유니티에서 로컬좌표계 말고 월드좌표계를 따라서 이동하게 하는 메소드는 없나요? 유니티 독학중이신건가요? 처음배울때 독학도 좋지만 적어도 카페나...
... 없으면 로컬좌표계로 이동한다고 알고 있거든요. 그렇다면 cube가... 안녕하세요 질문자님 유니티로 게임 구현 하시다가 문제가 발생한 모양입니다....
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... 질문하신대로 하고싶으면 로컬 좌표계로 바꾸면 됩니다. 로컬 좌표계는 각 오브젝트가 가지고 있는 좌표계입니다. 바꾸는 버튼은 씬 메뉴 위에 있습니다.
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... 이전에 maya를 공부한 적 있는데 3D모델링 툴은 축을 월드나 로컬로 변경한다고 해도 이동,회전,스케일의 좌표가 같았는데 유니티는 좌표의 기본 값이 저래서 너무...
... 유니티에서 오브젝트를 클릭하면 위와 같이 오브젝트 중심을 기준으로... 3dobject는 -1~1사이의 로컬 좌표계를 가지고 있고 이 좌표계까지 변환을 하려면 스크린...
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... openGL로 하신다면 주의하실 점이 유니티와 다른 좌표계라는점 정도 입니다. 그리고 로컬과 글로벌 좌표계에 대한 이해도 필수적입니다.
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... transform.TransformDirection() 은 로컬 좌표에서 월드좌표로의 방향을... 유니티에서 월드좌표계는 z축 플러스 방향이 포워드 x축 플러스 방향이...
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