는 밴시는 아일랜드, 스코틀랜드에 전해져 내려오는 여자
요정 중의 하나이다. 그러나 날개 달린 천사라기 보다는 흐릿하게밖에 보이지 않는 유령에
가까운 모습을 하고 있다. 아일랜드의 전설에서 밴시는 그 집에 사람이 죽었을 때 혹은 사
람이 죽은 후에 나타나 그 죽음을 슬퍼하며 슬피 운다고 한다. 그러나 경우에 따라서는 기
쁨의 눈물을 흘리는 경우도 있다. 뭔가 원한을 가지고 있던 사람이 죽었을 때, 그것을 보고
기뻐서 우는 경우도 있는 것이다. 몬스터로 취급되는 밴시는 언데드 몬스터에 가까운 느낌
으로 등장한다. 공격방법으로는 한기(寒氣)에 의한 것과 우는 소리(KEENING)에 의한 것이
있다. 마법에 걸린 무기가 없으면 밴시에게 상처를 입힐 수가 없다. 그러나 마음의 마법
(SLEEP, CHARM 등)은 전혀 효과가 없다.



베히모스(BEHEMOTH)

베히모스는 고대에 살았다고 전해지는 대형 포유류이다. 크기는 일어서면 6미터정도이며, 전
체 길이가 15미터나 되는 거대한 몬스터이다. 베히모스의 어원은 헤브라이어의 짐승(B,
HEMAH)의 강조복수형이다. 보통이 넘는 크기 때문에 한 마리의 동물임에도 불구하고 이
렇게 복수형으로 부르는 것이다. 공격방법은 꼬리를 휘두르는 것과 이빨로 물어당기는 것
정도이지만, 문제는 방어수단이다. 베히모스의 피부 두께는 20센티 정도나 되므로 보통의
공격으로는 대미지를 입히기가 어렵다. 정글 등의 열대지방에서 산다.



브라우니(BROWNIE)

스코틀랜드에 전해져 오는 요정의 하나. 요정이라고 해도 소인이며, 키가 인간의 약 1/4 정
도밖에 안된다. 스코틀랜드에서 브라우니는 깨끗한 요정으로, 가족이 잠든 사이에 부엌을
정돈하거나 접시를 닦아 놓는다고 한다. 인간에게는 호의적이므로 이쪽에서 먼저 공격하지
않는 한 절대로 먼저 공격해 오지 않는다. 만일 공격을 받아도 부라우니는 소인이므로 대
미지가 거의 없다. 그러나 매우 날렵하므로 공격을 잘 피한다. 마법도 사용하지만 상당히
미약하며 몸을 보호할 수 있는 정도일 뿐이다. 물론 브라우니는 마법을 사용할 정도이므로
머리가 매우 좋으며 사람의 말도 알아 듣는다. 만일 브라우니를 만났을 경우에는 우호적으
로 말을 거는 편이 좋을 것이다.



엘리멘탈(ELEMENTAL)

지금까지 몬스터를 설명할 때 화토풍수(火土風水) 등의 원소라는 말을 몇 번이나 사용했다.
이 원소는 그리스의 철학자 탈레스가 세계를 구성하는 원소를 불.흙.바람.물의 네 가지로
나누어 생각한 데서 유래한다. 그 후 16세기 스위스의 연금술사 패러켈수스가 이 네 가지
원소에는 각각의 정령(精靈)이 딸려 있다고 생각하여 그 이름을 붙였던 것이다. 불은 사라
만다, 흙은 놈, 바람(공기)은 실루프, 물은 님프. 그리고 이것들은 엘리멘탈이라는 이름의
몬스터가 되었다. 그러나 몬스터라 해도 뚜렷한 모습을 하고 있는 것은 아니다. 오히려 자연
에 가까운 모습을 하고 있으므로 수준 높은 마법사가 이들을 불러낼 수 있다. 자연의 정
(精)이므로 그다지 지능이 높지 않으며, 마법사의 간단한 명령일 경우에는 이해하지만 말을
하거나 마법을 사용하지는 못한다. 간단한 명령이란 예를 들어 '저놈을 죽여라', '아무도
이곳을 통과하지 못하게 하라' 등이다. 즉, '오른쪽으로 돌아 각도를 돌려 2번째 신호를 왼
쪽에'처럼 긴 명령은 전혀 이해하지 못한다. 선과 악의 마법사가 모두 이 엘리멘탈을 불러
낼 수 있으므로 사용방법에 따라서는 무서운 무기 또는 수호신이 될 수 있다. 공격방법은
불.흙.바람.물 등의 원소에 따라 다르지만, 방어에 있어서는 공통점이 있다. 즉, 보통의 무기
가 전혀 듣지 않는다는 점이다. 이것을 물리치기 위해서는 마법이 걸린 무기나 파괴하는
타입의 마법을 사용해야만 한다. 엘리멘탈은 이것을 조정하는 마법사를 죽임으로써 소멸되
는 것도 있지만, 그대로 계속 존재하거나 더 날뛰는 것도 있다.각각의

원소를 살펴보면 다음
과 같다.

파이어 엘리멘탈

불의 엘리멘탈이다. 불 덩어리 상태로 돌진하여 상대를 태워버리는 것이다. 상대가 비록 잘
타지 않는 것이라도 엘리멘탈의 불은 매우 강력하므로 무엇이든 다 태워 버린다고 한다. 물
론,파이어 엘리멘탈에게 불 종류의 공격을 해봤자 전혀 효과가 없다. 유일하게 효과가 있는
것은 물이다. 그러나 보통 물을 끼얹는 정도로는 대미지를 입힐 수가 없다.

어스 엘리멘탈(EARTH ELEMENTAL)

흙의 엘리멘탈이다. 흙으로 만들어진 거인이라고 하는데, 얼굴이 없다. 힘이 매우 세기 때문
에 커다란 바위 등을 던지며 공격한다. 그러나 동작이 느리므로 피하려고만 하면 얼마든지
피할 수 있다. 그러나 엘리멘탈에게서 벗어나기란 매우 어렵다. 왜냐하면 지면과 동화되어
흙 속으로 이동하는 것이 가능하기 때문이다. 만일 이것으로부터 도망치고 싶다면 날아가
는 방법 외에 달리 길이 없다

워터 엘리멘탈(WATER ELEMENTAL)

물의 엘리멘탈이다. 바다에 사는 동물의 모습을 하고 있을 때도 있으며 그냥 물일 때도 있
다. 이 엘리멘탈과 물 속에서 싸운다는 것은 확실히 무모한 일이며, 육지에서도 마찬가지
상황이다. 상대방을 덮쳐 물에 빠뜨리는 것이 육지에서도 가능하기 때문이다. 이 엘리멘탈
에게는 불의 공격이 유효하지만, 파이어 볼 정도의 불은 쉽게 꺼져 버린다. 이것을 쓰러트
리기 위해서는 집 한 채를 다 태울 정도의 불이 아니고서는 절대 불가능하다. 아마도 이
엘리멘탈로부터 도망치기 위해서는 사막에도 가지 않으면 안 될 것이다.

에어 엘리멘탈(AIR ELEMENTAL)

바람의 엘리멘탈이다. 그 모습은 용권(龍券)과 같은 공기의 혼이다. 바람을 조정하는 것이
가능하므로 자유롭게 용권을 일으킬 수 있으며(바람 중에서 가장 무서운 것은 용권일 것이
다) 건물이라도 가볍게 날려버릴 수 있다. 이동능력은 당연히 빠르다. 인간이나 동물의 힘으
로는 도망치는 것이 거의 불가능하다. 만일 도망치고 싶다면 텔레포트라도 사용할 수밖에
없다. 그밖에 보조적인 엘리멘탈로는 얼음(ICE), 연기(SMOKE), 마그마(MAGMA), 진흙
(OOZE) 등이 있는데, 자세한 설명은 생략하겠다.



임프(IMP)

임프란 작은 악마, 귀신의 새끼 등을 가리키는데, 현재도 장난꾸러기의 의미로 사용되는 경
우가 있다. 보통 악마라고 하면 매우 강력할 것이라는 느낌을 받지만, 임프는 장난 수준의
마법밖에 사용하지 않는 작은 악마이다. 만화 등에서 인간이 곤경에 처했을 때 나타나 나
쁜 방향으로 진행되도록 귓속말을 하는 몸이 작은 몬스터이다. 게임 중에서 이 임프와 전투
하게 되는 경우는 거의 없다.



진(JINN)

이슬람교의 전설 중에는 서구의 요정과 같은 생물이 있다고 하는데, 그것이 바로 진이다.
진은 현재도 이슬람 교도들 사이에서 실제로 존재한다고 믿어지고 있다. 이슬람교의 전설
에 의하면, 신 아라는 빛으로 천사를 만들고 흙으로 인간을 만들고 불로 진을 만들었다고
한다. 이 진에도 몇 가지 종류가 있다. 즉, 선량한 진, 사악한 진, 남자 진, 여자 진 등이 있
다. RPG에서는 이러한 분류방식을 취하지 않고 엘리멘탈처럼 각각의 진이 관련되어 있는
자연현상으로 분류하고 있다. 진에 관한 전설은 여러 가지가 있는데, 그 중 대표적인 것은
솔로몬 왕의 전설이다. 솔로몬 왕과 지혜 겨루기를 했던 시바의 여왕은 여자 진의 자식이
아닐까 하는 이야기가 있다. 진은 실체가 따로 없이 투명한 모습을 하고 있는 경우가 많은
데, 몸을 축소시킴으로써 다양한 모습을 취할 수 있다. 용권(龍券) 등의 기상적(氣象的)인
것에서부터 인간이나 뱀 등의 동물 모습에 이르기까지 다양하다. 현재 진은 사악한 것밖에
남아 있지 않다. 그 사악한 진을 지배하는 것은 이슬람교의 데몬, 에블리스라고 한다. 진은
그 모습에 따라 특징이 완전히 달라진다. 그 내용은 다음과 같다. 진은 엘리멘탈처럼 화풍토
수(化風土水)의 4가지로 분류되는데, 불의 엘리멘탈이 불의 모습을 하고 있는 것은 아니다.
모든 진은 기본적으로 아라비안나이트에 나오는 램프의 정(精)처럼 머리가 벗겨지고, 메기
수염이 난 남자 모습을 하고 있다. 옛날에 일본 텔레비전에 나왔던 시던을 생각하면 될 것
이다.

다오(DAO)

다오는 흙의 진이며, 성격이 사악하다. 악을 위해 활동하는 것을 좋아하며 여러 가지 마법을
구사한다. 특히 흙에 관한 마법을 즐겨 쓰는데, 흙의 형태를 자유자재로 바꾸거나 던전의 벽
을 무너뜨리거나 다시 만들어내는 것이 가능하다.

디지니(DIJINI)

디지니는 바람의 진이다. 다오와 달리 선량하고 선인이 부르면 기꺼이 도와주러 온다. 공기
를 자유자재로 조정할 수 있으므로 용권이나 돌풍을 일으켜 적을 공격할 수 있다. 또 디지
니 자신이 용권을 타고 이동하는 경우가 많은데, 그 이동속도가 상당히 빠르다.

에프리티(EFREETI)

에프리티는 불의 진이다. 중립적인 존재이지만 선량하며 악을 위해 활동하는 경우는 없다.
불을 자유자재로 조정할 수 있는 데다 마법도 사용할 수 있으므로 전투시에는 강력한 아
군이 되어줄 것이다. 반대로 적이 되면 불이 전혀 듣지(통하지) 않으므로 무서운 적이 될 것
이다.

마리드(MARID)

마리드는 물의 진이다. 중립적인 성격이므로 선과 악을 가리지 않고 도와준다. 그러나 매우
난폭하므로 마리드를 적으로 돌리면 상당히 고전할 것이다. 물을 자유롭게 조정하는 것 외
에 마법도 사용할 수 있다.



켈피(KELPIE)

켈피는 스코틀랜드 지방의 전설에 등장하는 정령의 이름이다. 바다나 강을 가리지 않고 출
현하는 몬스터이며, 실체가 없기 때문에 바다에 사는 해초 등의 모습을 빌리는 경우가 많
다. 그리고는 가까이 접근한 인간을 물에 빠뜨려 버린다. 스코틀랜드의 전설에서 켈피는 말
의 모습을 하고 있다고 하는데, 말이 어떻게 사람을 물에 빠뜨릴 수 있는 것인지 다소 의
문스럽다. 정령은 어느 지방의 전설에서나 변덕스러운 존재이며 인간의 편인지 적의 편인
지 확실치 않은 경우가 많다. 켈피도 그런 경향이 강하여 스코틀랜드 전설에서는 인간을 물
에 빠뜨리는 무서운 특징을 가지고 있는 반면, 물에 빠지기 쉬운 장소에 접근하지 않도록
인간에게 미리 경고를 해주는 역할을 하기도 한다. 켈피는 좀처럼 물에서 나오지 않으므로
물 속에 들어가지 않는 한 전투가 발생하는 경우는 거의 없다. 실체가 없는 정령이므로 대
미지를 입히는 공격을 가하지는 않지만, 켈피와 만났다는 것은 거의 죽음에 직면해 있다고
봐야 할 것이다.



메로우(MERROW)

메로우는 RPG에서 메로우는 무서운 모습을 한, 물에 사는 괴물로 묘사되는 경우가 많다.
그러나 실제로는 아일랜드의 전설에 등장하는 요정 중의 하나이다. 즉, 물의 요정 중의 하나
로, 인간에게 위해를 가하는 존재가 아니다. 하나의 종족으로 독립되어 있으며 자신들의 고
유한 생활을 가지고 있는 몬스터이다. 달리 뚜렷한 모습을 하고 있는 것이 아니라 물고기의
꼬리를 붙인 인간과 같은 모습을 하고 있다. 이 메로우에는 남자와 여자 두 종류가 있다.
인간에 가까운 모습을 하고 있을 때의 남자는 녹색 이빨과 머리카락을 가지고 있으며 돼지
의 눈과 빨간 코를 하고 있다. 결코 아름답지 못한 몬스터이다. 그러나 여자 메로우는 인간
의 얼굴을 하고 있으며 매우 아름답다. 따라서 여자 메로우와 남자 인간이 사랑하게 되는
이야기가 자주 등장하는 것이다. 그러나 RPG에 등장하는 메로우는 아마존의 반(半)인어
같은 몬스터로 그려지는 경우가 많다. 이것은 아마도 남자 메로우의 추한 얼굴로부터 생
각해 낸 독특한 몬스터일 것이다.



닉시(NIZIE)

영국에 전해져 오는 물의 요정이다. 켈트족 사이에 전해지고 있던 NIX라는 물의 정령이 피
크시 같은 요정의 일종으로 생각된 데서 유래되었다. 닉시는 요정의 일종이라고 해도 인간
과 같은 모습을 하고 있다. 당연히 남자와 여자로 구분되어 있다. 남자를 닉스(NIX), 여자
를 닉시(NIXIE)라고 부를 때도 있다. 모습은 인간과 거의 비슷하지만 몇 가지 다른 점이
있다. 우선, 피부색이 녹색으로, 수중에서의 보호색으로 되어 있다. 그리고 손가락과 발가락
사이에 물갈퀴가 있어 수중에서 활동하기가 쉽다. 닉시는 요정으로서의 특징을 분명히 가지
고 있으므로 머리가 좋고 인간의 말을 할 줄 알며 마법을 사용하기도 한다. 장난을 좋아하
는 닉시의 특징도 빼놓을 수가 없다. 변덕이 나서 물가를 걷고 있는 인간을 느닷없이 물
속에 빠뜨리는 등 자칫 죽음으로까지도 연결될 수 있는 장난을 서슴없이 하기도 한다. 물
에서 올라와 무기로 인간을 공격하는 경우도 가끔 있지만 그것은 대부분의 경우 자신들의
생활을 지키기 위해서이다.



님프(NYMPH)

세계를 구성하는 4대 원소 중의 하나인 '물'의 정령이다. 매우 아름다운 여성의 모습을 하고
있으며 그리스 신화에 자주 등장한다. 옛날 사람은 님프가 나오는 장소에 따라 다른 이름
을 붙였다. 나무 속에 살고 있는 것이 드리어드스(DRYADS), 바다에 사는 것은 네레이드
(NEREIDS), 강과 호수 등의 담수에 사는 것은 나이어드스(NAIADS), 협곡에 사는 것은
나파이어스(NAPAEAS), 산에 사는 것은 오레이어드스(OREADS), 삼림에 사는 것은 알세이
드스(ALSEIDS)이다. 모두 아름다운 여성이며, 먼저 공격해 오는 경우는 거의 없다. 그러
나 자신을 지키기 위해 마법을 사용하기도 하는데, 그 능력은 상당히 높은 수준이다. 우호
적인 성격의 님프에게 공격을 거는 바보는 거의 없을 것이라고 생각하지만...



픽시(PIXIE)

픽시란 요정을 말한다. 요정을 가리키는 말이 많은데, 이 픽시는 영국 웨일즈 지방에 전해
져 오는 요정의 호칭이다. 과거에는 그리스 신화의 정령 드류아데스 까지 요정에 포함되었
지만, 여기서는 그런 광범위한 의미에서의 요정이 아니라 몸이 매우 작고 날개가 달린 요
정만을 픽시로 간주하겠다. 요정을 가리키는 단어로 가장 유명한 것은 페어리(FAIRY)이다.
이것은 영국에서 불리던 이름으로 라틴어로는 '숙명'을 의미한다. 또한 영어로 요정이라는
것은 스프라이트(SPRITE)이다. 하늘하늘한 요정은 아일랜드 지방에 많은데, 그곳에는 여러
가지 다양한 요정이 많다. 레플리콘이나 듈라한, 밴시도 그 종류이다. 아일랜드 지방에서
는 요정을 통틀어 시(SIDHE)라고 부른다. 스코틀랜드에서는 브라우니, 스웨덴에서는 피스케
스라고 부른다. 이렇듯 다양한 이름을 가진 요정을 일일이 다 소개하는 것은 생략하고 여기
서는 대표적인 요정의 특징만을 간략히 소개하겠다. 요정은 키가 30센티 정도밖에 안되지만
지능이 높고 인간의 말을 할 수 있으며 마법을 사용할 수 있다. 자신들의 몸에 맞는 무기
와 방어도구를 가지고 전투를 한다. 또한 등에 날개가 달려 있기 때문에 하늘을 날 수
있지만, 그렇게 빨리 날지는 못한다. 노래와 춤을 좋아하며, 기분이 좋을 때는 버섯 주위에
모여들어 재잘거린다. 그러나 기분이 나쁠 때는 인간에게 장난을 쳐 곤경에 빠뜨리기도 한
다. 실제로 요정은 매우 변덕이 심하여 마음에 드는 사람이 있으면 항상 따라다니면서 조
언을 해주지만 그 사람에게 싫증이 나면 죽여버리기도 한다. 요정에 관

한 여러 가지 전설이
있는데, 그 중에서 유명한 이야기를 몇 가지 소개하면 다음과 같다. 몬스터의 하나인 윌
오 위스프도 요정의 함정(덫)이라는 설이 있다. 위스프의 불에 대해 말한 인간은 바닥이 없
는 늪에 빠져 버린다고 한다. 요정의 이야기로 가장 유명한 것은 역시 '뒤바뀐 아이'일 것
이다. 요정의 아이는 인간의 아이와 비슷한 모습을 하고 있으므로 뒤바뀌어도 알 수가 없
다. 따라서 인간은 자신의 아이가 컸을 때 상상했던 것처럼 똑똑하고 아름답지 못하면 요정
의 탓으로 돌리기도 한다. 즉, 요정이 자신의 똑똑한 아이를 뺏어가고 대신에 추한 아이를
갖다 놨다는 것이다. 여기에서 '뒤바뀐 아이' 이야기가 나온 것이다. 이 이야기가 끼친 영향
은 매우 커서 현대 서양에서도 아이들을 뺏어가지 못하도록 요람에 철 조각을 넣어두는 관
습이 남아 있다. 무기의 재료로서 청동이 사용되었던 시대에 탄생했다고 하는 요정은 청
동보다 강한 철을 매우 무서워한다고 믿기 때문이다.



푸카(POOKA)

푸카(PUCA)라고도 부르는 이 몬스터는 아일랜드의 전설에 등장하는 요정의 일종이다. 영국
에서는 팩(PACK)이라고 부르는 나이트메어의 일종인데, 개성이 풍부한 몬스터이므로 별도
로 소개하겠다. 모든 푸카는 밤에 활동한다. 인간의 모습을 하고 있는 경우도 있지만 말처
럼 인간이 탈 수 있는 동물로 변신해 있는 경우도 많다. 말의 모습을 하고 있을 때의 푸카
는 보통의 나이트메어가 자고 있는 인간의 꿈 속에 나타나는 것과 달리 밤에 깨어 있는 사
람에게 장난을 친다. 푸카가 변신한 말을 타면 강이든 숲이든 가리지 않고 달린다. 그러다
가 아침이 되면 타고 있던 사람을 외딴 곳에 버려 두고 간다고 한다. 또한 푸카는 한밤중에
인가 근처에서 아침까지 이상한 소리를 내며 인간과 가축을 공포에 떨게 만드는 장난을 치
기도 한다.



샐러맨더(SALAMANDER)

연금술사 패러켈수스가 생각해 낸 세계를 구성하는 4대 원소 중의 하나인 '불'의 몬스터인
샐러맨더는 페닉스처럼 유명한 몬스터이다. 실제로 샐러맨더라는 도마뱀이 있는데, 이 도마
뱀도 샐러맨더의 유래에서 크게 영향을 받았다고 한다. 이 샐러맨더라는 도마뱀은 흥분하
면 몸의 모공에서 우유 같은 액체가 나온다. 동면중인 샐러맨더가 자고 있는 나무를 난로
에 지피면 샐러맨더는 몸을 지키기 위해 몸에서 액체를 내보내 활활 타는 불길 속에서 잠
시 동안 살아 있게 된다. 옛날 사람들은 이것을 보고 불의 몬스터, 즉 샐러맨더를 착안했다
고 한다. 샐러맨더의 특징은 뭐니뭐니해도 불을 마음대로 다룰 수 있다는 점일 것이다. 불
을 붙이는 것뿐만 아니라 불을 끄는 것도 자유자재로 할 수 있다. 그밖에도 샐러맨더는 포
세이돈이 가지고 있는 삼지창 등 창 계통의 무기를 사용한다. 이 무기로 공격할 때는 무기
의 대미지에 샐러맨더가 가진 열의 대미지가 더해지므로 매우 강력한 효과가 있다. 방어력
도 매우 뛰어나므로 샐러맨더에게 대미지를 가하기 위해서는 마법이 걸린 무기를 사용하지
않으면 안된다. 마법에 대한 방어능력도 매우 높아 불, 마음(SLEEP, CHARM 등) 등의 마
법은 전혀 효과가 없다. 유일하게 효과가 있는 마법은 얼음 계통의 마법이다. 샐래맨더의 모
습은 일반적으로 불 속에 사는 용의 모습을 하고 있다고 하는데 실제로는 머리.손.발이 용
이며 몸은 뱀의 모습을 하고 있다. 그러나 드래곤의 특징인 날개가 없다. 샐래맨더는 보통의
물질세계에는 없으므로 마주치는 경우가 거의 없다.



섀이드(SHADE)

유령이라는 뜻이 있는 이 몬스터는 그리스 신화가 신앙되고 있을 무렵 하데스가 지배하던
저승세계, 즉 사자(死者)의 나라의 주인이었다고 한다. 즉, 이 시대에는 죽은 육체에서 빠져
나온 사자의 영혼을 섀이드라고 불렀던 것이다. RPG에서는 섀도우와 마찬가지로 인간을
놀라게 할 뿐만 아니라 직접 대미지도 가하는 몬스터로 등장한다. 죽음과 관련되어 있으
므로 섀이드는 당연히 언데드 몬스터이다. 즉, 승려인 디스펠에 의해 물리칠 수 있는 몬스
터이다(물론 실패하는 경우도 있지만). 섀이드는 스켈튼이나 좀비처럼 명령을 받아 움직이
는 몬스터가 아니라 인간이 죽었을 때 그 혼이 어떤 힘을 받아 그림자 같은 육체를 가지고
움직이는 것이다. 따라서 생전의 능력에 따라 섀이드의 능력(체력, 공격력)도 달라지는 것
이다. 그러나 무기와 방어도구를 가지고 공격할 수 있는 점은 다르다. 또 몸이 그림자인 섀
이드에게 데미지를 입히려면 마법이나 마법이 걸린 무기를 사용해야 한다. 해가 비치지 않
는 장소에서 출현하는 점도 섀도우와 거의 비슷하다.
정령의 종류]

+-------+--------+-----------+-----------+------------+---------------+
: : 하급 : 중급 : 상급 : 최상급 : 정령왕 :
+-------+--------+-----------+-----------+------------+---------------+
: 물 : 운디네 : 운다인 : 엔다이론 : 엘레스트라 : 엘라임 :
: 바람 : 실프 : 실라페 : 실라이론 : 실레스틴 : 실피드 :
: 불 :샐러맨더: 샐리스트 : 샐라임 : 샐레아나 : 샐리온 :
: 땅 : 놈 : 노임 : 노에스 : 노에아넨 : 노아스 :
+-------+--------+-----------+-----------+------------+---------------+



정령과 처음 계약을 맺을 때엔 강하게 그 정령에게 자신의 의지를 전달
하고 그 정령의 이름을 묻는다. 자주 정령과 직접 싸움을 벌일 필요도 있
다. 그렇게 일단 정령 자신의 이름 (예를 들어 실프인 라실레인)을 듣고,
계약을 맺으면, 그 후로 정령을 소환할 때 자신과 계약 한 그 정령이 소
환되게 된다. 하지만 물질계에서 그 정령이 충격을 받아 사라진다 하여
도, 그것은 소멸이 아니다. 얼마든지 다시 소환이 가능하다.
정령은 정령계에서 직접 이곳으로 나오는 것이 아니다. 다만 그 모습이
거울에 비치듯, 정령의 힘이 물질게로 나오는 것 뿐이기 때문이다. 따라
서 같은 정령을 여러 장소에서 동시에 소환할 수도 있는 것이다.
정령왕은 특별한 존재로서 엘라임, 실피드, 샐리온, 노아스라는 이름이
곳 그들 자신의 이름이다. 이들은 다른 정령들과는 다르게 감성과 자유의
지를 가지고 있다.
보다 더 상위의 정령을 소환한다면 그보다 하위의 정령들은 자신의 의
지에 따라 소환해서 부릴 수 있다. 예를 들면 자신이 바람의 중급 정령
실라페를 소환한 다음 실라페에게 명해서 바람의 하급 정령인 실프 셋을
더 소환하라고 할 수 있는 것이다. 이때에 소환된 하급정령들은, 원칙적
으로는 소환자의 명령에 직접 따르는 것이 아니라, 그들을 소환해 낸 중
급정령의 말을 따르지만 실제적으로는 중급정령에게 명령하는 것이 소환
자이기에 큰 차이는 없다.


[정신계열]

+------+---------+----------+-------------------+
: : 하급 : 상급 : 정령왕 :
+------+---------+----------+-------------------+
: 분노 : 란테아 : 란시스트 : :
: 비애 : 메를로 : 멜리스 : 히에로스 :
: 기쁨 : 아리엔 : 로이엘 : :
: 공포 : 엔릴 : 엘리아덴 : :
+------+---------+----------+-------------------+
이 세계를 이루는 4대 기본 원소 정령과는 달리 정
신을 관장하는 정령은 하급, 상급, 정령왕 이렇게 세
가지 단계로 나누어진다. 정령왕 히에로스는 다른 정
령왕들과 마찬가지로 자아를 지니고 있으며, 의지에
따라 정신을 지배하는 다른 하위 정령들을 모두 소환
해 부릴 수 있다.
이들 역시 시전자의 뜻에 따라 시전자가 원하는 형
체를 상대방에게 일부러 보일수도 있고 감출수도 있
다. 하지만 4대정령과 마찬가지로 만약에 그 모습을
감추려 할 때, 다른 정령사가 의식을 집중한다면, 그
다른 정령사는 자신이 그 정령과 같은 종류의 정령을
계약으로 부리고 있다는 전제 하에 그 소환된 정령을


자신이 평소에 생각해 두었던 형체로 볼 수가 있다.
정신의 정령을 소환할 때는 다른 정령들과 마찬가
지로 특별한 촉매가 필요하다. 이들을 소환하기 위해
서는 시전 대상의 정신에 조금이라도 그 정령과 화합
할수 있는 감정이 있어야 한다. 그 예로 광전사에게
공포의 정령을 소환하는 것은 불가능하다.
특수한 마법을 사용하면 그 정령들이 지닌 각기 다
른 색의 오러를 볼수 있다. 만약 마법을 써서 이 정
령들을 탐지한다면 란테아는 붉은 빛, 메를로는 푸
른 빛, 아리엔은 노란 빛, 엔릴은 어두운 그림자를
지니고 있는 것을 볼수 있는 것이다. 하지만 마법적
인 시력으로 본다 해도 역시 빛나는 오러만 볼수 있
을 뿐, 그들의 실체는 볼수 없다.
정신의 정령을 소환해 계약을 처음 계약을 맺을 때
에는 자신에게 그 정령을 깃들게 한 후, 그 정령에게
강하게 자신의 의지를 전달한 후 정령의 힘을 이겨
내야만 한다. 만약 여기서 실패한다면, 소환자는 그
정령에게 죽을 때까지 지배당하게 된다. (예를 들어
란테아와 계약을 맺다가 실패한다면 광전사가 된다)
정령왕을 소환해 계약을 맺는 일은 4대 기본 원소 정
령들의 정령왕들과 모두 계약을 하는것 만큼이나 어
려운 일이다. 오직 '무념무상'만이 정령왕 히에로스
를 이길 수 있

는 유일한 방법이라 전해지나, 정령마
법이 시작된 이후 아직까지 히에로스와의 계약에 성
공한 정령사는 한명도 없다.


[기타 정령]

+--------+------------+
: 속성 : 이름 :
+--------+------------+
: 번개 : 라이오너 :
: 숲 : 네이핀 :
: 잠 : 센티펫 :
: 그림자 : 레이든 :
: 빛 : 니트라스 :
: 얼음 : 그류페인 :
+--------+------------+

이 정령들은 정령들의 등급이 없다. 오직 소환자의
능력에 따라 그 힘의 강약이 정해지는 것이다.
촉매로는 번개의 정령은 전기가 잘 통하는 금속이나
짙은 먹구름이 필요하며, 이때에는 당연히 먹구름으
로부터 소환하는 것이 더 강력한 힘을 얻을 수 있다.
숲의 정령은 살아있는 식물을 필요로 하며, 나머지
잠과 그림자, 빛의 정령은 촉매가 필요 없다.
또한 잠의 정령은 유일하게 히에로스에게 소속되지
않은 정신의 정령인데, 왜 그런지는 아무도 모른다.
소환 및 계약을 맺는 방법은 다른 정신계 정령들과
같다. 그리고 계약에 실패하면 영원한 잠에 빠지며,
강력한 마법무효 마법이 아닌 한 잠에서 깨어나는 것
은 불가능하다.
얼음의 정령을 소환할때는 얼음이나 눈을 녹인 물
이 필요하다. 또한 이 물은 물의 정령을 소환할 때
쓰일수 있다. 당연한 말이지만 얼음이나 눈 자체를
촉매로 쓰면 더욱더 강한 빙한계의 힘을 얻을수 있다.
번개의 정령은 그 자체만으로도 엄청난 공격마법이
되는 이유때문에 그 존재조차 일반인들에게는 거의
알려져 있지 않다. 라이오너의 존재는 공격마법이 계
승되는것과 비슷한 형식으로 알려지며 그 상대는 엄
격한 비밀을 지킬것을 맹세해야 한다.


다른종류의 정령


Spirits 정령



밴시(BANSHEE)

GROANING SPIRIT라고도 불리는 밴시는 아일랜드, 스코틀랜드에 전해져 내려오는 여자
요정 중의 하나이다. 그러나 날개 달린 천사라기 보다는 흐릿하게밖에 보이지 않는 유령에
가까운 모습을 하고 있다. 아일랜드의 전설에서 밴시는 그 집에 사람이 죽었을 때 혹은 사
람이 죽은 후에 나타나 그 죽음을 슬퍼하며 슬피 운다고 한다. 그러나 경우에 따라서는 기
쁨의 눈물을 흘리는 경우도 있다. 뭔가 원한을 가지고 있던 사람이 죽었을 때, 그것을 보고
기뻐서 우는 경우도 있는 것이다. 몬스터로 취급되는 밴시는 언데드 몬스터에 가까운 느낌
으로 등장한다. 공격방법으로는 한기(寒氣)에 의한 것과 우는 소리(KEENING)에 의한 것이
있다. 마법에 걸린 무기가 없으면 밴시에게 상처를 입힐 수가 없다. 그러나 마음의 마법
(SLEEP, CHARM 등)은 전혀 효과가 없다.



베히모스(BEHEMOTH)

베히모스는 고대에 살았다고 전해지는 대형 포유류이다. 크기는 일어서면 6미터정도이며, 전
체 길이가 15미터나 되는 거대한 몬스터이다. 베히모스의 어원은 헤브라이어의 짐승(B,
HEMAH)의 강조복수형이다. 보통이 넘는 크기 때문에 한 마리의 동물임에도 불구하고 이
렇게 복수형으로 부르는 것이다. 공격방법은 꼬리를 휘두르는 것과 이빨로 물어당기는 것
정도이지만, 문제는 방어수단이다. 베히모스의 피부 두께는 20센티 정도나 되므로 보통의
공격으로는 대미지를 입히기가 어렵다. 정글 등의 열대지방에서 산다.



브라우니(BROWNIE)

스코틀랜드에 전해져 오는 요정의 하나. 요정이라고 해도 소인이며, 키가 인간의 약 1/4 정
도밖에 안된다. 스코틀랜드에서 브라우니는 깨끗한 요정으로, 가족이 잠든 사이에 부엌을
정돈하거나 접시를 닦아 놓는다고 한다. 인간에게는 호의적이므로 이쪽에서 먼저 공격하지
않는 한 절대로 먼저 공격해 오지 않는다. 만일 공격을 받아도 부라우니는 소인이므로 대
미지가 거의 없다. 그러나 매우 날렵하므로 공격을 잘 피한다. 마법도 사용하지만 상당히
미약하며 몸을 보호할 수 있는 정도일 뿐이다. 물론 브라우니는 마법을 사용할 정도이므로
머리가 매우 좋으며 사람의 말도 알아 듣는다. 만일 브라우니를 만났을 경우에는 우호적으
로 말을 거는 편이 좋을 것이다.



엘리멘탈(ELEMENTAL)

지금까지 몬스터를 설명할 때 화토풍수(火土風水) 등의 원소라는 말을 몇 번이나 사용했다.
이 원소는 그리스의 철학자 탈레스가 세계를 구성하는 원소를 불.흙.바람.물의 네 가지로
나누어 생각한 데서 유래한다. 그 후 16세기 스위스의 연금술사 패러켈수스가 이 네 가지
원소에는 각각의 정령(精靈)이 딸려 있다고 생각하여 그 이름을 붙였던 것이다. 불은 사라
만다, 흙은 놈, 바람(공기)은 실루프, 물은 님프. 그리고 이것들은 엘리멘탈이라는 이름의
몬스터가 되었다. 그러나 몬스터라 해도 뚜렷한 모습을 하고 있는 것은 아니다. 오히려 자연
에 가까운 모습을 하고 있으므로 수준 높은 마법사가 이들을 불러낼 수 있다. 자연의 정
(精)이므로 그다지 지능이 높지 않으며, 마법사의 간단한 명령일 경우에는 이해하지만 말을
하거나 마법을 사용하지는 못한다. 간단한 명령이란 예를 들어 '저놈을 죽여라', '아무도
이곳을 통과하지 못하게 하라' 등이다. 즉, '오른쪽으로 돌아 각도를 돌려 2번째 신호를 왼
쪽에'처럼 긴 명령은 전혀 이해하지 못한다. 선과 악의 마법사가 모두 이 엘리멘탈을 불러
낼 수 있으므로 사용방법에 따라서는 무서운 무기 또는 수호신이 될 수 있다. 공격방법은
불.흙.바람.물 등의 원소에 따라 다르지만, 방어에 있어서는 공통점이 있다. 즉, 보통의 무기
가 전혀 듣지 않는다는 점이다. 이것을 물리치기 위해서는 마법이 걸린 무기나 파괴하는
타입의 마법을 사용해야만 한다. 엘리멘탈은 이것을 조정하는 마법사를 죽임으로써 소멸되
는 것도 있지만, 그대로 계속 존재하거나 더 날뛰는 것도 있다.각각의

원소를 살펴보면 다음
과 같다.

파이어 엘리멘탈

불의 엘리멘탈이다. 불 덩어리 상태로 돌진하여 상대를 태워버리는 것이다. 상대가 비록 잘
타지 않는 것이라도 엘리멘탈의 불은 매우 강력하므로 무엇이든 다 태워 버린다고 한다. 물
론,파이어 엘리멘탈에게 불 종류의 공격을 해봤자 전혀 효과가 없다. 유일하게 효과가 있는
것은 물이다. 그러나 보통 물을 끼얹는 정도로는 대미지를 입힐 수가 없다.

어스 엘리멘탈(EARTH ELEMENTAL)

흙의 엘리멘탈이다. 흙으로 만들어진 거인이라고 하는데, 얼굴이 없다. 힘이 매우 세기 때문
에 커다란 바위 등을 던지며 공격한다. 그러나 동작이 느리므로 피하려고만 하면 얼마든지
피할 수 있다. 그러나 엘리멘탈에게서 벗어나기란 매우 어렵다. 왜냐하면 지면과 동화되어
흙 속으로 이동하는 것이 가능하기 때문이다. 만일 이것으로부터 도망치고 싶다면 날아가
는 방법 외에 달리 길이 없다

워터 엘리멘탈(WATER ELEMENTAL)

물의 엘리멘탈이다. 바다에 사는 동물의 모습을 하고 있을 때도 있으며 그냥 물일 때도 있
다. 이 엘리멘탈과 물 속에서 싸운다는 것은 확실히 무모한 일이며, 육지에서도 마찬가지
상황이다. 상대방을 덮쳐 물에 빠뜨리는 것이 육지에서도 가능하기 때문이다. 이 엘리멘탈
에게는 불의 공격이 유효하지만, 파이어 볼 정도의 불은 쉽게 꺼져 버린다. 이것을 쓰러트
리기 위해서는 집 한 채를 다 태울 정도의 불이 아니고서는 절대 불가능하다. 아마도 이
엘리멘탈로부터 도망치기 위해서는 사막에도 가지 않으면 안 될 것이다.

에어 엘리멘탈(AIR ELEMENTAL)

바람의 엘리멘탈이다. 그 모습은 용권(龍券)과 같은 공기의 혼이다. 바람을 조정하는 것이
가능하므로 자유롭게 용권을 일으킬 수 있으며(바람 중에서 가장 무서운 것은 용권일 것이
다) 건물이라도 가볍게 날려버릴 수 있다. 이동능력은 당연히 빠르다. 인간이나 동물의 힘으
로는 도망치는 것이 거의 불가능하다. 만일 도망치고 싶다면 텔레포트라도 사용할 수밖에
없다. 그밖에 보조적인 엘리멘탈로는 얼음(ICE), 연기(SMOKE), 마그마(MAGMA), 진흙
(OOZE) 등이 있는데, 자세한 설명은 생략하겠다.



임프(IMP)

임프란 작은 악마, 귀신의 새끼 등을 가리키는데, 현재도 장난꾸러기의 의미로 사용되는 경
우가 있다. 보통 악마라고 하면 매우 강력할 것이라는 느낌을 받지만, 임프는 장난 수준의
마법밖에 사용하지 않는 작은 악마이다. 만화 등에서 인간이 곤경에 처했을 때 나타나 나
쁜 방향으로 진행되도록 귓속말을 하는 몸이 작은 몬스터이다. 게임 중에서 이 임프와 전투
하게 되는 경우는 거의 없다.



진(JINN)

이슬람교의 전설 중에는 서구의 요정과 같은 생물이 있다고 하는데, 그것이 바로 진이다.
진은 현재도 이슬람 교도들 사이에서 실제로 존재한다고 믿어지고 있다. 이슬람교의 전설
에 의하면, 신 아라는 빛으로 천사를 만들고 흙으로 인간을 만들고 불로 진을 만들었다고
한다. 이 진에도 몇 가지 종류가 있다. 즉, 선량한 진, 사악한 진, 남자 진, 여자 진 등이 있
다. RPG에서는 이러한 분류방식을 취하지 않고 엘리멘탈처럼 각각의 진이 관련되어 있는
자연현상으로 분류하고 있다. 진에 관한 전설은 여러 가지가 있는데, 그 중 대표적인 것은
솔로몬 왕의 전설이다. 솔로몬 왕과 지혜 겨루기를 했던 시바의 여왕은 여자 진의 자식이
아닐까 하는 이야기가 있다. 진은 실체가 따로 없이 투명한 모습을 하고 있는 경우가 많은
데, 몸을 축소시킴으로써 다양한 모습을 취할 수 있다. 용권(龍券) 등의 기상적(氣象的)인
것에서부터 인간이나 뱀 등의 동물 모습에 이르기까지 다양하다. 현재 진은 사악한 것밖에
남아 있지 않다. 그 사악한 진을 지배하는 것은 이슬람교의 데몬, 에블리스라고 한다. 진은
그 모습에 따라 특징이 완전히 달라진다. 그 내용은 다음과 같다. 진은 엘리멘탈처럼 화풍토
수(化風土水)의 4가지로 분류되는데, 불의 엘리멘탈이 불의 모습을 하고 있는 것은 아니다.
모든 진은 기본적으로 아라비안나이트에 나오는 램프의 정(精)처럼 머리가 벗겨지고, 메기
수염이 난 남자 모습을 하고 있다. 옛날에 일본 텔레비전에 나왔던 시던을 생각하면 될 것
이다.

다오(DAO)

다오는 흙의 진이며, 성격이 사악하다. 악을 위해 활동하는 것을 좋아하며 여러 가지 마법을
구사한다. 특히 흙에 관한 마법을 즐겨 쓰는데, 흙의 형태를 자유자재로 바꾸거나 던전의 벽
을 무너뜨리거나 다시 만들어내는 것이 가능하다.

디지니(DIJINI)

디지니는 바람의 진이다. 다오와 달리 선량하고 선인이 부르면 기꺼이 도와주러 온다. 공기
를 자유자재로 조정할 수 있으므로 용권이나 돌풍을 일으켜 적을 공격할 수 있다. 또 디지
니 자신이 용권을 타고 이동하는 경우가 많은데, 그 이동속도가 상당히 빠르다.

에프리티(EFREETI)

에프리티는 불의 진이다. 중립적인 존재이지만 선량하며 악을 위해 활동하는 경우는 없다.
불을 자유자재로 조정할 수 있는 데다 마법도 사용할 수 있으므로 전투시에는 강력한 아
군이 되어줄 것이다. 반대로 적이 되면 불이 전혀 듣지(통하지) 않으므로 무서운 적이 될 것
이다.

마리드(MARID)

마리드는 물의 진이다. 중립적인 성격이므로 선과 악을 가리지 않고 도와준다. 그러나 매우
난폭하므로 마리드를 적으로 돌리면 상당히 고전할 것이다. 물을 자유롭게 조정하는 것 외
에 마법도 사용할 수 있다.



켈피(KELPIE)

켈피는 스코틀랜드 지방의 전설에 등장하는 정령의 이름이다. 바다나 강을 가리지 않고 출
현하는 몬스터이며, 실체가 없기 때문에 바다에 사는 해초 등의 모습을 빌리는 경우가 많
다. 그리고는 가까이 접근한 인간을 물에 빠뜨려 버린다. 스코틀랜드의 전설에서 켈피는 말
의 모습을 하고 있다고 하는데, 말이 어떻게 사람을 물에 빠뜨릴 수 있는 것인지 다소 의
문스럽다. 정령은 어느 지방의 전설에서나 변덕스러운 존재이며 인간의 편인지 적의 편인
지 확실치 않은 경우가 많다. 켈피도 그런 경향이 강하여 스코틀랜드 전설에서는 인간을 물
에 빠뜨리는 무서운 특징을 가지고 있는 반면, 물에 빠지기 쉬운 장소에 접근하지 않도록
인간에게 미리 경고를 해주는 역할을 하기도 한다. 켈피는 좀처럼 물에서 나오지 않으므로
물 속에 들어가지 않는 한 전투가 발생하는 경우는 거의 없다. 실체가 없는 정령이므로 대
미지를 입히는 공격을 가하지는 않지만, 켈피와 만났다는 것은 거의 죽음에 직면해 있다고
봐야 할 것이다.



메로우(MERROW)

메로우는 RPG에서 메로우는 무서운 모습을 한, 물에 사는 괴물로 묘사되는 경우가 많다.
그러나 실제로는 아일랜드의 전설에 등장하는 요정 중의 하나이다. 즉, 물의 요정 중의 하나
로, 인간에게 위해를 가하는 존재가 아니다. 하나의 종족으로 독립되어 있으며 자신들의 고
유한 생활을 가지고 있는 몬스터이다. 달리 뚜렷한 모습을 하고 있는 것이 아니라 물고기의
꼬리를 붙인 인간과 같은 모습을 하고 있다. 이 메로우에는 남자와 여자 두 종류가 있다.
인간에 가까운 모습을 하고 있을 때의 남자는 녹색 이빨과 머리카락을 가지고 있으며 돼지
의 눈과 빨간 코를 하고 있다. 결코 아름답지 못한 몬스터이다. 그러나 여자 메로우는 인간
의 얼굴을 하고 있으며 매우 아름답다. 따라서 여자 메로우와 남자 인간이 사랑하게 되는
이야기가 자주 등장하는 것이다. 그러나 RPG에 등장하는 메로우는 아마존의 반(半)인어
같은 몬스터로 그려지는 경우가 많다. 이것은 아마도 남자 메로우의 추한 얼굴로부터 생
각해 낸 독특한 몬스터일 것이다.



닉시(NIZIE)

영국에 전해져 오는 물의 요정이다. 켈트족 사이에 전해지고 있던 NIX라는 물의 정령이 피
크시 같은 요정의 일종으로 생각된 데서 유래되었다. 닉시는 요정의 일종이라고 해도 인간
과 같은 모습을 하고 있다. 당연히 남자와 여자로 구분되어 있다. 남자를 닉스(NIX), 여자
를 닉시(NIXIE)라고 부를 때도 있다. 모습은 인간과 거의 비슷하지만 몇 가지 다른 점이
있다. 우선, 피부색이 녹색으로, 수중에서의 보호색으로 되어 있다. 그리고 손가락과 발가락
사이에 물갈퀴가 있어 수중에서 활동하기가 쉽다. 닉시는 요정으로서의 특징을 분명히 가지
고 있으므로 머리가 좋고 인간의 말을 할 줄 알며 마법을 사용하기도 한다. 장난을 좋아하
는 닉시의 특징도 빼놓을 수가 없다. 변덕이 나서 물가를 걷고 있는 인간을 느닷없이 물
속에 빠뜨리는 등 자칫 죽음으로까지도 연결될 수 있는 장난을 서슴없이 하기도 한다. 물
에서 올라와 무기로 인간을 공격하는 경우도 가끔 있지만 그것은 대부분의 경우 자신들의
생활을 지키기 위해서이다.



님프(NYMPH)

세계를 구성하는 4대 원소 중의 하나인 '물'의 정령이다. 매우 아름다운 여성의 모습을 하고
있으며 그리스 신화에 자주 등장한다. 옛날 사람은 님프가 나오는 장소에 따라 다른 이름
을 붙였다. 나무 속에 살고 있는 것이 드리어드스(DRYADS), 바다에 사는 것은 네레이드
(NEREIDS), 강과 호수 등의 담수에 사는 것은 나이어드스(NAIADS), 협곡에 사는 것은
나파이어스(NAPAEAS), 산에 사는 것은 오레이어드스(OREADS), 삼림에 사는 것은 알세이
드스(ALSEIDS)이다. 모두 아름다운 여성이며, 먼저 공격해 오는 경우는 거의 없다. 그러
나 자신을 지키기 위해 마법을 사용하기도 하는데, 그 능력은 상당히 높은 수준이다. 우호
적인 성격의 님프에게 공격을 거는 바보는 거의 없을 것이라고 생각하지만...



픽시(PIXIE)

픽시란 요정을 말한다. 요정을 가리키는 말이 많은데, 이 픽시는 영국 웨일즈 지방에 전해
져 오는 요정의 호칭이다. 과거에는 그리스 신화의 정령 드류아데스 까지 요정에 포함되었
지만, 여기서는 그런 광범위한 의미에서의 요정이 아니라 몸이 매우 작고 날개가 달린 요
정만을 픽시로 간주하겠다. 요정을 가리키는 단어로 가장 유명한 것은 페어리(FAIRY)이다.
이것은 영국에서 불리던 이름으로 라틴어로는 '숙명'을 의미한다. 또한 영어로 요정이라는
것은 스프라이트(SPRITE)이다. 하늘하늘한 요정은 아일랜드 지방에 많은데, 그곳에는 여러
가지 다양한 요정이 많다. 레플리콘이나 듈라한, 밴시도 그 종류이다. 아일랜드 지방에서
는 요정을 통틀어 시(SIDHE)라고 부른다. 스코틀랜드에서는 브라우니, 스웨덴에서는 피스케
스라고 부른다. 이렇듯 다양한 이름을 가진 요정을 일일이 다 소개하는 것은 생략하고 여기
서는 대표적인 요정의 특징만을 간략히 소개하겠다. 요정은 키가 30센티 정도밖에 안되지만
지능이 높고 인간의 말을 할 수 있으며 마법을 사용할 수 있다. 자신들의 몸에 맞는 무기
와 방어도구를 가지고 전투를 한다. 또한 등에 날개가 달려 있기 때문에 하늘을 날 수
있지만, 그렇게 빨리 날지는 못한다. 노래와 춤을 좋아하며, 기분이 좋을 때는 버섯 주위에
모여들어 재잘거린다. 그러나 기분이 나쁠 때는 인간에게 장난을 쳐 곤경에 빠뜨리기도 한
다. 실제로 요정은 매우 변덕이 심하여 마음에 드는 사람이 있으면 항상 따라다니면서 조
언을 해주지만 그 사람에게 싫증이 나면 죽여버리기도 한다. 요정에 관

한 여러 가지 전설이
있는데, 그 중에서 유명한 이야기를 몇 가지 소개하면 다음과 같다. 몬스터의 하나인 윌
오 위스프도 요정의 함정(덫)이라는 설이 있다. 위스프의 불에 대해 말한 인간은 바닥이 없
는 늪에 빠져 버린다고 한다. 요정의 이야기로 가장 유명한 것은 역시 '뒤바뀐 아이'일 것
이다. 요정의 아이는 인간의 아이와 비슷한 모습을 하고 있으므로 뒤바뀌어도 알 수가 없
다. 따라서 인간은 자신의 아이가 컸을 때 상상했던 것처럼 똑똑하고 아름답지 못하면 요정
의 탓으로 돌리기도 한다. 즉, 요정이 자신의 똑똑한 아이를 뺏어가고 대신에 추한 아이를
갖다 놨다는 것이다. 여기에서 '뒤바뀐 아이' 이야기가 나온 것이다. 이 이야기가 끼친 영향
은 매우 커서 현대 서양에서도 아이들을 뺏어가지 못하도록 요람에 철 조각을 넣어두는 관
습이 남아 있다. 무기의 재료로서 청동이 사용되었던 시대에 탄생했다고 하는 요정은 청
동보다 강한 철을 매우 무서워한다고 믿기 때문이다.



푸카(POOKA)

푸카(PUCA)라고도 부르는 이 몬스터는 아일랜드의 전설에 등장하는 요정의 일종이다. 영국
에서는 팩(PACK)이라고 부르는 나이트메어의 일종인데, 개성이 풍부한 몬스터이므로 별도
로 소개하겠다. 모든 푸카는 밤에 활동한다. 인간의 모습을 하고 있는 경우도 있지만 말처
럼 인간이 탈 수 있는 동물로 변신해 있는 경우도 많다. 말의 모습을 하고 있을 때의 푸카
는 보통의 나이트메어가 자고 있는 인간의 꿈 속에 나타나는 것과 달리 밤에 깨어 있는 사
람에게 장난을 친다. 푸카가 변신한 말을 타면 강이든 숲이든 가리지 않고 달린다. 그러다
가 아침이 되면 타고 있던 사람을 외딴 곳에 버려 두고 간다고 한다. 또한 푸카는 한밤중에
인가 근처에서 아침까지 이상한 소리를 내며 인간과 가축을 공포에 떨게 만드는 장난을 치
기도 한다.



샐러맨더(SALAMANDER)

연금술사 패러켈수스가 생각해 낸 세계를 구성하는 4대 원소 중의 하나인 '불'의 몬스터인
샐러맨더는 페닉스처럼 유명한 몬스터이다. 실제로 샐러맨더라는 도마뱀이 있는데, 이 도마
뱀도 샐러맨더의 유래에서 크게 영향을 받았다고 한다. 이 샐러맨더라는 도마뱀은 흥분하
면 몸의 모공에서 우유 같은 액체가 나온다. 동면중인 샐러맨더가 자고 있는 나무를 난로
에 지피면 샐러맨더는 몸을 지키기 위해 몸에서 액체를 내보내 활활 타는 불길 속에서 잠
시 동안 살아 있게 된다. 옛날 사람들은 이것을 보고 불의 몬스터, 즉 샐러맨더를 착안했다
고 한다. 샐러맨더의 특징은 뭐니뭐니해도 불을 마음대로 다룰 수 있다는 점일 것이다. 불
을 붙이는 것뿐만 아니라 불을 끄는 것도 자유자재로 할 수 있다. 그밖에도 샐러맨더는 포
세이돈이 가지고 있는 삼지창 등 창 계통의 무기를 사용한다. 이 무기로 공격할 때는 무기
의 대미지에 샐러맨더가 가진 열의 대미지가 더해지므로 매우 강력한 효과가 있다. 방어력
도 매우 뛰어나므로 샐러맨더에게 대미지를 가하기 위해서는 마법이 걸린 무기를 사용하지
않으면 안된다. 마법에 대한 방어능력도 매우 높아 불, 마음(SLEEP, CHARM 등) 등의 마
법은 전혀 효과가 없다. 유일하게 효과가 있는 마법은 얼음 계통의 마법이다. 샐래맨더의 모
습은 일반적으로 불 속에 사는 용의 모습을 하고 있다고 하는데 실제로는 머리.손.발이 용
이며 몸은 뱀의 모습을 하고 있다. 그러나 드래곤의 특징인 날개가 없다. 샐래맨더는 보통의
물질세계에는 없으므로 마주치는 경우가 거의 없다.



섀이드(SHADE)

유령이라는 뜻이 있는 이 몬스터는 그리스 신화가 신앙되고 있을 무렵 하데스가 지배하던
저승세계, 즉 사자(死者)의 나라의 주인이었다고 한다. 즉, 이 시대에는 죽은 육체에서 빠져
나온 사자의 영혼을 섀이드라고 불렀던 것이다. RPG에서는 섀도우와 마찬가지로 인간을
놀라게 할 뿐만 아니라 직접 대미지도 가하는 몬스터로 등장한다. 죽음과 관련되어 있으
므로 섀이드는 당연히 언데드 몬스터이다. 즉, 승려인 디스펠에 의해 물리칠 수 있는 몬스
터이다(물론 실패하는 경우도 있지만). 섀이드는 스켈튼이나 좀비처럼 명령을 받아 움직이
는 몬스터가 아니라 인간이 죽었을 때 그 혼이 어떤 힘을 받아 그림자 같은 육체를 가지고
움직이는 것이다. 따라서 생전의 능력에 따라 섀이드의 능력(체력, 공격력)도 달라지는 것
이다. 그러나 무기와 방어도구를 가지고 공격할 수 있는 점은 다르다. 또 몸이 그림자인 섀
이드에게 데미지를 입히려면 마법이나 마법이 걸린 무기를 사용해야 한다. 해가 비치지 않
는 장소에서 출현하는 점도 섀도우와 거의 비슷하다.

 

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보시고 맘에 드시면 선택해 주세요...!!!! ^^;;

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종족에 관한것은 오픈사전에서 찾아보시면 잘나와있어요
소드마스터와 용병의 등급은 작가가 소설속에서 작가가 알아서 하죠
주로 많이쓰이는게 소드맨 소드익스퍼트 소드마스터 그레이트소드마스터 정도고
용병의 등급은 1등급 2등급 3등급 A급 B급 C급 이렇게 주로하죠.....
마법이나 판타지에 대한 정보는 판타지소설 몇권 보면 대충 알수있죠...

질문과는 상관없는 내용이지만..
제가 거의 3년째 판타지 무협 소설 봐왔는데
만약 정보 알아서 책으로 출판할 생각은 하지마세요
요즘 아무나 책써서 내는거 같은데 재미가 없어요
(책 읽어보면 내용이 다른것하고 별 차이가 없는것 같고
1권 읽어보면 스토리가 대충 눈에 들어오죠... ;;
내용이 참신하지가 않죠 꼭 지금 드라마랑 비슷하죠..
이게 무슨 책이냐 하는 느낌이 들죠
애들 낙서한것도 아니고..
판타지 세계에 대해서 아무리 잘알아도
책쓰는것과는 별개의 문제죠
책쓰실거라면 신중히 생각하시길....

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ㅎㅎㅎ
찾기에서 판타지를 치시면?? 됩니당....
아주~ 자세히 안내해 드립니당,,,

그리고 판타지 클럽에서도 찾으셔도 됩니다
요즘 아주 많이 있슴당...

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....엘란...옐로드레곤...위대한개츠비...폰더씨의위대한하루...

판타지 정보

... 그러니까 말 그대로 판타지정보! 판타지의 모든것..이라하면 좀.. 부담이 갈까요?;; 아무튼 이런거 아시는거 있으면 죄~다 알려주시길 바랍니다! 종족에 관한것은 네이버...

판타지정보 창술,권각술,활

판타지정보 창술,권각술,활 자세 기교 찌르기등공격방법등알려주심되요 내공35입니다 전문적인 무술가도 아닌 제가 이런 답변을 해도 될지 잘 모르겠습니다. (뭐, 어차피...

파이널 판타지 정보

... 파이널 판타지 만든 회사정보라던가. ff8~12, X-2 주인공이나 스토리좀 조금조금씩 잘라서 이야기 해주세요. 에궁...ㅠ;; 고맙습니다 ㅠ; 제가 파이널 판타지를 하고...

신화 전설 각종 판타지 정보 배우는 법

... 일단 여기서 판타지의 기초를 쌓은 이후, 북구 신화, 판타지의 기본 서적들을 탐독하시면 판타지분야의 각종 정보를 종합적으로 습득하시는데 무리가 없으며, 위의 카페만...

판타지 정보 좀 나눠주세요.

판타지 소설 정도를 쓰려고 합니다. 천족, 마족, 드래곤, 엘프 등등 판타지에 등장하는... 그래서 잡히면 정보누출을 피하기 위하여 자살을하는데 만약 정보를 누출하고...

파이널판타지 XII 관련정보 & 이미지

새로 나올 파이널판타지 XII 정보와 이미지 올려주세요. 케릭터 등등... 미국 버젼은 언제 나오나요? 자세한 정보 부탁드립니다. Final Fantasy Land 에 가보면 많은 정보가...

마스터오브판타지 정보

... 조금의 정보라도 주시면 별로 안돼지만 저의 내공을 보답으로 드리겠습니다 그럼 부탁드립니다 제일 좋은 캐릭터는 제생각엔 아쳐구요,이유는 몰이사냥이 절어요 절어 ㅋㅋ...

판타지소설 정보

... 장르는 게임 판타지 소설인데요, 판타지쪽에 대한 정보가 좀 부족합니다. 바스타드소드니, 엑스칼리버니, 클레이모어니, 라이칸스코프니, 파이어블레스트니 뭐니......

판타지정보좀요

... 판타지 소설 쓸 때 무리 없도록 정보&자료 좀 주세요! 음...몬스터 종류&이름, 그 몬스터의 간단한 생김새랑 특징. 인간 외 이종족 (엘프, 드워프 등등)의 특징, 생활 특성. 등급...

판타지 정보

판타지 소설같은데 보면 트롤이 자주 나오는데 트롤은 키가 크다는데 트롤은 살쪘나요? 말랐나요? 저는 지금까지 트롤이 말랐다고 생각했었는데 그리고 동물로 변신하는...