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일개 잡병이 가장 공포스러운 존재가 된 게임

작성자 익명 작성일 2024-06-26 16:56 댓글 0건
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오늘 소개할 게임은 격투게임인 카이저 너클이다.

그당시 격투게임 붐이 일었을 때 나온 흔한 작품이고 스파, 킹오파등 유명한 격투게임들을 일부 베낀 점도 여럿 있어서 그냥 로미 상태가 되어도 안 이상했을 작품이지만... 아직도 이 게임이 종종 회자되는 이유가 있다.

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일단 Ai가 존나 세다, 상당히 고성능이어서 일반인들은 원코인 당연히 못했다.

물론 그당시 격투게임들이 그런 경우가 많았고 애초에 인터넷도 발달 안 된 20세기에서 제대로 된 공략집이 없으면 진행 자체가 안 되는 게임들이 수두룩할 정도였으니. 21세기에 와서야 게임이 엄청 대중적이게 되어서 난이도가 보통 그냥 깰 수 있는게 대부분이 된거고.


게임 중간중간에 나오는 중간보스들도 뒤지게 셌다. 하지만 한번도 안죽고 5번 이상 패하지 않을 때 만족하면 나오는 최종보스는...

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제너럴이라는 군인이다. 이 캐릭터의 위상 때문에 아직도 이 게임이 기억되는 것. 우선 Ai 자체도 위에서 설명했다시피 고성능인데 딜레이가 없어서 기술을 마음껏 쓸 수 있는데다가 그렇기 때문에 서로 어떤 공격을 하더라도 제너럴이 먼저 공격을 하게 된다.

가드를 해서 막는다면 잡기 공격을 시도하는데 범위가 존나게 넓다. 무슨 염동력을 쓰는것마냥 분명 멀리 떨어져있는데도 붙잡히는 것.


여기까지만 들어도 흉악한 이 녀석의 필살기는 3개가 있다. 당연하지만 이것들도 제한없이 계속 사용 가능햐다.

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화면 끝까지 날아가는데 범위도 존나 넓은 장풍



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그 장풍을 3방향으로 날려서 벙찌게 만드는 필살기



그리고 가장 흉악한 기술인...

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순간이동

거리와 속도도 존나 길고 빠른데다 무적시간까지 있다. 당연히 이 기술도 딜이가 없어서 순간이동 하자마자 잡기와 공격이 바로 된다.

순간이동만 계속 쓰면 무적 상태로 지만 계속 공격할 수 있는 말도 안 되는 일이 가능하고 실제로 그런 상황이 존나 많았다.


게임에서 이런 미친 보스가 나왔다는 것이 그 당시에도 존나 큰 충격을 주었는지 공략집에서도 답이 없다며 포기하는 겅우가 많았을 정도였다.

그럼에도 불구하고 이 녀석을 어떻게든 쓰러트리면 엔딩이 나오는데




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갑자기 이런 녀석이 튀어나오면서 놈은 고작 정찰병 수준이었다고 말한다. 즉 그리 높은 놈도 아닌데 존나 셌다는 점...


이후 스토리를 잇기 위함인지 2편을 만들고 있었지만 회사가 3D로 만들라며 중간에 완전 갈아엎었어야 해서 폐기되고 나오지 못했다.

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그렇게 나온 것이 사이킥 포스인데... 스토리는 카이저 너클과 전혀 연관점이 없었다.

즉 제너럴보다 위의 인물들은 나오지 못하고 앞으로도 나오지 않을 것으로 보인다.


아무튼 그런 이유로 제너럴이 사실상 최강의 자리에 있게 된 셈이 되었다. 물론 실제로 2편이 나왔다 하더라도 존나 어려웠음을 인정하고 난이도 하향판 (이것도 존나 어려웠고 이것도 출시는 되지 않았다.)이 나올 수준이었으니 저 군대의 최고간부가 나왔어도 제너럴보단 약했을게 거의 확실하다.


로스트 미디어 갤러리

일개 잡병


일개 잡병이란 전장에서 가장 낮은 계급의 병사를 의미합니다. 보통 이름 없는 병사로, 주로 다수의 병력으로 특정한 목표를 공격하거나 방어하는 역할을 맡습니다. 게임에서 이러한 일개 잡병이 주요 위협 요소로 등장하는 경우, 플레이어는 그들의 숫자와 조직력에 의해 압박을 받게 됩니다.



공포스러운 존재


공포스러운 존재는 사람들에게 두려움을 일으키는 요소를 뜻합니다. 게임에서 공포스러운 존재는 주로 보스 몬스터, 적군, 그리고 각종 위협적인 상황을 포함합니다. 그러나 이 키워드는 일개 잡병이 특별한 전술이나 능력으로 인해 플레이어에게 큰 위협을 주는 상황을 강조할 때 사용됩니다.



게임


게임은 놀이 또는 엔터테인먼트의 한 형태로, 규칙에 따라 플레이어가 도전 과제를 수행하고 목표를 달성하는 활동을 말합니다. 상호작용성과 스토리텔링, 그리고 다양한 요소가 결합되어 플레이어에게 즐거움과 도전을 제공합니다. 특히, 전략 게임이나 액션 게임에서 일개 잡병이 주요 위협이 되는 경우, 게임의 난이도가 더욱 높아지며 플레이어에게 새로운 경험을 제공합니다.


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