rigidbody Qna 관련 답변 1 페이지

블렌더 리지드바디 질문드립니다

Deactivation체크하고 start도 체크했는데 Speer에 닿기도전에 시뮬레이션 시작하자마자 오브젝트가 날아가버리네요 혹시나싶어서 새파일열고 똑같이 실험해봤는데 이건...

태그: 블렌더, blender, rigidbody, 지식iN동영상질문, 동영상질문

유니티 rigidbody2D 질문(내공 100)

... 스크립트 하나 붙이셔서 기본 중력 값 -9.81 private Rigidbody2D rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); rb.velocity = new Vector2(0, -9.81); 한번만 호출해도 초당...

태그: rigidbody, 유니티2d

유니티 addforce관련하여 질문드립니다.

addforce를 이용하여 캐릭터의 점프를 구현하고있는중인데 addforce내부에 들어가는 값은매번동일한데도 처음에는 높이뛰어올랐다가 그다음부터는 낮게뛰고 또...

태그: 유니티3d, rigidbody, addforce, 유니티엔진, 유니티질문

유니티 질문

유니티에서 공의속도를 GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.forward * speed);로 매 업데이트마다 속도를 증가시키고 있다고할때 이공의 속도는 시간이 지날수록...

태그: 유니티, getcomponent, rigidbody, addforce, 속도, 제한, 게임개발, 오류

유니티 rigidbody 접근 방법에 대해

... GetComponent<Rigidbody>().veloctiy = movement * speed; GetComponent<Rigidbody>().rotation = Quaternion.Euler(0, 0, GetComponent<Rigidbody>().velocity.x * -tilt); 이...

태그: 유니티, rigidbody

유니티 가속도 적용이 안 됩니다

... private Rigidbody2D rigid; private void Start() { rigid = GetComponent<Rigidbody2D>(); } // Update is called once per framek void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.W)...

태그: 유니티, rigidbody, velocity

maya simulation 속도 조절

maya로 공 움직이는거 simulation하고있는데요 공이 너무 느리게 움직여요 fx에서 rigid body선택하고 gravity랑 velocity랑 spin다 줘서 원하는 방향으론...

태그: 마야, maya, rigidbody, 속도, 빠르게, 내공100

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