유희왕 듀얼 규칙 질문 (내공80)

유희왕 듀얼 규칙 질문 (내공80)

작성일 2015.01.12댓글 2건
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유희왕 듀얼에 대해서 질문하려고 합니다. 내용이 많으나 모두 정확하게 답변해주셨으면 좋겠습니다.


1. '한 턴동안' 이라고 말 하는것은 1번의 본인의 턴을 말하는 것인가요 아니면 1번의 본인의 턴+ 1번의 상대방의 턴을 말하는 건가요?


2. 한 턴에 어떤 페이지가 어떤 순서로 되어 있는지 알려주세요. ( 예를 들면, 메인페이지, 배틀페이지 등등..)


3. 리버스 효과를 발동하는 몬스터는 뒷면 수비표시로 소환되어있다가 앞면 공격표시로 바뀌었을때만 효과를 발휘 할 수 있나요?


4. 리버스 효과를 가지고 있는 몬스터가 상대 공격에 의해 파괴될 경우, 리버스 효과를 발휘하지 못하고 묘지에 가게 되나요?


5. 어떠한 몬스터가 뒷면 수비표시인 몬스터를 공격했는데, 공격한 몬스터의 공격력과 수비몬스터의 방어력이 같으면 어떻게 되나요? 서로 파괴되나요? 아니면 그대로 남아있게 되나요?


6. 5번 질문에 추가하여 공격몬스터의 공격력이 수비몬스터의 방어력보다 낮다면 파괴되나요? 그리고 수비몬스터의 방어력과 공격몬스터의 공격력의 차이만큼 라이프가 깎이게 되나요?


7. 마법제거카드로 본인의 마법카드를 파괴할 수 있나요?


8. 마법카드는 무조건 본인의 차례일때만 사용가능 한가요? (예를 들면, 마법제거카드를 상대방이 마법카드를 사용했을 때 마법제거카드를 사용 할 수 없나요?)


9. 속공마법카드는 상대방의 턴에 사용 할 수 있는 것으로 알고 있습니다. 그렇다면 속공마법카드는 반드시 상대턴에만 사용 할 수 있고 본인의 턴에는 사용 할 수 없나요?


10. 함정카드는 상대방의 턴에만 사용 할 수 있나요?


11. 사이드 덱이 뭔가요?


12. 듀얼을 할 떄 본인의 덱은 40~60장만을 사용 할 수 있다고 알고 있습니다. 그렇다면 본인이 들고 있는 패의 제한도 있나요? 있다면 몇장까지 인가요?


13. 듀얼을 할때 서로의 소환된 몬스터카드의 컨트롤을 맞바꿀 경우가 있습니다. 그럴때 상대방이 컨트롤 하고 있는 그 몬스터카드는 사실 제 카드죠. 이때, 상대방이 컨트롤하고 있는 그 몬스터(제 카드)는 묘지로 갈때 제 묘지로 가나요 아니면 상대방의 묘지로 가나요?


14. 어떠한 몬스터에게 공격봉인과 수비봉인을 걸면 어떠한 상태로 있게 되나요?


15. 어떤 몬스터가 의식, 융합,효과 등으로 특수소환되는 경우 뒷면수비표시로 소환 할 수는 없는건가요?


16. 몬스터의 효과가 먼저 발동되나요? 아니면 상대방의 함정카드가 먼저 발동되나요?

예를 들면, 빙제 뫼비우스라는 몬스터의 효과가 '이 카드의 제물 소환에 성공했을 때, 필드 위의 마법/함정 카드를 2장까지 파괴할 수 있다.' 인데요, 빙제 뫼비우스가 제물 소환에 성공한 것을 보고 상대방이 함정속으로카드 등등으로 빙제뫼비우스를 대상으로 하는 함정카드를 발동하면 어떻게 처리되나요?


17. 1번 질문에서 추가로 한 턴에서 몬스터의 소환, 마법카드나 함정카드를 사용하거나 뒤집어 놓을 때, 공격을 선언하는 때를 순서대로 정리해주세요.


18. 별이 5,6개의 몬스터는 제물을 1마리 바치고 소환할 수 있는 것으로 알고 있고 별이 7개인 몬스터는 제물을 2마리 바치고 소환할 수 있는 것으로 알고 있습니다. 별이 8개 이상인 경우는 어떻게 되나요?

+ 별이 7개인 몬스터를 제물소환하려고 할때 제물을 3마리 바치고 소환해도 되나요?


19. 같은 카드는 한번의 듀얼에 3장까지 사용 할 수 있다고 알고 있습니다. 그렇다면 덱에 같은 카드를 4장이상 집어 넣는 것은 가능 한건가요?


20. 듀얼을 할때 일반적으로 마법/함정카드를 합쳐서 5장까지 내거나 뒤집을 수 있다고 알고 있습니다.

이때, 몬스터에 장착하는 카드도 저 5장에 포함되나요?


21. 소환의 종류좀 알려주세요. 일반소환, 반전소환 등등.. (그것의 의미도 알려주시면 감사하겠습니다.)


이상 제가 원하는 질문입니다. 듀얼에 대해서 더 알려주시고 싶은거 있으시면 써주시고

제 질문이 이해가 잘 안가시는 부분이 있으면 의견 달아주시면 감사할게요.


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profile_image 익명 작성일 -

질문 참 길다..

1.
보통 별 다른 말 없으면 1턴은 자신의 턴, 또는 상대의 턴 만을 지칭합니다.
자신의 턴에 1턴동안 지속되는 효과를 발동했다면,
자신의 턴에만 효과가 지속되는 걸로 보시면 되요.

2.
드로우 페이즈

카드 1장 드로우

스텐바이 페이즈

별 다른 의미는 없지만, 이 때 발동하는 효과가 있음.

메인 페이즈 1

몬스터의 일반소환, 몬스터의 기동효과, 마법, 함정 발동 가능.

배틀 페이즈

배틀이 가능.

메인 페이즈 2

메인 페이즈 1 과 동일. 배틀 페이즈를 해야만 메인 페이즈 2로 갈 수 있음.

엔드 페이즈

턴의 종료. 이 때 발동 혹은 종료되는 효과가 있음.

3.
리버스 효과가 발동되는 경우는 대표적으로 꼽자면

상대의 공격으로 뒷면 표시의 몬스터가 공격받아 앞면 수비로 바뀌었을 때,
자신 스스로 뒷면 수비 몬스터를 반전소환 했을 때,
카드의 효과 등으로 뒷면 수비 몬스터의 표시 형식이 앞면으로 바뀌었을 때.

정도 입니다.

4.
3번에서 말했죠? 상대 몬스터에 특별한 효과가 없는 한, 리버스 효과는 발동 가능합니다.

5.
그대로 남습니다.

6.
파괴는 안되고 상대 몬스터의 수비력과 공격 몬스터의 공격력 차이 만큼 데미지를 받습니다.

7.
'마법 제거' 라는 특정 마법 카드를 질문하는 거라면, 가능합니다.
만약 '싸이크론' 같은 마법/함정 제거 카드를 묻는다면, '상대 필드 위~' 라는 텍스트가 안 붙어 있으면 가능합니다.

8.
속공 마법 이외의 마법 카드는 전부 자신의 턴에만 발동 가능합니다.
속공 마법은 자신의 턴에도 발동 가능합니다만, 필드 위에 덮어 놓을 경우, 자신의 턴은 물론 상대 턴에도 발동 가능합니다. 다만 덮어 놓은 턴에는 발동이 불가하지요.

9.
8번에서 답했죠?

10.
함정카드는 그냥 덮어놓은 턴에만 발동 불가능한 겁니다.
덮어놓은 턴만 지나면 상대 턴이든, 내 턴이든, 언제든지 발동 가능합니다.

11.
3판 2선승 게임과 같은 '매치'에 필요한 여분의 덱 같은 겁니다.
게임 단판에서 승부가 끝났을 때, 다음 게임을 위해 사이드 덱의 카드들과 메인 덱의 카드들을 갈아 끼울 수 있습니다.
단, 메인 덱의 카드 수는 사이드 갈아끼우기 전과 후가 같아야 합니다.

12.
패는 제한이 없습니다. 가능하면 10장, 20장 까지 들고 있을 수 있어요.
다만, 자신 턴의 엔드페이즈에, 패가 6장보다 많을 경우,
패가 6장이 되도록 패를 버려야 합니다.

13.
자신의 묘지로 갑니다.

14.
공격 봉인을 걸고 수비 봉인을 걸었다면,
공격 봉인에 의해 수비 표시로 바뀌었다가 수비 봉인으로 공격 표시가 됩니다.

참고로 말하자면 질문의 두 카드는 지속 효과가 아닙니다;;

15.
네, 특수소환은 뒷면 표시로 못합니다.
다만, '얕은 무덤' 과 같이 뒷면 수비 표시로 특수 소환 할 수 있는 특이한 카드가 존재하기는 합니다.

16.
일단, 빙제의 효과는 '유발 효과' 이기 때문에 빙제의 효과가 먼저 발동되고,
그 후 나락이 발동됩니다.
따라서, 나락에 의해 빙제가 파괴되고, 빙제의 효과로 마법/함정 파괴가 가능합니다.

몬스터의 효과가 '기동 효과' 일 경우에는 나락 발동 시 효과도 못쓰고 파괴되고, '유발즉시효과' 일 경우에는 나락 발동에 대해 체인하여 효과 발동 됩니다.

17.
상황따라 달라요.

18.
별이 8개 이상인 경우, 무조건 제물 2개입니다.
3개 바칠 수 없어요. 무조건 2개입니다.

19.
그럴리가요
덱에도 오직 3장까지만,

20.
네.

21.
일반소환-그냥 통상 소환입니다. 앞면 공격 표시만 가능. 1턴에 1번만 가능.

세트-얘도 통상 소환이기 때문에 1턴에 일반소환, 세트 중 하나만 가능합니다. 뒷면 수비 표시로 소환.

반전 소환-뒷면 수비 몬스터를 앞면 공격 표시로 바꿉니다. 한턴에 횟수 제약이 없으며, 이 턴에 세트하거나 이번 턴에 뒷면 수비가 된 몬스터는 반전 소환 불가합니다.

특수 소환-뒷면수비 불가능.횟수 제약도 없습니다.

profile_image 익명 작성일 -

1.한턴에 한번 즉, 자신의 턴에 한 번 뿐입니다.
이 효과는 상대 턴에도 사용할 수 있다 등의 효과가 없을 시, 그냥 자신의 턴에 한번입니다.

2.드로우 페이즈>스텐바이 페이즈>메인 페이즈1>배틀 페이즈>메인 페이즈2>엔드 페이즈 입니다.
메인 페이즈 2는 배틀 페이즈를 실행 했을 때만 가능한데 그냥 배틀 페이즈에 돌입합니다. 하고 배틀 페이즈를 종료시켜도 됩니다.

3.리버스 효과 몬스터들은 효과 앞에 '리버스:'라 적혀있죠.
리버스 몬스터들은 세트된 후, 앞면으로 바뀌기만 하면 효과가 발동 됩니다.
즉, 상대가 공격해서 뒤집어지든 카드 효과,표시형식 변경 에 의해서도 가능합니다.

4. 3번에서 말했듯이 앞면으로 바뀌기만 하면 됩니다.

5.공격력과 수비력이 같으면 양쪽 모두 피해가 없습니다.

6.데미지는 받지만 공격 몬스터가 파괴되진 않습니다.

7.필드 위의 마법카드라 되어있으니 자신의 카드도 파괴 가능합니다.

8.기본적으로 속공 마법을 제외한 모든 마법은 자신 턴에만 발동이 가능합니다.

9.아니요 자신의 턴에도 사용 가능합니다. 속공과 함정의 차이는 속공은 패에서 발동할 수 있다는 것이죠.
상대턴에 사용하기 위해선 함정처럼 세트한뒤 한턴 기다렸다 발동해야 합니다. 세트한 턴에는 발동 못합니다.(속공을 제외한 다른 마법들은 세트한 턴 발동가능)

10.속공마법처럼 자신턴에도 조건만 맞으면 사용할 수 있으나 반드시 세트한 후에 사용해야 합니다.
물론 세트한 턴 발동 불가구요.

11.듀얼은 3판2승제 즉 매치로 승패를 가립니다. 사이드 덱은 각 듀얼이 끝날 때마다 메인 덱,엑스트라 덱의 카드와 사이드덱의 카드를 바꿀 수 있습니다. 상대의 덱,전략에 따라 필요한 카드를 투입하는 거지요.
교환할 카드의 수는 똑같아야 하며 사이드덱엔 최대 15장까지 넣을 수 있고 캍은 카드는 메인,사이드,엑스트라 전부 포함해 총 3장까지입니다.

12.패는 6장까지 입니다. '자신'의 엔드 페이즈 때 패가 7장 이상이라면 6장이 될 때까지 버립니다.

13.묘지,패 덱으로 돌아갈 땐 원래 주인한테로 갑니다.

14.공격,수비 봉인은 그저 효과를 한번씩만 적용시키는 거지, 지속효과가 아닙니다. 
예를 들어 공격봉인을 먼저 사용하고 수비봉인을 사용했다면 공격표시가 되는거죠.

15.기본적으로 특수 소환은 앞면 공,수 표시로만 소환 가능합니다. 하지만 얕은 무덤 같이 특수한 효과로 뒷면으로 특소시키는 카드도 있습니다.

16.이건 효과의 발동과 카드의 발동,체인등의 개념을 아셔야 합니다.
체인은 룰북이나 유희왕 공식 홈페이지 참조하세요.
카드의 발동은 효과를 사용하겠다는 선언이고 그 이후 효과를 적용합니다.
유희왕에선 카드가 여러장이 발동 되었을 경우 나중에 발동한 카드부터 처리하므로
뫼비우스의 효과로 함정속으로를 찍었지만 함정속으로가 발동되면 뫼비우스가 파괴됩니다.

하지만 그 이후, 뫼비우스의 효과가 적용되니 또다른 마/함이 있다면 파괴가 됩니다.

17.
드로우 페이즈:카드를 한장 드로우(선공은 드로우 못함)
스텐바이:속공마법,함정등의 발동가능
메인 페이즈:몬스터의 소환,마법 함정 몬스터의 효과 발동 가능
배틀:속공 마법,함정 발동 가능,몬스터의 전투
메인2:몬스터의 소환,마법 함정 몬스터의 효과 발동 가능(메인1에서 일반소환,세트했을 때 일소,세트 불가능)
엔드:턴 종료,속공 마법,함정 발동 가능

18.렙7이상의 몬스터는 모두 제물이2장 필요합니다.
3장 이상이 필요한 경우는 특수한 소환조건입니다. 

19.위에서 말했듯이 같은 카드는 최대 3장까지입니다. 금제 리스트에 따라 넣는 카드의 장수도 제한 될 수 있습니다.

20.펜듈럼,필드 마법 존을 제외한 자신의 마/함존은 5장입니다.
몬스터에게 장착카드는 몇장이든 장착할 수 있지만 마함존의 수를 지켜야 합니다.
유니온처럼 몬스터가 장착 카드가 될 땐 마/함으로 취급합니다.

21.일반 소환,반전 소환,특수 소환,세트,어드밴스 소환(제물 소환),의식 소환,융합 소환,싱크로 소환,엑시즈 소환,펜듈럼 소환등등이 현재 소환법 입니다.
각 소환버에 대한 설명은 룰북이나 유희왕 공식 홈페이지에 나와있습니다.

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