CD-ROM, 고전게임, 프로그램, 배급, 파일시스템

CD-ROM, 고전게임, 프로그램, 배급, 파일시스템

작성일 2023.07.26댓글 3건
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90년대 2000년대 초 프로그람배급 매체가 CD-ROM,이었을 때, 예를 들어 어떤 게임 CD가 있어 CD안의 setup.exe같은 파일을 실행하면 하드디스크에 게임관련 폴더들과 파일들이. 생성되고 설치를 마치고 CD를 뻬고 실행시키면 보통. 게임CD를 넣어주세요 같은 메시지가 뜨면서 CD를 넣어야 실행이 되었잖아요.
반면에 초창기 윈도우나 어도비 같은 상용프로그램들은 인스톨 후에 CD가 없어도 실행이 되었구요.
다시 게임으로 돌아와서 단순한 생각에 그럼 CD에 있는 모든 파일을 하드디스크로 복사한후 하드디스크에서 ㅅ설치를 하면 CD가 없어도 될것같다는 생각에 막상 CD에 있는 파일들을 하드디스크로 복사 붙여넣기 해봐도 생각대로 잘 안되었다는걸 알았습니다.
(후에 CD데이터를 이미지 떠서 가상드라이브에 마운트하는 방법을 알게되었지만요)

1. 지금에 와서 문득 궁금해진건데 CD-ROM은 읽기전용 메모리 매체잖아요. CD데이터를 하드디스크에 복사하는건 CD데이터를 read해서 하드디스크에 write하는거지 CD에 write요청을 하지는 않는데 왜 데이터 복사가 안되는걸까요?
제가 읽기/쓰기 개념을잘못 이해하고 있는것일까요?

2. 옛날 CD게임 같은경우 애초에 설치할때 필요한 모든파일들을 하드디스크에 설치하면 될텐데 굳이 CD가 필요하게 설치를 하였던 이유가 무엇인가요?
무분별한 돌려쓰기를 막기위해 일부로 일부파일을 CD에 남겨놓아 CD에 의존적이 되도록 만든건가요?

3. 기록가능한 CD-RW는 네오버닝롬같은 특수한 프로그램을 통해서만 데이터를 기록할수 있는데 일반적인 복사 붙여넣기 방식을 통해 기록할수 없는 이유가 빛(레이저)을 이용하여 기록하는 광학매체 특성 때문이라고 알고있는데 그렇다면 일반적인 RAM이나 하드디스크, 플래시 메모리등은 어떤식으로 전기전 신호를 기록하나요?

4. 1번과 연관된 질문인데 오디오와 호환되는 오디오CD를 열어보면 Cd_1 혹은 track_1등과 같은 파일들을눈으로 확인할수 있잖아요. 사실 이것도 뜯어보면 기본형식은 wav음원이고 이를 오디오 호환 형식으로 write한건데 제가 알기론 기록할때 오디오영역과 데이터 영역으로 나뉘어져 있다고 알고있습니다. (그래서 오디오 음원이 같이 있는 게임CD의 경우트랙1번은 데이터영역이라 보통 트랙2부터 재생이 되는 이유이기도 하고요)
제 이해가 맞나요? 맞다는 전제하에
지금 CD-RW드라이브를 쓰지않아 테스트해볼수가 없는데 CD-RW에 wav음원을 오디오 형식으로 wrire해 만든 CD가 있다면 이 파일들은 당연히 복사 붙여넣기가 안되겠죠? 오디오호환 형식으로 구운(?) 음원파일은 매체종류 상관없이 읽기전용 인가요?


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profile_image 익명 작성일 -

전문적인 답변은 아니지만 상식적인 정도로만 답변을 드립니다.

1. 왜 데이터 복사가 안되는걸까요?

: 제조사가 복제방지장치를 했기 때문입니다. 복사를 막으려고 복제방지장치를 했고 그래서 복사가 안되죠.

그럼 다음 의문이 드실겁니다. 이미지 떠서 가상 드라이브에 마운트 하면 되던데? 라고

이미지 뜨는 프로그램이 제조사의 복제방지장치를 무력화한거죠. 여러가지 자세한 기술적인 이야기가 있겠지만

쉽게 말해 물리적인 복제방지장치까지 통채로 떠서 복사했다고 생각하시면 되겠습니다.

즉, 복사를 막으려고 복제방지장치를 했고 그걸 복사하려고 복제방지장치를 무력화해서 복사가 된거고.

2. 굳이 CD가 필요하게 설치를 하였던 이유가 무엇인가요?

: 복제방지를 위해서였습니다. 게임이 쉽게 복제가 되면 아무도 게임을 안 살거고 게임사는 피해를 입겠죠.

CD 이전의 게임들도 복제방지를 위해 암호표도 만들고 그것도 복사가 어려운 색으로 만들고 등등 애를 썼습니다.

그런데 게임을 설치했음에도 게임을 할때마다 CD를 넣어야 한다는 것은 꽤 불편한 방식이죠?

그래서 CD 없이 게임을 실행할 수 있게하는 크랙 혹은 가상드라이브 소프트웨어는 나름의 명분이 있었습니다.

" 정품 유저는 제 값 주고 이용하는건데 왜 불편을 감수하고 이용해야 하느냐 " 같은.

시대는 흘러 ESD의 시대가 열렸고 이제는 복제방지장치의 역할을 ESD가 수행하고 있죠.

3. 일반적인 RAM이나 하드디스크, 플래시 메모리등은 어떤식으로 전기전 신호를 기록하나요?

: 전기적, 자기적, 물질의 상전이 등을 이용해 기록합니다.

예로 드신 것들을 간단하게 보면 RAM 같은 경우 전기를 저장하는 캐퍼시터로 구성되어 있고

하드디스크의 경우 자성체로 코팅된 원반이 있고 전기 신호를 자기 신호로 바꾸는 헤더가 자기적으로 기록하며

플래시 메모리의 경우는 절연체 막으로 둘러쌓인 플로팅 게이트에 전자를 가두는 방식으로 기록한다고 합니다.

하나만 보면 0 과 1을 구분할 수 있는 정도지만 그런 부품이 수십~수백억 이상 존재하기 때문에

우리가 이용하는 복잡한 정보도 저장할 수 있습니다.

좀 더 자세한 원리들은 더 복잡한데 제가 자세히 답변드리기 어려우므로 자세한 정보를 다룬 페이지를

구글 등에서 검색해보시면 좋을 것 같습니다.(에 답변 달리기는 너무 많은 양)

4. CD-RW에 wav음원을 오디오 형식으로 wrire해 만든 CD가 있다면 이 파일들은 당연히 복사 붙여넣기가 안되겠죠? 오디오호환 형식으로 구운(?) 음원파일은 매체종류 상관없이 읽기전용 인가요?

: 오디오 형식 트랙은 PC에서 처리가 안되는 형식이라서 PC로 옮기려면 리핑이 필요한 것입니다.

오디오트랙 자체가 읽기 전용이냐는 질문이시면 전문가가 아니어서 정확히는 모르겠네요.

(PC가 아닌 전문가용 컴퓨터나 소프트웨어라면 다를 수도 있으므로)

뭐 근데 PC로 처리 가능한 형식(mp3나 wav등)으로 리핑하고 수정하고

다시 오디오 트랙으로 저장하면 결과적으로는 같지 않나 싶네요.

profile_image 익명 작성일 -

파일로 변환하여 가상 CD 드라이브에 마운트하는 방법이 개발되었습니다. 이를 통해 CD-ROM에 있는 파일들을 하드디스크로 복사하지 않고도 실행할 수 있게 되었습니다. 이러한 CD 이미지 파일은 일반적으로 ISO 형식으로 저장되며, 가상 CD 드라이브 소프트웨어를 사용하여 마운트할 수 있습니다. 이렇게 마운트된 가상 CD 드라이브는 실제 CD-ROM 드라이브와 동일한 역할을 수행하므로, CD가 없어도 프로그램을 실행할 수 있습니다.

최대한 아는 지식으로 열심히 답변드렸습니다. 답변이 만족스러우면, 꼭 좀 답변확정 부탁드립니다♥

profile_image 익명 작성일 -

파일로 변환하여 가상 CD 드라이브에 마운트하는 방법을 사용하면 CD가 없어도 게임을 실행할 수 있습니다. 이를 위해 CD-ROM의 데이터를 이미지 파일로 저장하는 프로그램을 사용하여 CD 이미지 파일을 생성해야 합니다. 대표적인 CD 이미지 파일 형식으로는 ISO, BIN/CUE, IMG 등이 있습니다.

CD 이미지 파일을 생성한 후, 가상 CD 드라이브 소프트웨어를 사용하여 해당 이미지 파일을 마운트합니다. 가상 CD 드라이브 소프트웨어는 마운트된 이미지 파일을 실제 CD로 인식하여 컴퓨터에 연결하는 역할을 합니다. 대표적인 가상 CD 드라이브 소프트웨어로는 Daemon Tools, Alcohol 120%, Virtual CloneDrive 등이 있습니다.

이렇게 가상 CD 드라이브에 CD 이미지 파일을 마운트하면, 컴퓨터는 마치 실제 CD가 들어있는 것처럼 인식하게 됩니다. 따라서 설치 프로그램을 실행하면 하드 디스크에 게임 관련 폴더와 파일이 생성되며, 이후에는 CD가 없어도 게임을 실행할 수 있습니다.

물론, 이 방법은 게임의 저작권 등 법적인 제약 사항을 고려해야 합니다. CD 이미지 파일을 생성하고 가상 CD 드라이브를 사용하는 행위가 불법적인 경우에는 저작권 침해로 간주될 수 있습니다. 따라서 합법적인 방법으로만 이용해야 합니다.

질문에 맞춰 좋은 대답을 하고싶어서 고민 많이 했네요 ㅎㅎㅎㅎ

답변확정 해주시면 기분이 아주 좋을것같아요 !!

감사합니다!

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