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아란 개선 최우선 순위

작성자 메이플80층 이름으로 검색 작성일 2023-07-11 11:00 댓글 0건
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필수

파이널 블로우 비욘더 연계시 데미지 상승이 아닌 스킬의 데미지p 상승으로 변경

헌터즈 사용시 아드레날린 남은 버프 만큼 타수 증가 이후 아드레날린 버프 캔슬

비욘더VI 후딜레이 개선 펜릴 이후에 바로 비욘더 가능하게 패치 ( 해결 )

아드레날린 서지 사용시 콤보 기존 아드레날린 버프만큼 패치 ( 해결 )

아드레날린 사용시 비욘더VI 파동 삭제 롤백( 또는 범위 기존 파동만큼 증가)

아드레날린 서지 막타가 바인드가 아닌 아드레날린 시작이 바인드로 변경



아드레날린 서지 타수 감소로 20초 동안 한번도 안빗나가야 1000콤보 채울 수 있는데


이마저도 서지의 바인드가 막타에 있어서 보스가 도망가면 채울 수단 자체가 없습니다.

아드레날린 서지의 바인드를 서지 시작에 바인드가 되도록 바꿔야합니다.


그리고 아드레날린 서지의 지속시간으로 10초로 압축해야합니다. 바인드가 10초인데 막타의 중요도가 높은 스킬이 안정성이 너무 심각합니다.


팔라딘의 그랜드 크로스는 10초인데도 막타 안정성 심각하다고 6초로 딜압축 해줬는데 그정도는 바라지도 않으니 10초로 압축하고 바인드를 시동으로 바꿔야합니다.


아란의 구조문제는 결국 아드레날린 입니다.


아드레날린을 쓰는 가장 큰 이유는 헌터즈 타겟팅을 사용하기 위함이고요


지금 비욘더VI의 패치로 아드레날린을 써봤자 유의미한 딜상승이 높지 않아 아드레날린을 쓰건 말건 비욘더 자체의 딜은 큰 의미가 없어졌습니다.


그렇다면 지금 아드레날린을 쓰는 이유는 헌터즈 타겟팅을 쓰기 위함인데 아드레날린 액티베이트와 제네레이터 같이 써서 헌터즈를 2번 사용하기 위해서는 액티를 쓰고 15초 가량 기다렸다가 헌터즈를 쓰고 제네를 키고 다시 헌터즈를 써야합니다.


쓸데 없이 스킬을 달궈 기다릴 필요 없이 헌터즈를 쓰면 바로 아드레날린이 풀리도록 패치해주세요


헌터즈 사용시 남은 쿨만큼 데미지 증가가 없더라도 상관 없습니다. 그냥 스킬에 온오프 기능을 추가해서 헌터즈 사용시 아드레날린이 풀리도록 할 수 있거나 없거나 선택하도록이라도 패치해줘야합니다.


아드레날린을 캔슬하는 기능이 생기지 않으면 아란은 영원히 고통받게 됩니다.


이마저도 귀찮으면 그냥 버프창에서 아드레날린을 우클릭하면 해제되도록이라도 해주세요



절대 필수



아드레날린 캔슬 기능 추가


아드레날린 서지 10초 변경


아드레날린 서지 바인드 시동으로 변경


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