각각의 오브젝트ID를 준 오브젝트3개를 Max particle flow에서 shape instance를 써서 particle로 만든 뒤 render elements에서 Object ID 추가한뒤 렌더할때 Particle들이...
태그: 3dmax, particleflow, particle, render, rendering, object, ID, RGB, autodesk, element