rigid Qna 관련 답변 9 페이지

영어 태 질문

These robots made of a synthetic compound [designed] to be flexble in the tail and rigid in the midsection. -> 이거 맞는문장인가요? 문장이 아니라 명사구 뒤에서...

태그:

영어 문제 답

... The evidence has never been sufficiently rigid for a scientist. a) mprecise... The evidence has never been sufficiently rigid for a scientist. a)...

태그:

영어 해석과 해석방법 좀 부탁드립니다

... 문장 해석 부탁드립니다 : Few industries are so dependent upon the rigid control... 문장 해석 부탁드립니다 : Few industries are so dependent upon the rigid control of...

태그:

Unity 코드 해석 부탁드립니다.

... Rigidbody2D rigid; SpriteRenderer spriteRenderer; Animator anim; private void Awake() { rigid = GetComponent... rigid.AddForce(Vector2.right * h, ForceMode2D.Impulse)...

태그: 유니티, 유니티2d, 유니티2d게임만들기

골드메탈님 유니티 콤보 공격

... Rigidbody rigid; Vector3 moveVec; // moveVec을 클래스의 멤버 변수로... rigid = GetComponent<Rigidbody>(); if (rigid != null) { rigid.useGravity = true;...

태그: 지식iN동영상질문, 동영상질문, 유니티, 유니티엔진, 유니티오류

유니티 c질문 (급해요)

... rigid.velocity같은 객체도 뭘 뜻하는지 모르겠고, 무슨 GetVector이런 함수도... rigid.velocity 는 오브젝트의 Rigidbody 컴포넌트를 활용한 물리적인 움직임을 구현하는데...

태그:

in which/ to which

... 1-1.In the medieval world, with its rigid hierarchy, the way in which people dined... 1-1.In the medieval world, with its rigid hierarchy, the way in which people dined and...

태그: 수능특강영어, inwhich, towhich, 고3영어, 영어문법

유니티 Vector3 질문!!! (기초...

public class study_02 : MonoBehaviour { Rigidbody rigid; private void Start() { rigid = GetComponent<Rigidbody>(); rigid.velocity = new Vector3 (2, 4, 3); } } 처음예제에서, rigid.velocity...

태그: 유니티, 골드메탈, 코딩

2D 유니티 애니메이션

... Rigidbody2D rigid2D; Animator animator; float... this.rigid2D=GetComponent<Rigidbody2D>(); this.animator... Space)&&this.rigid2D.velocity.y==0){ this.animator.SetTrigger...

태그: 2d게임, unity, 유니티, 투디게임, 투디, 캐릭터, 이동

유니티 2D 플레이어의 이동 방식 수정

... _rigid.velocity = new Vector2(_saved, 0) * 30;... _rigid.velocity = new Vector2(_saved, 0) * 20; _currentState... _rigid.velocity = new Vector2(0, _saved) * 20; _currentState...

태그:

    실시간 인기 검색어
    인기 검색어 더보기 →
    ...