... 런코딩에 "코딩맨" 선생님입니다. 초음파센서의 거리를 구할 때는 pulseIn() 함수를 사용하면 되구요. 자세한 코드 설명은 블로그를 참고해주세요. ^^ 도움이 되길 바랄께요~
태그: 코딩, 아두이노우노, 아두이노프로그래밍, 아두이노코딩, 코딩키트, 초등코딩교육, 코딩장난감, 런코딩, 인공지능, 엔트리코딩
... 런코딩에 "코딩맨" 선생님입니다. 넘어갈 장면을 생성한 뒤에- (+ 버튼을 누르세요) 다음 장면 시작하기 블록을 이용해서 진행하시면 되는데요. 이 내용을 반복구조에 넣어야...
태그: 런코딩, 엔트리코딩, 아두이노코딩, 장면넘기기, 코딩, 코딩장난감, 코딩키트, 초등코딩교육, 인공지능
... 런코딩에 "코딩맨" 선생님입니다. 이미지가 커지고 작아지도록 만들고 싶은 것 같은데요. 이미지 크기는 해당 블록을 이용하면 됩니다. 줄이고 싶을때는 마이너스를 붙이면...
태그: 엔트리, 코딩, 엔트리코딩, 아두이노코딩, 인공지능코딩, 초등코딩, 코딩키트, 메이커코딩, 온라인코딩, 런코딩
... 런코딩에 "코딩맨" 선생님입니다. 하는방법:f12누르기> console 누르기> Entry.scene.maxCount=NaN 쓰기 그리고NaN나오면 성공! F12를 누르면 오른쪽에 화면이 생길꺼에요....
태그: 엔트리코딩, 장면추가, console, 코딩장난감, 초등코딩, 온라인코딩, 메이커코딩, 아두이노, 런코딩
... 런코딩 "코딩맨" 선생님입니다. 오류 메시지로는 포트가 제대로 연결되지 않은 걸로 보이는데요. 업로드가 잘 되고 있었던 상황인 것을 보면 끊어진게...
태그: 아두이노프로그래밍, 아두이노우노, 아두이노, 엔트리, 코딩, 인공지능, 런코딩, 아두이노코딩, 코딩키트, 메이커코딩
... 런코딩에 "코딩맨" 선생님입니다. 사진처럼 회로를 연결하고 엔트리 프로그램을 연결했다면 하드웨어 블록을 사용할 수 있습니다. 조이스틱은 아날로그 핀을 사용하기...
태그: 코딩, 엔트리코딩, 미로찾기, 아두이노, 엔트리질문, 엔트리프로그램, 아두이노코딩, 런코딩, 메이커코딩, 온라인코딩
... 런코딩에 "코딩맨" 선생님입니다. 버튼을 누른 상태와 누르지 않은 상태는 digitalRead() 함수를 사용하면 됩니다. void loop() { int value = digitalRead(button); if...
태그: 아두이노코딩, 엔트리코딩, 코딩장난감, 초등코딩키트, 코딩키트, 중학코딩키트, 메이커코딩, 메이커코딩키트, 런코딩, 온라인코딩
... 런코딩에 "코딩맨" 선생님입니다. 말하기 블록을 이용한 스토리를 계획하고 계시군요. 장면을 바꾸는 것보다 "몇초기다리기" 또는 "몇초당안 말하기" 블록을 쓰면 쉽게...
태그: 엔트리코딩, 아두이노코딩, 코딩키트, 런코딩, 메이커코딩, 온라인코딩, 초등코딩, 코딩장난감, 인공지능
... 안녕하세요. 런코딩에 "코딩맨" 선생님입니다. 두번째 장면이 시작되었을 때, 첫번째 변수 숨기기 블록을 사용해보세요. 도움이 되었길 바래요 ^^
태그: 엔트리코딩키트, 코딩키트, 엔트리코딩, 초등코딩, 메이커코딩, 온라인코딩, 아두이노, 런코딩, runcoding, 동영상답변
... 런코딩에 "코딩맨" 선생님입니다. 스케치 창 하단 검정색 부분에 오류의 원인이 적혀있습니다. 그 부분을 확인해야 하구요. 해당부분은 S를 대문자로 쓰셔야 합니다....