3dsmax 애니메이션에서 언리얼 엔진 적용 오류

3dsmax 애니메이션에서 언리얼 엔진 적용 오류

작성일 2023.12.06댓글 1건
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맥스에서는 애니메이션이 잘 적용이 되었는데 언리얼 엔진에 옮겨서 임포트 하니깐 날개 한쪽만 펴지네요
무슨 오류인지 모르겠어요 도와주세요 ㅠ








profile_image 익명 작성일 -

안녕하세요 :D 게임개발 전문가이드입니다.

3ds Max에서 제작한 애니메이션을 언리얼 엔진으로 임포트할 때 문제가 발생하는 경우, 다음과 같은 몇 가지 가능성이 있습니다. 아래의 해결책들을 시도해 보세요:

모델의 Pivot Point 확인: 3ds Max에서 모델의 Pivot Point가 중앙에 있는지 확인하세요. Unreal Engine은 Pivot Point에 따라 회전이 이루어지므로, Pivot Point가 예기치 않게 설정되어 있으면 애니메이션이 제대로 적용되지 않을 수 있습니다.

축의 일관성 확인: 3ds Max와 언리얼 엔진 간에 축의 일관성을 확인하세요. 예를 들어, 3ds Max에서 Z-Up 축을 사용하고 있다면, 언리얼 엔진에서도 Z-Up 축을 사용하도록 설정해야 합니다.

Scaling 문제 해결: 3ds Max에서 모델의 크기나 비율이나 Scale 값이 언리얼 엔진에서 기본값과 다르게 적용될 수 있습니다. 모델과 애니메이션의 Scale이 일치하는지 확인하세요.

FBX Export 옵션 설정: 3ds Max에서 FBX를 export할 때, 올바른 설정을 사용하는지 확인하세요. 특히, "Bake Animation" 옵션이나 "Animation" 및 "Deformations"을 활성화해야 합니다.

T-Pose나 기본 포즈 적용: 언리얼 엔진에서는 T-Pose나 기본 포즈가 중요합니다. 애니메이션의 시작 부분에는 언리얼 엔진이 기본 포즈로 사용할 수 있는 포즈가 필요합니다.

언리얼 엔진에서 리타겟팅 (Retargeting) 확인: 언리얼 엔진에서 애니메이션을 임포트한 후 리타겟팅 설정을 확인하세요. 리타겟팅은 언리얼 엔진의 스켈레톤 구조에 애니메이션을 맞추는 과정이므로, 이 부분이 문제가 될 수 있습니다.

어떤 본에 애니메이션이 적용되었는지 확인: 모델 내의 어떤 본에 애니메이션이 적용되었는지 확인하고, 그 부분이 올바른지 확인하세요.

이러한 단계들을 따라가면서 문제를 해결해보세요. 여전히 문제가 해결되지 않는다면, 언리얼 엔진의 에러 로그나 메시지를 확인하여 더 자세한 정보를 얻을 수도 있습니다.

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