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튜토리얼 잔혹사

작성자 익명 작성일 2022-12-20 09:28 댓글 0건
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버닝뜨또 리뷰는 딱히 쓸 내용이 없으니 튜토리얼 관련 경험을 적음


사그레슨 시뮬레이션 RPG 장르고 UI와 리소스 수치로 굴러가는 겜이라 초반 허들이 있는 편임

그걸 초반에 다 익히게 하는게 건전한 튜토리얼의 목표라고 할 수있는데... 지금까지도 잘 안굴러감

그래도 행사 뛰면서 플레이어분들 하는걸 뒤에서 지켜보니 몇 가지 수정사항에서 개선되는 모습이 보이길래 공유/기록차 남깁니당.

부디 여러분은 저처럼 멍청한 개발을 하지 않기를 바라면서


1. 목적지 가이드하기

이런 류 게임이 보통 대사를 통해 목적지를 가이드함

조금 보태면 UI에서도 가이드를 해주고...

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사그레스도 비슷함

먼저 대사로 목적지를 말해주고(A)

대사구간이 끝나면 UI에서 목적지를 알려주고(B)

혹시나 모를까봐 퀘스트 세부 내용에서도 목적지를 알려줌(C)

안통함

안봄

그래도 이건 아래로 해결됨



2. 레드닷

난 이걸 레드닷이라고 부르는데 다른분들은 뭐라고 하는지 모르겠음

여튼 빨간 점 찍으면 해결 되더라

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누가 처음에 생각했는지 모르겠음 나도 이 문화를 모바일 게임에서 처음봤음

본능인지 교육인진 몰라도 대사를 안보는 사람도 UI를 안보는 사람도 저 레드닷은 기가막히게 찾아감

아직도 원리를 모르겠음 그런데 잘 작동함

효과는 확실한데 단점도 확실함

레드닷으로 가이드하는 구간이 끊기는 순간 길을 잃는 분들이 생김

단점은 아직 나도 해결 못함...



3. 중요 대사는 두 번 말하기

이건 노하우도 아니고 그냥 게임기획 관련서적 어디선가 본거임, 중요대사는 두 번 말하라고 해서 그대로 해보고 있음

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위 상황은 항구에서 하는 물자 보급에 관한 튜토리얼임, 물과 식략을 20개, 선원을 15개 담으면 되는 상황

할아버지가 먼저 물자를 얼마나 담을지 말하면(A) 여자애가 바로 다음 대사(B)에서 한번 더 되새김질 해주는거임

행사장에서 봤을때 글을 읽는 플레이어는 앞 대사에서 잠시 멈춰서 수치를 기억하고, 다음 대사에서 한번 더 나오는 글을 보고 숙지하는 것으로 보임

글을 그냥 넘기는 플레이어도 잠깐 스쳐가는 텍스트 상황에서 구체적인 수치를 기억하지 못해도 뭔가 채워야 하는 단계다 라는 것은 인지하고 넘어가는 것으로 보임

이 방법의 성공률은 50%라고 생각됨, 될땐 잘되는데 안먹히는 플레이어에겐 안먹힘

BIC의 튜토리얼이 딱 여기까지였음, 그리고 처참하게 망함

그래서 지스타에서는 아래와 같은 보험을 둠



4. UI에서도 알려줌

대사가 끝나도 화면 어디선가 알려주는 방식

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3번 상황의 대사가 끝난 직후의 화면임,

우상단의 기본 UI에서도(C부분) 뭘 해야할지 (단답형이지만) 알려주고 있고,

저 위치에 마우스를 올리면 D처럼 서술형으로도 풀어서 알려주고 있음

지스타의 튜토리얼이 딱 여기까지였고, 지스타 결과 역시 망함, 40% 정도는 뭘 해야할지 몰라서 멈춤

그래서 아래와 같이 또 추가



5. 행위 관련된 UI에 구체적 명시

대사도 안보고 UI도 안본다면 해야하는 행위 주변에서 보여주는 수 밖에 없어 보여서 아래와 같이 추가

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보급 UI 자체에 숫자를 몇을 맞추라고 써두고, 그 숫자를 맞추면 말풍선이 사라지도록 함

해결이라고 써 뒀지만 버닝뜨또 기준 아직도 20%는 안통함

저 말풍선 자체가 해야할 행위가 아니라 UI의 무언가라고 생각하시는 거 같음 

20만큼 올리라고 써뒀는데 16~19개 놓고 왜 안넘어가냐고 묻는 분들도 계셨음

간혹 '자재' 항목은 숫자 몇을 맞추라고 안써놨으니 막 넣어도 되나보다 하고 자재부터 만땅 담는분도 계셨음

그래도 10명 중 8명이 이 구간을 넘어갔다는 것은 나쁘지 않은 상황이니 이 구간은 통과



일단은 여기까지가 튜토리얼 관련 작업내용임

BIC때와 비교하면 이번 행사는 플레이어분께 구두로 가이드한 횟수가 손에 꼽게 적어지긴 했음

물론 아직도 막히는 구간은 있긴 한데... 그건 좀 더 고민해봐야할듯 :S


조은 밤 되셍요



인디 게임 개발 갤러리


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