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K-트포 함 그려봤다

작성자 익명 작성일 2023-11-06 23:08 댓글 0건
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1달 전 즈음에,


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이런 짭옵티 대구리를 그려서 올린 적이 있었는데, 오늘 전신 그림 및 채색까지 완료했다.

직장 다니면서 짬내서 그리니까 차암 힘들다잉...ㅠㅠ (낼 회사가기 시로~시로~)


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대가리 도색은 이렇게 칠해봤고, 차량은 K-용달차하면 여윽시 포터라서


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포터2 더블캡을 모델로 하였는데, 팔과 다리로 변신하는 부분까지 고려하면 더블캡 모델로 할 수밖에 없더라.

그래서 이렇게 그려봤다!


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디시 서버 문제나 데이터 용량 등을 고려해 원 사이즈의 40%로 축소한 이미지로 올려 그림이 살짝 뭉개진 감이 없지 않아 있어.


이름은 K-콘보이, 용달 프라임, 용달 콘보이 등등 여러 개를 고민하였는데,

마베포머 세계관에서 유일한 프라임은 옵티머스이므로, '용달 콘보이'라는 이름으로 정하였다. 즉, 프라임이 아니란 소리임.



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마베 트릴로지의 세계관 설정을 가지고 오되 4, 5편은 없는 사건(흑역사)으로 보아서,

3편 이후 세계의 한국에서 벌어진 일이라는 내용으로 세계관 컨셉트를 잡아 봤다.



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실사 로봇을 그리기 위해 실제 차량 구조와 부품, 색상 등을 참고하여 로봇을 그릴 때 반영했는데,

이를 위해 몇 가지 전제 조건을 한계로 잡아서 그림을 구상해 봤어.


1. 실제 차량의 구조를 참고하여 실제 차량이 변신했을 경우를 반영할 것.

2. 완구 제작 시 완구의 완전 변신을 위한 설계 구조를 고려할 것.

3. 마베포머 세계관에 어울리도록 할 것.


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실제 차량의 구조를 충분히 반영하되, 차량 프레임과 부품으로는 로봇의 구조를 구현할 수 없는 부분에 대해서는

마베포머 옵티머스 CGI, PG 건담, 듀모킷 옵티머스를 참고하면서 위 전제조건을 심하게 벗어나지 않는 범위에서 상상의 영역을 확장해야 했고,


각 영역이 어떻게 움직일지, 변신 시 차량의 구조물과 부품이 어떻게 로봇의 각 부위로 이동하여 구성할지를

머릿속으로 시뮬레이션해보면서 만들어 보았고,


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실제 차량의 크기와 비율을 비교하면서 로봇 변형 시의 크기나 모양 변화에 어떻게 영향을 미칠지 생각에 또 생각을 해 보았어.


여러 어려움도 있었지만 가장 어려웠던 건 다리 구조를 어떻게 만들까?이었는데,


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다리 부분이 될 실제 차량의 구조는 거의 뼈대에 가까워서 이것만 가지고 튼실한 다리를 만들기에는 매우 어렵더라.


차체의 다른 파츠들이 고관절~ 머리 부분까지 전부 가져가 버리기에,

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사실상 다리의 구조는 변형을 위한 나름의 근거를 붙여 온전히 상상에 맡겨 그릴 수밖에 없었지.

그렇다고 범옵티 처럼 두꺼운 다리는 절대 불가하므로 중간이라 할 수 있는 타협점을 찾아 구상할 수밖에 없었어.


그래서 지금도 가장 맘에 들지 않는 게 다리 부분이야.


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10년 전 원래 생각했던 그림이 G1 옵티의 실사화였지만, 이미 범무비 옵티라는 멋진 디자인이 나와버려,


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G1 실사화는 아쉽게 접었지만 용달 콘보이에 G1 느낌을 많이 반영해 보았고,

양키애들은 손도 대지 않을 틈새시장(?)인 K-트포라서 그런지 캐릭터를 상상하고 그릴 때 즐겁더라.

(미국이 놀라고! 일본이 경악을 한! 이거시 K-트포닷!!!)

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2007년 트랜스포머 실사무비가 처음 나온 뒤, 길 가는 자동차를 보면서 저것이 로봇으로 변신하지 않을까 하는 상상을 했었는데,

이번 그림을 그리면서 다시한번 그 시절의 갬성을 가지게 해준 시간이었다고 생각 :)


다음은 얘로 그려볼까 생각 중임. (근데 낼 회사가기 실타... ㅠ_ㅠ)


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사이버트론 갤러리

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