3DCG Qna 관련 답변 1 페이지

지브러쉬 오브젝트 선택방법

지브러쉬에서 덩어리로 되어잇는 오브젝트..?에서 파츠별로 선택?할수잇는 조작키라해야하나 방법좀알려주세양 제발부탁 진짜스트레스받네요 그리고 추가질문. 쓰리디...

태그: 지브러쉬, zbrush, 3dcg, 쓰리디, 마야, 쓰리디맥스, 모델링, 시네마포디, 컴퓨터그래픽, zbrush2022

게임 애니메이션 초보는 3d 캐릭터...

게임 애니메이션에 입문하려는 초보입니다. 입사하고 싶은 회사가 실사풍의 게임을 만드는 회사인데요 (외국거주중이라 외국회사입니다.) 강의같은것을 찾아봐도...

태그: 게임애니메이션, 캐릭터모델링, 3d, 3dcg

유니티 배경 질문

이런느낌으로 배경을 만들고싶은데요.. 유니티로는 불가능한가요?ㅠㅠ 유니티로 오브젝트불러오니까 그림자지고 시커멓고그런데 어덯게 저렇게 채도높고 밝고 화사하게...

태그: 유니티, 유니티3d, unity3d, maya, 3dcg, unrealengine, 언리얼엔진

마야 히스토리 삭제

안녕하세요 모델링을 하다가 히스토리 삭제하는걸 까먹고 히스토리가 엄청 쌓였어요 그래서 스크롤을 한 두번정도 할 양의 히스토리가 쌓였는데요 그래서 파일을...

태그: 마야, maya, 3dCG, 모델링

폴리곤이 이상해요 ㅠㅠ 마야 ㅠㅠ

폴리곤이 이상해요 ㅠㅠ 살려주세요 노말 방향을 conform 이나 set to face로 조정해보시고 오브젝트 모드에서 harden edge도 해보세요

태그: 마야, maya, 3dcg, 모델링

블렌더에서 마모셋

블렌더에서 노드로 만든 눈알을 마모셋에 들고갈순없겠죠??ㅠㅠ 마모셋은 오브젝트를 넣고 거기에 맵을 입혀서 보는 일종의 뷰어같은 역할입니다. 블렌더 노드를 그대로...

태그: 3dcg, modeling, 모델링, 마모셋툴백, 마모셋, 블렌더, blender, maya, 3dmax, marmosettoolbag

바디페인트 좌우대칭 질문

시네마포디 바디페인트로 텍스쳐 칠하고있는데 좌우대칭?으로 칠하고싶은데 안되네요 단축키라던가 있나요??ㅠㅠ 알려주세ㅕ 안녕하세요! 좌우대칭하여 바디페인팅을...

태그: 바디페인트3d, 바디페인트, 시네마포디, cinema4d, 시포디, 3dcg, 모델링, 캐릭터모델링

블렌더 텍스쳐페인팅 질문입니다..

며칠내내 만지는데 해결을 못하겠네요. UV 펼치고 이미지텍스쳐추가해서 페인팅하는데, 색상이 검은색가까워지면 투명해지고 밝은색에가까워지면...

태그: 블렌더3d, 텍스처페인팅, 3dcg

지브러쉬 모델링 질문

지브러쉬에서 지금 사람 모델링 하고있는데요 대가리 몸 따로 대충 모양 만들어놓고 합친다음에 디테일을 파는건가요? 아니면 그냥 대가리랑 몸이랑 따로 분리하는건가요...

태그: 지브러쉬, zbrush, 3dcg, 모델링

블렌더 익스트루드 질문

익스트루드를 이용하여 돼지꼬리 같이 꼬인 표현을 하고 싶은데, 뽑아내면 각도에따라 두께가 납작하게 틀어집니다. 두께는 유지하되 각도를 틀면서 뽑아낼 수 있는 방법이...

태그: 그래픽, 블렌더3d, 블렌더, 3d모델링, 3d프로그램, 3dcg

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