... -> 플레이어A가 B만큼의 C유니트를 D장소로 옮기면... 어떤 플레이어나... 지정된 스위치가 셋업되어 있거나 클리어 되어 있거나 하는 경우이다. 복잡한...
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... -> 플레이어A가 B만큼의 C유니트를 D장소로 옮기면... 어떤 플레이어나... 지정된 스위치가 셋업되어 있거나 클리어 되어 있거나 하는 경우이다. 복잡한...
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... -> 플레이어A가 B만큼의 C유니트를 D장소로 옮기면... : 어떤 플레이어나... : 지정된 스위치가 셋업되어 있거나 클리어 되어 있거나 하는 경우이다....
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... -> 플레이어A가 B만큼의 C유니트를 D장소로 옮기면... 어떤 플레이어나... 지정된 스위치가 셋업되어 있거나 클리어 되어 있거나 하는 경우이다. 복잡한...
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... -> 플레이어A가 B만큼의 C유니트를 D장소로 옮기면... 어떤 플레이어나... 지정된 스위치가 셋업되어 있거나 클리어 되어 있거나 하는 경우이다. 복잡한...
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... A유니트를 B지역에 만들어낸다. : 특정 플레이어 콘트롤하의 유니트를 한개 지정한 지역에... Apply (D)properties -> 플레이어C의 A유니트를 D를 적용한...
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... -> 플레이어A가 B만큼의 C유니트를 D장소로 옮기면... 어떤 플레이어나... 지정된 스위치가 셋업되어 있거나 클리어 되어 있거나 하는 경우이다. 복잡한...
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... A유니트를 B지역에 만들어낸다. : 특정 플레이어 콘트롤하의 유니트를 한개 지정한 지역에... Apply (D)properties -> 플레이어C의 A유니트를 D를 적용한...
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... A유니트를 B지역에 만들어낸다. : 특정 플레이어 콘트롤하의 유니트를 한개 지정한 지역에... Apply (D)properties -> 플레이어C의 A유니트를 D를 적용한...
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