지브러쉬에서 덩어리로 되어잇는 오브젝트..?에서 파츠별로 선택?할수잇는 조작키라해야하나 방법좀알려주세양 제발부탁 진짜스트레스받네요 그리고 추가질문. 쓰리디...
태그: 지브러쉬, zbrush, 3dcg, 쓰리디, 마야, 쓰리디맥스, 모델링, 시네마포디, 컴퓨터그래픽, zbrush2022
게임 애니메이션에 입문하려는 초보입니다. 입사하고 싶은 회사가 실사풍의 게임을 만드는 회사인데요 (외국거주중이라 외국회사입니다.) 강의같은것을 찾아봐도...
이런느낌으로 배경을 만들고싶은데요.. 유니티로는 불가능한가요?ㅠㅠ 유니티로 오브젝트불러오니까 그림자지고 시커멓고그런데 어덯게 저렇게 채도높고 밝고 화사하게...
안녕하세요 모델링을 하다가 히스토리 삭제하는걸 까먹고 히스토리가 엄청 쌓였어요 그래서 스크롤을 한 두번정도 할 양의 히스토리가 쌓였는데요 그래서 파일을...
폴리곤이 이상해요 ㅠㅠ 살려주세요 노말 방향을 conform 이나 set to face로 조정해보시고 오브젝트 모드에서 harden edge도 해보세요
블렌더에서 노드로 만든 눈알을 마모셋에 들고갈순없겠죠??ㅠㅠ 마모셋은 오브젝트를 넣고 거기에 맵을 입혀서 보는 일종의 뷰어같은 역할입니다. 블렌더 노드를 그대로...
태그: 3dcg, modeling, 모델링, 마모셋툴백, 마모셋, 블렌더, blender, maya, 3dmax, marmosettoolbag
시네마포디 바디페인트로 텍스쳐 칠하고있는데 좌우대칭?으로 칠하고싶은데 안되네요 단축키라던가 있나요??ㅠㅠ 알려주세ㅕ 안녕하세요! 좌우대칭하여 바디페인팅을...
며칠내내 만지는데 해결을 못하겠네요. UV 펼치고 이미지텍스쳐추가해서 페인팅하는데, 색상이 검은색가까워지면 투명해지고 밝은색에가까워지면...
지브러쉬에서 지금 사람 모델링 하고있는데요 대가리 몸 따로 대충 모양 만들어놓고 합친다음에 디테일을 파는건가요? 아니면 그냥 대가리랑 몸이랑 따로 분리하는건가요...
익스트루드를 이용하여 돼지꼬리 같이 꼬인 표현을 하고 싶은데, 뽑아내면 각도에따라 두께가 납작하게 틀어집니다. 두께는 유지하되 각도를 틀면서 뽑아낼 수 있는 방법이...