마크 아이템 명령어 실행

마크 아이템 명령어 실행

작성일 2023.08.15댓글 1건
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제가 점프맵을 만들고 있는데 눈덩이를 던지면 죽어서 체크포인트로 이동하게 되는 명령어를 짜고싶은데 pe라서 명령어가 대부분 안 되더군요. 일단

1. 눈덩이 던지면 죽는다

정도만 실행되면 될 거 같습니다. 다시 한 번 말하지만 pe(be)입니다 je 명령어 알려주지 마세요. 실행해보고 실행되면 채택드립니다.

Gpt 답 쓰지 마세요 다 신고합니다.

+nbt 쓰면 오류나더군요 왜인지는 모르겠지만


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profile_image 익명 작성일 -

안녕하십니까! 답변드려요.

눈덩이를 던지면 죽어서 체크포인트로 이동하는 명령어를 짜고 싶으시군요. 그런데 PE 버전에서는 일부 명령어가 작동하지 않는 것 같네요. 하지만 걱정하지 마세요! 여전히 눈덩이를 던졌을 때 캐릭터가 죽도록 설정할 수 있습니다.

아래에 제가 상세한 단계별 안내를 준비했으니, 참고하시면 도움이 되리라 생각합니다.

1. 체크포인트 선택:

- 체크포인트로 이동할 위치를 먼저 설정해야 합니다. 이 위치는 캐릭터가 죽었을 때 이동하게 될 장소입니다.

2. 죽음 이벤트 설정:

- 죽었을 때 실행될 명령어를 설정해야 합니다. 이 명령어는 눈덩이를 던져서 캐릭터가 죽을 때 실행됩니다.

- PE 버전에서는 `execute` 명령어를 사용하여 죽음 이벤트를 설정할 수 있습니다. 아래는 예시입니다:

execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ kill @p

3. 체크포인트 이동 설정:

- 죽음 이벤트가 실행된 후 체크포인트로 이동하도록 설정해야 합니다. 이동할 위치는 첫 번째 단계에서 선택한 체크포인트 위치입니다.

- PE 버전에서는 `tp` 명령어를 사용하여 이동할 수 있습니다. 아래는 예시입니다:

tp @p 체크포인트_x_좌표 체크포인트_y_좌표 체크포인트_z_좌표

위의 단계를 차례대로 따라하시면 눈덩이를 던지면 캐릭터가 죽고, 그 후 체크포인트로 이동하는 효과를 만들 수 있을 것입니다. PE 버전에서도 작동하는 명령어를 사용하였으니 안심하고 시도해보세요.

만약 위의 답변이 도움이 되었거나 추가 질문이 있으시다면 언제든지 말씀해주세요! 저는 여러분이 원활한 게임 플레이를 즐길 수 있도록 최선을 다해 도와드리겠습니다.

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