커뮤 관련 전투시스템 질문
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커뮤 관련 전투시스템 질문
전투시스템은 음....제가 알고 있는 몇개로 예시를 들어드리겠습니다.
마피아 경찰 극대립이니, 아마도 두개의 진영이 전투를 하게된 계기가 있어야겠죠.
사소한거든 뭐든 그 계기로 인해 전투가 되었다는 것을 스진할때 띄워주세요.
공지로 직설적으로 하셔도 좋고, 스진에서 언급하셔도 좋아요.
예를 들어 각 진영의 스파이가 있었는데 들켰다.
공지로 각 진영의 스파이가 전부 발각되었습니다. 우리는 이제 가만 두고 볼 수는 없지요.
지금부터 전투를 시작합니다. 해당 로그는 선글찍에 맞춰 작성해주시기 바랍니다.
뭐 이런 공지를 띄우시거나
스진으로 진행하면서 전투 분위기로 유도해나가셔도 좋아요.
보통은 스탯제로 하는데 이게 가장 무난하고 진행하기 편해요. 신청서 양식에
예를 들어 힘, 민첩, 운, 방어, 체력 등등의 스탯을 정하고 각 캐릭터들의 스탯에 맞게 진행해주시면 됩니다,
둘이서 싸우는거니 러너들끼리 서로 싸우고 싶은 상대를 컨텍하도록 하는것도 좋고, 랜덤으로 돌려서 해도 괜찮습니다. 그러면 둘이서 싸울텐데 누가 먼저 선빵을 때렸겠죠. 그러면 선빵을 갈긴 캐의 기준으로 그 캐의 공격스탯이 높다면 높은확률로 공격이 먹힐것이고, 상대캐의 방어스탯이 낮으면 공격은 백퍼 먹혀들어갑니다. 만일 높다면 방어를 해 공격을 피하겠죠. 이런식으로 핑퐁으로 이어주시면 됩니다. 이에 공격을 받은 캐는 체력이 줄게 되어있죠. 만일 전투가 오랫동안 지속되는것을 방지하기위해 전투하는 시간을 제한해두시면 좋습니다. 체력이 많이 줄게되면 전투를 중지해도 좋고, 0이 되면 뭐 사망에 이르게 되어 전투가 종료되었다 라는 식으로 진행해도 좋아요. 그건 총괄님 나름이니 진행하기 편하고 빠르게 하실 수 있는 방법으로 택하시면 좋습니다.
두번째는 시간제한이 있는 방법인데요. 각 진영이 서로 방어를 하거나 공격을 하는 로그를 쓰도록 자유롭게 놔둡니다. 갯수 제한을 두시마시고 해당 시간안에 가장많은 공격로그를 작성한 진영이 이기게 되는 시스템인데요. 이건 개인전투나 팀별전투보다는 전원전투에서 가장편하고 진행하기 쉬운 시스템이에요. 총괄님 나름이긴 하나, 저는 이 방법을 추천드립니다.
세번째는 다이스제인데요. 조금 복잡하고 시간이 많이 걸려요. 조사돌리는 스텝이 많다면 그렇게 힘들지는 않겠지만 1인이 돌리거나 인원이 적을 경우 오류가 좀 나기 쉽상입니다. 해당캐가 공격을 하면 다이스를 굴려서 나온 합을 계산에 정해놓은 숫자보다 클시 공격 성공. 적을시 공격실패 등 이렇게 정해서 할 수도 있고요, 뭐 짝수가 나오면 공격 성공 아니면 실패 등 여러가지 방법이 있습니다.
전투시스템은 사전에 미리 조사시트 짜는 것처럼 적어두시면 하기 편해요.....((유경험자입니다..))일단 시리커는 뭐든 미리 해두는게 좋아요...일단 제가 겪어보거나 열어본 경험이 있는 방식이니 참고하셔도 좋고.. 이른 변형하셔도 좋고...뭐 기준은 없으니까요. 도움이 되셨길 바립니다. :)
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밴커를 뛰고있고요..전투시스템이라는게 있다는데 마피아×경찰 극대립으로 전투시스템을 도입해서 열고싶어요..전투시스템은 어떻게 운영해야할까요..?ㅠㅜ 전투시스템은 음.....
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... 심정으로 질문해보아요... 관캐, 앤캐, 당캐... 이런... 전투는 어떻게 하는 건가요? 회복이나 선언, 스킬, 공격... 그래서 여기에서 물어보실게 아니라 해당 커뮤의 시스템을...
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