블랜더 언리얼 질문

블랜더 언리얼 질문

작성일 2023.08.09댓글 2건
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블랜더에서 3d 모델링을 한 다음 텍스쳐를 블랜더에서 만들어서 입혀진 채로 언리얼로 가져오는것이 되나요? 

아니면 블랜더에서는 모델링만 하고 텍스쳐는 다른 프로그램으로 따로 만들어 언리얼에서 입히나요

게임에서 예를 들자면 돌이 있는데 그 돌의 텍스쳐와 3d 모델을 블랜더 같은 프로그램에서 한번에 작업해서 게임에 가져오나요 아니면 모델링은 3d프로그램으로 한다음 텍스쳐를 따로 만들어서 합치는 건가요?
 
블랜더에서 자체적으로 텍스쳐를 제작하는것이 될까요?

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profile_image 익명 작성일 -

안녕하십니까? 답변드려요.

블랜더에서는 3D 모델링을 할 수 있을 뿐만 아니라 텍스쳐를 제작하는 기능도 있습니다. 따라서, 블랜더에서 3D 모델링과 텍스쳐 제작을 한번에 할 수 있습니다.

만약 돌이 있는 게임을 예로 들면, 블랜더와 같은 프로그램에서 돌의 3D 모델링과 텍스쳐 제작을 동시에 할 수 있습니다. 이후에 블랜더에서 제작한 3D 모델과 텍스쳐를 언리얼 엔진으로 가져올 수 있습니다.

하지만, 블랜더에서 제작한 텍스쳐가 원하는 결과물을 얻지 못했다면 다른 프로그램을 사용하여 텍스쳐를 따로 만들어서 언리얼 엔진에 적용할 수도 있습니다.

블랜더에서는 자체적으로 텍스쳐를 제작할 수 있는 기능도 있으며, 다른 프로그램을 사용하지 않고도 텍스쳐를 만들 수 있습니다. 따라서, 블랜더를 사용하여 3D 모델링과 텍스쳐 제작을 한번에 할 수 있습니다.

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profile_image 익명 작성일 -

블랜더에서는 3D 모델링을 한 다음에 텍스쳐를 같은 프로그램에서 제작하여 입힐 수 있습니다. 블랜더는 다양한 텍스쳐 제작 기능을 가지고 있기 때문에 외부 프로그램을 사용하지 않고도 자체적으로 텍스쳐를 제작할 수 있습니다. 게임에 돌과 같은 모델을 가져올 때에도 블랜더에서 모델링과 텍스쳐 작업을 한 번에 할 수 있습니다.

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