안녕하세요 게임이펙터가되기위해 공부중인 학생입니다. 유니티를 이용하여서 Custom Data 기능을 이용하는 쉐이더그래프를 짜고있는도중에 강의의 설명이 너무 부족하고...
이 옵션의 Color over Lifetime과 Color over Trail 의 차이가 뭔가요? 유니티 홈페이지의 옵션 설명을 읽어봐도 잘 모르겠습니다ㅠㅠ..
여기 R, G 값 텍스쳐는 포토샵의 어떤 기능을 이용해서 만든건가요?? 아니면 다른 텍스쳐 제작 사이트에서 만들 수 있는건가요? 알려주세여~~ 채택률 50%이하는 안알려줌
UNITY에 보면 SHADER > ERB > PARTICLE > 라는 경로가 존재하는데, 이 ERB가 도대체 무슨 역할 하는 것인지 아무리 구글링해도 나오지 않아서 질문 올립니다..
게임이펙트 전공하고있는 학생입니다 쉐이더 그래프를 짜던도중 궁금하게있어서 이렇게 질문올립니다 물방을이 일렁거리면서 그라데이션과 외곡효과가있는 이펙트를...
유니티로 옮겨서 적용시킬 수 있나요? 안녕하세요. 유니티는 C 언어를 사용하고 있으며, 언리얼은 C++ 언어를 사용하고 있습니다. 적용되는 그래픽 라이브러리가 달라지기...
이펙터로 준비중인데 포폴작업할때 캐릭터모션은 어디서 구해서 이펙트를 씌우나요? 아니면 캐릭터모션까지 배워서 만들어 포폴만드나요? 안녕하세요!! 게임 제작에 필요한...
태그: 게임이펙트
언리얼 엔진에 나이아가라 시스템을 배워야하는데 관련 지식이 하나도 없습니다. 냅다 학원부터 가버리면 기초 지식이 없다보니까 이도저도 배우지 못하고 뒤쳐질것같아서...
태그: 게임이펙트
게임 이펙트에 흥미가 생겨서 막연하게 이것저것 찾아보다가 셰이더와 노드에 관련 된... 게임 이펙트 공부 수학이 필요한가요? 게임 이펙트에 흥미가 생겨서 막연하게 이것저것...