... -> 플레이어A가 B만큼의 C유니트를 D장소로 옮기면... 어떤 플레이어나... 지정된 스위치가 셋업되어 있거나 클리어 되어 있거나 하는 경우이다. 복잡한...
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... -> 플레이어A가 B만큼의 C유니트를 D장소로 옮기면... 어떤 플레이어나... 지정된 스위치가 셋업되어 있거나 클리어 되어 있거나 하는 경우이다. 복잡한...
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... -> 플레이어A가 B만큼의 C유니트를 D장소로 옮기면... 어떤 플레이어나 Force가... 지정된 스위치가 셋업되어 있거나 클리어 되어 있거나 하는 경우이다....
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... -> 플레이어A가 B만큼의 C유니트를 D장소로 옮기면... 어떤 플레이어나... 지정된 스위치가 셋업되어 있거나 클리어 되어 있거나 하는 경우이다. 복잡한...
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... -> 플레이어A가 B만큼의 C유니트를 D장소로 옮기면... 어떤 플레이어나... 지정된 스위치가 셋업되어 있거나 클리어 되어 있거나 하는 경우이다. 복잡한...
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... 1.한구역에서 계속 몬스터(유니트)들이 나오게 하려면 어떻게해야 합니까?... 지정된 스위치가 셋업되어 있거나 클리어 되어 있거나 하는 경우이다....
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... 유니트가 나와서 사람을 죽이는 방법좀 알려주세요~ 마지막!! 여태껏 읽어... : 지정된 스위치가 셋업되어 있거나 클리어 되어 있거나 하는 경우이다....
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... -> 플레이어A가 B만큼의 C유니트를 D장소로 옮기면... COMMAND... C유니트를 조종하면... 어떤 플레이어나 Force가 특정 숫자만큼의 특정 유니트를 가지고...
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... A유니트를 B지역에 만들어낸다. : 특정 플레이어 콘트롤하의 유니트를 한개 지정한 지역에... Apply (D)properties -> 플레이어C의 A유니트를 D를 적용한...
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... -> 플레이어A가 B만큼의 C유니트를 D장소로 옮기면... 어떤 플레이어나... 지정된 스위치가 셋업되어 있거나 클리어 되어 있거나 하는 경우이다. 복잡한...
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