분야의 이해가 없다시피해서 질문 드립니다. 1. 하이폴리곤 로우폴리곤 준비된 상태에서 하이폴리곤 UV펴서 노말맵을 로우폴에 쓰는 것으로 이해했는데 로우폴 UV를 따로...
UV 필 때 동그라미 친 Straighten Selection 툴을 사용하면 수평으로 펴지지 않고 저렇게 그냥 무한대로 길어지네요... 리셋 엑스폼 했고 버텍스 떨어진 것도 없습니다......
사진의 물체를 top과 bottom으로 나눠 맵핑하려고 합니다. 선택된 빨간 면 부분이 현재 bottom에 포함되어 있는데 이걸 top에 포함 시키려면 어떻게 해야하나요...
Body Paint 3D 로 넘겨서 작업할려고 Render 할려고 하는데 비활성화 되있습니다. 이거 왜 그럴까요? ㅜㅜ
이렇게 윗부분의 체크박스가 뒤틀리는데.. 두 번째 사진처럼 오른쪽의 똑같은 모양의 편 UV를 카피해서 패이스트 한거 거든요. 이럴땐 모델링이 잘못된건가요?
사진처럼 모서리에도 면이 있는 박스를 만들었는데 UNWRAP UVW로 맵핑을 하려니 면이 하나하나 다 살아있어서 하나로 맵핑이 안되더라고요... 이럴때는 맵핑을...
이런식으로 언랩했는데 포토샵에서 어떻게 작업해야지 멕스 안에서 색깔이 제대로 나오나요? 타가파일이나 png파일로 가져오시고 포토샵작업하실때 uv선파일을 제일...
3ds MAX 맵핑 질문입니다ㅠㅠㅠ 모델링을 다 하고 맵핑을 해야되는데 원기둥이나 육면체같은 기하도형 말고 예를 들면 심장, 나무줄기처럼 울퉁불퉁한 면들을 정확하게 펼쳐서...
학교에서 2017버전으로 uvw 맵을 피고나서 집에와서 2018로 열었더니 cheker 인식이 안된다고 하여서 새로 2017 버전을 다운로드 받았는데 여전히 cheker는 인식이...
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