유니티 2D 랜덤 던전 생성하는 알고리즘 알려주세요
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BSP, 절차적 콘텐츠 생성등 다양한 방법을 찾아보고 시도했으나 다 실패하였고 Procedural Content Generation for Unity Game Development 유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성이란 책도 사서 읽어봤는데 제가 원하는 방법이 아니여서 몇달간 계속되는 난관을 격고있습니다. 소울나이트나 아이작 번제같은 맵 구조 생성을 하고싶습니다. 어떤 식으로 공부하고 어떻게 해야하는지 등 다양한 방법으로 도와주세요.
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