유니티 2D 랜덤 던전 생성하는 알고리즘 알려주세요

유니티 2D 랜덤 던전 생성하는 알고리즘 알려주세요

작성일 2024.05.18댓글 1건
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BSP, 절차적 콘텐츠 생성등 다양한 방법을 찾아보고 시도했으나 다 실패하였고 Procedural Content Generation for Unity Game Development 유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성이란 책도 사서 읽어봤는데 제가 원하는 방법이 아니여서 몇달간 계속되는 난관을 격고있습니다. 소울나이트나 아이작 번제같은 맵 구조 생성을 하고싶습니다. 어떤 식으로 공부하고 어떻게 해야하는지 등 다양한 방법으로 도와주세요.


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profile_image 익명 작성일 -

소울나이트와 아이작의 맵 생성은 완전히 다른 방식인데 둘 중 레퍼런스를 더 정확히 해주셔야 할 것 같습니다. 아이작같은 방식은 그냥 대충 랜덤하게 맵 만들고 그 위치에 방만 배치하면 되니까 대단한 알고리즘 필요 없이 구현할 수 있습니다.

그리고 이런 랜덤 맵 생성 방법은 유튜브에 치기만 해도 영상 엄청 나오고 깃허브에 프로젝트 올라온것도 많으니 적당한거 하나 찾아서 코드분석만 해보셔도 충분히 적용할 수 있을겁니다.

https://youtu.be/-QOCX6SVFsk

구현에 도움될만한 영상들입니다. 유튜브에 치기만 해도 비슷한거 엄청 뜹니다. 마지막 영상은 여러 방법들이 나와있르니 맞는거 하나 고르셔도 될듯합니다. 이외에도 물리적 충돌을 이용한 랜덤 맵 생성 등 여러 방법이 있습니다.

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